Silent Hill: Downpour

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Silent Hill: Downpour
Informacion general
Desarrollador Vatra Games
Distribuidor Konami
Disenador Marek Berka
Director Manny Ayala
Productor Alexander Sila
Programador Petr Beny?ek
Artista Lud?k Farda
Escritor Tom Waltz
Tomm Hulett
Devin Shatsky
Brian Gomez
Compositor Daniel Licht
Datos del juego
Genero Terror y supervivencia
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Datos del hardware
Formato Blu-ray , DVD
Dispositivos de entrada DualShock 3 , Control Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3
Xbox 360
  • EU 29 de marzo de 2012
  • NA 13 de marzo de 2012
Silent Hill
Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Book of Memories
Enlaces

Silent Hill: Downpour [ 1 ] ​ es un videojuego de terror y supervivencia de 2012 desarrollado por Vatra Games y publicado por Konami . Downpour esta ambientada en la serie de la ciudad americana ficticia del mismo nombre y se centra en Murphy Pendleton, un prisionero que entra en la ciudad, entrando periodicamente en el otro mundo , lo que lo lleva a desbloquear recuerdos reprimidos. El juego utiliza una vista en tercera persona y se puede jugar en 3D . Fue lanzado en marzo de 2012.

Silent Hill: Downpour recibio criticas mixtas de los criticos de juegos, que elogiaron su atmosfera, su historia y su regreso a las raices de survival horror y exploracion de la serie despues de la linealidad de accion de Silent Hill: Homecoming , pero criticaron su diseno monstruoso, combate y rendimiento tecnico. Un parche soluciono muchos de los problemas tecnicos.

Sistema de juego [ editar ]

Murphy puede tomar cosas para defenderse pero no es diestro en el combate cuerpo a cuerpo por lo que la mejor opcion sera correr y esto ayudara al jugador a conservar medical kits. En cuanto a armas de fuego, ahora es mucho mas dificil encontrarlas y la municion bastante escasa. Murphy solo podra llevar un arma a la vez (tanto de fuego como normal) para hacerlo mas realista y tambien se desgastaran(a excepcion de las armas de fuego), muchas armas tienen usos especiales necesarios para continuar en el juego. En esta entrega la radio ya no emitira solo ruidos, sino que de vez en cuando se escucharan voces de policias comunicandose en una frecuencia.

Algunos objetos importantes como la radio y la linterna estaran en lugares ocultos y si el jugador los pasa desapercibidos ya no podra volver por ellos complicando un poco el juego.

A diferencia de los juegos anteriores, se ha anadido un detalle especial que le otorga un toque distintivo a esta entrega: se ha agregado la posibilidad de explorar libremente toda la zona de Silent Hill y de realizar diferentes misiones secundarias repartidas por toda la ciudad. El caracter de estas misiones es muy heterogeneo, ya que abarca dificiles enfrentamientos, puzles complejos y busqueda de objetos por la zona. La mayoria de ellas suelen encontrarse ocultas o unicamente alcanzables si poseemos el arma adecuada, como es el caso de las que se encuentran en edificios a los cuales solo podemos acceder a traves de escaleras de incendios.

Tambien se anadieron varios retos complicados ademas de la lucha, como ganar minijuegos para obtener cierta clase de objetos que ayudan a avanzar en la historia, dichos juegos pueden ser de agilidad, memoria y fuerza. Tambien se incluyo momentos cardiacos los cuales consisten en pasar por vigas estrechas usando los botones de movimiento para mantener el equilibrio y no caer, ademas de situaciones peligrosas y la incluicion otra vez de la QTE (Secuencia de Tiempo Rapido = Quick Time Event )al igual que en su anterior entrega de Silent Hill: Homecoming , solo que en esta ocasion se los puede evitar tanto en situaciones de lucha como para liberarse y avanzar.

En las anteriores entregas de Silent Hill cada vez que se escuchaba algun ruido enfrentabamos a un monstruo, ahora es cada vez que hay agua en escena (cuando llueve por ejemplo) enfrentaremos a un enemigo y podemos decidir si quedarnos a pelear o huir. El huir es preferible ya que Murphy no tiene ninguna tecnica de pelea. El agua es un factor constante en el juego, cuando llueve poco y calmado los enemigos seran pocos y casi no te seguiran, pero si llueve mucho y fuerte los enemigos seran muchos y mas agresivos. El agua tambien tiene aparicion en los momentos donde se pasa al otro mundo (oxidado), en esta entrega dicho mundo tuvo unos cambios, uno notable es que ahora los muebles y otros desaparecen o son transportados a otra area, y la oxidacion y aparicion de mas objetos metalicos en el entorno aumentaron, al punto de que algunas zonas son totalmente hechas de metal, este cambio se debe a que al ser el agua un factor clave en el juego, este daria poder de oxidar todo a su alrededor

Argumento [ editar ]

Sinopsis [ editar ]

Murphy Pendleton, un criminal condenado, es el protagonista de Silent Hill Downpour. Murphy ha estado encarcelado durante varios anos en el Ryall State Prison despues de robar una patrulla de policia. En busca de venganza por razones no especificadas, Murphy llega a un acuerdo con George Sewell, un guardia de seguridad en el Ryall, para que le de en secreto acceso a un recluso, Patrick Napier, en las duchas de la prision . Despues de recordarle a un confuso Napier que solian ser vecinos, Murphy lo golpea salvajemente y la escena se corta antes de que pueda dar el golpe final.

Poco tiempo despues, a raiz de un motin en Ryall, Murphy y unos pocos otros reclusos se han programado para ser transferidos a la prision de maxima seguridad de Wayside. Los reclusos estan acompanados en el autobus de transporte por Anne Cunningham, un guardia de Wayside que parece tener un desprecio y fijacion particular por Murphy. La ruta del autobus pasa por las afueras del este de Silent Hill. Aqui, el camino de repente se corta con un abismo hacia la nada, lo que obliga al conductor a girar bruscamente, haciendo que el autobus se caiga por un barranco.

Murphy recupera la conciencia en un bosque al lado del autobus destrozado y decide seguir su camino y huir. Anne lo encuentra en una zona despejada e intenta detenerlo, pero se resbala por un barranco y apenas logra sujetarse. Aqui, el jugador puede elegir entre dejarla alli y huir o ayudarla a subir. De cualquier manera, ella cae en el abismo.

Murphy continua explorando las afueras de Silent Hill, donde conoce a Howard Blackwood, un cartero , extranamente tranquilo. Durante su breve conversacion, Howard le dice a Murphy que todas las carreteras estan cerradas y que la mejor manera de salir de la ciudad es a traves del tranvia. De repente, Murphy vislumbra una misteriosa criatura en silla de ruedas en la ventana de una casa cercana. Al parecer, al no ver la figura, Howard se excusa para seguir entregando el resto de su correo.

Un poco confundido, Murphy se dirige al abandonado Devil's Pitstop Diner. En la cocina, Murphy encuentra una fuga de gas y trata de apagarla, pero accidentalmente inicia un incendio en el proceso. Se activan los aspersores para apagar el fuego, pero a medida que los aspersores llenan la habitacion de agua, el restaurante se transforma en un infierno lleno de agua. Explorando este nuevo entorno, Murphy se encuentra con The Void, que rapidamente absorbe todo a su alrededor. Al darse cuenta de que no puede luchar contra la entidad, Murphy huye y, finalmente, se encuentra de nuevo en la version normal del local.

Murphy examina la zona que rodea el restaurante y entra en una casa abandonada, donde encuentra a un companero de prision, Sanchez, atacando a lo que parece ser una mujer indefensa. Murphy interviene, pero la "mujer" resulta ser un Screamer, que termina por matar a Sanchez. Horrorizado, Murphy ataca al monstruo y lo derrota. Murphy decide explorar mas a fondo, encontrando finalmente una muda de ropa y una placa de policia. La insignia esta decorada con una banda de luto negra, lo que indica que su dueno ha muerto. Despues de cambiarse su uniforme de prision, Murphy logra ganar el puzzle-arcade Jail Break y consigue un boleto para el tranvia, que lo lleva al barranco de Devil's Pit, al sureste de Silent Hill.

Alli, Murphy conoce a JP Sater, un deprimido guia turistico de varias atracciones de la mina. JP le habla a Murphy de un viejo tren de vagones en las minas que lo llevara a la ciudad. En las cavernas, Murphy descubre un articulo de periodico que detalla un descarrilamiento de tren en Devil's Pit, que resulto en la muerte de ocho ninos, lo que implica a JP Sater como el responsable. Poco despues, Murphy encuentra a un JP suicida sosteniendose sobre un barranco de observacion, y el jugador tiene la opcion de consolarlo o burlarse de el. De cualquier manera, JP salta a su muerte. Murphy encuentra y enciende el tren, pero su viaje a traves de las minas se convierte en un viaje infernal lleno de monstruos que tratan de matarlo. El tren se descarrila, y Murphy pierde el conocimiento.

Murphy se despierta cerca de una salida, pero se encuentra con una ensangrentada Anne, que trata de aprehenderlo. Pese a los ruegos de Murphy para cooperar, Anne se mantiene firme. Al hacer la detencion, Anne inspecciona a Murphy y encuentra la insignia de luto. Ella se angustia, despues de haber conocido al parecer, su anterior propietario. En un ataque de rabia, estuvo a punto de dispararle a Murphy, afirmando que la gente como el no merecen vivir, pero es incapaz de hacerlo y se rompe a llorar en su lugar. Anne le dice que la deje en paz, y Murphy acepta a reganadientes.

Murphy se pasea por las principales calles de Silent Hill y se encuentra con monstruos mas infernales. Cuando empieza a llover, se refugia en un edificio abandonado, donde una radio cercana recoge emisiones del DJ Bobby Ricks. Algunas de las emisiones son solicitudes de canciones especialmente hechas para Murphy, mientras que otras son con motivo de tranquilizar a alguien que esta escuchando. Cuando la lluvia cesa, Murphy comienza la busqueda de Ricks y se encuentra a Howard Blackwood. El le dice a Murphy que la estacion de radio se encuentra en el Edificio del Centenario, antes de entrar de nuevo en la niebla.

En el Edificio del Centenario, Murphy tiene una vision de Ryall Prison, donde Sewell le habla sobre su plan para matar a Napier y ominosamente le dice a Murphy, "Me debes una".

Murphy se encuentra con Ricks, que inicialmente se comporta de una manera inusualmente casual, pero pronto empieza a hablar en voz baja, como si alguien o algo los estuviera escuchando. Ricks revela que ha estado operando la estacion de radio por un tiempo muy largo, esperando ayuda. Le habla a Murphy de un bote atracado en el puerto deportivo, que pueden utilizar para escapar de la ciudad, pero le dice que primero tienen que encontrar las llaves del barco, que fueron robadas al parecer por un intruso. Cuando Murphy sugiere manipular el cableado del barco, Ricks dice que no va a funcionar, ya que la ciudad tiene "reglas" que deben ser seguidas. Antes de que puedan salir, Anne entra, una vez mas decidida a arrestar a Murphy. Sin embargo, aparentemente como un castigo para Ricks por "romper las reglas", los Screamers emboscan el estudio y lo secuestran a el y Anne. Murphy se queda solo, ya que el edificio sufre una transicion al Otro Mundo. Murphy huye del vacio, se encuentra con el Wheelman otra vez, y termina por caerse de la parte exterior de la torre del reloj.

Murphy despierta en una banca en el Mundo de Niebla, y una vez mas se encuentra con Howard, quien le da una carta solicitando su presencia en el monasterio Santa Maria. Confundido y frustrado, Murphy inicialmente se niega a aceptar la carta, pero despues Howard le explica que no se trata de lo que Murphy quiere (lo que sugiere que Howard sabe mas acerca de las idas y venidas de Silent Hill de lo que se creia en un principio). Murphy, no teniendo otra opcion, acepta la carta y continua. Murphy pasa por el tormentoso pueblo y llega al monasterio destruido, donde una monja criptica le dice: "Tu eras el unico familiar que hemos logrado localizar." Ella le pide a Murphy que explore el sitio, y la acompane a la morgue cuando este listo.

Murphy entra en el monasterio y lo encuentra en un estado muy deteriorado, asi que debe tomar una ruta alternativa a la morgue. En el camino se encuentra con un nino pequeno en el otro lado de una puerta cerrada con llave. El nino se niega a abrir la puerta porque el cree que Murphy es el "Hombre del Saco", ya que ha sido informado por una nina sin nombre que estaba llorando. La unica manera de que Murphy pueda demostrar que no es el Hombre del saco es si es capaz de recitar un poema que los ninos del orfanato del monasterio rezan para que el Hombre del Saco desaparezca. Mientras explora el monasterio reuniendo las piezas del poema, los flashbacks muestran que el hijo de Murphy, Charlie, se ahogo en un lago algunos anos atras. En el presente, Murphy vuelve a la puerta con el nino tras ella y trata de recordar el poema. Por desgracia, el verdadero Hombre del Saco aparece por detras del nino y poco a poco se acerca a el, mientras que Murphy lucha desesperadamente por recordar los versos. Murphy es capaz de recitar la mayor parte del poema, pero el Hombre del Saco mata al nino antes de que pueda terminarlo. Finalmente, el Hombre del Saco suelta al nino y se coloca un dedo en la boca, callando a Murphy, quien termina de recitar el poema.

La puerta se abre y Murphy se acerca al nino, ahora con la forma de su hijo Charlie. Llora su muerte, pero es interrumpido por una nina que lo acusa de matar al nino/Charlie. Ella corre y Murphy, con miedo de que el Hombre del Saco tambien la alcance, la sigue. El monasterio se transforma en el Otro Mundo durante la persecucion, obligando a Murphy a huir del vacio y en un momento dado incluso del mismo Hombre del Saco. Finalmente, Murphy termina en la morgue con la monja de la entrada de pie junto a una camilla cubierta. Murphy le dice que ha habido un error, y que el enterro a su hijo hace ya anos. La monja le responde explicandole como todo el mundo se lamenta a su manera, y quita la sabana que cubria el cuerpo, revelando bajo ella al Hombre del Saco, inconsciente. Enfurecido, Murphy grita que no es su hijo, que es un asesino, pero la monja insiste en que Murphy lo acepte como propio. Murphy le pregunta por que le esta haciendo esto, y en respuesta, la monja con calma le informa de los peligros de la venganza y la ruta que Murphy se ha fijado por seguir este camino. Murphy admite que "lo que hizo" a Patrick Napier no resuelve nada, pero aun asi intenta racionalizar su conducta. Ella simplemente le dice que las respuestas estan justo en frente de el si asi lo desea mirar.

Murphy observa una llave con un llavero de plata que tiene la etiqueta "libertad" en el cuello del Hombre del Saco, la cual coincide con la descripcion de la llave del bote de Ricks. La monja le dice que es suya, si la quiere, pero solo si acepta al Hombre del Saco como suyo. Murphy toma la llave, lo que despierta al monstruo. El monstruo ataca a Murphy e inmediatamente se transportan a un area boscosa al lado de un lago. Ambos pelean y Murphy termina por matar a la criatura. A continuacion, se encuentra de nuevo en la morgue con el Hombre del Saco muerto en la camilla a su lado con su mascara quitada, que revela su rostro aleatoriamente como Murphy y Napier. Charlie aparece, y felicita a su padre por derrotar al Hombre del Saco. Murphy le dice que no importa, pues esto no lo traera de vuelta, a lo que Charlie le consuela diciendo que no fue su culpa.

Ahora que Murphy tiene las llaves del bote, escapa como puede del monasterio, a traves de las alcantarillas, hasta llegar a los muelles. Una vez que llega, enciende el bote y se aleja de Silent Hill. De repente, Anne aparece tras de el apuntandole con una pistola, ordenandole que le de vuelta al bote y regrese a Silent Hill. Ella le dice que la ciudad le mostro cosas, que la conoce, y que la ciudad no los dejara libres hasta que resuelvan sus asuntos pendientes. Murphy se niega a regresar, y le dice "puedes pegarme un tiro si quieres". Anne lo hace.

Un flashback muestra una reunion entre Sewell y Murphy en la prision. Sewell le recuerda a Murphy que el fijo la reunion entre el y Napier, el hombre que mato a Charlie, y miro hacia otro lado mientras lo mataba y que es hora de que Murphy le devuelva el favor. Sewell le dice a Murphy que su trabajo es matar a un sujeto desconocido, que se supone es un recluso que "se lo merece". A continuacion, explica que habra un motin en la prision esa noche, permitiendo que Murphy pueda escapar a las duchas, donde se encuentra esta persona.

Murphy se despierta dentro de una celda de prision en Overlook Penitentiary, con The Wheelman sentado justo fuera de la celda observandolo. Despues de unos segundos las puertas se abren, permitiendole a Murphy explorar la prision. Encuentra una nota dirigida a el, diciendole que conociera a alguien en las duchas. Avanzando a traves de la prision y luchando contra varios enemigos, Murphy finalmente llega a las duchas. En el interior hay cuatro marcadores de una escena del crimen, que senalan un charco de sangre, un cuchillo de prision, una placa de policia de luto, y una bolsa de evidencia de la escena del crimen. Despues de examinar las cuatro, se oye una voz tras de Murphy, seguida por el resplandor de una linterna. Murphy se acerca a la luz que se apaga tan pronto como el se acerca, y la sangre comienza a filtrarse por debajo de las puertas. Al abrirlas, Murphy encuentra otra seccion de las ducha con un cuerpo metido en una bolsas.

Cuando Murphy se acerca al cuerpo, el mundo que le rodea se transforma en el Otro Mundo. Murphy corre, evitando enemigos y el vacio una vez mas, y finalmente llega a una gran puerta, con una gran balanza de justicia ante ella. Murphy pone el cuchillo de prision, la bolsa de evidencia de la escena del crimen y la insignia de luto en una escala y las puertas se abren. En el interior, rodeado de plataformas y celdas de prisiones, se encuentra una version mucho mas grande de The Wheelman que ha estado siguiendo a Murphy a lo largo del juego. El monstruo se convierte rapidamente en hostil y Murphy tiene que correr por la habitacion, sacando los tubos de soporte vital que estan conectados al monstruo para matarlo.

Despues de que The Wheelman es derrotado, Murphy se encuentra de nuevo en las duchas con la version debil del monstruo muerto a sus pies. Anne entra, y se horroriza de lo que Murphy ha hecho. Confundido, Murphy mira hacia abajo y se encuentra con que en lugar del cadaver de The Wheelman se encuentra el cuerpo de Frank Coleridge, un oficial de policia amable de Ryall, que habia advertido insistentemente a Murphy de no socializar con Sewell. Un flashback revela que cuando Murphy se dirigio a las duchas en la noche del motin en la carcel, armado con un cuchillo de prision escondido detras de su espalda, Frank Coleridge fue el que lo esperaba. Coleridge le dice a Murphy que Sewell se suponia que debia reunirse con el alli, antes de darse cuenta de que Murphy ocultaba algo detras de su espalda. Sewell entra en la habitacion e intenta convencer a Murphy de que mate a Coleridge y cumpla su parte del trato, mientras que Coleridge intenta convencer a Murphy de soltar su arma.

De vuelta al presente, Anne revela que Coleridge era su padre. Ella le dice a Murphy que era un buen hombre y que lo idolatraba, incluso siguiendo sus pasos para convertirse en policia. Despues de que Frank Coleridge fue atacado, cayo en un estado vegetativo ; teniendo que depender de una silla de ruedas y apoyo hasta el dia de su muerte. Debido a que en este momento, Anne no se da cuenta de la participacion de Sewell en el asesinato de su padre, le dice a Murphy que cada vez que miraba a su padre en su estado fisico deteriorado, ella solo vio a un monstruo: Murphy. Murphy se transforma en el Hombre del Saco mientras ella explica como tuvo que mover los hilos, pedir favores y hacer "cosas enfermas", a fin de que Murphy fuera trasladado a la prision donde ella trabajaba, probablemente para poder matarlo ella misma. Despues de concluir su discurso, Ana le dispara a Murphy, quien la persigue en su forma de Hombre del Saco. Dependiendo de si el jugador sobrevive a este encuentro o no, junto con las elecciones morales que ha hecho durante todo el juego y si decide matar a Anne o dejarla vivir, varia la conclusion de la batalla y el destino de Murphy.

Finales [ editar ]

El juego tiene 6 finales posibles, pero solo 5 estan disponibles en la primera partida. El final obtenido depende de 3 factores. Uno de ellos es el "puntaje moral", aumentado o disminuido en funcion de las decisiones morales realizadas durante el juego, y la cantidad de monstruos que el jugador deje invalidos o muertos. El segundo factor es la decision sobre el destino de Anne en el final del juego. El tercero consiste en si el jugador sobrevive al final, ya que morir, e independientemente de los dos factores anteriores, dara lugar automaticamente al final "Reverse".

Forgiveness (Perdon) : En este final podemos ver a Murphy negandose a asesinar a Frank Cooleridge. Luego Anne lo perdona. Ambos se transportan hacia la orilla de un lago donde Anne se comunica con un agente de policia y le dice que Murphy esta muerto. Murphy entonces huye libremente. Tomm Hulett, uno de los productores, declaro que en este final es el unico en el que Murphy no mata a Napier, con lo cual es un hombre libre y sin crimen alguno.

Para conseguirlo: Ayuda a subir a Anne, consuela a JP, deja vivir a Anne, y no mates tantos monstruos.

Reverse (Contrario) : En este final podemos ver a Anne Cunningham despertandose dentro de una celda, un oficial se le acerca y la despierta diciendole lo mismo que nos dice el oficial Sewell al comienzo del juego. Luego se puede apreciar que ese oficial es nada mas y nada menos que Murphy Pendleton.

Para conseguirlo: Dejate morir en el encuentro final con Anne.

Truth and Justice (Verdad y justicia) : Al Igual que en el final Forgiveness, Murphy se niega a asesinar a Frank y Anne lo perdona, solo que esta vez Anne no lo da por muerto, y unicamente lo deja escapar. Murphy se despide diciendo que tiene otro lugar al que ir. Luego, vemos a Anne recorriendo la prision, y ocultando una pistola en su espalda mientras habla con Sewell.

Para conseguirlo: Ayuda a Anne a subir, consuela a JP, deja vivir a Anne y mata a muchos monstruos.

Full Circle (Circulo completo) : Murphy asesina a Frank y luego se dispara a si mismo, despierta en una celda (la misma que en la ultima parte del juego) y afuera se puede ver al Hombre en silla de ruedas pasar y mirarlo, luego se marcha, la puerta se abre y Murphy se da cuenta de que esta atrapado en un bucle sin fin. Las voces del cartero y DJ Ricks de fondo sirven para hacernos ver que Silent Hill tambien les tenia atrapado a ellos, y que al igual que Murphy deben llegar a una revelacion para salir, de lo contrario quedaremos atrapados para siempre en el bucle, que es lo que le ocurre a Murphy en este final.

Para conseguirlo: Deja caer a Anne, burlate de JP, mata a Anne y no mates demasiados monstruos en el juego.

Execution (Ejecucion) : Murphy es ejecutado por asesinar a su hijo luego del divorcio con su esposa y por asesinar al oficial Frank Coolebridge, Sewell le pregunta cuales son sus ultimas palabras: "Nos vemos en el infierno... pastelito" y vemos como a traves de inyecciones Murphy es asesinado. Entre el publico presente se puede ver a su esposa Carol.

Para conseguirlo: Mata a Anne y mata a muchos monstruos.

Surprise! (¡Sorpresa!) : Murphy se arrastra cavando un tunel con una cuchara, y al salir en una habitacion a oscuras se sorprende al escuchar "¡Sorpresa!", las luces se encienden y se puede apreciar a un monton de gente, quienes le han preparado una fiesta de cumpleanos sorpresa. Al final aparece Pyramid Head que corta el pastel con su gran cuchillo, partiendo toda la mesa. Es aqui donde se puede ver a varios personajes de anteriores entregas, principalmente de Silent Hill 2 y 3, ademas de los personajes de Downpour, entre ellos, enfermeras, Anne Cunningham, James Sunderland, Heather Mason, Mary, Dj Ricks, Charlie Pendleton, Sewell, Laura y Frank. Este es el final secreto y humoristico del juego.

Para conseguir este final debes hacer la mision secundaria " Investigando el Pasado " (Digging Up The Past).

Personajes [ editar ]

Murphy Pendleton - Es el protagonista de Silent Hill Downpour. Fue encarcelado en la Ryall State Prison por haber robado una patrulla de policia y chocarla. Despues hizo un trato con Sewell para tener un encuentro con Napier a cambio de un favor no revelado. Luego del encuentro (dependiendo de las elecciones del jugador) entra Sewell y mata a Napier luego entra Frank Coleride y Sewell le da a Murphy un arma para matar a Frank.(Dependiendo de las elecciones del jugador lo mata o no)

Anne Cunningham - Es una oficial de correccional en Silent Hill: Downpour, asi como el jefe final del juego. Es la hija del fallecido Frank Coleridge, quien ella cree que ha sido asesinado por Murphy Pendleton, lo que explica su hostilidad hacia el.

Frank Coleridge - es un personaje de Silent Hill: Downpour. Era un guardia que trabajaba en la Ryal State Prison durante el encarcelamiento de Murphy Pendleton. El aparece en escenas retrospectivas, aparentemente tratando de apoyar la liberacion de Murphy de la carcel, mediante la presentacion de su caso a la junta de libertad condicional. Es descrito a lo largo del juego como una persona buena y honrada, que trata a todas las personas con respeto incluso a los presos, pues siempre mira hacia el lado positivo de las personas, por ello trata de que Murphy pueda obtener la libertad condicional. Su honradez ha hecho que se enfrentara en varias ocasiones con Sewell, dado a su corrupto comportamiento, y tratando de advertir a Murphy de que no se relacionara con el.Sewell finalmente le revela a Murphy que para cumplir su parte del trato tendra que matar a otro hombre, quien segun Sewell "se lo merece".Durante el dia del motin en la prision, Murphy entra en las duchas, descubriendo que el hombre al que tiene que matar es Frank Coleridge. Sewell aparece y le ordena a Murphy que cumpla su parte del trato. En ese momento la escena se corta.

George Sewell - es un personaje de Silent Hill: Downpour. Es uno de los guardias en la Ryall State Penitentiary y como tal, Sewell aparece sobre todo durante las secuencias de flashback y suenos de Murphy durante su estancia en Silent Hill, que sirven para recordarle sus crimenes pasados. Sewell es un personaje cruel y sarcastico que manipula a los internos de Ryall para su propio beneficio.

Napier - Ex vecino de Murphy Pendleton, un pedofilo inestable mentalmente que asesina a Charlie, hijo de Murphy Pendleton. Lo asesinamos al comienzo del juego ayudados por el oficial Sewell.

J.P. - El ex guia del Devil's Pit. En algun momento de su carrera como guia turistico, fue el responsable de un accidente con el tren, lo que provoco la muerte de ocho ninos. Su trabajo consistia en la regulacion de las vagonetas subterraneas de la mina, que funcionaba como una montana rusa y que era una de las atracciones favoritas de los ninos. El dia del accidente, JP estaba completamente ebrio, mostrandose agresivo con los turistas. Debido a su estado de embriaguez, no supo actuar de manera eficiente, dando lugar a la tragedia. Perdio su trabajo y desde entonces ha estado obsesionado con el incidente.

Anne joven - Es una manifestacion de Anne en forma de nina en el monasterio St. Maria.

Howard Blackwood - Un cartero afroamericano que aparece en varios lugares del juego. Al igual que Murphy y otras muchas personas se encuentra atrapado en Silent Hill, condenado a sufrir tormentos hasta que tenga su revelacion. Suele interactuar con Murphy, intentando hacerle ver la precaria situacion en la que se encuentra.

Ricks - Despues de que Murphy Pendleton logra llegar hasta la estacion de radio, Ricks le dice que ha estado atrapado ahi poniendo discos durante mucho tiempo, y parece ser consciente de que Silent Hill no es un lugar normal, y que hay reglas que deben seguir. El planea salir de la ciudad con una lancha estacionada en el puerto deportivo, pero las llaves fueron robadas durante un saqueo en la estacion. Durante esta conversacion, Anne Cunningham aparece y le apunta a Murphy con su pistola. Momentos despues, un grupo de Screamers ataca el lugar, raptando a Ricks y Anne, dejando solo a Murphy.

Charlie Pendleton - Charlie Pendleton era el hijo de Murphy Pendleton y su exesposa, quien fue asesinado antes de que los acontecimientos del juego. En los finales "Forgiveness" y "Truth And Justice", la persona responsable de la muerte de Charlie es Patrick Napier. Por esta razon, Murphy deliberadamente se metio en la carcel con el fin de vengar a su hijo.

En el final "Execution", Murphy ahoga a su propio hijo con el fin de vengarse de su esposa, la cual queria obtener la custodia completa de Charlie, despues de su divorcio.

Sanchez - Sobrevive al accidente de autobus y se le puede encontrar mas adelante en la historia. Se le ve burlandose de Murphy durante el viaje en autobus, lo que sugiere que los dos son enemigos. En una ocasion se le ve colgando de una soga, y en otra se le ve matando violentamente a un Screamer e insultandolo en espanol. Murphy interrumpe pensando que es una mujer y el recibe un corte en la garganta a causa del Screamer.

Monja - Se la puede encontrar en el monasterio St. Maria. Es posible que sea otra manifestacion.

Enemigos [ editar ]

Screamer - Es una mujer de rostro demacrado, con las comisuras de la boca cortadas de un extremo a otro de la cara, no tiene ojos y su piel es palida, viste unos viejos harapos manchados de sangre y posee unas afiladas garras adheridas a los extremos de sus brazos. Cuando esta en modo agresivo se mueve de una manera similar a las "nurses" de las primeras entregas, sus ataques se basan en apunalar al jugador o inmovilizarlo con su desgarrador grito. El significado psicologico de la Screamer podria ir relacionado con la culpa y miedo que Murphy sintio al tener que contarle a su mujer la muerte de su hijo, eso explicaria la postura que adopta la Screamer cuando esta en modo pacifico, la cual es balancear los brazos como si estuviera meciendo un bebe.

Weeping Bat - Se trata de una criatura de gran altura, de estructura similar a la de la muneca Scarlett en la saga Homecoming pero con piel blanca y una obertura de forma vaginal en su cara. Sus golpes son tremendamente fuertes y capaces de romper un arma con facilidad, ademas posee la capacidad de saltar y adherirse al techo o ocultarse de manera similar a la de un murcielago (de ahi su apodo) para poder luego caer sobre Murphy e infligirle una gran cantidad de dano. En cuanto a su significado, representa el deseo de Murphy por evadirse del mundo, de sus enemigos y tormentos.

Prisoner Minion - Un monstruo con forma de hombre, tiene un aparato en su cabeza que clava unos ganchos en su cara y los estira, obligandole a poner una sonrisa de psicopata. Tiene dos variaciones, esto determina su manera de atacar, la cual puede ser a base de golpes o a punaladas. Representa el miedo que Murphy sienta hacia los demas prisioneros en la carcel.

Prisoner Juggernaut - Parecido al Minion pero mucho mas fornido y temible, sus ataques son practicamente imparables y extremadamente rapidos, luchar con el sin armas es un suicidio. Aparece solo en la ultima etapa del juego, en la prision. Su significado es el mismo que el del Minion.

Doll - Son munecas con el pelo plateado y las manos ensangrentadas, son controladas por una especie de criatura unicamente visible a traves de la luz ultravioleta. Atacar al espiritu es inutil ya que su unico punto debil se encuentra en la muneca, en muchas ocasiones son razon para huir y en otras, a pesar de la dificultad que supone lidiar con varias de ellas, de destruirlas. Aun no esta demasiado claro que representa para Murphy.

Void - Una extrana manifestacion en forma de vacio rojo absorbente, es inmune a cualquier ataque y persigue constantemente a Murphy en el Otro Mundo con intencion de consumirlo. Cuando aparezca, lo unico que se puede hacer es huir y poner obstaculos de por medio para ganar tiempo. Representa la culpa que Murphy siente debido a sus pecados, la cual le persigue y atormenta.

Wall Corpse - Un monstruo de forma humanoide sin extremidades, con una cabeza similar a la de las Lyng figures. Se encuentra empalado por unos pinchos en las paredes del infierno y en algunos lugares de la batalla final, su ataque se basa en expulsar chorros de sangre a presion que resultan daninos para nuestro personaje. Funcionan a modo de trampas u obstaculos en nuestras huidas por el infierno.

The Boogeyman - El maximo representante de los tormentos de Murphy y el equivalente a Pyramid Head o The Butcher en esta saga, se trata de un monstruo alto y fornido, vestido con un enorme chubasquero negro y una mascara de gas ocultando su rostro, va armado con un gigantesco martillo que usa para aplastar a sus enemigos o provocar temblores o grietas en el suelo. Representa el culpable de todos los males de Murphy, de ahi que su verdadera identidad cambie a lo largo del juego dependiendo de las decisiones que tomemos.

The Wheelman - Es uno de los jefes finales y es un monstruo con aspecto humanoide postrado en una silla de ruedas. Durante la aventura de Murphy aparece en varias ocasiones en puntos clave a modo manifestacion. Al final aparece una version mucho mas grande, siendo el jefe final del juego. Sus ataques se basan en poderes telequineticos que le permiten lanzar diferentes muebles a Murphy o bien aplastarle en cuanto se acerque demasiado. Representa al Oficial Colleridge, que acabo en ese estado debido a los grandes danos que sufrio en la pelea de las duchas durante el motin en la carcel, su asesino varia dependiendo del final del juego.

Desarrollo [ editar ]

Banda sonora [ editar ]

Se ha publicado que el compositor de musica, Akira Yamaoka , no regresara a trabajar con el equipo. En esta ocasion llamaran a Dan Licht , compositor de la serie de television Dexter [ 2 ] ​ para realizar el trabajo. Hace ya algunas semanas se confirmo que el tema principal (Main Theme) de Silent Hill Downpour seria interpretado por la banda estadounidesde Korn . [ 3 ]

Lanzamiento [ editar ]

En un inicio se menciono que Silent Hill Downpour iba a ser lanzado en octubre del 2011 pero fue cambiado hasta marzo del 2012 para Norteamerica. [ 4 ] ​ Se han revelado las portadas para Silent Hill Downpour de PS3 y Xbox 360 dentro del siguiente enlace: Portada Silent Hill Downpour

Recepcion y critica [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
Metacritic (PS3) 64/100 [ 5 ]
(X360) 68/100 [ 6 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
1UP.com C- [ 7 ]
Destructoid 8/10 [ 8 ]
Electronic Gaming Monthly 7.5/10 [ 9 ]
Eurogamer 6/10 [ 10 ]
Game Informer 7/10 [ 12 ]
Game Revolution 2/5 estrellas[ 11 ]
GamesRadar+ 7/10 [ 13 ]
GameSpot 7.5/10 [ 14 ]
GameTrailers 5.2/10 [ 15 ]
IGN 4.5/10 [ 16 ]
Joystiq 3.5/5 estrellas[ 17 ]
PlayStation Official Magazine (UK) 6/10 [ 18 ]
Official Xbox Magazine 7.5/10 [ 19 ]
Official Xbox Magazine RU 7/10 [ 20 ]
X-Play 2.5/5 estrellas[ 21 ]

La acogida de Silent Hill Downpour ha venido acompanada de valoraciones criticas muy dispares por los medios profesionales. Desde el 5.5 de IGN calificando el titulo como "malo" hasta el 9.0 de Gameblog o el 8.5 de Worthplaying calificando a su vez esta entrega como "buena" o "muy buena". De manera que la gran variedad de puntuaciones en sus criticas y el amplio rango de estas ha arrojado una media de 78 sobre 100 en Metacritic . [ 22 ]

Sin embargo, la recepcion por parte del publico ha sido mucho mas entusiasta, contando con multitud de valoraciones personales que han arrojado valores medios de 89 sobre 100 en la mayoria de los portales web que cuentan con opiniones de los usuarios, como por ejemplo gamespot . [ 23 ]

Referencias [ editar ]

  1. http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/silent-hill-downpour-sera-el-titulo-de-la-nueva-entrega-de-la-saga Ultima revision a mediados de 2012
  2. http://www.joystiq.com/2010/06/16/new-silent-hill-game-coming-in-2011-from-vatra-games Archivado el 18 de agosto de 2010 en Wayback Machine . Ultima revision 14 de julio 2010
  3. http://www.joystiq.com/2011/06/09/silent-hill-downpour-now-with-three-dimensions-and-one-korn-son/ Ultima revision 23 de Octubre 2011
  4. http://www.niubie.com/2011/10/se-retrasa-el-lanzamiento-de-silent-hill-downpour/ Ultima revision 23 de Octubre 2011
  5. ≪Silent Hill: Downpour for PlayStation 3≫ . Metacritic . Consultado el 2 de julio de 2012 .  
  6. ≪Silent Hill: Downpour for Xbox 360 Reviews≫ . Metacritic . Consultado el 2 de julio de 2012 .  
  7. ≪1UP review≫ . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  8. Jim Sterling (12 de marzo de 2012). ≪Destructoid review≫ . Destructoid . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  9. ≪EGM review≫ . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  10. ≪Eurogamer review≫ . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  11. ≪Game Revolution review≫ . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  12. ≪Game Informer review≫ . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  13. ≪GR review≫ . Games Radar . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  14. ≪GameSpot review≫ . GameSpot UK . Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  15. ≪Game Trailers review≫ . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  16. ≪IGN review≫ . IGN Review . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  17. ≪Joystiq review≫ . Joystiq . 12 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  18. ≪Official PlayStation Magazine (UK) review≫ . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  19. ≪OXM review≫ . Official Xbox Magazine review . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  20. ≪OXM review≫ . Official Xbox Magazine (UK) review . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  21. ≪OXM review≫ . XPlay review . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2012 .  
  22. Metacritic
  23. GameSpot

Enlaces externos [ editar ]