Imagen generada por computadora

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Imagen generada por computadora que muestra una casa al atardecer, hecha en Blender .

Las imagenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del ingles ≪ Computer Generated Imagery (CGI)≫, son el resultado de la aplicacion de la infografia y mas especificamente, de los graficos 3D generados por ordenador, en el arte, los videojuegos, las peliculas, los programas y anuncios de television, las animaciones, los simuladores y la simulacion en general y, tambien, en los medios impresos. Hacen referencia a las imagenes generadas integramente en un ordenador. Las escenas visuales puede ser dinamicas o estaticas dependiendo del uso en el que se quiera componer la imagen por ordenador; y tambien pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Aunque el termino "CGI" es mas comunmente usado para referirse a graficos de computadora 3D para crear escenas o efectos especiales en peliculas y television, el uso de 2D es importante. El uso de CGI 2D a menudo se conoce erroneamente como "animacion tradicional".

Las CGI se aplican mediante graficos realizados por ordenadores (por computacion grafica , o mas expresamente, mediante graficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creacion de imagenes digitales .

Los videojuegos acostumbran a utilizar los graficos creados mediante ordenadores en tiempo real (dificil y raramente son tratados como CGI), pero tambien pueden contener escenas de corte preelaboradas, e introducciones en peliculas que serian aplicaciones tipicas de imagenes generadas por computadora, llamadas en ingles Full Motion Video (FMV).

En el cine y la television, se recurre a menudo al CGI porque, para muchas situaciones, sale mas barato que utilizar metodos fisicos como la construccion de maquetas en miniaturas complicadas por su creacion de efectos, o a causa del alquiler de mucho vestuario para escenas que requieren una multitud de personas. Sin embargo, este no es el unico motivo, aparte del motivo economico existe un motivo de vital importancia y es que esta permite la obtencion de imagenes que no serian factibles de ningun otro modo. Sobre el primer motivo, tambien puede permitir que un artista produzca el contenido sin el uso de actores u otros personajes necesarios en su proyecto, cosa que le sale mas rentable economicamente. Y para el segundo caso, y como bien veremos mas adelante, uno de los motivos que hace recurrir a este metodo es la muerte de los actores en medio del rodaje de la pelicula, programa o serie televisiva.

El termino "animacion CGI" se refiere a CGI dinamico prestado como una pelicula. El termino mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados en agentes. El software de graficos por computadora se utiliza para crear imagenes generadas por ordenador para peliculas, etc. La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a artistas individuales y pequenas empresas producir peliculas, juegos y obras de arte profesionales desde sus computadoras domesticas. Esto ha provocado una subcultura de Internet con su propio conjunto de celebridades globales, cliches y vocabulario tecnico. La evolucion del CGI llevo a la aparicion de la cinematografia virtual en los anos noventa, donde las carreras de la camara simulada no estan limitadas por las leyes de la fisica.

Historia [ editar ]

La imagen generada por computadora es el termino mas comun utilizado para los graficos desarrollados en 3D . El estudio de la historia del CGI es una parte importante de nuestra experiencia educativa en general, no necesariamente para saber la trascendencia de su desarrollo sino para definir la evolucion de nuestra disciplina.

La evolucion ha permitido utilizar esta tecnologia en peliculas, programas de television y publicidad, en medios impresos, videojuegos (una de las ramas mas atrayentes y que ha permitido su popularidad) pero, cuando o como empezo todo.

Empieza con los videojuegos, en la decada de 1940 cuando tras el fin de la Segunda Guerra Mundial las potencias vencedoras construyeron las primeras super computadoras programables como el ENIAC en 1946, creado para desarrollar programas de ajedrez. Luego existe otro salto en la decada de los 60 y, desde entonces, el mundo de los videojuegos no ha cesado de desarrollarse con el unico limite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucion en la tecnologia.

Spacewar! es sin duda uno de los falsos inicios de los videojuegos mas populares de la historia, creado en el Massachusetts Institute of Technology en el club de estudiantes que compartian su pasion de construir modelos de ferrocarriles a escala el Tech Model Railroad Club compartian tambien la pasion por la ciencia ficcion, E.E. “Doc” Smith. Asi nace Spacewar! un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962, el juego ocupaba 9k de memoria, no obstante, los jovenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercializacion pues requeria de mucha inversion. A pesar de todo esto, es una de las ideas mas copiadas en la historia de los videojuegos, de el se escribieron para consolas domesticas de Atari y Magnavox .

William Fetter se acredita el hecho de haber acunado por primera vez el termino grafico por ordenador en el 1960 para describir su trabajo en Boeing, empresa multinacional aeroespacial y de defensa.

El mundo de los videojuegos no es el unico que tiene importancia dentro del entorno de las imagenes creadas por ordenador. En el cine empieza por su uso en las peliculas.

El CGI 2D (Bidimensional) fue el primero usado en peliculas como en Westworld de 1973, aunque el primer uso de imagenes 3D estuviera en su secuela, Futureworld (1976), que presento una mano generada por ordenador y la cara creada por graduados de la Universidad de Utah, los alumnos Edwin Catmull y Fred Parke

Las dos primeras peliculas en las que la CGI intervino fueron Tron (1982) y Last Starfighter (1984). Las dos fueron fracasos comerciales en taquilla, lo que obligo a la mayoria de directores a relegar esta clase de imagenes a imagenes que hicieran pensar en haber sido creadas por computadora, aunque en la realidad no lo fueran.

El primer personaje verdaderamente creado en imagenes generadas por computadora fue creado por la misma gente que luego fundaria la empresa Pixar para la pelicula Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 (sin contar el sencillo personaje poliedrico de Tron que contestaba en binario: si y no). Este consistia en la representacion de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salian de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por si solo.

La serie para television Capitan Poder y los soldados del futuro del 1987, abre las puertas para el pensamiento de mundos posnucleares concebidos con elementos de alta tecnologia y desarrollo de elementos virtuales, pese a no tener mucha acogida, se erigio como un hito en la aplicacion de la tecnologia CGI en producciones televisivas.

Estas imagenes generadas por computadora “fotorrealistas” (del ingles photorealistic , es decir imagen sintetica de aspecto real), no persuadieron a la industria del cine hasta el ano 1989, cuando The Abyss (El abismo) gano el Premio de la Academia de Hollywood en la categoria de Efectos Visuales. Industrial Light and Magic (ILM) produjo efectos visuales CGI fotorrealistas, de los cuales las mas notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista: esta escena figura entre las mas recordadas de la pelicula. Fue entonces cuando tuvo un papel central en la pelicula Terminator 2: Judgment Day de 1991, gracias al malvado protagonista Terminator T-1000 que sorprendio a la audiencia por su composicion de metal liquido, sus transformaciones morfologicas y a efectos mortales totalmente integrados en las secuencias de accion a lo largo de film. Posteriormente, obtuvo un Oscar en la ILM por sus efectos especiales.

En 1993 Jurassic Park cambio radicalmente la percepcion de la industria, ya que los dinosaurios de la pelicula parecian tan reales y la pelicula integraba tan impecablemente las imagenes generadas por computadora y, desde luego, secuencias reales, que revoluciono la industria cinematografica. Esta pelicula marca la transicion del Hollywood de la animacion de movimientos fotograma a fotograma ( Stop-Motion ) y efectos opticos convencionales, a las tecnicas digitales.

En el ano 1994 se crea en Canada, la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot , siendo este el primer trabajo comercial 100 % creado a traves de la tecnologia (ordenador).

Las imagenes generadas por computadora en dos dimensiones (2D) aparecen cada vez mas en peliculas tradicionalmente animadas, complementando a los cuadros (frames en ingles) ilustrados a mano. Sus usos se extendieron del movimiento de ≪interpolacion digital entre cuadros≫, a pseudoefectos en tres dimensiones (3D) llamativos como la escena de sala de baile en La Bella y la Bestia de la compania Walt Disney .

Toy Story , de Pixar, y Cassiopeia , de NDR Filmes, fueron los primeros largometrajes totalmente generados por computadora, estrenados en el 1995 y en el 1996 respectivamente. Otros estudios de animacion digitales como Blue Sky Studios , de la Twentieth Century Fox , y Pacific Data Images , de Dreamworks SKG se lanzaron en la produccion de CGI, y las companias de animacion ya existentes, como fue el caso de la compania Walt Disney, iniciaron una transicion de la animacion tradicional a la animacion mediante imagenes generadas por ordenador.

Entre el 1995 y el 2005, el presupuesto medio de los efectos para una pelicula subio considerablemente de unos 5 a unos 40 millones de dolares. Segun un ejecutivo de uno de los estudios cinematograficos, desde 2005, mas de la mitad de peliculas tienen efectos significativos.

A principios del 2000, las imagenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales. La tecnologia progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazaban. Los extras generados por computadora tambien se empezaron a utilizar de forma generalizada en escenas de multitudes porque era una manera de ahorrar costes de produccion y, ademas, tenia mayor efectividad en la organizacion. El objetivo de CGI en filmes muestra una detallada lista de pioneros usos de imagenes generadas por ordenador en cinema y television.

Las imagenes generadas por ordenador para peliculas tienen en general una resolucion de aproximadamente 1.4-6 megapixeles (MPx). Toy Story , por ejemplo, tenia un formato de 1536 * 922 (1.42 MPx). El tiempo para generar un cuadro es de unas dos o tres horas, necesitandose diez veces mas tiempo para las escenas mas complejas. Este tiempo no ha cambiado mucho desde entonces, mientras que la calidad de imagen si ha progresado considerablemente. Al mismo tiempo, con la mejora del material informatico y con maquinas mas rapidas, se ha podido aumentar la complejidad de los graficos. El aumento exponencial de la capacidad de proceso de unidades centrales de procesamiento, asi como aumentos masivos en la capacidad de procesamiento paralelo de estas, de almacenaje y velocidad de memoria y tamano, han aumentado enormemente el potencial y complejidad de las imagenes generadas por ordenador.

Final Fantasy: The Spirits Within en 2001, fue la primera tentativa de crear una pelicula realista usando unicamente imagenes generadas por ordenador, es decir, sin actores reales. La pelicula fue producida por Square Pictures y mostraba graficos muy detallados de calidad fotografica realista. La pelicula fue un fracaso en taquilla, no obstante, y despues de crear una ultima pelicula de estilo visual similar ( Final Flight of the Osiris , un cortometraje que sirvio como prologo a la pelicula The Matrix Reloaded ) la compania Square Pictures cerro.

Utilizacion actual [ editar ]

En la actualidad nos encontramos con que las Imagenes generadas por ordenador son usadas en gran cantidad de areas, industrias y ambitos de investigacion:

  • Cine y Television : Una de las industrias que mas hace uso de estas imagenes es la del cine. La evolucion de las imagenes generadas por ordenador y del hardware, permite que cada ano veamos peliculas con efectos especiales cada vez mas increibles y realistas.
  • Videojuegos y Realidad Virtual : Si hay algo con lo que todo el mundo asocia la "Imagen generada por ordenador" es en la industria de los videojuegos.
  • Marketing y Publicidad : En la actualidad se ha generalizado el uso de imagenes generadas por ordenador para promocionar productos, realizar anuncios y hasta para captar la atencion de los potenciales clientes.
  • Diseno Industrial y diversas Ingenierias : El desarrollo tecnologico ha conducido a la creacion de imagenes generadas por computadora, lo que permiten realizar la comunicacion de la ingenieria de diseno en un tiempo menor, con menos recursos logrando una buena compresion del receptor.
  • Arquitectura , Urbanismo y Diseno de interiores : Actualmente los estudios usan programas especificos para generar imagenes de los edificios, viviendas y otros proyectos, antes de construirlos para presentarlos a los clientes antes de su aprobacion.
  • Simuladores : Con fines academico-civiles, academico-cientificos y tambien con fines militares, para el aprendizaje del manejo de diversos tipos de vehiculos terrestres, aereos y maritimos
  • Ciencias y Educacion : Para representar comportamientos y estructuras de elementos biologicos y geograficos.
  • Medicina y Veterianaria : Se utiliza para mostrar componentes del cuerpo y organismos microscopicos.
  • Arte : Existen exponentes de las artes que se apoyan en las imagenes generadas por computadora para mostras sus obras.
  • Investigacion y Tecnologia : Un ejemplo es la tecnologia asistida de Autoestereograma para divesas areas del desarrollo de nuevas tecnologias visuales.

El desarrollo de tecnologias CGI se muestra cada ano en SIGGRAPH , una conferencia anual sobre graficas realizadas por ordenador y tecnicas interactivas. Esta es visitada todos los anos por decenas de miles de profesionales de los ordenadores en este sector. Los disenadores de videojuegos de ordenador y tarjetas de video o graficas 3D, se esfuerzan cada vez mas por conseguir la misma cualidad visual para peliculas en imagenes generadas por computadora y animacion, en computadoras personales , en tiempo real, y en tanto como lo la tecnologia permite. Con el rapido progreso de la calidad de interpretacion o Render en tiempo real, los artistas empiezan a usar motores de render para juegos en filmes no interactivos. Esta forma de arte en conocida actualmente como Machinima.

La realizacion de paisajes fractales es una de la aplicaciones mas representativas del uso de computadoras para la creacion de imagenes. Tambien se destaca su uso en la creacion de efectos especiales .

Creacion de personajes y objetos en un ordenador [ editar ]

La animacion por ordenador combina la grafica de Vector con el movimiento programado. El punto de partida es, a menudo, una figura de palo en la cual la posicion de cada aspecto fisico (partes del cuerpo, boca, etc.) es definida por un avatar (variable de animacion del ingles “Animation Variable”). El CGI es otro termino para la animacion por ordenador, pero en general se refiere a las imagenes en 3D de alta definicion con el gran enfasis en las peliculas.

Hay diferentes maneras de generar los valores de Avar para obtener un movimiento realista. La captura de movimiento usa luces o marcas metalicas pegadas en una persona real que actua y proviene del movimiento, rastreada por una camara de video. El Avar puede ser puesto en mano usando una palanca de mando (Joystick) u otro control de entrada. La pelicula Toy Story no usa ningun rastreo de movimiento, probablemente porque el control es elaborado un por un animador experto y puede producir efectos no facilmente representables con una persona humana real.

Animacion por ordenador [ editar ]

Mientras las imagenes generadas por computadora son estaticas, la animacion por computadora es la tecnica de creacion de imagenes en movimiento, que combina los graficos vectoriales con el movimiento programado. El punto de partida es a menudo una figura de palo en la cual la posicion de cada rasgo (miembro, boca, etc.) se define por un avar (variable de animacion del ingles animation variable ).

Aplicado en el mundo audiovisual [ editar ]

Pero, ¿que pasa en el caso de que un actor muera en medio de un rodaje? Esto ha pasado en numerosas ocasiones.

En el caso, por ejemplo, de la pelicula El Imaginario del Doctor Parnassus, en el que el actor principal murio en medio de la produccion, pero la solucion para esta entrega no fue a traves de las imagenes generadas por ordenador sino que, como el argumento era bastante fantastico, contrataron a diversos actores que representaban el mismo personaje.

No siempre se puede solucionar este problema cambiando los actores. Hay veces que hasta se tiene que cancelar la produccion o modificar el guion.

Pero a veces si se recurre a esta tecnica, como es el caso de Fast and Furious 7 , en la que en medio del rodaje, Paul Walker murio siendo el uno de los protagonistas. En esta entrega decidieron rendirle homenaje acabando la pelicula con la ayuda de las imagenes por ordenador.

Esta tecnologia se utiliza desde hace mas de dos decadas. En 1994 se uso CGI para devolver a la vida en " El Cuervo " a Brandon Lee, hijo de la estrella de las artes marciales Bruce Lee, quien fallecio en medio del rodaje de la pelicula. Tambien se utilizo en 2000 para completar las escenas que el actor Oliver Reed no pudo terminar al morir mientras filmaba " Gladiator ".

Pero la tecnica por entonces era algo rudimentaria. En cambio, los especialistas senalan que ahora casi no se distinguen las partes generadas con computadora de las realmente filmadas.

La muerte de Paul Walker causo una gran conmocion entre los seguidores de la saga "Rapido y Furioso".

Ademas de CGI -que en el caso de "Fast & Furious 7" es obra del estudio de efectos especiales del director neozelandes Peter Jackson - para recrear a Paul Walker los productores del filme han utilizado como dobles de cuerpo a dos hermanos del actor y han recurrido a planos traseros en los que no se ve su rostro. Aunque el estudio Universal por el momento no ha querido desvelar que escenas llego a rodar el actor.

Tambien reciclaron escenas de las peliculas anteriores de la saga en las que aparecia Walker y que nunca se habian usado, adaptando el guion del filme para que encajaran. No solo tuvieron que cambiar el guion para que encajaran estas escenas sino tambien la direccion del filme en general, dotando el final de una gran carga emocional dedicado a Paul Walker.

Segun informaba hace un tiempo la prensa estadounidense, los retrasos en el rodaje causados por el fallecimiento de Walker, sumados al uso de CGI, que sigue siendo una tecnologia muy costosa, hicieron que el presupuesto del filme aumentara en US$50 millones, hasta alcanzar los US$250 millones.

Grandes avances [ editar ]

"La tecnologia ha mejorado muchisimo en los ultimos anos y cada vez es mas dificil notar la diferencia entre un plano real y uno creado utilizando CGI", asegura en conversacion con BBC Mundo Mike Chambers, presidente del consejo de la Sociedad Estadounidense de Efectos Visuales.

"Lo primero que se hace es utilizar un doble de cuerpo con un aspecto fisico similar al del actor al que se ha de sustituir, filmandose la mayoria de las escenas con ese doble".

"Luego se ha de remplazar el rostro del doble con el del actor en cuestion. Se utilizan tecnicas de animacion para asegurarse que los movimientos de ese rostro encajan con los del doble para que tenga un aspecto natural".

Chambers senala que en el caso de Walker "es muy probable" que tuvieran un modelo en 3D del rostro del actor hecho con un escaner o un sistema de camaras antes de que este falleciera, ya que "eso es algo habitual en las peliculas de accion en las que a menudo se ha de proyectar el rostro de un interprete en el de uno de sus dobles en las escenas peligrosas".

“Es una tecnologia muy cara porque requiere mucho tiempo y mucha gente involucrada. Cada plano es unico y el costo depende de la complejidad de la escena”.

“Muchos de los espectadores prestaron mucha atencion para ver si se notaba, pero lo cierto es que los efectos especiales son tan sofisticados que es muy dificil ver la diferencia".

Foundas cree que, con la notoria evolucion que ha tenido la tecnologia, es muy probable que en un dia bastante proximo sea posible rodar peliculas enteras con actores fallecidos como Marilyn Monroe o Humphrey Bogart.

Y el CGI tambien "puede ser util cuando, por ejemplo, se tiene que volver a rodar una escena y un actor ya no esta disponible".

El presupuesto de "Fast & Furious 7” se disparo tras la muerte de Walker asi que habia mucha tension por el estreno para ver si se conseguian las ganancias necesarias para que hubiera beneficios, o como minimo, no hubiera una deuda.

En estas ocasiones se presentan “varios desafios importantes, como hacer que el publico se crea que el personaje”, en este caso Paul Walker, “sigue vivo y que los espectadores respondan con entusiasmo al filme, yendo a verlo a los cines”, senalo Galloway en conversacion con BBC Mundo.

Modelado [ editar ]

Llamamos modelado al proceso de creacion de una representacion matematica de un objeto, de una superficie o de una escena en 3D , con lo que obtenemos es un modelo 3D. Una vez creado, se puede mostrar como imagen 2D a traves del renderizado o crearlo fisicamente con impresion 3D.

La tecnica mas usada para construir un modelo en tres dimensiones es el modelado mediante poligonos. Se trata de construir poligonos conectados entre si para modelar los objetos. De esta manera, cuantos mas poligonos se componga el modelo en cuestion, mas cercano sera a la realidad el objeto que se quiere modelar. Para facilitar este proceso se puede usar la tecnica llamada LowPoly , en la que se usan dos imagenes de referencia diferentes del objeto que se quiere modelar: una que sera de frente y otra que sera de perfil (se puede anadir una tercera imagen con la vista en altura). Asi, se empieza con un unico poligono, el cual se le va dando una forma que se ajusta a las imagenes de referencia, alternando las distintas vistas comentadas previamente, hasta llegar a un modelo final con la mayor precision de detalle.

Para estos procesos contamos con algoritmos y programas desarrollados con la finalidad de ser autosuficientes en la creacion de imagenes como por ejemplo:

  • The painting fool
  • AARON
  • The Next Rembrandt

Imagenes estaticas y paisajes [ editar ]

No solo las imagenes animadas forman parte de imagenes generadas por ordenador, sino que tambien se da en los paisajes naturales (como paisajes fractales) ya que tambien se generan a traves de algoritmos informaticos. Una manera simple de generar superficies fractales es usar una extension del metodo de malla triangular, basandose en la construccion de algun caso especial de una curva de Rham. Por lo tanto, un mapa topografico con diferentes niveles de altura puede ser creado utilizando algoritmos fractal relativamente sencillos. Uno de los fractales tipicos y faciles de programar usados en CGI es el fractal del plasma.

Se han investigado y desarrollado un gran numero de tecnicas especificas para producir efectos generados por ordenador altamente enfocados, como por ejemplo, el uso de modelos especificos para representar el desgaste quimico de las piedras para modelar la erosion y producir una "apariencia envejecida" para una determinada superficie a base de piedra.

Escenas arquitectonicas [ editar ]

Los arquitectos modernos utilizan los servicios de las firmas graficas de computadoras para crear modelos tridimensionales para clientes y constructores. Estos modelos generados por computadora pueden ser mas precisos que los dibujos tradicionales. La animacion arquitectonica (que proporciona peliculas de animacion de edificios, en lugar de imagenes interactivas) tambien se puede utilizar para ver la posible relacion que tendra un edificio con el medio ambiente y sus edificios que lo rodean. La prestacion de espacios arquitectonicos sin el uso de herramientas de papel y lapiz es ahora una practica ampliamente aceptada con una serie de sistemas de diseno arquitectonico asistido por ordenador y con programas especificos para su creacion.

Las herramientas de modelado arquitectonico permiten visualizar un espacio y realizar "walk-throughs" de manera interactiva, proporcionando asi "entornos interactivos" tanto a nivel urbano como de edificios. Las aplicaciones especificas en la arquitectura no solo incluyen la especificacion de estructuras de edificios, como lo son las paredes y las ventanas, y walk-throughs, sino sobre todo los efectos de la luz y como la luz solar afectara un diseno especifico en diferentes momentos del dia.

En algunas aplicaciones, las imagenes generadas por ordenador se utilizan para "invertir ingenieria" en edificios historicos. Por ejemplo, una reconstruccion generada por ordenador del monasterio de Georgenthal en Alemania se derivo de las ruinas del monasterio, pero proporciona al espectador una "apariencia" de lo que el edificio habria parecido en su dia. Esto tambien pasa con las ruinas de la antigua Roma, gracias a los programas y a las investigaciones se puede recrear un espacio que ya no existe.

Modelos anatomicos [ editar ]

Los modelos generados por ordenador utilizados en la animacion esqueletica no siempre son anatomicamente correctos. Sin embargo, organizaciones como el Scientific Computing and Imaging Institute han desarrollado modelos anatomicamente correctos basados en la creacion mediante ordenadores, y se pueden utilizar tanto para fines educativos como profesionales (operaciones).

En las aplicaciones medicas modernas, los modelos especificos del paciente se construyen en 'cirugia asistida por ordenador'. Por ejemplo, en el reemplazo total de rodilla, la construccion de un detallado modelo especifico del paciente se puede utilizar para planificar cuidadosamente la cirugia. Estos modelos tridimensionales suelen ser extraidos de multiples tomografias computarizadas de las partes apropiadas de la propia anatomia del paciente. Estos modelos tambien se pueden utilizar para la planificacion de implantaciones de valvulas aorticas, uno de los procedimientos comunes para el tratamiento de enfermedades del corazon. Dado que la forma, el diametro y la posicion de las aberturas coronarias pueden variar enormemente de un paciente a otro, la extraccion de un modelo que se asemeja mucho a la anatomia de la valvula del paciente puede ser altamente beneficiosa en la planificacion del procedimiento.

Peliculas con CGI [ editar ]

Vease tambien [ editar ]

Conceptos asociados [ editar ]

  • Render (Renderizacion; renderizado)

Terminologia basica [ editar ]

Temas relacionados [ editar ]

Referencias [ editar ]

La mayoria de las referencias utilizadas para la realizacion de esta leccion son de Wikipedia en ingles. Adicionalmente, tambien se consulto otras referencias de interes que se indican a continuacion:

Enlaces externos [ editar ]