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Sonic Team

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Sonic Team
Tipo Division
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundacion 2000
Fundador Takashi Iizuka
Y?ji Naka
Naoto ?shima
Hirokazu Yasuhara
Aleksei
Sede central Tokio ( Japon ), Tokio (Japon), Novosibirsk ( Rusia ) y Novosibirsk (Rusia)
Personas clave
Productos Saga Sonic the Hedgehog
Propietario Sega
Empleados 60
Empresa matriz Sega
Sitio web www.sonicteam.com

El Sonic Team es un equipo de creacion de videojuegos , responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic the Hedgehog y NiGHTS Into Dreams... . Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad japonesa aunque tambien han colaborado estadounidenses .

Inicios (1990-1991) [ editar ]

Es uno de los grupos de programacion mas conocidos de Sega , al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a Sonic el Erizo . El diseno de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka . Fue creado en 1990 y su primera aparicion en el ano 1991 fue su juego debut y primera aparicion como protagonista: Sonic the Hedgehog para Sega Genesis , fue lanzado en el 23 de junio de 1991. La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego, que se basara principalmente en su velocidad. Se probaron distintos disenos, como un conejo , un bulldog , un lobo con aspecto estadounidense , un panda , un armadillo y un erizo . Finalmente, se decidio escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje .

Obviamente, tambien debian crear un antagonista para este videojuego, asi que crearon al Dr. Eggman (conocido como Dr. Robotnik en America y Europa , hasta la salida de Sonic Adventure ). Este era un cientifico malvado que robotizaba a los animales, por lo que Sonic debia derrotarlo. Fue creado por Naoto Ohshima.

Se escogio el color azul para Sonic, al representar los valores de la paz , confianza y frescura, ademas de ser el color de las letras de Sega .

En un principio, el Sonic Team contaba tan solo con quince personas: entre las que destacan el jefe de departamento, Shinobu Toyoda , el programador jefe, Yuji Naka, y el director, Naoto Ohshima.

1992 - 1993. [ editar ]

Yuji Naka, al tiempo de haber lanzado Sonic the Hedgehog , se retiro de la empresa, por su desacuerdo con la politica salarial. Posteriormente, cuando el Sega Technical Institute de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego Sonic the Hedgehog 2 , vuelve a trabajar al equipo, para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado.

Por el exito de ventas de la secuela, el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega. Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda habia dejado.

Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo dia en Estados Unidos, Europa y Asia , el 24 de noviembre de 1992, en exclusiva para Sega Genesis . En este juego debutaba el acompanante de Sonic, Miles "Tails" Prower , un zorro con dos colas y la habilidad de volar, que seguia a Sonic a todos lados, era posible escogerlo como personaje jugable. En este juego, se desarrollaba mas el concepto de la recoleccion de las 7 Esmeraldas del Caos, pues al recolectarlas todas, Sonic podia convertirse en Super Sonic .

Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team, pero si conto con la presencia de programadores principales de este equipo.

Cuando Yuji Naka se retiro con los programadores principales y otros de Sonic Team, dicho equipo tuvo problemas para crear Sonic the Hedgehog 2 para la consola MegaCD. A ellos le salio distinto al otro Sonic the Hedgehog 2 para la MegaDrive. Pero con muchas cosas similares a las del Sonic 2 para la MegaDrive/Genesis. Porque deberia ser el mismo juego. Pero no fueron identicos, por la razon de separacion. Los de Sonic Team pensaron en otra historia para el juego, basandose en algunas zonas como la de Casino Night, con pieles de color rosadas y otras zonas mas. Ademas de los disenos que se hicieron antes.

Despues de todo lo ocurrido. Sonic Team lanzo el juego Sonic the Hedgehog CD , en el ano 1993.

Por la razon de que Sonic Team se baso en algunas zonas de Sonic the Hedgehog 2 , como la ya mencionada. A Yuji Naka se le ocurrio pedir que borraron zonas del juego para la MegaDrive. Como la "Sand Shower", con similitud a una zona tambien borrada del Sonic the Hedgehog CD , con ambiente tambien desertico. La "Wood Zone", por tener similitud en nombre a "WWZ" del Sonic CD. La zona de "Genocide City", que tenia similitud a la de "Stardust Speedway Zone".

1994 [ editar ]

El 23 de enero aparece Sonic the Hedgehog 3 . Aqui debutaba el personaje Knuckles the Echidna , que jugaba el rol de un rival de Sonic, enganado por Eggman. Fue creado por Takashi Yuda , el disenador de personajes de ese juego.

El 17 de octubre se lanzo Sonic & Knuckles . Un juego que utilizaba el mismo motor de Sonic 3 (originalmente, Sonic 3 tendria como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles , pero tuvieron que dividir el proyecto por plazos de tiempo), este fue el primer juego en utilizar la tecnologia Lock On , la cual servia para "fusionar" dos cartuchos de Sega Genesis/Megadrive para convertirlos en un solo juego.

Este mismo ano se cancelaria el proyecto Sonic Stadium , juego que iba a ser para Sega Genesis .

1995 [ editar ]

En este ano fue lanzado Knuckles' Chaotix para Sega 32X , a base del cancelado proyecto Sonic Stadium .

1996 [ editar ]

El 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzo un videojuego muy diferente a los demas videojuegos que habian creado, pues fue el primer titulo donde Sonic no era el protagonista. El juego se llama NiGHTS Into Dreams... , lanzado para Sega Saturn . Aqui se creo un concepto completamente diferente al de Sonic. El juego se basaba en representar los suenos de las personas, y su personaje principal fue llamado NiGHTS , disenado por Naoto Ohshima .

En diciembre de 1996, se publico una expansion del juego, Christmas NiGHTS , con motivo de las fiestas navidenas .

En junio de 1996 se lanzo Sonic the Fighters por Sega-AM2 para maquinas arcade. Este fue el primer juego de Sonic en complementar graficos 3D. En julio de ese mismo ano se lanzo para America bajo el nombre de Sonic Championship.

1997 [ editar ]

El 20 de junio de 1997 se lanzo Sonic Jam para Sega Saturn , un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga. Curiosamente, tambien se lanzo una version para la consola Game.com , pero esta no habia sido creada por el Sonic Team, siendo una especie de remake de Sonic the Hedgehog 3 .

En ese mismo ano se lanzo Sonic R , un videojuego desarrollado por Traveller's Tales, y distribuido por SEGA para la consola Sega Saturn y PC.

1998 [ editar ]

El 26 de febrero de 1998 fue lanzado Burning Rangers , un videojuego poco conocido, lanzado para Sega Saturn . El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas, pues intentaron crear un juego original, en donde no hubiera que matar enemigos.

El 23 de diciembre se lanzo Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast . Fue una completa innovacion, donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional. Se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao, una especie de mascotas virtuales.

Antes de participar en la creacion del videojuego, el Sonic Team habia realizado un viaje de inspiracion. Dicho Team recorrio Centroamerica para visitar las ruinas Aztecas y Mayas , las cuales inspiraron la escena Mystic Ruins y el personaje Tikal (con el nombre de una de las ruinas visitadas). De hecho, varias texturas de los escenarios del juego, fueron tomadas de fotografias del viaje.

1999 [ editar ]

En ese ano 1999, en Japon fue lanzado Chu Chu Rocket! para Dreamcast, el primer juego en linea de dicha consola. Este juego fue donde debutaron los "Chu Chus", personajes semejantes a los Lemmings .

En agosto, Naoto Ohshima, integrante fundamental del Sonic Team, se retira del equipo, para ir a trabajar en juegos para X-Box .

2000 [ editar ]

El 9 de junio de 2000 fue lanzada la version americana de Chu Chu Rocket! . Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedia la copia.

A finales del ano 2000 fue lanzado Samba de Amigo , para Sega Dreamcast, un nuevo concepto del Sonic Team, independiente a los juegos anteriores. Este juego era musical y debutaba el personaje Amigo-Kun , un mono esteticamente mexicano. Se jugaba con unas maracas que incluia el juego y se conectaban a la consola.

Se lanzo el juego Samba de Amigo 2000 , el cual fue comercializado solo en Japon , que era tan solo una version con mas canciones y movimientos.

Tambien aparecio el juego Shakka Ta Tambourine , similar al anterior, solamente que se ocupaba un pandero.

El 21 de diciembre de 2000 aparecio Phantasy Star Online , para Dreamcast, un RPG que se jugaba en linea, basado en la saga Phantasy Star de Sega.

Ese mismo ano se lanzo Sonic Shuffle , una respuesta de Sega a Mario Party de Nintendo .

2001 [ editar ]

El 7 de junio de 2001 aparecio Phantasy Star Online version 2 , identico a su predecesor, pero con algunas mejoras, como dificultad Ultimate y mas armas.

El 23 de junio fue lanzado Sonic Adventure 2 en conmemoracion del decimo aniversario de Sonic, tambien para Sega Dreamcast . Aparecian por primera vez muchos personajes que se ganarian su fama en los posteriores juegos de la saga, como Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat . Este seria el ultimo juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA.

En este mismo ano, se lanzo Minna de Puyo Puyo (videojuego puzle ) para Game Boy Advance .

El 26 de junio se lanzo Sonic Cafe , un servicio que permitia descargar juegos del Sonic Team para telefonos celulares . Solamente fueron comercializados en Japon.

El 13 de diciembre fue lanzado Chu Chu Rocket , en su version de Game Boy Advance .

El 20 de diciembre fue publicado Sonic Adventure 2: Battle , (una revision de Sonic Adventure 2 de Sega Dreamcast ), para la consola Nintendo Game Cube junto con Sonic Advance , para Game Boy Advance. Estos titulos fueron los primeros compatibles entre si, que se podian conectar para acceder a nuevas opciones.

2002 [ editar ]

Este ano se lanzo Chu Chu Rocket for Pocket PC para Palm OS y PocketPC . Un recopilatorio que incluia Hitori de Puyo Puyo , Tokoton Puyo Puyo y Tokoton Nazo Puyo .

El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado Sonic Mega Collection , un compilatorio de juegos del erizo azul aparecidos originalmente en SEGA Genesis, Master System y Game Gear. El mismo fue lanzado para PC y en las consolas GameCube y PlayStation 2 .

El 19 de diciembre se publico Sonic Advance 2 , juego que incluyo a los personajes Cream The Rabbit y Chesse The Chao , una coneja y su Chao acompanante. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

2003 [ editar ]

El 2 de abril fue lanzado Phantasy Star Online: Episode 1 y 2 para GameCube y X-Box .

El 1 de junio salio a la venta Sonic Pinball Party , un juego ambientado en mesas de pinball . En este se incluyen las sagas de Sonic the Hedgehog , Nights Into Dreams y Samba de Amigo .

El 18 de junio se publico Sonic Adventure DX (version mejorada graficamente de Sonic Adventure de Sega Dreamcast ). para PC y para la consola GameCube.

El 1 de septiembre fue lanzado Phantasy Star Online , en su version para PC .

El 7 de octubre fue lanzado Sonic N , la unica aparicion del erizo azul en la consola N-Gage . El mismo fue una version porteada de Sonic Advance .

El 7 de noviembre fue lanzado Billy Hatcher y el huevo gigante , para GameCube.

El 20 de noviembre fue lanzado Phantasy Star Online , en su version para X-Box .

El 27 de noviembre se publico Phantasy Star OnLine III: C.A.R.D. Revolution , para GameCube.

2004 [ editar ]

El 6 de febrero de 2004 fue lanzado Sonic Heroes , una nueva aventura tridimensional de 4 equipos con 3 integrantes cada uno. Fue lanzado para Game Cube, PlayStation 2, X-Box y PC.

El 3 de marzo se publico Sonic Battle , un juego de lucha con los personajes de Sonic. Debuto el personaje Emerl , un robot que aprendia las tecnicas de los demas luchadores. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

El 22 de junio fue lanzado Sonic Advance 3 , para Game Boy Advance. En este titulo debiamos escoger a dos personajes para hacer equipos y asi recorrer el juego.

El 22 de octubre fue lanzado Sega SuperStars , juego para EyeToy que incluia diversos minijuegos inspirados en franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog , Samba de Amigo y Virtua Fighter .

El 30 de noviembre fue lanzado Sonic Heroes en su version para PC. Ese mismo mes lanzaron Puyo Pop Fever , el primer juego de la saga que incluyo un elenco renovado y el modo Fiebre.

2005 [ editar ]

El 4 de febrero de 2005 fue lanzado Sonic Mega Collection: Plus para PlayStation 2 y X-Box. Era un compilatorio de juegos salidos en Sega Genesis, Sega Game Gear y Sega Master System .

El 8 de marzo fue lanzado Project Rub , un compilatorio de minijuegos para Nintendo DS .

El 30 de septiembre fue lanzado Sonic Gems Collection , para GameCube y PlayStation 2, un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic.

El 25 de noviembre fue lanzado Sonic Rush , su debut en Nintendo DS . Aqui debuta una gata llamada Blaze. Este mismo dia fue lanzado Shadow the Hedgehog , para PlayStation 2, Nintendo GameCube y X-Box; exclusivo del personaje Shadow The Hedgehog de la saga de Sonic .

2006 [ editar ]

El 10 de febrero de 2006 es lanzado The Rub Rabbits! , recopilatorio de minijuegos, para Nintendo DS .

En el 2006 tambien fue lanzado Sonic Riders un juego de carreras en patinetas voladoras.

El 24 de noviembre fue lanzado Sonic the Hedgehog para las plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3 . Uno de los juegos mas valorados, criticados y vapuleados tanto por la critica como por, sobre todo, los jugadores dada su infima calidad en casi todos sus apartados). Pretendia ser tambien un homenaje al decimoquinto aniversario del erizo azul.

2007 [ editar ]

El 2 de marzo fue lanzado Sonic and the Secret Rings para Wii.

2008 [ editar ]

Sale a la venta Sonic Riders: Zero Gravity , la secuela de Sonic Riders en donde debutan dos robots GP creados por el Dr. Eggman para buscar las arcas del cosmo, una rueda que controla la gravedad.

El 18 de noviembre fue lanzado Sonic Unleashed , el primer juego en utilizar el Hedgehog Engine como motor grafico, que mas tarde se volveria a utilizar en Sonic Colors y Generations .

2010 [ editar ]

Sonic Colors sale a la venta en Wii y DS.

2011 [ editar ]

Sonic Generations sale en Xbox 360, PS3 y 3DS reuniendo sus anteriores creaciones dedicadas al erizo y conmemorando el aniversario numero 20 del mismo resumiendo un poco en este juego.

2012 [ editar ]

Sale a la venta por tercera vez en modo de Arcade ; Sonic Adventure 2 siendo un port limpio en Alta Definicion con algunos arreglos.

Sega registra dominios de Sonic Adventure 3 dando despues a conocer que en 2013, Sonic the Hedgehog podria tener una nueva entrega.

2013 [ editar ]

Sonic Lost World salio a la venta para Wii U y Nintendo 3DS (la version de 3DS esta desarrollada por Dimps ) el 18 de octubre, despues de haberse realizado un acuerdo de exclusividad entre SEGA y Nintendo para la saga Sonic the Hedgehog .

2014 [ editar ]

En octubre de 2014, fue lanzado Sonic Boom para Wii U y Nintendo 3DS , el mismo no fue desarrollado por el Sonic Team, sino por Big Red Button .

Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]

  • Sega Sitio oficial de Sega