Valve Corporation

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Valve Corporation
Tipo Privada
Industria Hardware , Software , videojuegos
Genero Videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundacion Kirkland , Washington Bandera de Estados Unidos (1996)
Fundador Gabe Newell y Mike Harrington
Sede central Bellevue, Washington  ( Estados Unidos )
Personas clave Gabe Newell , cofundador y director gerente
Productos
Ingresos Decrecimiento8.300 millones de dolares (2021) [ 2 ]
Propietario Gabe Newell (50%)
Empleados 360 (aproximadamente) (2016) [ 3 ]
Miembro de Fundacion Linux y game
Filiales Campo Santo
Valve GmbH
Valve S.a.r.l
Coordenadas 47°36′50″N 122°11′42″O  /  47.6139, -122.195
Sitio web www.valvesoftware.com

Valve Corporation , tambien conocido como Valve Software, es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos . Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificacion de este, Counter-Strike .

Otros de sus logros mas famosos son la creacion del motor de videojuego Source , utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2 , Portal , Team Fortress 2 , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 y Dota 2 y la creacion de la plataforma digital de videojuegos Steam . Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Bellevue , Washington, Estados Unidos .

Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington . Ambos eran trabajadores del gigante informatico Microsoft y habian trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo de los videojuegos. Con Half-Life , su primer videojuego, Valve cosecho un tremendo exito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran titulos como Counter-Strike o Day of Defeat . En mayo de 2003, Valve Software causo un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecia una version practicamente terminada de Half-Life 2 .

Historia [ editar ]

Fundacion y Half-Life (1996-2003) [ editar ]

Oficinas de Valve en 2016

Valve fue fundada en 1996 por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington . Newell habia pasado los 13 anos en Microsoft desarrollando Windows . [ 4 ] ​ Queriendo pasar a una nueva empresa utilizando su patrimonio compartido, Newell y Harrington fundaron Valve, L.L.C. [ 5 ] ​ en Kirkland , Washington (a unas cinco millas del campus de Microsoft en Redmond ), el 24 de agosto de 1996, el dia de la boda de Newell. [ 6 ] [ 4 ] ​ Los nombres alternativos considerados por Newell y Harrington incluyen "Fruitfly Ensemble" y "Rhino Scar". [ 7 ]

El primer producto de Valve fue Half-Life , un juego de disparos en primera persona (FPS) con elementos del genero de terror. [ 8 ] ​ El desarrollo fue ayudado por el acceso al motor Quake por id Software ; Valve modifico este motor en su motor GoldSrc . [ 4 ] ​ Despues de luchar para encontrar un editor, Valve finalmente firmo con Sierra On-Line . Half-Life fue lanzado en noviembre de 1998, y fue un exito comercial y de critica. [ 9 ] [ 10 ]

Valve recluto a Gearbox Software para desarrollar tres expansiones para Half-Life: Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) y Decay (2001). [ 11 ] ​ Valve adquirio TF Software en 1998, un grupo que habia creado el popular mod Team Fortress para Quake, y rehizo el mod para GoldSrc como Team Fortress Classic , lanzado en 1999. [ 12 ] ​ Valve lanzo el kit de desarrollo de software (SDK) para el motor GoldSrc , lo que facilita numerosas modificaciones creadas por el usuario. Valve adquirio los desarrolladores de un mod popular, Counter-Strike , para crear un juego independiente. [ 4 ] ​ Feliz con el exito de Valve, Harrington se fue en 2000. [ 13 ]

Source, Steam y Half-Life 2 (2003?2010) [ editar ]

En 2003, Valve se mudo a Bellevue , Washington , y se reincorporo como Valve Corporation. En 2010, la oficina se traslado a una ubicacion mas grande en Bellevue. En 2016, Valve firmo un contrato de arrendamiento de nueve pisos en el complejo Lincoln Square en el centro de Bellevue, duplicando el tamano de sus oficinas. [ 14 ]

Valve comenzo a desarrollar Half-Life 2 seis meses despues del lanzamiento del primer Half-Life, utilizando su nuevo motor interno, Source . [ 13 ] ​ Con sistemas de fisica avanzados y un mayor enfoque en la historia y los personajes, recibio elogios de la critica en su lanzamiento en 2004; en 2011, habia vendido 12 millones de copias. [ 15 ] ​ En 2002, Valve lanzo Steam , una plataforma de distribucion digital. [ 16 ] ​ Cuando Valve se convirtio en su propio editor a traves de Steam, paso a ser una organizacion plana; Fuera de la gestion ejecutiva, Valve no tiene jefes y la empresa utiliza un sistema de asignacion abierto, lo que permite a los empleados moverse entre departamentos a voluntad. [ 17 ] [ 18 ]

Despues de haber tardado anos en desarrollar Half-Life 2, Valve paso al desarrollo episodico, planeando lanzar juegos mas cortos con mas frecuencia. Half-Life 2: Episode One , el primero de una trilogia planificada de juegos que continua la historia de Half-Life 2, fue lanzado en 2006. El Episodio Dos siguio en 2007, junto con el juego multijugador Team Fortress 2 y el juego de rompecabezas Portal , desarrollado a partir del proyecto de estudiantes Narbacular Drop. [ 19 ]

El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzo al mercado The Orange Box , una compilacion de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye:

En enero de 2008, Valve anuncio la adquisicion de Turtle Rock Studios , [ 20 ] ​ que paso a llamarse Valve South. [ 21 ] ​ Turtle Rock desarrollo Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 mientras estaba asociado con Valve. Turtle Rock Studios luego se separo de Valve nuevamente en marzo de 2010. [ 22 ]

Forbes estimo que Valve habia recaudado 70 millones de dolares en 2005. El analista de Screen Digest, Ed Barton, estimo que los ingresos de Valve en 2010 se situaron en "cientos de millones de dolares". En 2011, Valve tenia un valor estimado de $ 2 a 4 mil millones y, segun Newell, era la empresa mas rentable por empleado en los Estados Unidos. La mayor parte de los ingresos de Valve provienen de Steam , que controlaba del 50 al 70% del mercado de juegos para PC descargados en 2011. [ 15 ]

Transicion a los servicios (2010-2014) [ editar ]

En 2010, Valve contrato a IceFrog , el desarrollador de Defense of the Ancients , un mod de Warcraft III . IceFrog lidero el desarrollo de una secuela no asociada con los elementos de Warcraft, Dota 2 , lanzada en 2013. [ 23 ] ​ Junto con Dota 2 en 2011, Valve inicio The International , un torneo anual de eSports para Dota 2 con un premio acumulado respaldado por Valve y fondos de microtransacciones de pases de batalla comprados por jugadores.

Valve lanzo Portal 2 en abril de 2011. [ 24 ] ​ Al igual que con el Portal original, Valve empleo a un equipo de estudiantes de Digipen para ayudar a desarrollarlo; el equipo detras de Tag: The Power of Paint implemento la nueva jugabilidad de gel. [ 25 ]

En diciembre de 2012, Valve adquirio Star Filled Studios para abrir una oficina en San Francisco. Valve termino la operacion en 2013 cuando decidieron que el arreglo obtenia pocos beneficios. [ 26 ] [ 27 ]

En el 2013 D.I.C.E. Summit, Newell anuncio que el y el director de cine J. J. Abrams estaban colaborando para producir una pelicula de Half-Life o Portal, asi como un posible juego. [ 28 ]

Valve lanzo menos juegos en la decada de 2010. En cambio, exploro el hardware. Newell tenia la intencion de hacer que Valve se pareciera mas a Nintendo, que desarrolla juegos en conjunto con hardware, lo que les permite crear juegos innovadores como Super Mario 64 . Valve inicialmente se centro en la realidad aumentada , pero en 2013 Newell despidio a muchos empleados para centrarse en la realidad virtual (VR). [ 29 ] ​ En 2015, Valve lanzo Steam Machine, una linea de computadoras para juegos la cual no tuvo exito.

Los comentaristas de los medios especularon que la transicion de Valve al proveedor de servicios con Steam, que genero un estimado de $3.4 mil millones en 2017, lo habia alejado del desarrollo de juegos. [ 30 ]

Muchos jugadores se sintieron frustrados ante la anticipacion de un nuevo juego de Half-Life. [ 31 ] ​ Valve cancelo juegos, incluidos numerosos proyectos de Half-Life, Left 4 Dead 3, un juego de combate similar a Dark Souls y un juego basado en voxeles, A.R.T.I. Otros proyectos de realidad virtual incluyeron SimTrek, desarrollado por miembros del Kerbal Space Program, asi como un nuevo hardware de realidad virtual, Vader, que se determino que era demasiado costoso para los consumidores. [ 32 ] [ 33 ]

Source 2, realidad virtual y Half-Life: Alyx (2015-presente) [ editar ]

Valve anuncio el motor Source 2 en marzo de 2015, llegando a Dota 2 en septiembre. [ 34 ] [ 35 ] ​ Ese ano, Valve colaboro con la empresa de electronica HTC para desarrollar HTC Vive , un visor de realidad virtual lanzado en 2016. Valve experimento con juegos de realidad virtual y, en 2016, lanzo The Lab, una coleccion de minijuegos de realidad virtual. [ 36 ]

Valve reconocio que muchos jugadores querian un juego AAA de realidad virtual mas ambicioso y comenzo a explorar el desarrollo de un juego de realidad virtual importante. Desarrollaron varios prototipos, con otros tres proyectos de realidad virtual en desarrollo para 2017. [ 37 ] [ 38 ] ​ Al descubrir que los sistemas de portal de su serie de rompecabezas Portal eran desorientadores en la realidad virtual, se decidieron por Half-Life. Walker dijo que Half-Life 3 habia sido una "perspectiva terriblemente desalentadora", y el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie. [ 39 ]

El desarrollo completo de un juego de realidad virtual Half-Life comenzo a fines de 2016, con el equipo mas grande en la historia de Valve. [ 40 ] ​ Valve compro Impulsonic, un desarrollador de software de audio 3D, en enero de 2017 y lo integro en sus oficinas de Bellevue. [ 41 ] ​ En abril de 2018, Valve adquirio el desarrollador independiente Campo Santo, conocido por el juego de aventuras Firewatch de 2016. Campo Santo planeaba desarrollar sus propios juegos bajo Valve, aunque inicialmente ayudaron a desarrollar Half-Life: Alyx. [ 42 ] [ 43 ]

En noviembre de 2018, Valve lanzo Artifact , un juego de cartas coleccionables digitales basado en Dota 2 , con un diseno de Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering . Artifact tenia una mecanica de pago inusual para adquirir nuevas cartas y no atraia una gran base de jugadores, perdiendo el 95% de los jugadores meses despues del lanzamiento. [ 44 ] ​ En abril de 2021, Valve abandono sus esfuerzos por reiniciar el proyecto, diciendo que no habian encontrado suficientes jugadores interesados para justificar el desarrollo. [ 44 ]

En junio de 2019, Valve lanzo su hardware de realidad virtual, el Valve Index . En el mismo mes, Valve lanzo Dota Underlords. [ 45 ] [ 46 ]

En marzo de 2020, Valve lanzo Half-Life: Alyx , un juego de realidad virtual , el cual fue recibido con elogios por parte de la prensa. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] ​ Newell declaro en enero de 2021 que el exito de Alyx creo el deseo dentro de la empresa de desarrollar mas juegos, y que varios juegos estaban en desarrollo. [ 50 ] ​ Valve colaboro con Netflix para Dota: Dragon's Blood , una serie de television animada basada en Dota, que se estreno en marzo de 2021. [ 51 ] ​ Valve anuncio Steam Deck , una PC portatil para juegos que funciona con SteamOS, en julio de 2021. [ 52 ] ​. En febrero de 2022 se realizo el lanzamiento de la nueva consola, utilizando SteamOS como sistema operativo [ 53 ] ​. En general, el dispositivo tuvo una buena recepcion por la critica. [ 54 ] [ 55 ]

Steam [ editar ]

Valve anuncio su plataforma de distribucion digital Steam en 2002. A traves de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. . Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, asi como muchas correcciones de errores y pequenos anadidos. [ 56 ] ​ Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.

Hay mas de 10000 videojuegos disponibles en Steam, y en enero de 2010 Valve anuncio que habian superado las 25 millones de cuentas activas. En enero de 2013 se anuncio que el numero habia ascendido a 75 millones de usuarios activos. [ 57 ] ​ Si se observan las estadisticas disponibles en la web de Steam, se puede apreciar que en cualquier momento del dia el numero de usuarios conectados supera los 10 millones, y el pico diario varia entre los 13.5 y 15.5 millones. Los mayores picos registrados superan los 16 millones. De esos usuarios, el numero de usuarios jugando a algun videojuego va desde los 2.500.000 a los 5.000.000 de usuarios a la vez, en cualquier momento del dia. Viendo las estadisticas de Steam, se puede consultar, ademas, el numero de usuarios jugando a los 100 videojuegos con mas jugadores en ese momento, asi como el mayor pico de usuarios jugando simultaneamente en las ultimas 48 horas.

Videojuegos [ editar ]

Titulo Ano Genero Plataforma
Half-Life 1998 Videojuego de disparos en primera persona Windows , PlayStation 2 , Mac , Linux , Dreamcast
Team Fortress Classic 1999 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Counter-Strike 1999 Expansion Windows , Mac , Linux
Half-Life: Opposing Force 1999 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Ricochet 2000 Videojuego de accion Windows , Mac , Linux
Half-Life: Blue Shift 2001 Expansion Windows , Mac , Linux
Half-Life: Decay 2001 Expansion PlayStation 2 , Windows (conversion)
Deathmatch Classic 2001 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Day of Defeat 2003 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Counter-Strike: Condition Zero 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Xbox (sin campana) , Linux
Counter-Strike: Source 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Half-Life: Source 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Half-Life 2: Deathmatch 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Half-Life 2 2004 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Half-Life 2: Lost Coast 2005 Expansion Windows , Mac , Linux
Day of Defeat: Source 2005 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Half-Life Deathmatch: Source 2006 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux
Half-Life 2: Episode One 2006 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Half-Life 2: Episode Two 2007 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Portal 2007 Videojuego de logica Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Team Fortress 2 2007 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Left 4 Dead 2008 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , Mac , Linux
Left 4 Dead 2 2009 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , Mac , Linux
Alien Swarm 2010 Matamarcianos Windows
Portal 2 2011 Videojuego de logica Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux
Counter-Strike: Global Offensive 2012 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac , Linux ,
Dota 2 2013 Accion RTS, MOBA Windows , Mac , Linux
Artifact 2018 Juego de cartas Windows , Mac , Linux
Dota Underlords 2019 Autochess Windows , Mac , Linux
Half-Life: Alyx 2020 Videojuego de disparos en primera persona Windows
Aperture Desk Job 2022 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Linux , SteamOS
Counter-Strike 2 2023 Videojuego de disparos en primera persona Windows , Mac , Linux

Hardware [ editar ]

Steam Machine [ editar ]

En 2012, Valve anuncio que estaban trabajando en un hibrido de consola/PC para la sala de estar, apodado por los medios como "Steam Box". [ 58 ] [ 59 ] ​ Un precursor de dicha unidad es SteamOS , un sistema operativo basado en Linux disponible de forma gratuita que se basa en la funcionalidad del cliente Steam que incluye servicios multimedia, transmision en vivo a traves de redes domesticas, uso compartido de juegos dentro de las familias y controles parentales. SteamOS se anuncio oficialmente en septiembre de 2013 como el primero de varios anuncios relacionados con la plataforma Steam Machine asi como con su control de juego unico. [ 60 ] ​ En mayo de 2014, Valve anuncio que la Steam Machine de SteamOS de la compania se retrasaria hasta 2015 debido a problemas con el control. [ 61 ] ​ En 2015, Alienware , ZOTAC y CyberPowerPC lanzaron sus versiones de Steam Machine. En junio de 2016, se habian vendido menos de medio millon. [ 62 ] ​ Si bien la linea Steam Machine se cancelo de manera efectiva, Valve continuo fabricando y vendiendo Steam Controller hasta finales de noviembre de 2019, [ 63 ] ​ y publica tanto aplicaciones moviles como software para Steam Link, lo que permite la transmision en el hogar.

Steam Controller [ editar ]

Steam Controller es un gamepad desarrollado por la empresa de desarrollo de videojuegos Valve. Fue presentado el 27 de septiembre de 2013 a traves de la pagina web de Steam . Este dispositivo esta orientado tanto para su uso en consolas como en PC. Esta disenado principalmente para funcionar con las Steam Machines que tienen incorporado SteamOS y Steam , con su interfaz "Big picture". [ 64 ]

Steam Link [ editar ]

Steam Link es un dispositivo de hardware independiente que permite la transmision de contenido de Steam desde una computadora personal o una Steam Machine de forma inalambrica a un televisor, incluida la integracion del gamepad Steam Controller . El dispositivo fue lanzado junto con el debut de Steam Machines en noviembre de 2015. [ 65 ] ​ Valve descontinuo silenciosamente Steam Link en noviembre de 2018, a favor de admitir su aplicacion Steam Link basada en software para dispositivos moviles, televisores inteligentes y un paquete de software para Raspberry Pi.

Valve Index [ editar ]

Valve Index es un sistema de realidad virtual disenado por Valve Corporation, empresa responsable de la plataforma de distribucion de videojuegos Steam . [ 66 ] ​ El sistema fue anunciado oficialmente a finales de abril de 2019, y salio a la venta el junio del mismo ano a un precio inicial de 999 dolares . [ 67 ] ​ Las gafas de realidad virtual de Valve Index cuentan con dos pantallas LCD , una para cada ojo con una resolucion de 1440x1600 pixeles cada una, que permiten un angulo de vision de 130° con una densidad de 11,07 pixeles por grado. El visor se puede configurar con una frecuencia de actualizacion de hasta 144 Hz , con una persistencia de iluminacion de 0,33 milisegundos . [ 68 ]

Steam Deck [ editar ]

La Steam Deck es una videoconsola inspirada en un PC de juegos portatil desarrollada por Valve Corporation. Su lanzamiento originalmente programado para diciembre de 2021 esto a causa de retraso ahora con nueva fecha de lanzamiento para febrero de 2022, [ 69 ] ​ aunque muchos usuarios la recibiran posteriormente siguiendo el stock de reserva establecido por Valve pudiendo llegar al primer trimestre de 2023. El uso principal de Steam Deck esta destinado al uso portatil. Incluye una pantalla tactil LCD de 7 pulgadas (180 mm) y una resolucion de 1280x800 pixeles, con una frecuencia de refresco de 60 Hz. Steam Deck ejecutara una version modificada de Arch Linux , llamada SteamOS , una iteracion anterior a la que uso Steam Machine , ahora con compatibilidad para Proton, una capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos y aplicaciones de Windows en un sistema operativo basado en Linux. [ 70 ]

Valve Time [ editar ]

"Valve Time" ("Tiempo de Valve" u "Hora de Valve") es un termino utilizado a modo de broma entre los fanaticos de Valve y el resto de la comunidad, apuntando el hecho de que Valve suele retrasar considerablemente sus juegos entre la fecha prometida y la fecha en la que finalmente salen. Un ejemplo de esto es su primer juego, Half Life , que iba a salir a finales de 1997 y finalmente se retraso un ano mas. Se pueden ver en Internet por videos las versiones beta de sus juegos y la gran diferencia entre el producto cuando parecia terminado y cuando finalmente se termino. Valve esta consciente de ese termino y, segun parece, lo toma como un cumplido, ya que para ellos las mejoras de sus productos justifica el retraso. Segun Jason Holtman, exjefe de desarrollo de negocios de la compania, Valve "trata tanto como pueden de hacer la mejor cosa posible en el marco de tiempo correcto, y dar a la gente contenido que quiera consumir. Y si eso toma mas, esta bien." [ 71 ]

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

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