Una
palanca de mando
o
joystick
(del ingles
joy
, alegria, y
stick
, palo)
[
1
]
es un
periferico de entrada
que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su angulo o direccion al dispositivo que esta controlando. Es el dispositivo de control principal en la
cabina de vuelo
de muchos aviones civiles y militares, ya sea como una
palanca de control central
o una
palanca de control lateral
. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave.
Las palancas de mando tambien se usan para controlar
videojuegos
y generalmente tienen uno o mas botones cuyo estado tambien puede leer el computador. Una variacion popular de la palanca de mando que se usa en las
consolas de videojuegos
modernas es la
palanca analogica
. Las palancas de mando tambien se utilizan para controlar maquinas como gruas, camiones, vehiculos subacuaticos no tripulados, sillas de ruedas, camaras de vigilancia y
cortacespedes de giro cero
. Las palancas de mando miniatura accionados por el dedo se han adoptado como dispositivos de entrada para equipos electronicos mas pequenos, como
telefonos moviles
.
Aviacion
[
editar
]
Las palancas de mando fueron disenadas como controles para los
alerones
y el
timon de profundidad
, y se sabe que se usaron como tales en el avion
Bleriot VIII
de
Louis Bleriot
en 1908, en combinacion con una barra de timon accionada por pedal para la superficie de control de guinada en la cola.
[
2
]
El origen del termino "
joystick
" no es del todo claro. Se dice que fue usado por el piloto frances
Robert Esnault-Pelterie
a principios del siglo
XX
.
[
3
]
Otras fuentes dan el credito a algunos de sus companeros pilotos:
Robert Loraine
,
James Henry Joyce
y
A. E. George
. Loraine es citado por el
Oxford English Dictionary
por usar el termino "
joystick
" en su diario en 1909 cuando fue a
Pau
para aprender a volar en la escuela de Bleriot. George fue un aviador pionero que, junto a su colega Jobling, construyo y volo un biplano hacia
Newcastle
,
Inglaterra
en 1910. Supuestamente invento el "Palo de George" (
George Stick
), que se hizo mas popularmente conocido como el
joystick
. La columna de control de la aeronave disenada por George y Jobling esta en la coleccion del Discovery Museum en Newcastle upon Tyne, Inglaterra. Los
joysticks
estaban presentes en los primeros aeroplanos, aunque sus origenes mecanicos son inciertos.
[
4
]
La acunacion del termino "
joystick
" en realidad puede atribuirse a Loraine, ya que es el uso conocido mas antiguo del termino, aunque ciertamente no invento el dispositivo.
Palancas de mando electronicas
[
editar
]
Historia
[
editar
]
La palanca de mando electrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el
Laboratorio de Investigacion Naval de los Estados Unidos
(NRL, por sus siglas en ingles) y patentado en 1926 (Patente de Estados Unidos N.º 1.597.416).
[
5
]
En esa epoca, el NRL estaba desarrollando activamente un avion de control remoto y el
joystick
posiblemente se uso para apoyar este esfuerzo. En la patente otorgada, Mirick escribe: ≪Mi sistema de control es particularmente aplicable para maniobrar aviones sin piloto≫.
[
6
]
Los alemanes desarrollaron una palanca de mando electrica de dos ejes alrededor del ano 1944. El dispositivo se uso como parte del sistema de transmision de control de radio llamado
Funkgerat FuG 203 Kehl
utilizado en ciertos aviones bombarderos alemanes.
[
7
]
Tambien fue utilizado para guiar tanto al misil antibuque
Henschel Hs 293
como a la bomba guiada
Fritz-X
,
[
8
]
contra objetivos maritimos y otros. Aqui, la palanca del transmisor Kehl fue utilizado por un operador para dirigir el misil hacia su objetivo. Esta palanca tenia interruptores de encendido-apagado en lugar de sensores analogicos. Tanto el Hs 293 como el Fritz-X usaron receptores de radio FuG 230
Straßburg
para enviar las senales de control de Kehl a las superficies de control de la artilleria. Se uso una palanca de mando similar para el control de la bomba guiada americana
Azon
, estrictamente para dirigir la bomba lateralmente en el eje vertical.
[
9
]
Este invento aleman fue aprovechado por el equipo de cientificos del
Heeresversuchsanstalt
en
Peenemunde
. Aqui, una parte del equipo del programa aleman de cohetes estaba desarrollando el misil
Wasserfall
, una variante del
cohete V2
, el primer misil tierra-aire. El equipo de desarrollo del Wasserfall modifico el sistema de control para convertir la senal electrica a senales de radio que se transmitian al misil, eliminando la necesidad del cable.
[
10
]
En la decada de 1960, el uso de las palancas de mando se generalizo en los sistemas de aeronaves radiocontroladas como el Kwik Fly producido por Phill Kraft (1964).
[
11
]
La ahora desaparecida firma Kraft Systems finalmente se convirtio en un importante proveedor
OEM
de
joysticks
para la industria informatica y otros usuarios. El primer uso de las palancas de mando fuera de la industria aeronautica controlada por radio pudo haber estado en el control de sillas de ruedas motorizadas, como el Permobil (1963). Durante este periodo de tiempo, la
NASA
utilizo palancas de mando como dispositivos de control como parte de las misiones
Apolo
.
[
12
]
En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida util para el control de vuelo en forma de "
palanca lateral
" (
side-stick
), un controlador similar a un
joystick
de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando el
yoke
tradicional. La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser mas segura en un accidente que el tradicional "Yoke de control".
[
13
]
Juegos electronicos
[
editar
]
Ralph H. Baer
, inventor de los
videojuegos
de television y Bill Harrison, dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posicion horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla.
[
14
]
La palanca de mando para
juegos electronicos
mas antigua con un
boton
de disparo fue lanzado por
Sega
como parte de su videojuego de
arcade
Missile
de 1969, un
videojuego de simulacion
de
disparos
que lo uso como parte de un esquema de control dual temprano, donde se usan dos
botones direccionales
para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avion, se anima una explosion en la pantalla junto con un sonido de explosion.
[
15
]
En 1970, el videojuego fue lanzado en America del Norte como S.A.M.I.
[
16
]
por
Midway Games
.
[
15
]
En 1973,
Taito
diseno una palanca de cuatro direcciones como parte del videojuego
Astro Race
, un
videojuego de carreras
arcade,
[
17
]
mientras que en 1975
Western Gun
, un videojuego del tipo
Matamarcianos
multidireccional, introdujo un control con dos palancas de ocho direcciones; una palanca servia para movimiento y la otra para cambiar la direccion de disparo. En America del Norte, el videojuego fue lanzado por
Midway
bajo el titulo
Gun Fight
.
[
18
]
En 1976, Taito lanzo
Interceptor
, un
simulador de vuelo de combate
en
primera persona
que involucraba el pilotaje de un
avion de caza
mediante el uso de un de una palanca de mando de ocho direcciones para apuntar y disparar contra un avion enemigo.
[
19
]
El controlador
Atari CX40
de 1977, conocido como el controlador "clasico" de Atari y desarrollado para el
Atari 2600
,
[
20
]
era una palanca de mando digital, con un solo boton de disparo. El
puerto del controlador de Atari
fue durante muchos anos la especificacion estandar de los
joystick
digitales
de facto
. Las palancas de mando se usaban comunmente como controladores en
consolas
de la
primera
y
segunda generacion
, para dar paso al
mando
tradicional con la
Nintendo Entertainment System
y la
Sega Master System
a mediados de la decada de 1980.
En 1985,
Space Harrier
un videojuego arcade del tipo
rail shooter
en
tercera persona
desarrollado por Sega, introdujo una verdadera palanca de mando analogica, utilizada para el movimiento. La palanca podia registrar el movimiento en cualquier direccion, asi como tambien medir el grado de empuje, lo que lograba mover al
personaje del jugador
a diferentes velocidades dependiendo de que tan lejos se empujaba la palanca en cierta direccion.
[
21
]
Una variacion distinta de una palanca de mando analogica es una pistola posicional, que funciona de manera diferente a una
pistola de luz
. En lugar de utilizar sensores de luz, una pistola posicional es esencialmente una palanca de mando analogica montada en un lugar fijo que registra la posicion de la pistola para determinar hacia donde apunta el jugador en la pantalla.
[
22
]
[
23
]
Se usan a menudo en los videojuegos
arcade
de
disparos con pistolas
. Algunos ejemplos de estos videojuegos incluyen a
Sea Devil
de Sega en 1972;
[
24
]
Attack
de Taito en 1976;
[
25
]
Cross Fire
en 1977;
[
26
]
y
Battle Shark
de
Nintendo
en 1978.
[
27
]
Durante la decada de 1990, algunos
joystick
como CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder,
Logitech WingMan
y
Thrustmaster FCS
tenian mucha demanda entre los jugadores de PC. Se les considero como un requisito previo para los
simuladores de vuelo
como el
F-16 Fighting Falcon
y
LHX Attack Chopper
. Las palancas de mando se hicieron especialmente populares con el exito principal de los
videojuegos de simulacion espacial
como
Star Wars: X-Wing
y
Wing Commander
, asi como el videojuego de disparos 3D
Descent
.
[
28
]
[
29
]
[
30
]
[
31
]
[
32
]
El
joystick
MongoosT-50 de VirPil Controls fue disenado para imitar el estilo de un avion ruso (incluyendo el
Sukhoi Su-35
y el
Sukhoi Su-57
), a diferencia de la mayoria de las palancas usadas en otros simuladores de vuelo.
[
33
]
Sin embargo, desde el comienzo del siglo
XXI
, este tipo de videojuegos han perdido popularidad y ahora se consideran un genero "muerto", y con eso, las palancas de mando de videojuegos se han reducido a productos de nicho.
[
28
]
[
29
]
[
30
]
[
31
]
[
32
]
En la entrevista de
NowGamer
con Jim Boone, productor de Volition Inc., afirmo que las pobres ventas de
FreeSpace 2
podrian haberse debido a que las palancas de mando se vendieron mal porque estaban "pasadas de moda" y porque los videojuegos de disparos en primera persona mas modernos, como
Quake
, fueron ≪mucho sobre el raton y [el] teclado≫. Luego anadio: ≪Antes de eso, cuando creamos
Descent
, por ejemplo, era muy comun que las personas tuvieran palancas de mando. Vendimos muchas copias de
Descent
. Fue en ese momento [cuando] el "FPS" mas moderno con mouse y teclado fue lanzado, a diferencia de otros videojuegos que solo usaban teclado como
Wolfenstein [3D]
o algo asi≫.
[
34
]
Desde fines de la decada de 1990, las
palancas analogicas
(o
thumbsticks
, debido a que son controlados por los pulgares) se han convertido en un estandar en controladores para consolas de videojuegos, popularizados por el control de
Nintendo 64
disenado por
Nintendo
,
[
35
]
y tiene la capacidad de indicar el desplazamiento de la palanca desde su posicion neutral. Esto significa que el software no tiene que hacer un seguimiento de la posicion o estimar la velocidad a la que se mueven los controles. Estos dispositivos generalmente usan potenciometros para determinar la posicion de la palanca, aunque algunos modelos mas nuevos usan un
sensor de efecto Hall
para una mayor confiabilidad y tamano reducido.
Arcade
stick
[
editar
]
Un arcade
stick
es un controlador de gran tamano para usar con consolas domesticas o computadoras. Utilizan la configuracion de palanca y botones de algunas cabinas arcade, como los que tienen arreglos de botones especificos. Por ejemplo, el diseno de seis botones de los videojuegos arcade
Street Fighter II
o
Mortal Kombat
no se puede emular comodamente en un control de consola, por lo que se fabrican arcade stick licenciados para estos juegos para su uso en consolas domesticas y PC.
[
36
]
Hat switch
[
editar
]
Un
hat switch
es un control en algunas palancas de mando. Tambien se lo conoce como interruptor POV (
point of view
). Permite cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menus, etc. Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador,
[
37
]
mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la
cruceta
.
El termino "
hat switch
" es un acortamiento del termino "
Coolie
hat switch
", que lleva el nombre del
sombrero de aspecto similar
.
[
38
]
En un avion real, el
hat switch
puede controlar cosas como el
aleron
o el borde del
timon
.
Asistencia a personas con discapacidad
[
editar
]
Las palancas de mando especializadas, clasificadas como un
dispositivo apuntador
dentro de la
tecnologia de asistencia
, se utilizan para reemplazar el
raton
de la computadora para personas con discapacidades fisicas bastante severas. En lugar de controlar videojuegos, estas palancas controlan el puntero. A menudo son utiles para las personas con afecciones
atetoides
, como la
paralisis cerebral
, ya que les resulta mas facil de entender que un raton estandar.
[
39
]
Las palancas de mando en miniatura estan disponibles para personas con afecciones que involucran debilidad muscular, como la
distrofia muscular
o alguna
enfermedad de la motoneurona
. Tambien se usan en las
sillas de ruedas
electricas ya que son simples y efectivas para usar como metodo de control.
[
40
]
Vease tambien
[
editar
]
Referencias
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, consultado el 3 de abril de 2011
, ≪Light guns, such as the NES Zapper or those used in the
House of the Dead
series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.≫
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, consultado el 3 de abril de 2011
, ≪The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.≫
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Enlaces externos
[
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