Emotion Engine

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Vista de la Sony EmotionEngine CXD9615GB

Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2 . Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japon y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos. Su produccion en masa se inicio en 1999 y termino en el ano 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2. [ 1 ]

Descripcion [ editar ]

Vista de su posicion en la placa de la PS2

La Emotion Engine, consiste en ocho unidades independientes, cada una trabajando en una tarea distinta, integradas en un mismo die . Estas unidades son: [ 1 ]

Cuenta con tres interfaces, una de entrada/salida hacia el procesador I/O , una interfaz grafica hacia el sintetizador de graficos y una interfaz al sistema de memoria. [ 1 ] [ 2 ]

La CPU se ve emparejada a la primera VPU, para juntas ejecutar el codigo de juego y los calculos de modelizacion de alto nivel. La segunda VPU, se emplea en transformaciones geometricas e iluminacion, operando de forma independiente a traves de microcodigo . Cuando la primera VPU no es requerida por la CPU, trabaja apoyando a la segunda. La lista de despliegue generada por estas unidades es trasladada a la unidad de imagen, que prioriza y ordena esta antes de ser enviado al sintetizador de graficos.

Fabricacion [ editar ]

La Emotion Engine contaba con cerca de diez millones y medio de transistores en un circuito integrado de 240 milimetros cuadrados. Fue fabricado en un semiconductor complementario de oxido metalico de 0.18 μm con cuatro niveles de interconexion.

Uso [ editar ]

Ademas de aparecer en la PlayStation 2, la Emotion Engine, fue introducido en las primeras versiones de la PlayStation 3 . Con las siguientes revisiones, se decidio eliminar la retrocompatibilidad de juegos tratando de abaratar el precio de venta de la consola, al poder prescindir de estos componentes.

Especificaciones [ editar ]

  • Frecuencia del nucleo: 300MHz
  • Frecuencia de la placa: 100MHz
  • Tension: 1.8V
  • Cache de primer nivel: 16+8KB
  • BUS: 128bits [ 1 ]

Rendimiento [ editar ]

  • 6200 millones de operaciones en coma flotante por segundo.
  • 66 millones de poligonos por segundo (con efectos de iluminacion y niebla 36 millones).
  • Descompresion de imagen: 150 millones de pixeles por segundo.

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. a b c d ≪The Sony Emotion Engine≫ (en ingles) . Consultado el 3 de julio de 2016 .  
  2. ≪Emotion Engine≫ . 11 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de julio de 2016 .