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Mana (juegos)

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Imagen de una barra de mana o barra magica, que se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos magicos (MP) de un personaje en un videojuego.

El mana es un termino de los juegos, que tendria su origen en el concepto de mana de la religion y mitologia polinesica . En terminos de juegos de ficcion es una fuente de energia evocada principalmente en juegos de rol , asi como en el juego de cartas coleccionables Magic: el encuentro .

Esta energia es el concepto equivalente a los habituales puntos magicos (utilizados en la mayor parte de juegos de rol involucrados en magia) y se utiliza para poder invocar hechizos o conjuraciones. Es ilimitada, aunque a veces hay que esperar un tiempo a que se recupere del todo (como la fatiga en la vida real). No solo los magos sino tambien los personajes guerreros usan el mana, aunque solo los de muy alto rango magico . Suele representarse a esta energia de color azul en casi todos los casos y en muchos juegos existen ciertas pociones magicas capaces de devolverle el mana a un mago, como a traves de la meditacion.

Historia [ editar ]

El sistema magico en los juegos de rol como Dungeons & Dragons se basa en gran medida en los patrones establecidos en las novelas del autor Jack Vance . En este sistema, el personaje del jugador solo puede memorizar un numero fijo de hechizos de una lista de hechizos. Una vez que se usa este hechizo una vez, el personaje lo olvida y no puede volver a usarlo.

"Mana" es una palabra que proviene de los idiomas polinesios que significa algo como "poder sobrenatural". El concepto de mana fue introducido en Europa por el misionero Robert Henry Codrington en 1891 y fue popularizado por Mircea Eliade en la decada de 1950. Fue introducido por primera vez como un combustible magico utilizado para lanzar hechizos en el cuento de 1969, "No mucho antes del fin", por Larry Niven . Desde entonces se ha convertido en un elemento basico y comun tanto en juegos de rol como en videojuegos.

Vease tambien [ editar ]