Videojuego de accion

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Un videojuego de accion es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad , destreza y tiempo de reaccion . Entre los diversos generos de videojuegos , el genero de accion es el mas amplio y abarcativo, englobando muchos subgeneros como videojuegos de lucha , videojuegos de disparos en primera persona , beat 'em ups y videojuegos de plataformas .

Muy a menudo, los videojuegos de accion usan la violencia .

Caracteristicas [ editar ]

Si bien los primeros videojuegos de accion eran para computadora, gran parte de los generos de videojuegos de accion se popularizaron en los arcades , que tomaron popularidad en los anos 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoria de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevo a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Las tematicas de deportes y conduccion eran comunes, pero otros videojuegos con temas mas variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar parte del genero de accion.

Entre algunos de los primeros videojuegos de accion podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master , los cuales contribuyeron a popularizar los subgeneros Matamarcianos y beat 'em up , respectivamente. A medida que las videoconsolas y las computadoras personales se volvian mas populares, era cada vez mas comun que los videojuegos de accion incluyeran otros elementos que no fueran de accion para prolongar el juego y reducir la repeticion.

Objetivos y jugabilidad [ editar ]

Si bien los objetivos de estos videojuegos varian de videojuego a videojuego, generalmente implican avanzar a traves de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o mas "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el climax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periodicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal.

Para derrotar jefes se suele usar el " reconocimiento de patrones " y la velocidad de reaccion fisica. En la mayor parte de los videojuegos viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un patron de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a traves de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan "combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el tiempo de los patrones para poder atacar.

Muchos subgeneros, como los videojuegos de plataformas , incluyen problemas de estilo gimnastico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas moviles. Los videojuegos de plataformas, ya sean en dos o tres dimensiones , son similares en concepto a la serie de videojuegos Mario Bros. . Algunos videojuegos de accion tienen una jugabilidad al estilo de los videojuegos de disparos en tercera persona , permitiendole al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.

Otro subgenero comun es el Matamarcianos , en el cual el jugador controla un personaje o vehiculo con muchas armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.

Consecuencias fisicas [ editar ]

Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su vision jugando videojuegos de accion. Pruebas llevadas a cabo por cientificos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaban que en un periodo de un mes, el rendimiento de los examenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparacion con aquellos que jugaban Tetris . [ 1 ] ​ Se cree que esto se debe a que el videojuego de accion mejora la resolucion espacial de la vision de los jugadores.

Referencias [ editar ]

Vease tambien [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]