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Este aviso fue puesto el 10 de julio de 2017.
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El
Sonic Team
es un equipo de creacion de
videojuegos
, responsable de haber creado sagas tan conocidas como
Sonic the Hedgehog
y
NiGHTS Into Dreams...
. Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad
japonesa
aunque tambien han colaborado
estadounidenses
.
Inicios (1990-1991)
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]
Es uno de los grupos de programacion mas conocidos de
Sega
, al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a
Sonic el Erizo
. El diseno de este personaje estuvo a cargo de
Naoto Ohshima
y la idea principal vino de parte de
Yuji Naka
. Fue creado en 1990 y su primera aparicion en el ano 1991 fue su juego debut y primera aparicion como protagonista:
Sonic the Hedgehog
para
Sega Genesis
, fue lanzado en el 23 de junio de 1991. La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego, que se basara principalmente en su velocidad. Se probaron distintos disenos, como un
conejo
, un
bulldog
, un
lobo
con aspecto
estadounidense
, un
panda
, un
armadillo
y un
erizo
. Finalmente, se decidio escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje .
Obviamente, tambien debian crear un
antagonista
para este videojuego, asi que crearon al
Dr. Eggman
(conocido como
Dr. Robotnik
en
America
y
Europa
, hasta la salida de
Sonic Adventure
). Este era un cientifico malvado que robotizaba a los animales, por lo que Sonic debia derrotarlo. Fue creado por Naoto Ohshima.
Se escogio el color azul para Sonic, al representar los valores de la
paz
,
confianza
y frescura, ademas de ser el color de las letras de
Sega
.
En un principio, el Sonic Team contaba tan solo con quince personas: entre las que destacan el jefe de departamento,
Shinobu Toyoda
, el programador jefe, Yuji Naka, y el director, Naoto Ohshima.
1992 - 1993.
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]
Yuji Naka, al tiempo de haber lanzado
Sonic the Hedgehog
, se retiro de la empresa, por su desacuerdo con la politica salarial. Posteriormente, cuando el
Sega Technical Institute
de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego
Sonic the Hedgehog 2
, vuelve a trabajar al equipo, para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado.
Por el exito de ventas de la secuela, el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega. Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda habia dejado.
Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo dia en Estados Unidos,
Europa
y
Asia
, el 24 de noviembre de 1992, en exclusiva para
Sega Genesis
. En este juego debutaba el acompanante de Sonic,
Miles "Tails" Prower
, un
zorro
con dos colas y la habilidad de volar, que seguia a Sonic a todos lados, era posible escogerlo como personaje jugable. En este juego, se desarrollaba mas el concepto de la recoleccion de las 7 Esmeraldas del Caos, pues al recolectarlas todas, Sonic podia convertirse en
Super Sonic
.
Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team, pero si conto con la presencia de programadores principales de este equipo.
Cuando Yuji Naka se retiro con los programadores principales y otros de Sonic Team, dicho equipo tuvo problemas para crear
Sonic the Hedgehog 2
para la consola MegaCD. A ellos le salio distinto al otro
Sonic the Hedgehog 2
para la MegaDrive. Pero con muchas cosas similares a las del
Sonic 2
para la MegaDrive/Genesis. Porque deberia ser el mismo juego. Pero no fueron identicos, por la razon de separacion. Los de Sonic Team pensaron en otra historia para el juego, basandose en algunas zonas como la de Casino Night, con pieles de color rosadas y otras zonas mas. Ademas de los disenos que se hicieron antes.
Despues de todo lo ocurrido. Sonic Team lanzo el juego
Sonic the Hedgehog CD
, en el ano 1993.
Por la razon de que Sonic Team se baso en algunas zonas de
Sonic the Hedgehog 2
, como la ya mencionada. A Yuji Naka se le ocurrio pedir que borraron zonas del juego para la MegaDrive. Como la "Sand Shower", con similitud a una zona tambien borrada del
Sonic the Hedgehog CD
, con ambiente tambien desertico. La "Wood Zone", por tener similitud en nombre a "WWZ" del Sonic CD. La zona de "Genocide City", que tenia similitud a la de "Stardust Speedway Zone".
El 23 de enero aparece
Sonic the Hedgehog 3
. Aqui debutaba el personaje
Knuckles the Echidna
, que jugaba el rol de un rival de Sonic, enganado por Eggman. Fue creado por
Takashi Yuda
, el disenador de personajes de ese juego.
El 17 de octubre se lanzo
Sonic & Knuckles
. Un juego que utilizaba el mismo motor de
Sonic 3
(originalmente,
Sonic 3
tendria como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de
Sonic & Knuckles
, pero tuvieron que dividir el proyecto por plazos de tiempo), este fue el primer juego en utilizar la tecnologia
Lock On
, la cual servia para "fusionar" dos cartuchos de Sega Genesis/Megadrive para convertirlos en un solo juego.
Este mismo ano se cancelaria el proyecto
Sonic Stadium
, juego que iba a ser para
Sega Genesis
.
En este ano fue lanzado
Knuckles' Chaotix
para
Sega 32X
, a base del cancelado proyecto
Sonic Stadium
.
El 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzo un videojuego muy diferente a los demas videojuegos que habian creado, pues fue el primer titulo donde Sonic no era el protagonista. El juego se llama
NiGHTS Into Dreams...
, lanzado para
Sega Saturn
. Aqui se creo un concepto completamente diferente al de Sonic. El juego se basaba en representar los suenos de las personas, y su personaje principal fue llamado
NiGHTS
, disenado por
Naoto Ohshima
.
En diciembre de 1996, se publico una expansion del juego,
Christmas NiGHTS
, con motivo de las
fiestas navidenas
.
En junio de 1996 se lanzo
Sonic the Fighters
por
Sega-AM2
para maquinas arcade. Este fue el primer juego de Sonic en complementar graficos 3D.
En julio de ese mismo ano se lanzo para America bajo el nombre de Sonic Championship.
El 20 de junio de 1997 se lanzo
Sonic Jam
para
Sega Saturn
, un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga. Curiosamente, tambien se lanzo una version para la consola
Game.com
, pero esta no habia sido creada por el Sonic Team, siendo una especie de
remake
de
Sonic the Hedgehog 3
.
En ese mismo ano se lanzo
Sonic R
, un videojuego desarrollado por Traveller's Tales, y distribuido por SEGA para la consola Sega Saturn y PC.
El 26 de febrero de 1998 fue lanzado
Burning Rangers
, un videojuego poco conocido, lanzado para
Sega Saturn
. El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas, pues intentaron crear un juego original, en donde no hubiera que matar enemigos.
El 23 de diciembre se lanzo
Sonic Adventure
para la consola
Sega Dreamcast
. Fue una completa innovacion, donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional. Se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao, una especie de mascotas virtuales.
Antes de participar en la creacion del videojuego, el Sonic Team habia realizado un viaje de inspiracion. Dicho Team recorrio
Centroamerica
para visitar las ruinas
Aztecas
y
Mayas
, las cuales inspiraron la escena
Mystic Ruins
y el personaje
Tikal
(con el nombre de una de las ruinas visitadas). De hecho, varias texturas de los escenarios del juego, fueron tomadas de fotografias del viaje.
En ese ano 1999, en
Japon
fue lanzado
Chu Chu Rocket!
para Dreamcast, el primer juego en linea de dicha consola. Este juego fue donde debutaron los "Chu Chus", personajes semejantes a los
Lemmings
.
En agosto, Naoto Ohshima, integrante fundamental del Sonic Team, se retira del equipo, para ir a trabajar en juegos para
X-Box
.
El 9 de junio de 2000 fue lanzada la version americana de
Chu Chu Rocket!
. Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedia la copia.
A finales del ano 2000 fue lanzado
Samba de Amigo
, para Sega Dreamcast, un nuevo concepto del Sonic Team, independiente a los juegos anteriores. Este juego era musical y debutaba el personaje
Amigo-Kun
, un mono esteticamente mexicano. Se jugaba con unas
maracas
que incluia el juego y se conectaban a la consola.
Se lanzo el juego
Samba de Amigo 2000
, el cual fue comercializado solo en
Japon
, que era tan solo una version con mas canciones y movimientos.
Tambien aparecio el juego
Shakka Ta Tambourine
, similar al anterior, solamente que se ocupaba un pandero.
El 21 de diciembre de 2000 aparecio
Phantasy Star Online
, para Dreamcast, un
RPG
que se jugaba en linea, basado en la saga
Phantasy Star
de Sega.
Ese mismo ano se lanzo
Sonic Shuffle
, una respuesta de
Sega
a
Mario Party
de
Nintendo
.
El 7 de junio de 2001 aparecio
Phantasy Star Online version 2
, identico a su predecesor, pero con algunas mejoras, como dificultad Ultimate y mas armas.
El 23 de junio fue lanzado
Sonic Adventure 2
en conmemoracion del decimo aniversario de Sonic, tambien para
Sega Dreamcast
. Aparecian por primera vez muchos personajes que se ganarian su fama en los posteriores juegos de la saga, como
Shadow the Hedgehog
y
Rouge the Bat
. Este seria el ultimo juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA.
En este mismo ano, se lanzo
Minna de Puyo Puyo
(videojuego
puzle
) para
Game Boy Advance
.
El 26 de junio se lanzo
Sonic Cafe
, un servicio que permitia descargar juegos del Sonic Team para
telefonos celulares
. Solamente fueron comercializados en Japon.
El 13 de diciembre fue lanzado
Chu Chu Rocket
, en su version de
Game Boy Advance
.
El 20 de diciembre fue publicado
Sonic Adventure 2: Battle
, (una revision de
Sonic Adventure 2
de
Sega Dreamcast
), para la consola
Nintendo Game Cube
junto con
Sonic Advance
, para Game Boy Advance.
Estos titulos fueron los primeros compatibles entre si, que se podian conectar para acceder a nuevas opciones.
Este ano se lanzo
Chu Chu Rocket for Pocket PC
para
Palm OS
y
PocketPC
. Un recopilatorio que incluia
Hitori de Puyo Puyo
,
Tokoton Puyo Puyo
y
Tokoton Nazo Puyo
.
El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado
Sonic Mega Collection
, un compilatorio de juegos del erizo azul aparecidos originalmente en SEGA Genesis, Master System y Game Gear.
El mismo fue lanzado para PC y en las consolas
GameCube
y
PlayStation 2
.
El 19 de diciembre se publico
Sonic Advance 2
, juego que incluyo a los personajes
Cream The Rabbit
y
Chesse The Chao
, una coneja y su Chao acompanante. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.
El 2 de abril fue lanzado
Phantasy Star Online: Episode 1 y 2
para
GameCube
y
X-Box
.
El 1 de junio salio a la venta
Sonic Pinball Party
, un juego ambientado en mesas de
pinball
. En este se incluyen las sagas de
Sonic the Hedgehog
,
Nights Into Dreams
y
Samba de Amigo
.
El 18 de junio se publico
Sonic Adventure DX
(version mejorada graficamente de
Sonic Adventure
de
Sega Dreamcast
). para PC y para la consola GameCube.
El 1 de septiembre fue lanzado
Phantasy Star Online
, en su version para
PC
.
El 7 de octubre fue lanzado
Sonic N
, la unica aparicion del erizo azul en la consola
N-Gage
. El mismo fue una version porteada de
Sonic Advance
.
El 7 de noviembre fue lanzado
Billy Hatcher y el huevo gigante
, para GameCube.
El 20 de noviembre fue lanzado
Phantasy Star Online
, en su version para
X-Box
.
El 27 de noviembre se publico
Phantasy Star OnLine III: C.A.R.D. Revolution
, para GameCube.
El 6 de febrero de 2004 fue lanzado
Sonic Heroes
, una nueva aventura tridimensional de 4 equipos con 3 integrantes cada uno. Fue lanzado para Game Cube, PlayStation 2, X-Box y PC.
El 3 de marzo se publico
Sonic Battle
, un
juego de lucha
con los personajes de Sonic. Debuto el personaje
Emerl
, un robot que aprendia las tecnicas de los demas luchadores. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.
El 22 de junio fue lanzado
Sonic Advance 3
, para Game Boy Advance. En este titulo debiamos escoger a dos personajes para hacer equipos y asi recorrer el juego.
El 22 de octubre fue lanzado
Sega SuperStars
, juego para
EyeToy
que incluia diversos minijuegos inspirados en franquicias de Sega como
Sonic the Hedgehog
,
Samba de Amigo
y
Virtua Fighter
.
El 30 de noviembre fue lanzado
Sonic Heroes
en su version para PC. Ese mismo mes lanzaron
Puyo Pop Fever
, el primer juego de la saga que incluyo un elenco renovado y el modo Fiebre.
El 4 de febrero de 2005 fue lanzado
Sonic Mega Collection: Plus
para PlayStation 2 y X-Box. Era un compilatorio de juegos salidos en Sega Genesis,
Sega Game Gear
y
Sega Master System
.
El 8 de marzo fue lanzado
Project Rub
, un compilatorio de minijuegos para
Nintendo DS
.
El 30 de septiembre fue lanzado
Sonic Gems Collection
, para GameCube y PlayStation 2, un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic.
El 25 de noviembre fue lanzado
Sonic Rush
, su debut en
Nintendo DS
. Aqui debuta una gata llamada Blaze. Este mismo dia fue lanzado
Shadow the Hedgehog
, para PlayStation 2, Nintendo GameCube y X-Box; exclusivo del personaje
Shadow The Hedgehog
de la saga de
Sonic
.
El 10 de febrero de 2006 es lanzado
The Rub Rabbits!
, recopilatorio de minijuegos, para
Nintendo DS
.
En el 2006 tambien fue lanzado
Sonic Riders
un juego de carreras en patinetas voladoras.
El 24 de noviembre fue lanzado
Sonic the Hedgehog
para las plataformas de
Xbox 360
y
PlayStation 3
. Uno de los juegos mas valorados, criticados y vapuleados tanto por la critica como por, sobre todo, los jugadores dada su infima calidad en casi todos sus apartados). Pretendia ser tambien un homenaje al decimoquinto aniversario del erizo azul.
El 2 de marzo fue lanzado
Sonic and the Secret Rings
para Wii.
Sale a la venta
Sonic Riders: Zero Gravity
, la secuela de
Sonic Riders
en donde debutan dos robots GP creados por el Dr. Eggman para buscar las arcas del cosmo, una rueda que controla la gravedad.
El 18 de noviembre fue lanzado
Sonic Unleashed
, el primer juego en utilizar el
Hedgehog Engine
como motor grafico, que mas tarde se volveria a utilizar en
Sonic Colors
y
Generations
.
Sonic Colors
sale a la venta en Wii y DS.
Sonic Generations
sale en Xbox 360, PS3 y 3DS reuniendo sus anteriores creaciones dedicadas al erizo y conmemorando el aniversario numero 20 del mismo resumiendo un poco en este juego.
Sale a la venta por tercera vez en modo de
Arcade
;
Sonic Adventure 2
siendo un port limpio en Alta Definicion con algunos arreglos.
Sega registra dominios de
Sonic Adventure
3
dando despues a conocer que en 2013,
Sonic the Hedgehog
podria tener una nueva entrega.
Sonic Lost World
salio a la venta para
Wii U
y
Nintendo 3DS
(la version de 3DS esta desarrollada por
Dimps
) el 18 de octubre, despues de haberse realizado un acuerdo de exclusividad entre
SEGA
y
Nintendo
para la saga
Sonic the Hedgehog
.
En octubre de 2014, fue lanzado
Sonic Boom
para
Wii U
y
Nintendo 3DS
, el mismo no fue desarrollado por el Sonic Team, sino por
Big Red Button
.
Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos
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]
Enlaces externos
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- Sega
Sitio oficial de Sega