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Quarterback - Wikipedia, la enciclopedia libre Ir al contenido

Quarterback

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Un ejemplo de colocacion del mariscal de campo (mariscal de campo) en una formacion en I (con fullback y halfback alineados tras el QB).
El mariscal de campo Shea Smith buscando un jugador desmarcado durante el Armed Forces Bowl de 2007.

El quarterback ( QB ), tambien conocido como mariscal de campo en algunos paises de Hispanoamerica , es una posicion del futbol gridiron . Son miembros del equipo ofensivo y se situan justo detras del centro , en el medio de la linea ofensiva . Los mariscales de campo son los lideres del equipo ofensivo, responsables de decidir la jugada a realizar. Inician practicamente todas las jugadas recibiendo el balon del center mediante un snap (aunque a veces este puede ir dirigido hacia otro jugador). Una vez que el mariscal de campo recibe el balon, puede correr con el, dejarselo en mano a otro jugador o intentar un pase.

Johnny Unitas , Terry Bradshaw , Joe Montana , Jim Kelly , Peyton Manning , Tom Brady y Aaron Rodgers (Solo Rodgers queda activo, Brady se retiro en 2023), estan entre los mas destacados y mejores QB en la historia de la NFL. [ 1 ]

Caracteristicas [ editar ]

En la mayoria de los niveles, el papel del mariscal de campo es uno de los mas importantes y visibles del equipo. El mariscal de campo toca el balon practicamente en todas las jugadas ofensivas y esta sometido a una gran presion y responsabilidad al verse obligado a tomar importantes decisiones sobre el terreno de juego. Mientras que en otras posiciones los jugadores pueden ser sustituidos facilmente para evitar la fatiga, la mayoria de los mariscal de campos estan en el campo la mayoria del tiempo que el equipo tiene posesion en ataque. Los mariscal de campos son elegidos frecuentemente entre los primeros puestos del draft y suelen firmar contratos muy lucrativos. Hasta el ano 2008 los jugadores de esta posicion han ganado mas premios Super Bowl MVP (22 de 42) que los jugadores de cualquier otra posicion combinados.

El termino "mariscal de campo" se referia inicialmente a miembros del backfield . Antes de la aparicion de la formacion en T en los anos 1940, todos los miembros del backfield ofensivo eran amenazas para la carrera o el pase, y muchos equipos utilizaban cuatro backs ofensivos en cada jugada: un mariscal de campo, dos halfbacks y un fullback .

Las formaciones mas ofensivas que se pueden encontrar en la actualidad tienen uno o dos running back , actuando uno como fullback (para acciones de bloqueo mayormente) y otro que se alinea por detras de este.

Tactica especial [ editar ]

Si el mariscal de campo no se siente comodo con la defensa y la jugada que va a realizar puede cambiar la jugada mediante un audible . Por ejemplo, si un mariscal de campo ha elegido una jugada de carrera y antes de realizar el snap, observa que la defensa contraria esta preparada para realizar una incursion , seguramente decida cambiar de jugada. Para hacerlo, el mariscal de campo tiene un sistema cifrado de ordenes, con el que informa gritando a sus companeros y cambiar de jugada (Ejemplo: “Blue 42!”, “Texas 29!”)

El mariscal de campo tambien puede hacer un spike , es decir tirar el balon al suelo, para parar el tiempo oficial. Por ejemplo, si un equipo va perdiendo y quedan unos pocos segundos, el mariscal de campo puede realizar un spike para evitar que el tiempo siga corriendo. Es algo muy habitual si al equipo no le restan tiempos muertos. Mediante esta accion se pierde un down , pero permite que de tiempo de intentar un ultimo " Hail Mary " o que entre el kicker para intentar un gol de campo .

Del mismo modo, si un equipo va ganando, un mariscal de campo puede mantener el tiempo corriendo arrodillandose tras recibir el snap (QB Kneel). Esto se suele hacer cuando al equipo contrario no le quedan tiempos muertos y queda muy poco para que termine el encuentro. Permite al equipo atacante quemar el tiempo que queda sin arriesgarse a un turnover o lesion.

Cambiando los papeles [ editar ]

Seleccion de jugadas [ editar ]

Tradicionalmente, los mariscal de campos han sido los responsables de elegir las jugadas de ataque del equipo basandose en la formacion defensiva del rival. Jim Kelly , Peyton Manning o Zach Mettenberger , por ejemplo, son famosos por elegir las jugadas usando un ataque no-huddle (ofensiva sin reunion). Para escoger las mejores jugadas, los mariscal de campos estudian, mientras estan fuera del campo y mediante fotografias, los puntos debiles de la defensa. Cuando se realiza una jugada, el mariscal de campo recibe el balon mediante un snap dirigido por el center . Cuando tiene el balon tiene la opcion de pasarlo a un receptor, dejarselo en mano a un running back o intentar correr el mismo.

En los ultimos anos, el aumento de coordinadores ofensivos ha promovido el uso de terminos cifrados. Los coordinadores y el mariscal de campo se comunican a traves de un auricular en el casco antes de las jugadas. Los mariscal de campos puedes escuchar, pero no hablar con sus entrenadores hasta que quedan quince segundos en el play clock . [ 2 ] ​ Cuando los jugadores se encuentran en formacion, el mariscal de campo inicia la jugada mediante una palabra en clave, un numero o una combinacion de ambas.

Doble amenaza [ editar ]

Con el aumento de las defensa de blitz y el incremento de velocidad en los jugadores de la defensa, la importancia de la movilidad de un mariscal de campo es muy grande. Aunque el hecho de tener un brazo potente, presencia en el pocket y precision sigue siendo lo mas importante, la habilidad para eludir a los defensores que intenten placarle ha ganado mucha importancia. Tipicamente un mariscal de campo se dedicaba unicamente a lanzar, pero ha emergido una nueva clase de jugador que no solo es capaz de dirigir jugadas de pase, sino realizar el mismo jugadas de carrera. Son jugadores que conocen muy bien como atacar por el punto mas debil de la defensa.

Recepciones [ editar ]

Aunque los mariscal de campos no son jugadores importantes para recibir pases, pueden desempenar esta funcion en ciertas jugadas como la Flea Flicker , recogiendo pases laterales de un running back o wide receiver .

Numeros [ editar ]

Aunque a nivel universitario y en high school los mariscal de campos pueden escoger cualquier numero para llevar en su camiseta, los que van del 0 al 19 son los mas utilizados. [ cita requerida ] En la NFL , los mariscal de campos solo pueden utilizar numeros del 0 al 19. [ 3 ]

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. https://web.archive.org/web/20101104151105/http://top100.nfl.com/
  2. Mayer, Larry, When does radio communication get cut off? Archivado el 29 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . (August 15, 2007), chicagobears.com. Retrieved on August 16, 2007.
  3. ≪Football 101:NFL's Uniform Numbering System≫ . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de enero de 2010 .  

Enlaces externos [ editar ]