Retransmision de videojuegos en directo

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La retransmision de videojuegos en directo a traves de internet (en ingles live stream o simplemente stream ) es una practica que se popularizo a mediados de la decada de 2010 en sitios como Twitch.tv y mas tarde, Youtube . En 2014, las retransmisiones de Twitch tuvieron mas trafico que el servicio en linea de HBO . Las personas quienes retransmiten un videojuego en directo, ya sea por aficion o profesion, se les conoce como " streamers ". Los streamers profesionales a menudo combinan un nivel de juego de alto y un comentario entretenido, y ganan ingresos de patrocinadores, suscripciones, y donaciones. Los streamers aficionados pasan largas horas compitiendo por audiencia.

Vision general [ editar ]

La practica de retransmitir los videojuegos se popularizo a mediados de la decada de 2010 en paginas como Twitch . En 2014, los directos en Twitch tuvieron mas trafico (visitas) que el servicio en linea de HBO y finalmente acelero la clausura de Justin.tv , la cual Twitch originalmente habia retrasado. En 2015, Youtube lanzo Youtube Gaming, una subpagina y aplicacion orientada a los videojuegos que pretende competir con Twitch . [ 1 ] ​ Otros sitios web que estan orientados a la retransmision en directo de videojuegos son Mixer , el cual esta pertenece a Microsoft, Smashcast.tv, que se formo despues de la fusion de Azubu y Hitbox.tv, y la surcoreana afreecaTV.

Los streamers y espectadores se registran en cuentas gratis con un servicio que les deja interaccionar entre ellos y suscribirse, o "seguir", a streamers especificos. Las videoconsolas, como la PlayStation 4 y la Xbox One , tienen incorporados modos de retransmision e integracion opcional de camara. Los ordenadores personales usan programas o softwre como Open Broadcaster Software (OBS) o XSplit para subir transmisiones en directo a los servidores de Twitch.

Construir una audiencia, aconseja CNET , es mas dificil que instalar el software. Entre otros consejos, los streamers recomiendan seleccionar un juego popular, el cual es mas probable que les interese a los espectadores que un titulo raro sin seguidores. Titulos populares en la decada del 2010 son league of legends , Dota 2 , juegos de disparo en primera persona como Counter-Strike: Global Offensive , y juegos de cartas como Hearthstone. Los espectadores estan mas interesados en jugadores que juegan y entretienen bien, haciendo chistes, referencias a la cultura de pop, y comentando acontecimientos de actualidad en vez de los repetitivos "gameplays". Los streamers recomiendan mantener un horario para que los espectadores sepan cuando verles, la autopromocion en redes sociales, y concursos o sorteos para crecer en numero de seguidores.

Profesion [ editar ]

Los streamers profesionales a menudo combinan partidas con una alta experiencia o un manejo diestro del juego y con un comentario entretenido. Pueden vivir de los ingresos que generan las suscripciones de los espectadores, y de donaciones, asi como anuncios de la plataforma y patrocinios de organizaciones de eSports . [ 2 ] ​ En octubre de 2017 un informe de SuperData Research estimo que hay mas personas suscritas a canales de transmision de video y videos del estilo "Let's Play" (Let's play es un formato de contenido de videos) en Youtube y Twitch.tv que todos los de HBO , Netflix , ESPN , y Hulu , combinados. [ 3 ]

Riesgos [ editar ]

Los streamers corren el riesgo de ser victima de acoso , como otros personajes publicos. Por ejemplo, un espectador adolescente aparecio sin invitacion en la casa de un streamer y pidio vivir con el despues de haber ahorrado para un vuelo transcontinental de ida. Otro riesgo para los streamers es el swatting , donde alguien hace un falso informe para policia de seria actividad criminal en la residencia del streamer , resultando en una redada policial, el cual es a menudo capturado en vivo por el servicio streaming. [ 4 ] ​ Tal actividad puede crear riesgo serio al streamer , e incluso ha resultado en muertes. En diciembre de 2017, los agentes policiales de Wichita mataron a un hombre llamado Andrew Finch en su casa de Kansas en un informado swatting. Basado en una serie de capturas de pantalla publicadas en Twitter , " The Wichita Eagle " sugiere que Finch era el victima malintencionada del swatting despues de que dos jugadores de Call of Duty en su mismo equipo tuvieran una discusion sobre una apuesta de 1,50$ estadounidenses. Aquel mismo mes, el LAPD arresto al "swatter" en serie Tyler Raj Barriss de 25 anos, conocido en linea como "SWAuTistic" y "GoredTutor36", en conexion con el incidente. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Otro de los riesgos es el stream sniping , en la cual los jugadores aprovechan el visionado en directo de la partida para conseguir ventaja tactica o acosar al streamer .

Asuntos legales [ editar ]

La retransmision en vivo de videojuegos tiene muchos de los mismos asuntos legales que videos "Let's Play" pueden tener. En primer lugar, tales videos pueden ser considerados una vulneracion de copyright, aun asi esta argumentado para ser protegido por las defensas del uso justo .

Nintendo generalmente ha tomado una fuerte postura comparado a otros editores para dejar sus juegos para ser retransmitidos o grabados. Inicialmente, han utilizado el sistema Content ID de Youtube para registrar sus juegos y asi poder generar ingresos de anuncios con retransmisiones y "Let's Play" videos de videojuegos de Nintendo. [ 9 ] ​ Aproximadamente por 2014, Nintendo creo su "Programa de Creadores del Nintendo", el cual permite a los jugadores que producen directos en vivo y videos "Let's Play" de juegos de Nintendo que inicien sesion al programa para recibir alguna monetizacion de estos videos a traves de Youtube. [ 10 ] [ 11 ] ​ Aun asi, en septiembre de 2017, Nintendo cambio el programa especificamente impidiendo a los afiliados usar videojuegos de Nintendo para sus directos, monetizados o no, aun asi, las cuentas no afiliadas, y los videos "Let's Play" con comentario, quedan afectados. [ 12 ]

La reproduccion de musica con derechos de autor sin permiso apropiado puede causar que los directos archivados sean eliminados o silenciados, o que los streamers sean suspendidos, debido a quejas bajo leyes como la Ley de Limitacion de Responsabilidad por Infraccion de Derechos de Autor en linea de los Estados Unidos , o la coincidencia automatizada de contenido. Mas de 10 streamers de Twitch famosos, incluyendo Felix "xQc" Lengyel y Zachary "Sneaky" Scuderi , fueron suspendidos durante 24 horas el 22 de junio de 2018, presuntamente por reproducir una cancion de Juice WRLD . Algunos de las suspensiones fueron retiradas, y el sello discografico del artista Interscope reclamo que la suspension fue accidental. [ 13 ] [ 14 ]

Referencias [ editar ]

  1. ≪Google launches YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch≫ . 26 de agosto de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .  
  2. Leslie, Callum (31 de diciembre de 2014). ≪Hearthstone players won more than $1 million in the game's first year≫ . The Daily Dot . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2016.  
  3. Bailey, Dustin (19 de octubre de 2017). ≪Gaming videos are bigger than HBO, Netflix, and Hulu combined≫ . PCGamesN . Consultado el 19 de octubre de 2017 .  
  4. https://www.theguardian.com/technology/2015/feb/05/gaming-streamer-gets-swatted-as-online-griefing-enters-real-world
  5. Manna, Nicole (29 de diciembre de 2017). ≪Call of Duty gaming community points to ‘swatting’ in deadly Wichita police shooting≫ . The Wichita Eagle (en ingles estadounidense) . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .  
  6. Darrah, Nicole (29 de diciembre de 2017). ≪Kansas police investigate whether fatal shooting was result of prank called 'swatting ' . Fox News (en ingles estadounidense) . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .  
  7. Sommerfeldt, Chris (29 de diciembre de 2017). ≪Kansas man shot to death by police was reportedly unintended victim of 'Call of Duty' 'swatting' prank≫ . New York Daily News (en ingles estadounidense) . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .  
  8. ≪Kansas Man Killed In ‘SWATting’ Attack ? Krebs on Security≫ . krebsonsecurity.com (en ingles estadounidense) . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .  
  9. Gera, Emily (16 de mayo de 2013). ≪Nintendo claims ad revenue on user-generated YouTube videos≫ . Polygon . Consultado el 16 de mayo de 2013 .  
  10. Tolito, Stephan (24 de junio de 2013). ≪Nintendo's Turn For a 180? 'Let's Play' Drama Might Have Happy Ending≫ . Kotaku . Consultado el 25 de abril de 2014 .  
  11. Williams, Katie (27 de mayo de 2014). ≪Nintendo Announces Affiliate Program for YouTube Let's Play Creators≫ . IGN . Consultado el 27 de mayo de 2014 .  
  12. Alexander, Julia (29 de septiembre de 2017). ≪Nintendo restricts livestreaming games for YouTubers in Nintendo’s partners program≫ . Polygon . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .  
  13. Grayson, Nathan (22 de junio de 2018). ≪Popular Twitch Streamers Temporarily Banned For Playing Copyrighted Music≫ . Kotaku . Consultado el 29 de junio de 2018 .  
  14. Goslin, Austen (22 de junio de 2018). ≪Popular Twitch streamers temporarily banned thanks to DMCA takedowns≫ . Polygon . Consultado el 29 de junio de 2018 .  

Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre ≪CNET complete guide≫ no se utiliza en el texto anterior.

Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre ≪Death Pushes Risks≫ no se utiliza en el texto anterior.

Otras Lecturas [ editar ]