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Este aviso fue puesto el 13 de agosto de 2022.
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Un
videojuego de accion
es un
videojuego
en el que el jugador debe usar su
velocidad
,
destreza
y
tiempo de reaccion
. Entre los diversos
generos de videojuegos
, el genero de accion es el mas amplio y abarcativo, englobando muchos subgeneros como
videojuegos de lucha
,
videojuegos de disparos en primera persona
,
beat 'em ups
y
videojuegos de plataformas
.
Muy a menudo, los videojuegos de accion usan la
violencia
.
Caracteristicas
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Si bien los primeros videojuegos de accion eran para computadora, gran parte de los generos de videojuegos de accion se popularizaron en los
arcades
, que tomaron popularidad en los anos 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoria de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevo a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Las tematicas de deportes y conduccion eran comunes, pero otros videojuegos con temas mas variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar parte del genero de accion.
Entre algunos de los primeros videojuegos de accion podemos encontrar a
Space Invaders
y
Kung Fu Master
, los cuales contribuyeron a popularizar los subgeneros
Matamarcianos
y
beat 'em up
, respectivamente. A medida que las
videoconsolas
y las
computadoras personales
se volvian mas populares, era cada vez mas comun que los videojuegos de accion incluyeran otros elementos que no fueran de accion para prolongar el juego y reducir la repeticion.
Objetivos y jugabilidad
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Si bien los objetivos de estos videojuegos varian de videojuego a videojuego, generalmente implican avanzar a traves de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o mas "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el climax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periodicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal.
Para derrotar jefes se suele usar el "
reconocimiento de patrones
" y la velocidad de reaccion fisica. En la mayor parte de los videojuegos viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un patron de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a traves de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan "combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el tiempo de los patrones para poder atacar.
Muchos subgeneros, como los
videojuegos de plataformas
, incluyen problemas de estilo gimnastico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas moviles. Los videojuegos de plataformas, ya sean en
dos
o
tres dimensiones
, son similares en concepto a la serie de videojuegos
Mario Bros.
. Algunos videojuegos de accion tienen una jugabilidad al estilo de los
videojuegos de disparos en tercera persona
, permitiendole al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.
Otro subgenero comun es el
Matamarcianos
, en el cual el jugador controla un personaje o vehiculo con muchas armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.
Consecuencias fisicas
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Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su
vision
jugando videojuegos de accion. Pruebas llevadas a cabo por cientificos de la
Universidad de Rochester
en estudiantes indicaban que en un periodo de un mes, el rendimiento de los examenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban
Unreal Tournament
en comparacion con aquellos que jugaban
Tetris
.
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1
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Se cree que esto se debe a que el videojuego de accion mejora la resolucion espacial de la vision de los jugadores.
Referencias
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Vease tambien
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Enlaces externos
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