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E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
E.T. the Extra-Terrestrial
Informacion general
Desarrollador Atari, Inc
Distribuidor Atari, Inc
Disenador Howard Scott Warshaw
Datos del juego
Genero Aventura
Idiomas ingles Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Atari 2600
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Joystick
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA Diciembre de 1982
E.T. the Extra-Terrestrial
E.T. the Extra-Terrestrial
E.T. Go Home

E.T. the Extra-Terrestrial (o simplemente E.T. ) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari el 2 de diciembre de 1982 en el Atari 2600 . Tomando elementos y la trama general de la pelicula E.T., el extraterrestre que es una adaptacion, ofrece al jugador la oportunidad de encarnar a E.T., en busca de los tres elementos que constituyen el transmisor. Cuando se adquieren las piezas distribuidas aleatoriamente en las zanjas, E.T. puede llamar a su nave para regresar al espacio.

Desarrollado en solo cinco semanas por Howard Scott Warshaw a partir de un concepto original del que el es autor, el juego recibio una acogida mixta por parte de la prensa especializada tras su lanzamiento, que considero que estaba destinado solo a jugadores muy jovenes. El juego se vendio bien inicialmente, con 1,5 millones de copias vendidas, pero a los jugadores no les gusto la jugabilidad. Las ventas colapsaron rapidamente y el juego se convirtio en un gran fracaso comercial hasta el punto de que se produjeron 4 millones de cartuchos y Atari gasto 25 millones de dolares para adquirir los derechos de adaptacion. Este pobre desempeno sumado a otros reveses economicos, Atari acumulo una perdida de 536 millones de dolares a finales de 1983, mientras que el sector experimento una caida similar. En septiembre de 1983, Atari enterro gran parte de su inventario en un vertedero de Nuevo Mexico para beneficiarse de exenciones fiscales. Entre ellos se encuentran los cartuchos del juego E.T . A pesar de los numerosos testimonios, este suceso se convirtio en una leyenda urbana que no fue confirmada hasta 2014 durante las excavaciones en el lugar del enterramiento, revelando varios cartuchos del catalogo de Atari, incluidos los del juego de Warshaw. A partir de este entierro se convirtio en el simbolo de la crisis del videojuego de 1983 , con numerosas criticas periodicas y muy duras por parte de los jugadores y la prensa, calificandolo como el peor juego de la historia de los videojuegos.

Las repercusiones de estas perdidas financieras recayeron al ano siguiente en Atari, cuyas divisiones de juegos domesticos y de ordenadores se dividieron y vendieron en julio de 1984 a Jack Tramiel , que fundo Atari Corp., quedando Warner Communications unicamente con el sector arcade , rebautizado como Atari Games. Ademas, de esta licencia, Atari todavia saca otro juego, E.T.: Phone Home! , en la familia de ordenadores Atari de 8 bits . Otros juegos, desarrollados y publicados por otras empresas, fueron lanzados en las decadas siguientes, como E.T.: Interplanetary Mission en 2002 para PC , PlayStation y Game Boy Advance , o E.T.: The Green Planet en 2012 para iOS .

Trama [ editar ]

En el juego, ET debe encontrar el transmisor para contactar con su nave y regresar al espacio (dispositivo de comunicacion que ET utiliza en la pelicula).

Universo [ editar ]

E.T. the Extra-Terrestrial generalmente conserva el esquema general del argumento de la pelicula homonima de la que esta adaptada y retoma ciertos elementos: la necesidad de enviar un mensaje o la presencia de Elliott y los cientificos ≪malos≫. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ​ El juego presenta a E.T., el personaje del jugador , su amigo Elliott, agentes del FBI y cientificos. [ 4 ] [ 5 ] ​ La accion del juego se desarrolla en un entorno boscoso y verde, imitando al del inicio de la pelicula. [ 6 ] ​ El transmisor en realidad parece un telefono, lo que hace eco de la famosa frase de E.T. De la pelicula: ≪Telefono de casa≫. [ 1 ] [ 7 ]

Argumento [ editar ]

Despues de ser dejado en la Tierra por una nave espacial, el extraterrestre E.T. Para ello debera enviar un mensaje al espacio para avisar a sus semejantes y que puedan venir a rescatarlo. Por tanto, debera encontrar las distintas piezas necesarias repartidas por la tarjeta para reconstruir el transmisor que le permitira enviar su SOS . Frente a el, un cientifico curioso que quiere estudiar a E.T. y un agente del FBI intentan capturarlo. Sin embargo, para poder cumplir su tarea, E.T recibe ayuda de Elliott, un joven. [ 3 ] [ 8 ] [ 5 ]

Sistema de juego [ editar ]

Este universo es en realidad una especie de dado de seis caras en tres dimensiones (reproduccion del universo del juego, vision artistica).

E.T. the Extra-Terrestrial es un juego de aventuras que se muestra en una vista superior utilizando una serie de pantallas fijas. Cuando el personaje del jugador sale del alcance de una pantalla, se muestra otra pantalla fija. [ 7 ] [ 1 ] [ 4 ] ​ El jugador dirige a E.T. a traves de estas pantallas en busca de elementos, mientras evita a los enemigos. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ] ​ El area de juego por la que puede viajar el personaje se compone de seis pantallas independientes. Este universo es una especie de cubo tridimensional . La primera pantalla, la cumbre ubicada al norte de las cuatro pantallas principales del juego, corresponde al bosque donde dejo a E.T. Las cuatro pantallas principales estan salpicadas de pozos de distintos tamanos. [ 3 ] [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] ​ Finalmente, el ultimo lado mostrado en la base, al sur de las cuatro pantallas, presenta tres edificios: las oficinas del FBI , el hospital y la casa de Elliott. [ 4 ]

Reproduccion de la interfaz grafica de un pozo.

En este universo, el jugador interpreta a E.T. en busca de las tres piezas del transmisor que le permite comunicarse con su nave. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ] ​ Estos se encuentran distribuidos aleatoriamente en zanjas llamadas ≪pozos≫, ubicadas sobre la serie de cuatro pantallas. Al saltar a ellos, el jugador puede explorarlos para encontrar estos objetos o vidas adicionales. Para salir de un pozo, el jugador debe levitar a su personaje. [ 3 ] [ 1 ] [ 9 ] ​ Tambien puede coleccionar hasta nueve piezas de Reese's , caramelos con sabor a mantequilla de mani , tambien presentes en la pelicula, que aqui se utilizan, entre otras cosas, como articulo de cuidado. Estos estan representados por pequenos puntos en la pantalla, que aparecen en las cuatro pantallas con pozos. Cuando el jugador tiene nueve piezas de Reese , puede usar la opcion Call Elliott . [ 3 ] [ 1 ] [ 10 ] ​ De este modo, el jugador puede llamar a su amigo Elliott, quien se une a el. Este ultimo puede recolectar las Piezas de Reese , asustar y ahuyentar a los enemigos, encontrar piezas del transmisor, luego regresar a su casa y dar puntos extra si el transmisor ya esta reabastecido. [ 4 ] [ 3 ] [ 1 ] ​ El jugador debera evitar tocar a sus enemigos, un cientifico que quiere capturarlo para llevarlo de regreso al hospital y un agente del FBI que intenta confiscar los objetos recolectados. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ]

Cada zona, o pantalla, permite al jugador realizar una accion particular, indicada por un icono en la parte superior de la pantalla del juego. Asi, en algunos lugares puede detectar objetos, teletransportarse a otra zona o enviar enemigos de regreso a su punto de partida. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ] ​ Cada accion o movimiento de E.T. Reduce los puntos de vida totales del personaje. Al inicio del juego, tiene 9.999 puntos de vida . Avanzar, caer en un agujero o realizar una accion provoca que pierdas un punto de vida. Estos puntos se pueden regenerar comiendo piezas de Reese . Finalmente, cuando se reducen a cero, E.T. Entonces aparece su amigo Elliott y lo regenera usando una vida. [ 11 ] [ 3 ] [ 1 ] ​ El jugador dispone inicialmente de tres vidas, cuatro si obtiene un objeto adicional, un ramo de flores. [ 7 ] [ 10 ] ​ Ademas, el juego ofrece varios niveles de dificultad que te permiten integrar en el juego solo a E.T y Elliott, o agregar al FBI y luego al cientifico. [ 7 ] [ 3 ] [ 1 ]

Cuando se combinan los tres elementos del transmisor, E.T. logra enviar su mensaje a la zona de llamada, indicada por un icono especial en la parte superior de la pantalla, y debe llegar a la zona de aterrizaje de la nave-madre. Luego parte hacia las estrellas, se calcula la puntuacion y las piezas de Reese anaden un punto de bonificacion. Luego, el juego comienza de nuevo en el mismo nivel de dificultad, conservando la puntuacion del jugador, pero las piezas del transmisor se colocan aleatoriamente en otras ubicaciones. [ 3 ] [ 1 ] [ 4 ]

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo comenzo en julio de 1982 y se completo antes de finales de ano. El coste total de la produccion se estimo en 125 millones de dolares . [ 12 ] ​ Tras el gran exito de la pelicula E.T.: El extraterrestre Steve Ross , CEO de la compania madre de Atari, Warner Communications , entablo conversaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener los derechos necesarios para producir un videojuego basado en la pelicula. A finales de julio, Warner anuncio que habia adquirido los derechos mundiales en exclusiva para el mercado de los juegos de recreativas y videoconsolas basados en E.T.: El extraterrestre. [ 13 ] ​ Aunque los detalles exactos de la transaccion no se hicieron publicos en el anuncio, se dijo que Atari habia pagado de 20 a 25 millones de dolares por los derechos, una cifra enorme para la epoca. [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] ​ Cuando Ross le pregunto a Ray Kassar , CEO de Atari, que pensaba acerca de hacer un juego basado en E.T. , este contesto: ≪Creo que es una idea estupida. Nunca hemos hecho un juego de accion a partir de una pelicula≫. [ 15 ] ​ Se propuso tambien hacer un juego arcade basado en E.T. , pero la idea fue desechada ante la cercania de la fecha limite para entregar el juego. [ 17 ]

Con las negociaciones completadas, Kassar llamo a Howard Scott Warshaw el 27 de julio de 1982 para proponerle el desarrollo del juego. [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] ​ Kassar le conto que Spielberg habia pedido su colaboracion ya que confiaba en Warshaw para completar el desarrollo sobre el 1 de septiembre para poder tener el juego y su promocion lista para la campana navidena. A pesar de que Warshaw habia pasado un ano trabajando en diversos juegos consecutivos (seis meses trabajando en Yars' Revenge y otros seis en Raiders of the Lost Ark ), acepto la oferta confiando en poder finalizar el juego en el plazo sugerido por Spielberg. [ 17 ] [ 19 ] ​ Warshaw considero la ocasion como una oportunidad para desarrollar un juego para Atari 2600 basado en una pelicula que habia disfrutado. [ 19 ] ​ Kassar ofrecio a Warshaw doscientos mil dolares y unas vacaciones pagadas a Hawai en compensacion. [ 17 ] ​ Kassar le informo entonces de que se reuniera con el en el Aeropuerto Internacional de San Jose unos dias despues para encontrarse con Spielberg. [ 19 ]

Warshaw aprovecho esos dias para disenar la estructura del juego y segmentar el concepto en cuatro ideas: mundo, objetivo, camino para lograrlo y obstaculos. Imagino un cubo en tres dimensiones donde coloco una parte adaptada del guion de la pelicula, E.T. llamando a su casa , como meta. Warshaw concibio entonces la idea de que E.T. necesitara construir un telefono para llamar a su nave y que esta aterrizara para recogerle y cumplir el objetivo. Creo los obstaculos como un elemento que determinarian el exito de la partida; sin embargo experimento dificultades tecnicas a la hora de plasmar esas ideas en la consola debido a las limitaciones tecnicas de la misma. Inspirado por la pelicula, se implementaron personajes que actuarian como antagonistas que perseguirian al alien. Sintiendo necesarias mas adversidades, Warshaw incluyo un limite de tiempo para completar el objetivo. Los agujeros sirven tanto como para esconder las piezas del telefono como para ampliar el mundo del juego. [ 19 ]

Cuando Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron el proyecto a Spielberg, este no expreso ningun entusiasmo. [ 18 ] ​ Spielberg le pidio crear un juego similar al Pac-Man de Namco . [ 19 ] ​ Sin embargo Warshaw pensaba que era un diseno de juego muy comun, y prosiguio con su idea, que esperaba que capturara la sentimentalidad de la pelicula. [ 14 ] [ 18 ] ​ En retrospectiva, sin embargo, Warshaw afirmo que la idea de Spielberg podria haber tenido merito. [ 18 ] [ 19 ] ​ Paso el tiempo restante programando el juego. Atari anticipo unas ventas elevadisimas gracias a la popularidad de la pelicula, asi como la estabilidad de la que gozaba la industria del videojuego en 1982. Debido al poco tiempo disponible, Atari opto por omitir la prueba de opinion del juego al publico. [ 20 ] ​ Emanual Gerard, el codirector de operaciones de Warner en el momento, sugirio posteriormente que la compania estaba atrapada en una falsa sensacion de seguridad motivada por el exito de sus lanzamientos anteriores, sobre todo por su version domestica de Pac-Man , que gozo de exito comercial pero fue duramente criticada. [ 21 ] [ 22 ]

Recepcion [ editar ]

Cartucho de E.T. the Extra-Terrestrial.

A pesar de lo apresurado de su desarrollo, Atari pronostico unas ventas muy buenas basandose en la popularidad de la pelicula y en el crecimiento que la industria estaba experimentando en 1982. Para cuando el juego se completo quedaba tan poco tiempo que Atari prescindio de realizar pruebas de acogida. Emanual Gerard, alto cargo de Warner de la epoca, sugirio mas tarde que la compania se dejo llevar por un falso sentido de seguridad alimentado por el exito de previos lanzamientos, especialmente de su version casera de Pac-Man , que se vendio extremadamente bien a pesar de las pobres criticas recibidas. [ 21 ]

Ademas, Atari esperaba que el juego funcionase bien simplemente porque el octubre anterior habia pedido a los minoristas que hicieran sus pedidos anticipadamente para todo el ano siguiente. En aquel momento Atari, que dominaba el mercado de software y hardware, era normalmente incapaz de satisfacer los pedidos, a lo que los minoristas pedian mas unidades de las que realmente esperaban vender, a medida que entraron nuevos competidores en el mercado Atari empezo a recibir mas y mas cancelaciones de pedidos, para lo que no estaban preparados. [ 23 ] [ 21 ]

Aunque el juego se vendio bien (es el octavo cartucho mas vendido de Atari de todos los tiempos), [ 24 ] ​ solo se vendieron 1,5 millones de los 4 millones que se fabricaron. [ 24 ] ​ A este respecto se dice falsamente que Atari produjo mas cartuchos de E.T. que consolas 2600; sin embargo se produjeron doce millones de copias de Pac-Man en un tiempo en el que investigaciones de Atari mostraban que habia un mercado de diez millones de consolas y, por tanto de clientes potenciales. [ 25 ] ​ A pesar de las razonables cifras de venta la cantidad de producto que no se vendieron junto al gran desembolso por la licencia de la pelicula hizo que el titulo fuese un gran fracaso comercial para Atari.

Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota de Atari, que registro unas perdidas de 536 millones de dolares en 1983 y causo su division y venta por parte de Warner Communications en 1984. [ 26 ]

Entierro de videojuegos de Atari [ editar ]

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo , Nuevo Mexico informo en una serie de articulos que entre diez y veinte [ 27 ] ​ camiones cargados de cartuchos de Atari del almacen de El Paso fueron enterrados en el vertedero de la ciudad. Este vertedero fue el escogido porque no se permitia rebuscar en el y la basura era triturada y enterrada por la noche. Representantes de Atari dieron diferentes informes sobre lo que se estaba enterrando, pero se especulo que la mayor parte eran copias no vendidas de E.T., trituradas y enterradas bajo cemento. La historia de los cartuchos enterrados fue vista erroneamente como una leyenda urbana, con escepticos -incluyendo el propio Warshaw- de lo que contaban los representantes de Atari.

El 28 de mayo de 2013, la Comision de la ciudad de Alamogordo dio permiso a Fuel Industries , una compania de entretenimiento de Ottawa , durante seis meses, para que accediera al enterramiento y creara asi un documental sobre la leyenda y lo excavara. El 26 de abril de 2014, se descubrieron restos de E.T. y de otros juegos de Atari en las primeras horas de excavacion.

En diciembre de 2014, el Instituto Smithsonian anadio un cartucho excavado de E.T. a su coleccion. En 2015, el museo Henry Ford anadio a su coleccion algunos juegos excavados y un video touchpad, una muestra de la tierra excavada y elementos de ropa usada por el equipo de excavacion. Una seleccion de estos elementos estan en la muestra permanente.

Referencias [ editar ]

  1. a b c d e f g h i j k l m n ≪E.T.≫. Computer and Video Games (en ingles) (27): 199. enero de 1984.  
  2. ≪E.T./Videogame Cartridge (for Atari VCS)/Atari≫. Arcade Express (en ingles) 1 (10): 7. 19 de diciembre de 1982.  
  3. a b c d e f g h i j k l m Jean-Michel Maman (enero y febrero de 1983). ≪Tubes : E.T.≫ . Tilt (en ingles) (3): 36.  
  4. a b c d e f g h i Phil Wiswell (marzo de 1983). ≪New Games From Well-Known Names≫. Video Games (en ingles) 1 (3): 69.  
  5. a b ≪ET Phones Home for the Holidays≫ . Vidiot (en ingles) 1 (2): 41-43. marzo de 1983.  
  6. ≪Atari System Reviews: E.T. the Extra-Terrestrial≫ . TV Gamer (en ingles) : 23-24. enero de 1983.  
  7. a b c d ≪Little ET: Home at Last≫ . Electronic Fun with Computers and Games (en ingles) 1 (3): 66-67. enero de 1983.  
  8. ≪Der Außerirdische: E.T.≫. Tele Action (en aleman) . abril de 1983.  
  9. a b ≪Good Game Stories - Game Review: E.T. the Extra-Terrestrial≫ . ABC Television (Australia) (en ingles) . 6 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de mayo de 2024 .  
  10. a b c ≪The Home Front: E.T.≫ . JoyStik (en ingles) 1 (5): 53. abril de 1983.  
  11. ≪Atari Games, continued...≫. Creative Computing (en ingles) 10 (1): 121-122. enero de 1984.  
  12. a b c Error en la cita: Etiqueta <ref> no valida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas NG-40
  13. "New York Times Staff, Atari Gets 'E.T.' Rights"
  14. a b Keith, Phipps (2 de febrero de 2005). ≪Howard Scott Warshaw≫ . A.V. Club . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .  
  15. a b Kent, The Ultimate History of Video Games , pp. 237?239.
  16. New York Times Staff, "E.T. Starring in Sales of Toys"
  17. a b c Los Angeles Times Staff, "Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey"
  18. a b c d Bowen, Kevin. ≪ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote≫ . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de enero de 2008 . Consultado el 28 de septiembre de 2009 .  
  19. a b c d e f g Warshaw, "Core Memory"
  20. Cummings, "How I Got Here"
  21. a b c Pollack, "The Game Turns Serious at Atari"
  22. Error en la cita: Etiqueta <ref> no valida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas retroign-tas
  23. Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari
  24. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no valida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas DPinterview
  25. Kent, The Ultimate History of Video Games , p. 236.
  26. ≪Five Million E.T. Pieces≫ . Snopes . Consultado el 1 de julio de 2006 .  
  27. “El numero real de camiones que descargaron en la localidad no se sabia. Los oficiales locales dijeron que unos 10, los portavoces de Houston dijeron que unos 20; y en la ciudad se dijo que 14."
    McQuiddy, "City cementing ban on dumping."

Enlaces externos [ editar ]