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The World Ends with You

De Wikipedia, la enciclopedia libre
The World Ends with You
Informacion general
Desarrollador Square Enix
Jupiter
h.a.n.d. (Solo Remix)
Distribuidor Square Enix
Nintendo
Disenador Tatsuya Kando
Director Tatsuya Kando Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Tetsuya Nomura Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Gen Kobayashi
Tetsuya Nomura
Compositor Takeharu Ishimoto
Datos del juego
Genero videojuego de rol Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador , multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
iOS
Android
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato
Dispositivos de entrada
  • DS: Cruceta , microfono y stylus
  • Nintendo Switch: Cruceta , pantalla tactil , control por movimiento y control tradicional
  • El resto: microfono y pantalla tactil
  • Desarrollo
    Lanzamiento Nintendo DS :
    • JP 26 de julio de 2007 (16 anos, 10 meses y 18 dias)
    • NA 24 de abril de 2008 (16 anos, 1 mes y 19 dias)
    • EU 18 de abril de 2008 (16 anos, 1 mes y 25 dias)
    • AUS 24 de abril de 2008 (16 anos, 1 mes y 19 dias)

    iOS :
    • WW 27 de agosto de 2012 (11 anos, 9 meses y 17 dias)

    Android
    • WW 25 de junio de 2014 (9 anos, 11 meses y 18 dias)

    Nintendo Switch
    • WW 12 de octubre de 2018 (5 anos, 8 meses y 1 dia)
    The World Ends With You Ver y modificar los datos en Wikidata
    The World Ends with You
    NEO: The World Ends With You Ver y modificar los datos en Wikidata
    Enlaces

    The World Ends with You (conocido en Japon como It's a Wonderful World ) (すばらしきこのせかい Subarashiki Kono Sekai - It's a Wonderful World) es un videojuego de rol de accion desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts (Square Enix) y Jupiter para la consola portatil Nintendo DS. Fue lanzado en Japon en julio de 2007, y en Europa y Norteamerica en abril de 2008. El desarrollo se inspiro en elementos del juego anterior de Jupiter (Kingdom Hearts: Chain of Memories).

    En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinara su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las caracteristicas unicas de la Nintendo DS, incluido el combate que tiene lugar en ambas pantallas, y los ataques realizados mediante ciertos movimientos en la pantalla tactil o gritando en el microfono. Elementos de la cultura juvenil japonesa, como la moda, la comida, y los telefonos moviles, son aspectos clave de las misiones.

    El juego recibio criticas positivas, las cuales elogiaron los graficos, la banda sonora, y la integracion de la jugabilidad en el entorno de Shibuya. Las pocas quejas comunes estaban relacionadas con la curva de aprendizaje empinada del sistema de batalla asi como con los controles imprecisos de la pantalla tactil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo titulo de Nintendo DS mas vendido en Japon, y el titulo de Nintendo DS mas vendido en Norteamerica.

    Una version mejorada del juego llamada The World Ends With You -Solo Remix- fue lanzada el 27 de agosto del 2012 para dispositivos iOS y casi dos anos despues del lanzamiento de dicha version, se lanzo la homonima para Android , sin el subtitulo de "Solo Remix".

    La version definitiva del juego llamada The World Ends With You -Final Remix- fue anunciada en exclusiva para la videoconsola Nintendo Switch , y se estreno a finales de 2018. Se incluyeron nuevas funciones para adaptarse a los joy-con y un nuevo escenario.

    Una adaptacion de la serie de television de anime de Square Enix , Domerica y Shin-Ei Animation esta programada para estrenarse el 9 de abril de 2021. Una secuela, NEO: The World Ends with You , se ha anunciado y esta previsto que se lance para Nintendo Switch y PlayStation 4 a mediados de 2021.

    Ambientacion [ editar ]

    El juego se desarrolla en el distrito comercial de Shibuya , en Tokio. Mientras la vida continua como de costumbre en el mundo real (llamado Realground, RG o MR), unos pocos elegidos de entre los muertos son transportados a un universo paralelo llamado Underground (UG) o Submundo (SM). Es en este plano de existencia donde tiene lugar el juego en el que participan los protagonistas: el Juego de los Reapers .

    El premio por ganar el juego es ser devuelto a la vida o ascender a un cargo de mas poder en el mundo de los espiritus, y para poder participar como jugadores, los muertos deben entregar su posesion mas preciada. La mayor parte de los jugadores que eligen permanecer en el mundo de los espiritus tras ganar, se convierten en Reapers , los oponentes de los jugadores en el Juego de los Reapers .

    Cada juego, de una semana de duracion, tiene como fin juzgar el valor moral de la humanidad en su conjunto. Los habitantes del MR no pueden ver a los jugadores en el SM, sin embargo, estos ultimos no solo pueden verles, sino que ademas pueden leer sus pensamientos y en ocasiones incluso modificarlos.

    Los sentimientos negativos de los vivos atraen a unas criaturas del SM llamadas Noise (en castellano "ruido"). Para avanzar en el juego, a los jugadores se les pide frecuentemente que se enfrenten a estas criaturas y las "borren". Sin embargo, cada ruido existe en dos "zonas" de manera simultanea, y solo puede ser derrotado si hay un jugador luchando contra el en cada zona. Por este motivo, los jugadores deben ir en parejas, que se forman mediante un pacto.

    Los jugadores reciben misiones a traves de mensajes enviados a sus telefonos moviles . Una vez recibido unos de estos mensajes, aparece un contador en la mano derecha de cada jugador, indicando el tiempo del que disponen para finalizar la mision. Al finalizar una mision, los jugadores son dormidos hasta el dia siguiente para recibir una nueva mision.

    Personajes [ editar ]

    Principales [ editar ]

    • Neku Sakuraba ( ?庭 音操 Sakuraba Neku ? , ネク Neku ) , el es un adolescente con una actitud asocial, que afirma con frecuencia que "no entiende a la gente" y rara vez interactua con otras personas. El simplemente prefiere estar ignorando a las personas y escuchar musica en sus auriculares; porque dice que no le gustan las personas y que nada mas lo estorban. Cuando estaba en vida, lo mas que le gustaba era ver un mural o grafiti del disenador CAT en la zona de Udagawa, en Shibuya. Llega al Juego de los Reapers tras haber sido asesinado en el mundo real por Sho Minamimoto. Para entrar por primera vez al juego tuvo que dar sus recuerdos como pase al juego, mientras que en la segunda vez tuvo que dar a Shiki como cuota. La tercera y ultima vez su entrada fueron todos los jugadores. Durante la historia, Neku va mejorando como persona, ya que aprende a trabajar en equipo, convivir con mas personas y a tener amigos.
    • Shiki Misaki ( 美? 四季 Misaki Shiki ? , シキ Shiki ) , primera companera de Neku en la primera semana del Juego de los Reapers . Una chica que le encanta confeccionar ropa y para hacer munecos de peluche. Tiene un peluche de gato al que llama " Mr. Mew " (Senor Miau), que segun Neku, parece un cerdito en vez de gato. Cuando estaba viva, tenia muy baja autoestima y creia que era una inutil. Se hace amiga de una chica llamada Eri, que la convence de que la ayude para crear ropa y ambas se conviertan en disenadoras famosas algun dia. Poco despues, Shiki comienza a tener celos de Eri, ya que segun Shiki, Eri es todo lo que ella quiere ser. Despues de una discusion con Eri, Shiki muere en un accidente. Toma la forma de su mejor amiga para entrar al Juego de los Reapers , ya que el precio que pago para tomar parte en el juego fue su apariencia fisica. Al final entiende que no necesita ser alguien mas para ser feliz.
    • Yoshiya Kiryu ( 桐生 義? Kiry? Yoshiya ? ) , un joven inteligente y algo enigmatico que prefiere que le llamen Joshua ( ヨシュア Yoshua ? ) . Durante la historia se descubre que el es el compositor que gobierna Shibuya. Comienza a detestar todo lo que hay en Shibuya, en especial a las personas, por lo que decide destruirla para empezar de cero. Pero se le opone Megumi Kitaniji alegando que no puede hacer eso. Al final, los dos acuerdan decidir el destino de Shibuya en el Juego de los Reapers . Si Megumi gana, Shibuya no es destruida, pero si gana el compositor, todo se acaba. Ya que al principio el no puede participar en el Juego de los Reapers , busca a un humano que lo represente en este, por lo que "mata" a Neku en el mundo real para que este sea su representante en el Juego de los Reapers . Al final, la influencia de Neku hace que Joshua no destruya Shibuya.
    • Daisukenojo Bito ( 尾藤 大輔之丞 Bit? Daisukenoj? ? ) , un chico que se hace llamar Beat ( ビイト B?to ? ) . El es el tercer y ultimo companero de Neku en su tercera semana en el Juego de los Reapers . Para jugar junto a Neku, tuvo que dar como cuota un pin que contenia el alma de su hermana. Al principio, es un jugador que llego al juego porque murio atropellado junto con su hermana en el mundo real. Esto ocurrio porque discutio con sus padres, los cuales lo presionaban mucho, se marcho de su casa y su hermana Rhyme lo siguio. Un automovil iba a atropellar a Rhyme, por lo que Beat salto hacia ella tratando de salvarla, pero no pudo. La cuota de Beat para entrar por primera vez al Juego de los Reapers fueron los recuerdos que tenia su hermana sobre el. En el juego se hace companero de su hermana en la primera semana, pero esta muere al salvarlo de un "ruido" en el cuarto dia. Ya que sin companero no puede pelear contra un "ruido", Beat se hizo una presa facil para estos, pero lo ayuda Sanae Hanekoma, ocultandolo hasta que se acabe el juego. Al final de la primera semana le pide a Megumi Kitaniji que lo deje ser un reaper y este lo deja hacerlo. Beat hace esto para intentar encontrar la manera de devolver la vida a su hermana pequena. Es muy energetico e impaciente. Suele sufrir ataques nerviosos. Molesta a Neku diciendole "auriculares" (o "cascos" en Espana). Le gusta el skate. Dice que no tiene un sueno y que su hermana Rhyme es todo para el.
    • Raimu Bito ( 尾藤 ?夢 Bit? Raimu ? ) , a la que llaman Rhyme ( ライム Raimu ? ) , es una chica que es la companera de Beat en el Juego de los Reapers durante la primera semana y tambien su hermana menor. En el mundo real, ella se escapa junto con Beat de su casa, pero al ser atropellados por un automovil en el tunel que va al parque Mirashita, mueren y llegan a ser parte del Juego de los Reapers . Ella vuelve a morir durante el juego para salvar a su hermano del ataque de unos ruido , pero Hanekoma obtuvo su alma y la sello en un pin. Despues de eso, Beat pacta con el pin para seguir vivo. Ella dice que no tiene ningun sueno, pero cuando mira a Beat ella piensa: "sigue adelante, porque algun dia ese sueno me encontrara". Siempre le decia a Beat "Se que tienes un sueno. Simplemente, no lo has descubierto". El objeto mas importante para ella es un colgante que tiene forma de campana, un regalo de su hermano mayor. Beat decia que ella siempre tenia un refran a mano.

    Antagonistas [ editar ]

    • Megumi Kitaniji , es el director del juego y el lider de los Reapers. Leal sirviente del compositor, es capaz de detener el tiempo y acabar con sus enemigos instantaneamente. El se entera de que el compositor planea borrar toda Shibuya para volver a crearla desde cero y trata de evitar que lo haga mediante el Juego de los Reapers . El quiere eliminar las diferencias entre las personas para que estas piensen igual y asi crear un paraiso, esto lo hizo para que el compositor no borrara toda Shibuya. El compositor le dio un mes a Megumi para que este lo derrotara, sino seria borrado. Por desgracia no pudo ya que al final fue derrotado por Neku y se le habia acabado el tiempo limite que tenia. Tiene el cabello largo, usa una especie de traje de vestir y lentes de sol. Beat lo llama " sombrio ".
    • Higashizawa , es el primer Game master del juego reaper que enfrenta Neku. No se sabe mucho de el, es un hombre que le gusta alimentarse de los sentimientos negativos de las personas de Shibuya, ya que el dice que son "los mejores ingredientes" para una buena "comida". Lo que mas le gustaba eran los sentimientos de envidia que tenia Shiki al principio de la historia por Eri. Al final es derrotado por Neku y Shiki.
    • Sho Minamimoto ( 南師 猩 Minamimoto Sh? ? , ミナミモト Minamimoto ) , es el segundo Game master del juego reaper que enfrenta Neku. Es un oficial reaper muy excentrico, un genio desquiciado que esta obsesionado con los problemas matematicos. Para pelear invocaba ruidos prohibidos (conocidos como los Taboo Noises ). Durante una pelea contra Neku y Joshua, provoco una explosion donde el parecio haber muerto, pero sobrevivio ya que su cuerpo fue consumido por los ruidos prohibidos. A cambio de eso, consiguio el poder de un dios. Durante el transcurso de la historia intenta suplantar al Compositor. Primero trata de matar al compositor en el mundo real sin exito y despues se hace aliado de Konishi. Al final el compositor lo elimina. Neku le dice " El 3.14 " por su locura por los numeros.
    • Mitsuki Konishi , es la tercera Game Master del juego reaper que enfrenta Neku. Ella es mejor conocida como " la dama de hierro ". Es una mujer muy calculadora y fria. Domina las sombras e ilusiones. Para que Neku y Beat no la encontraran, esta se oculto en la sombra de Beat. Konishi quiere ser la nueva directora, sin importar el precio. Para eso hace un trato con Minamimoto, ella no borra a el con la condicion de que cuando Minamimoto sea compositor, la haga directora y el acepta. Ella traiciona al compositor porque simplemente se junta con las personas que mas le convienen. Considera a todo el mundo como herramientas para que ella las use. Al final es derrotada por Neku y Beat. Tiene el cabello rubio, usa lentes y un vestido llamativo.

    Secundarios [ editar ]

    • Sanae Hanekoma ( 羽? 早苗 Hanekoma Sanae ? , ハネコマ Hanekoma ) , es un angel que ayuda a los jugadores del juego reaper. Nacio el 3 de marzo, su signo zodiacal es piscis y es dueno de un cafe en Cat street, en Shibuya. El es un disenador muy popular en Shibuya, pero usa el seudonimo de CAT, ya que quiere mantener eso en secreto. El evito que Neku matara a Shiki y los ayudo a los dos explicandoles un poco mas del juego reaper. Conoce a Joshua desde hace tiempo y guarda muchos secretos sobre su relacion con el Juego de los Reapers .
    • Uzuki Yashiro , es una reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es la companera caradura y cerrada de Kariya. Ella posee muy mal caracter, poca paciencia, aunque es muy fuerte al pelear. Ella se esfuerza mucho para tener un ascenso en su trabajo, porque quiere que todos los reaper´s sean tratados iguales. Tiene cabello corto y de tono violeta.
    • Koki Kariya , es un reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es el desmotivado companero de Uzuki. Es un hombre paciente y justo cuando se trata de seguir las reglas durante el juego reaper. A el lo iban a nombrar oficial reaper, pero se nego porque le parecia aburrido. Lo que mas le gusta es andar por las calles de Shibuya. Es pelirrojo y usa lentes. Beat lo llama "el paletitas".
    • Eiji Ouji , tambien es conocido como " El principe de Ennui ". Es la ultima super estrella o " idol "(idolo) de Shibuya. Su lema es "todo me da igual". Se hizo famoso por su blog "F a todo" que tiene mas de 100,000 visitas diarias.
    • Shuto Dan , se hace llamar " shooter " y es experto en el juego mas popular de Shibuya el "Tin pin slammer", famoso por la serie de television "slammurai". Ayuda a Neku durante una mision para que aprenda a jugar Tin pin slammer.
    • Sota y Nao , son un hombre y una mujer respectivamente, que tambien son jugadores del Juego de los Reapers . Ellos pertenecen a la tribu urbana de origen japones llamada "Ganguro". Ayudan a Neku y Joshua al completar una mision que consistia en ganar un torneo de tin pin slammer. Poco despues ellos ayudan a Neku dandole algunos consejos utiles. Son asesinados por unos ruidos prohibidos.

    Ademas del Composer (en castellano, compositor) y el Conductor (director), hay otros Reapers de alto rango. Cada semana el Conductor asigna un Game Master para que lidere la oposicion a los jugadores. Los Reapers participan en el juego con el objetivo de obtener puntos para ascender a la mas alta categoria de existencia espiritual, los Angeles. Los Angeles supervisan el Juego de los Reapers , y en caso de que haya mucho en juego pueden elegir enviar a uno de los suyos para que ejerza la funcion de Productor. Durante las tres semanas que dura el juego, el Productor siempre es Sanae Hanekoma, haciendose pasar por el dueno de una cafeteria en Shibuya y guiando a los nuevos jugadores, y narra los Informes Secretos ( Secret Reports ) que se consiguen completando misiones adicionales una vez terminado el juego.

    Historia [ editar ]

    El juego sigue a Neku durante las tres semanas en las que el participa en el Juego de los Reapers junto a Shiki, Joshua y Beat. Al principio, Neku esta confuso: no recuerda como murio ni como llego al SM. A medida que entabla amistad con sus companeros y empieza a conocer las reglas del juego, Neku comienza a recordar detalles de su muerte.

    Durante la primera semana, entabla amistad con Shiki, y mas tarde con Beat y Rhyme. Juntos, empiezan a descubrir las reglas del Juego de los Reapers y colaboran entre si para superar las misiones. Durante una mision, Rhyme es borrada del juego por un Ruido, viendose tambien en la parte superior como es atropellada por un coche. Tras esto, Beat es llevado con Hanekoma y no se vuelve a saber mas de el. Pasada la primera semana, solo a Shiki se le permite volver a la vida, y promete encontrarse con Neku en la estatua de Hachik? .

    Para volver a la vida, decide volver a participar en el Juego. Sin embargo, Shiki ha pasado a convertirse en lo que Neku mas valora, y es retenida como pago por la participacion de Neku en la siguiente semana de juego. En esta semana entabla amistad con Joshua, el cual le revela a Neku que su objetivo durante el Juego de los Reapers es buscar el rio de Shibuya. Sin embargo, dado que ahora su pago por el juego ya no son sus recuerdos, empieza a recordar retazos de lo sucedido, viendo como Joshua le disparo. Durante esta semana, descubren tambien que Beat se ha unido al bando de los Reapers, llevando consigo siempre un pin al que trata como un tesoro. Al final de la segunda semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una bomba creada por Minamimoto.

    Debido a que Neku y Joshua hicieron trampa o no respetaron con algun otro metodo las reglas del juego, su partida se considera nula, y Neku debe repetirlo participando en el juego una vez mas. Esta vez, el pago por su participacion son todos los demas jugadores, por lo que Neku no puede formar ningun pacto para enfrentarse a los Ruidos y parece condenado al fracaso. Sin embargo, Beat decide abandonar a los Reapers y unirse a Neku durante la tercera semana de juego. Neku y Beat descubren que los Reapers y la poblacion de Shibuya llevan unos pines de color rojo que hacen que tengan los mismos pensamientos. Sin misiones que completar, se aventuran en el legendario rio de Shibuya, que Joshua habia estado buscando durante la segunda semana. En el rio se encuentran con Megumi Kitaniji ( 北虹 寵 Kitaniji Megumi ? , キタニジ Kitaniji ) , el Director. Kitaniji les explica que creo los pines en un intento de rehacer Shibuya, despues de que el compositor le retase a ello; si fracasa, todo Shibuya sera borrado. En ese momento Joshua reaparece para revelar que el es el Compositor, y devuelve a Neku el recuerdo de su muerte. Se descubre entonces que fue Joshua quien disparo a Neku para poder elegirle como representante en el reto que le propuso a Kitaniji. Minamimoto, que queria suplantar a Joshua como Compositor, estaba intentando matarle, ya que en su forma humana era mortal. Tras haber fracasado en el intento de vencer a Neku utilizando a sus amigos en su contra, Joshua propone a Neku un ultimo reto: disparar a Joshua para determinar el destino de Shibuya. Neku se encuentra demasiado confuso para tomar una decision, y finalmente Joshua le dispara. Acto seguido, Neku aparece una vez mas en el cruce de caminos de Shibuya.

    Los creditos del juego muestran escenas que tienen lugar siete dias despues. Neku se encuentra con Beat, Rhyme y Shiki (en su verdadero cuerpo) al lado de la estatua de Hachik? , indicando que tanto Neku como sus amigos han vuelto por fin al MR. Los Informes Secretos que se pueden obtener completando misiones adicionales una vez terminado el juego muestran que Joshua, al ver un cambio en la personalidad de Neku a lo largo del juego, decide no destruir Shibuya, considerandolo ahora un lugar optimo.

    Adaptacion del Anime [ editar ]

    The World Ends with You: The Animation
    すばらしきこのせかい The Animation
    (Subarashiki Kono Sekai The Animation)
    Genero videojuego de rol
    Anime
    Director Kazuya Ichikawa
    Guion Midori Gotou
    Estudio Domerica
    Shin-Ei Animation
    Cadena televisiva MBS ( Super Animeism ) , TBS
    Musica por Takeharu Ishimoto
    Licenciado por Bandera de Estados Unidos Bandera de México Bandera de la Unión de Naciones Suramericanas Funimation
    Crunchyroll (Excepto Asia)
    Primera emision 9 de abril de 2021
    Ultima emision 25 de junio de 2021
    Episodios 12

    Se revelo una adaptacion de anime con un sitio web teaser el 25 de junio de 2020 y se anuncio oficialmente el 3 de julio de 2020 como The World Ends with You: The Animation . Se estrenara en todo el mundo en 2021 a traves de Funimation , asi como el bloque Super Animeism en MBS y TBS .

    El anime es una produccion conjunta entre Square Enix, Domerica y Shin-Ei Animation . La serie de anime esta dirigida por Kazuya Ichikawa con un guion adaptado del juego por Midori Gotou. Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi estan disenando los personajes, y Takeharu Ishimoto esta componiendo la musica de la serie.

    El productor del juego Tomohiko Hirano y el director Tatsuya Kando estan supervisando. Segun Kando, siempre hubo la intencion de crear una serie de anime a partir del juego, pero no hubo tiempo ni presupuesto en el momento del lanzamiento del juego. Una vista previa del primer episodio del anime se mostro el 18 de septiembre junto con anuncios de campanas en linea para promover la serie.  

    Como habia pasado mas de una decada desde el lanzamiento del juego hasta la transmision del anime, algunos de los elementos del juego se habian modernizado para la serie de anime, como el uso de telefonos inteligentes en lugar de los telefonos celulares estilo flip anteriores.

    Modo de juego [ editar ]

    The World Ends with You es un videojuego de rol de accion dividido en tres capitulos, uno por cada semana que Neku participa en el Juego de los Reapers . Cada capitulo esta ademas dividido en siete partes, correspondientes a cada uno de los dias de la semana.

    El jugador controla a Neku y su companeros mientras exploran Shibuya con el fin de completar la mision de cada dia. Cada mision tiene un limite de tiempo para todos los Jugadores del Juego de los Reapers .

    Shibuya esta dividida en numerosos distritos, algunos de los cuales solo son accesibles durante ciertos dias, o estan bloqueados por un muro que solo puede franquearse satisfaciendo las peticiones del Reaper que lo custodia, como borrar una cantidad de Ruido determinada, llevar ropa de alguna marca concreta o entregar determinado objeto.

    Neku puede escanear un area activando un pin especial. Al hacerlo, se mostraran los pensamientos de los personajes no jugadores que se encuentran en el MR y los memes , que pueden ayudar a progresar en el juego.

    Tambien apareceran simbolos de Ruido , flotando aleatoriamente por la zona o concentrados alrededor de un personaje concreto. Para iniciar una batalla, el jugador debe tocar uno o varios de estos simbolos y cada simbolo constituira una ronda de la batalla y el tipo de ruido que surgira.

    La seleccion de varios simbolos da lugar a una batalla de varias rondas que aumenta gradualmente su nivel de dificultad con cada nueva ronda, a cambio de una mayor recompensa una vez finalizada. Modificar el nivel de dificultad del juego y la cantidad de vida de Neku tambien da lugar a cambios en las probabilidad de las recompensas.

    Cada distrito tiene sus propias modas. Llevar pines o ropa de una determinada marca en un distrito hace que las caracteristicas de los personajes varien, aumentando o reduciendose en funcion de si la marca es popular o no en ese distrito. El jugador puede comprar en las tiendas nuevos pines, ropa o comida. Esta ultima sera gradualmente consumida durante las batallas para aumentar los atributos basicos del personaje de manera permanente y la cantidad maxima de comida que pueden ingerir se vaciara al dia siguiente.

    Una vez completado el juego, el jugador puede volver a jugar cualquier dia a su eleccion manteniendo sus estadisticas e inventario. Es entonces cuando pueden desbloquearse, completando en cada dia de la historia algunas misiones especiales, los Informes Secretos, que contienen informacion sobre elementos del trasfondo de la historia. Ademas, una vez completado el juego, el jugador puede acceder a la opcion Another Day , un dia adicional con misiones que explican ciertos sucesos relacionados con la historia principal.

    The World Ends with You contiene un minijuego llamado Tin Pin Slammer (o Marble Slash ) que puede jugarse contra hasta tres otros jugadores a traves de la conexion inalambrica de la Nintendo DS. Tin Pin Slammer es un juego similar a los juegos de canicas en el que cada participante intenta, utilizando sus pines, empujar los de los otros jugadores fuera del tablero.

    Pines [ editar ]

    The World Ends with You tiene psych pins , unas insignias decorativas que poseen ciertos poderes de los que Neku puede hacer uso. Los psych pins pueden usarse en combate, en el "Tin Pin Slammer/Marble Slash" , o cambiarse por ropa o dinero. La mayor parte de los pines mejoran sus caracteristicas a medida que el jugador acumula Puntos Pin (PP), y algunos pueden incluso "evolucionar", convirtiendose en insignias de mayor poder. Los Puntos Pin suelen ganarse mediante batallas, pero tambien se pueden conseguir interactuando con otros jugadores de DS o permaneciendo sin jugar durante un periodo (MAX: 7 dias). La forma en que se consiguen los Puntos Pin puede afectar a la evolucion de los pines.

    Batallas [ editar ]

    El sistema de combate del juego se llama Stride Cross Battle System . Tiene lugar en ambas pantallas de la DS a la vez. Neku aparece en la pantalla tactil y su companero en la pantalla superior, representando las dos zonas en las que existe el Ruido . Ambos personajes se enfrentan a los mismos enemigos simultaneamente. Neku y su companero comparten la misma barra de vida, por lo tanto incluso si uno de los personajes no recibe dano es posible fracasar en el combate si el otro recibe demasiado. Una chispa verde (llamada en el juego light puck ) ira saltando de un personaje a otro a lo largo del combate. Cuando un personaje esta en posesion de esta, el dano que inflige se vera incrementado. El tiempo que el light puck permanece en cada personaje esta determinado por el valor de sincronizacion de los personajes (en el juego sync ratio ): cuanto mas alto sea este, mas tiempo permanecera la chispa en ese personaje. El jugador puede equipar a los personajes con objetos que aumenten este valor.

    El jugador controla a Neku mediante movimientos del stylus en la pantalla tactil de la DS. Estos movimientos y sus efectos varian en funcion de los pines que Neku lleve en ese momento. Cada pin puede utilizarse un numero determinado de veces antes de quedar inactivo durante un periodo. Al inicio del juego, Neku solo puede llevar dos pines, pero este numero ira incrementando hasta un maximo de seis durante el transcurso de la historia.

    El companero de Neku, en la pantalla superior, puede ser controlado tanto por el jugador como por el juego en si. Cada uno de los companeros de Neku se maneja por medio de un juego de cartas. Cuando se selecciona una carta el personaje lleva a cabo un ataque, si ademas la carta seleccionada es correcta, el jugador recibe una estrella. Una vez que se han acumulado las estrellas necesarias, el jugador puede utilizar un ataque especial que afecta a todos los enemigos. Este ataque se activa tocando con el lapiz tactil un pin que aparece en la parte superior derecha de la pantalla. El jugador tambien puede hacer esquivar al companero de Neku.

    Solo Remix [ editar ]

    La version Solo Remix del juego para plataformas iOS y Android mantiene muchas caracteristicas del juego original, pero modifica el sistema de combate para una sola pantalla. En iOS se lanzo el 27 de agosto de 2012 y en Android el 6 de junio de 2014. Neku y su companero pelean en la misma pantalla. El jugador no tiene control directo de su companero, pero todavia se usa la chispa verde entre ambos. Mientras los dos ataquen el medidor de fusion incrementara y eventualmente revelara el boton de ataque especial. Una vez tocado, el jugador entra en un minijuego que comparte similitudes con el sistema de juego de cartas de la version del DS; por ejemplo, con Shiki, al jugador le muestran las caras de varias cartas y luego debe emparejarlas lo mas rapido posible. El grado de efectividad que tengamos en el minijuego influira el subsecuente ataque especial.

    En adicion en los cambios de combate, Solo Remix incluye Sprites redibujados en alta definicion y esta optimizado para la Retina Display de los dispositivos iOS y Android. La banda sonora original y los remix adicionales de este estan incluidos. Se anadieron funciones inalambricas y sociales. El juego Tin Pin Slammer puede ser jugado con otros jugadores de manera inalambrica, y el juego puede conectarse con las aplicaciones sociales del jugador para mostrar Tuits ( Twitter ) o Actualizaciones de Estado ( Facebook ) como pensamientos de los NPC del juego.

    Se detecto un problema en iOS que no funcionaba el juego de septiembre de 2014 en iOS 8, por lo cual fue retirado en febrero de 2015, pero ese problema no aparece en Android. Fue arreglado y de vuelto a iOS en junio de 2015

    Final Remix [ editar ]

    Nintendo anuncio en un nintendo direct el 10 de enero a las 10:00, el lanzamiento de The World Ends with You: Final Remix para la consola Nintendo Switch el 12 de octubre de 2018.

    Este es una nueva revision del juego original adaptado a las nuevas caracteristicas de la consola de Nintendo .

    Secuela [ editar ]

    Square Enix anuncio NEO: The World Ends with You como una secuela del juego original, que se lanzara para PlayStation 4 y Nintendo Switch a mediados de 2021. El juego contara con un nuevo elenco de personajes que jugaran el Reaper's Game en Shibuya, pero ahora se presentara con graficos tridimensionales para exploracion y combate.

    Creacion y diseno [ editar ]

    En la creacion de The World Ends with You intervino el mismo equipo que participo en la creacion de Kingdom Hearts y la compania Jupiter , compania que tomo parte en la creacion de Kingdom Hearts: Chain of Memories . Este proceso comenzo dos anos y medio antes de la edicion del juego en Japon, durante la creacion de Kingdom Hearts II . En ese momento Nintendo ya habia anunciado la produccion de una nueva consola portatil, (la Nintendo DS ), y Square Enix pidio al equipo que crease un juego especificamente para esta. El equipo creativo contaba con Tatsuya Kando (director), Tomohiro Hasegawa (codirector), Takeshi Arakawa (director de planificacion), y Tetsuya Nomura (diseno de personajes). Inicialmente habian pensado en hacer una version de Chain of Memories con el juego de cartas en la pantalla inferior, y un videojuego de rol de accion en la superior. Sin embargo, a medida que el proyecto avanzaba, decidieron que querian dar mas uso a la pantalla tactil, y "crear un juego que solo pudiese ser jugado en la DS". Para no centrar toda la accion en la pantalla tactil, idearon un sistema de batalla que hace uso de ambas pantallas.

    El Active Encounter system , la capacidad del jugador de elegir cuando y como iniciar un combate, se desarrollo especificamente para evitar el grind , tan comun en la mayor parte de los videojuegos de rol. Aunque incluyeron la posibilidad de escanear los pensamientos de los personajes no jugadores, el equipo no consiguio integrar esta mecanica en el juego.

    Ademas de crear un sistema de juego unico, los disenadores querian que la historia transcurriese en un emplazamiento real. Inicialmente se penso en utilizar un gran numero de lugares de varios paises, reduciendo despues el numero a unas pocas ciudades por una cuestion pragmatica. Finalmente, Kando decidio que Shibuya seria el principal escenario del juego, a pesar de la posibilidad de que esto alienase a los jugadores de fuera de Japon, a quienes este distrito les resultaria poco familiar. El equipo saco fotografias del distrito desde varios lugares para asegurarse de que la ciudad estuviese representada correctamente en el juego. Se mantuvo la distribucion original del distrito, modificando solo los nombres de tiendas y edificios que tenian derechos de autor: el edificio 109 , por ejemplo, fue renombrado 104 y al Starbucks en el cruce principal se le cambio el nombre a Outback Cafe . El exito del juego ha llevado a los fanes a recorrer el distrito de Shibuya en busca de estos lugares. La eleccion de utilizar Shibuya como escenario principal llevo a la inclusion de otros elementos en el juego, como la comida, la ropa o los telefonos moviles. El equipo penso inicialmente en utilizar grafitos como fuente del poder de los personajes. Las dificultades para representar este concepto fueron lo que finalmente les llevo a crear los pines ( psych pins ).

    El equipo decidio utilizar unos graficos bidimensionales para diferenciarse de los demas titulos de Square Enix y representar mejor su vision del juego. El director de arte de los escenarios, Takayuki ?dachi, opinaba que la utilizacion de un emplazamiento moderno haria demasiado aburridos los escenarios del juego, por lo que decidio utilizar imagenes de Shibuya angulares y sesgadas. ?dachi tambien fue el responsable de disenar los pines, inspirandose en el arte pop y los disenos tribales.

    Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi fueron los encargados del diseno de los personajes principales. Kobayashi diseno ademas la apariencia de los personajes no jugadores. El responsable del diseno de los Noise fue Hasegawa. Puesto que los Noise estan relacionados con los sentimientos negativos, eligio criaturas que evocasen estos sentimientos, como lobos o cuervos. Para representarlos en el juego fue necesario dibujar los sprites 2D desde multiples angulos y realizar la animacion mediante rotoscopiado .

    Los desarrolladores querian, ademas de crear un clima de misterio, que el jugador se encontrase directamente en medio de la accion, sin explicaciones previas. Crearon un boceto inicial del argumento del juego y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y a Yukari Ishida, disenador de escenarios, para que lo expandiesen. La version que estos les devolvieron era muy similar a la vision inicial para la historia del juego, pero aun quedaban muchos puntos por cubrir para conseguir que la historia avanzase de forma fluida. Incluso en los controles de calidad finales se descubrieron incongruencias en la historia que tuvieron que ser corregidas.

    Square Enix tradujo el dialogo y la interfaz del juego al ingles y otros idiomas europeos (exceptuando el espanol, que fue traducido por fanes), pero mantuvo muchos de los elementos japoneses de la historia para evitar que se perdiese la cultura del juego. El titulo japones del juego It's a Wonderful World (en castellano, "Es un mundo maravilloso"), no se utilizo fuera de Japon por problemas con los derechos de autor. Se sustituyeron algunos terminos, como el de Shinigami, cambiandolo por Reapers. El 13 de septiembre de 2006, Square Enix anuncio oficialmente la salida del juego al mercado, debutando dos semanas despues en el Tokyo Game Show . El 5 de diciembre de 2007, Square Enix anuncio que el juego llegaria a Australia y Europa en abril de 2008. Una edicion especial del juego se vendio en Japon con la Nintendo DS Lite , cuando esta salio al mercado. Tambien se encargo a Shiro Amano la creacion de un manga que resumiese en dos capitulos la historia del juego, publicado en la revista Monthly Sh?nen Gangan . Tanto Tetsuya Nomura como Tatsuya Kando han dicho que les gustaria tener la oportunidad de realizar una secuela del juego.

    Neku, Shiki, Joshua, Beat y Rhyme aparecen en el videojuego Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como NPC que son retados a hacer una tarea similar al Juego de los Reapers. Estos cameos son los primeros en Kingdom Hearts que no son de Personajes de Disney o de Final Fantasy.

    Banda sonora [ editar ]

    La banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto . Combina multiples generos, como el rock , el hip hop o la electronica . Algunos de los artistas que participaron en la banda sonora fueron Jyongri, Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly, y Londell "Taz" Hicks. Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware , un algoritmo normalmente utilizado para las voces, para poder incluir una mayor cantidad de canciones en el juego. La banda sonora original del juego, すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK ( Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack ? ) , fue editada el 22 de agosto de 2007 en Japon. Esta edicion no incluye las cuatro canciones que aparecen en las versiones de fuera de Japon.

    The World Ends with You Original Soundtrack
    N.º Titulo Duracion
    1. ≪It's So Wonderful≫ 1:39
    2. ≪Twister≫ (interpretada por Sawa) 1:17
    3. ≪Underground≫ (interpretada por Nulie Nurly) 0:49
    4. ≪Long Dream≫ (interpretada por Makiko Noda) 3:12
    5. ≪Calling≫ (interpretada por Leah) 3:25
    6. ≪Despair≫ 0:27
    7. ≪Hybrid≫ (interpretada por Sawa) 3:04
    8. ≪Fighting For Freedom≫ 2:06
    9. ≪オ?パ?ツ≫ ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:34
    10. ≪Forebode≫ 0:28
    11. ≪Give Me All Your Love≫ (interpretada por Wakako) 4:21
    12. ≪サムデイ≫ ("Someday"; interpretada por Sawa) 3:40
    13. ≪Satisfy≫ (interpretada por Ayuko Tanaka) 4:01
    14. ≪Someday≫ (interpretada por Hanaeryca) 3:39
    15. ≪ツイスタ?≫ ("Twister"; interpretada por Mai Matsuda) 3:38
    16. ≪Let's Get Together≫ 0:17
    17. ≪Slash and Slash≫ (renombrada "Slam Brothers" en la version internacional) 1:03
    18. ≪Amnesia≫ 0:49
    19. ≪Rush Hour≫ 0:34
    20. ≪imprinting≫ 1:07
    21. ≪オワリハジマリ≫ ("Owari-Hajimari," en castellano "Fin-Principio"; interpretada por Cameron Strother) 2:17
    22. ≪psychedelic≫ 2:24
    23. ≪Game Over≫ (interpretada por Andy Kinlay) 2:50
    24. ≪Dancer In The Street≫ 0:34
    25. ≪ハイブリッド≫ ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 3:05
    26. ≪Detonation≫ (interpretada por Londell "Taz" Hicks) 2:33
    27. ≪Black Market≫ 0:33
    28. ≪Junk Garage≫ 1:27
    29. ≪It Is Fashionable≫ 0:34
    30. ≪Noisy Noise≫ 2:14
    31. ≪Economical Shoppers≫ 0:28
    32. ≪Shibuya≫ 2:08
    33. ≪Make or Break≫ (interpretada por Hanaeryca) 4:08
    34. ≪Twister-Remix≫ (interpretada por Mai Matsuda) 4:32
    35. ≪Emptiness and≫ (Pista bonus sin nombre) 3:03
    36. ≪Twister-Gang-Mix≫ (interpretada por MJR; solo disponible en la version de iTunes Store ) 3:31

    Ademas, Square Enix edito un EP titulado Subarashiki Konosekai + The World Ends with You ( すばらしきこのせかい + The World Ends with You ? ) que contenia las canciones de la version internacional del juego ademas de una version en ingles de "Owari-Hajimari" y un remezcla de "Twister".

    Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (EP)
    N.º Titulo Duracion
    1. ≪Deja Vu≫ (interpretada por Joanna Koike) 4:07
    2. ≪Three Minutes Clapping≫ (interpretada por J.D. Camaro) 3:10
    3. ≪The One Star≫ (interpretada por Cameron Strother) 3:26
    4. ≪Owari-Hajimari≫ (interpretada por Cameron Strother) 2:23
    5. ≪Transformation≫ (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:21
    6. ≪Twister -The Twisters-≫ (interpretada por MJR & Sawa) 4:10
    Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (album)
    N.º Titulo Duracion
    1. ≪Twister -Original ver-≫ (interpretada por Sawa) 2:14
    2. ≪Calling -1960s-≫ (interpretada por Leah) 4:04
    3. ≪Give Me All You Love -All my love-≫ (interpretada por Wakako) 4:19
    4. ≪Long Dream -1980s-≫ (interpretada por Makiko Noda) 3:37
    5. ≪サムデイ -Unplugged-≫ ("Someday"; interpretada por Sawa) 4:37
    6. ≪Make or Break -Black box-≫ (interpretada por Hanaeryca) 4:10
    7. ≪Game Over -Busy Dizzy and Lazy-≫ (interpretada por Andy Kinlay) 2:53
    8. ≪オ?パ?ツ -Give me a chance-≫ ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:59
    9. ≪ハイブリッド -New born-≫ ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 4:09
    10. ≪Twister -That Power is Yet Unknown-≫ (interpretada por Sawa) 3:56
    11. ≪Deja vu≫ (interpretada por Joanna Koike) 4:10
    12. ≪Transformation≫ (interpretada por Andy from "Sixpin") 3:26
    13. ≪Three Minutes Clapping≫ (interpretada por J.D. Camaro) 3:15
    14. ≪Twister-Gang-Mix≫ (interpretada por MJR) 3:35
    15. ≪The One Star≫ (interpretada por Cameron Strother) 3:35
    16. ≪Owari-Hajimari≫ (interpretada por Cameron Strother) 3:30
    17. ≪Three Minutes Clapping -Live-≫ (interpretada por J.D. Camaro) 3:22
    18. ≪Transformation -Transformed-≫ (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:45
    19. ≪Deja vu -Discoteque-≫ (interpretada por Joanna Koike) 4:49

    Recepcion [ editar ]

    Recepcion
    Puntuaciones de resenas
    Evaluador Calificacion
    GameRankings 89% [ 13 ]
    Metacritic 89/100 [ 14 ]
    Puntuaciones de criticas
    Publicacion Calificacion
    1UP.com A- [ 10 ]
    Edge 8/10 [ 1 ]
    Electronic Gaming Monthly A-, A-, B [ 2 ]
    Eurogamer 8/10 [ 3 ]
    Famitsu 35/40 [ 4 ] [ 5 ]
    Game Informer 8.25/10 [ 6 ]
    Game Revolution A-/A+ [ 7 ]
    GameSpot 9.0/10 [ 8 ]
    IGN 9/10 [ 9 ]
    Nintendo Power 9/10 [ 11 ]
    X-Play 5/5 [ 12 ]

    The World Ends with You recibio resenas positivas y ha sido exitoso comercialmente. Game Informer le dio al juego el premio de juego portatil del mes por mayo del 2008. IGN le dio a The World Ends with You su premio de elegido por el editor,y lo nombro el juego de DS del mes de abril. [ 15 ] ​ En Japon, el juego fue el segundo titulo mas vendido para Nintendo DS en la semana del 27 de julio de 2007. [ 16 ] ​ Casi 193,000 unidades fueron vendidas en Japon a finales de 2007. [ 17 ] The World Ends with You vendio 43,000 copias durante abril de 2008 en Norteamerica. [ 18 ] ​ La primera partida del juego se agoto a mitades de mayo [ 19 ] ​ y una segunda partida fue hecha a mitades de junio de 2008. [ 20 ] ​ El juego fue el titulo de DS mas vendido durante la semana de su salida [ 21 ] ​ y otra vez 2 semanas despues. [ 22 ] ​ A la fecha del 30 de septiembre de 2008, The World Ends With You ha vendido aroximadamente 140,000 copias en Norteamerica y 20,000 copias en Europa. [ 23 ]

    Criticos elogiaron el distanciamiento con otros titulos populares de Square Enix como Final Fantasy y Kingdom Hearts series. [ 9 ] [ 15 ] ​ Tanto la presentacion grafica como la banda sonora fueron muy bien recibidos. [ 9 ] [ 3 ] [ 8 ] ​ Resenas tambien comentaron que, inicialmente, el diseno de personajes era demasiado similar a otros titulos de Square Enix y podian no agradarles a algunos [ 24 ] [ 8 ] ​ aunque en el escenario de Shibuya encajaban absolutamente [ 24 ] ​ Algunos resenadores se quejaron que el Stride Cross Battle System era demasiado complejo para nuevos jugadores; [ 24 ] Eurogamer penso que la importancia de aprender el complejo sistema de combate era un significante obstaculo para jugar el juego. [ 3 ] GamePro noto que el Stylus era impreciso, muchas veces confundiendo los movimientos y los ataques. [ 25 ] ​ Asimismo, el sistema fue elogiado por su enfoque, y por la habilidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego. [ 24 ] [ 8 ] 1UP.com sumarizo que el juego era mucho mas que la suma de sus partes: "Seria de esperarse que, The World Ends With You fuese un desastre molesto, un grupo de artilugios aburridos y repetidos cliches. Aun asi todas las cosas que deberian ser insoportables caen en su lugar y crean un juego que es mas que unico, interesante, y adictivo que cualquier otro." [ 24 ]

    The World Ends with You gano varias nominaciones de IGN .com, incluyendo mejor juego de rol para Nintendo DS , [ 26 ] ​ mejor historia para un juego de DS, [ 27 ] ​ mejor nueva IP para la DS, [ 28 ] ​ como mejor juego de Nintendo DS del ano. [ 29 ] ​ Tambien fue nominado para otros premios, incluyendo mejor banda sonora para juego de Nintendo DS [ 30 ] ​ y mejor diseno artistico para un juego de Nintendo DS. [ 31 ]

    Referencias [ editar ]

    1. ≪Edge Review: The World Ends With You≫ . Edge . 21 de abril de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .  
    2. ≪The World Ends With You Review≫. Electronic Gaming Monthly . May 2008. p. 88.  
    3. a b c Whitehead, Dan (24 de abril de 2008). ≪The World Ends With You≫ . Eurogamer . pp. 1-3 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .  
    4. ≪It's a Wonderful World review≫. Famitsu (en japones) . 3 de agosto de 2007.  
    5. ≪2007's Famitsu Scores Archive≫ . Famitsu Scores Archive . Consultado el 31 de marzo de 2008 .  
    6. Juba, Joe (2008). ≪The World Ends With You≫ . Game Informer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .  
    7. Damiano, Greg (9 de junio de 2008). ≪The World Ends With You Review≫ . Game Revolution . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2008 .  
    8. a b c d Ramsay, Randolph (22 de abril de 2008). ≪The World Ends With You for DS Review≫ . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .  
    9. a b c Bozon, Mark (16 de abril de 2008). ≪The World Ends With You≫ . IGN . pp. 1-3 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .  
    10. Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). ≪The World Ends With You Review≫ . 1UP . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .  
    11. ≪The World Ends With You Review≫. Nintendo Power . May 2008. p. 87.  
    12. Mastrapa, Gus (25 de abril de 2008). ≪G4 - X-Play ? Reviews ? The World Ends With You≫ . G4 . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2008 .  
    13. ≪The World Ends With You Reviews≫ . Game Rankings . Consultado el 20 de junio de 2008 .  
    14. ≪World Ends With You, The (ds: 2008)≫ . Metacritic . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2008 .  
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    16. Cowan, Danny (27 de julio de 2007). ≪Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK≫ . Gamasutra . Consultado el 18 de junio de 2008 .  
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    24. a b c d e Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). ≪Reviews: The World Ends With You≫ . 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de junio de 2008 .  
    25. Ng, Amanda (22 de abril de 2008). ≪Review: The World Ends With You≫ . GamePro . Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .  
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    27. ≪IGN DS: Best Story 2008≫ . IGN .com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .  
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    29. ≪IGN DS: DS Game of the Year 2008≫ . IGN .com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2008 .  
    30. ≪IGN DS: Mejor banda sonora 2008≫ . IGN .com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .  
    31. ≪IGN DS: Best Artistic Design 2008≫ . IGN .com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .  

    Enlaces externos [ editar ]