Un
contenido de descarga
o
contenido descargable
, tambien conocido por las siglas
DLC
(en
ingles
:
D
own
L
oadable
C
ontent
, ≪contenido descargable≫) o
DDC
(
D
escarga
D
e
C
ontenido
), es un archivo de datos liberado en
forma digital
, generalmente creado para un
videojuego
, y distribuido a traves de
Internet
. La frase se utiliza para referirse especificamente a todo material nuevo, exclusivo o adicional creado por los
desarrolladores
para los videojuegos y que se publica por separado, no incluido en el producto base. Puede anadirse tanto como contenido gratuito o como contenido de pago. La frase, sin embargo, tambien se ha utilizado para referirse a cualquier tipo de medios de entretenimiento digital distribuido en linea, por ejemplo los
mods
.
Entre que tipo de informacion o contenido se incluye, hay variaciones entre
personajes
,
mapas
,
puzles
, niveles, escenarios y trajes nuevos, incluyendo ademas cambio de entornos, codigos de liberacion de contenido ya existente, objetos, etcetera.
Historia
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Los precursores del DLC
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La primera forma de distribucion digital en los videojuegos fue el servicio 2600 de Atari llamado
GameLine
, lo que permitia a los usuarios descargar juegos utilizando una
linea telefonica
. Un servicio similar,
Sega Channel
, disponible en el ano 1994, permitia la descarga de juegos para la
Sega Genesis
en una linea de cable igualmente. Mientras que el GameLine y Sega Channel permitian la distribucion de todos sus titulos, no ofrecian contenido de descarga para los titulos existentes. Tal vez el mas cercano de los servicios que llego a ofrecer DLC fue la edicion especial de
Shiny Entertainment Earthworm Jim
, que se ofrece a traves del Sega Channel, aunque tambien era todavia una descarga independiente.
Un ano despues en 1995, la competencia directa de Sega,
Nintendo
ofrecio un servicio con caracteristicas similares de manera exclusiva en Japon, el
Satellaview
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]
conocido popularmente como
BS-X
ofrecia la descarga satelital de videojuegos exclusivos a traves de un modem, siendo titulos originales o
remakes
de anteriores, a dia de hoy se mantienen exclusivos de esa plataforma.
En ordenadores
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A medida que la popularidad y la velocidad de las
conexiones a Internet
aumentaron, al igual que la fama de ocupar Internet para la distribucion digital por los
medios de comunicacion
, los usuarios empezaron a crear
mods
de videojuegos y mapas que se distribuyen exclusivamente en linea, ya que fueron creados principalmente por personas que no tienen la infraestructura capaz de distribuir el contenido a traves de medios fisicos.
Los
mods
son "modificaciones" hechas a los videojuegos de cualquier tipo. La mayoria de estos contenidos esta disponible de forma gratuita, y la frase "contenido de descarga" rara vez se utiliza para referirse a dicho contenido, en lugar de eso son llamados "user-created content" ("contenido creado por el usuario") o
mods
.
En videoconsolas
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La
Dreamcast
fue la primera
videoconsola
en ofrecer soporte en linea como una norma; el DLC estaba disponible, aunque limitado en tamano debido a la conexion de banda estrecha y las limitaciones de tamano de una tarjeta de memoria. Estas caracteristicas en linea se consideraban un gran avance en los
videojuegos
, pero de inmediato la competencia de la Dreamcast, la
PlayStation 2
de Sony y la
GameCube
de Nintendo, no se quedaron atras con los adaptadores de red.
Con la llegada de la
Xbox
, Microsoft fue la segunda empresa en implementar el contenido de descarga. Muchos titulos originales de Xbox Live, incluyendo
Splinter Cell
,
Halo 2
y
Ninja Gaiden
, ofrecieron diversas cantidades de contenido extra disponible para descarga a traves del servicio Live de Xbox. La mayoria de estos contenidos, con la notable excepcion de los contenidos de los titulos publicados de Microsoft, se disponia de forma gratuita.
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Ademas, Microsoft fue la primera empresa en cobrar por contenido de descarga, con el videojuego de 2002
MechAssault
.
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]
Con Xbox 360, Microsoft integro mas contenidos de descargas en su consola, incluso dedico una seccion completa en la interfaz de usuario en
Xbox Live Marketplace
. Tambien, elimino la necesidad de tarjetas de credito mediante la aplicacion de sus propios puntos de divisas, una estrategia que aprobo Nintendo con los
Wii Points
y Sony con la
PlayStation Network Card
.
Sony adopto gran parte de las caracteristicas de Xbox Live Marketplace en sus descargas, en la PlayStation Store. Con
Gran Turismo HD Concept
, Sony previo un titulo completamente
barebone
(
muy limitado
o
semi ensamblado
), con la idea de exigir la compra de la mayor parte del contenido por separado a traves de muchas microtransacciones en linea.
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El proyecto fue cancelado poco despues. Nintendo ha ofrecido una cantidad mas escasa de contenido de descarga en su Wii Shop Channel, en su mayor parte la distribucion digital de
emuladores
de los titulos de Nintendo de las generaciones anteriores.
Videojuegos musicales como
Guitar Hero
y
Rock Band
, tomaron ventaja significativa en los contenidos de descargas.
Harmonix
dijo que
Guitar Hero II
cuenta con
≪mas contenidos en linea de lo que nadie ha visto jamas en un juego hasta la fecha≫
.
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Aunque el lanzamiento de su sucesor,
Guitar Hero III: Legends of Rock
, se adelanto a esta declaracion.
Rock Band
cuenta con el mayor numero de elementos de descarga de cualquier consola de videojuegos, con un numero constante de nuevas canciones que se anaden semanalmente. La adquisicion de todo el contenido de descarga para
Rock Band
cuesta al menos
$
500.
En videoconsolas portatiles
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A traves del uso de la conexion
Wi-Fi
y por cable de Nintendo, los usuarios pueden descargar contenido para la
Gameboy
y
Nintendo DS
en ciertos juegos; un buen ejemplo es
Picross DS
, en el que los usuarios pueden descargar paquetes de 'rompecabezas' o puzles clasicos de los anteriores juegos Picross (como
Mario's Picross
),
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asi como para descargar contenido generado por usuarios.
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Se penso que en el videojuego
Professor Layton and the Curious Village
los "rompecabezas bonus" podian ser descargados mediante la conexion Wi-Fi de Nintendo, sin embargo, esta conexion simplemente abrio el rompecabeza que se almacena ya en el juego.
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Del mismo modo, en
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2
habia trajes ocultos que se activaban en lugares de descarga DS por un tiempo limitado.
Debido al uso de
cartuchos
por parte de la Nintendo DS y la falta de un
disco duro
, hay espacio limitado para el DLC y los desarrolladores tendrian que planificar el espacio de almacenamiento en el cartucho.
Picross DS
solo tiene espacio para 10 paquetes de rompecabezas, y los DLC de
Professor Laytonn's
y
Ouendan 2
ya estan en el cartucho y se desbloquean con un codigo por semana.
Los DLC de Nintendo son distintos, ya que estan disponibles sin costo alguno. Sin embargo, la
Nintendo DSi
contiene una tienda similar a la de la Wii que contiene juegos y aplicaciones, la mayoria de estos deben ser comprados utilizando los Nintendo Points. Tambien vale la pena senalar que, utilizando el
Nintendo Channel
de la Wii, varios archivos de DS, como
demos
y videos de juegos, se pueden descargar en la consola y transferirse via inalambrica a una computadora de mano DSi. Con la llegada del
Nintendo 3DS
, se preve que varios
videojuegos
del portatil, comprados de forma fisica, cuenten con DLC (un ejemplo seria
Sonic Generations
, donde el nivel "Casino Night Zone" se descarga por medio de un codigo incluido en el juego).
A partir del
iPhone OS
version 3.0, de
Apple
, la descarga de contenido (DLC) se hizo disponible para la plataforma a traves de aplicaciones compradas desde el
App Store
. Si bien esta capacidad fue inicialmente solo disponible para los desarrolladores de aplicaciones de pago, Apple finalmente permite a los desarrolladores ofrecer esto en aplicaciones gratuitas en octubre de 2009.
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Criticas
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Dado que
Microsoft
popularizo el modelo de negocio de
microtransacciones
,
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muchas personas han criticado al contenido de descarga de ser caro,
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y un incentivo para que los desarrolladores dejen aparte articulos de la version inicial.
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Algunas criticas se derivan del hecho de que muchos de los articulos vendidos en sitios como el
Xbox Live Marketplace
no son contenidos de descargas en absoluto, sino que son claves de contenido para desbloquear el que ya esta en el disco del juego, haciendo que las personas se sienten como si estuvieran pagando por utilizar datos que ya han adquirido con la compra del juego.
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La critica surgio a raiz de la descarga del "Modo versus" en
Resident Evil 5
, de
Xbox Live
, ya que el tamano del archivo del paquete fue de 2
megabytes
, llevando a la gente a creer que el modo ya estaba en el disco del juego y que
Capcom
opto por ofrecerlo como anadido adicional, solicitando una
tarifa
con el fin de que sea desbloqueado.
Microsoft y Nintendo han sido criticadas por vender solo en cantidades especificas de sus monedas. Por ejemplo, si alguien quiere comprar un articulo de $15, se ve obligado a gastar $20, solo por comprar la moneda para comprar los $15.
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80 puntos de Xbox Live Marketplace equivalen a un dolar, y un punto de Wii es igual a un centavo. Ambas companias han sido criticadas por tomar ventaja de la paridad de la moneda, y mantener a los consumidores pagando mas que el coste real de los elementos. Al igual que los dolares
Disney
, la idea es que los jugadores esten mas dispuestos a gastar una cierta cantidad de "puntos" por una cantidad especifica de dinero.
El suministro gratuito de DLC tambien puede proporcionar ingresos a expensas de la "conveniencia de los usuarios". Por ejemplo,
Naruto: Ultimate Ninja Storm
para
PlayStation 3
fue enviado con ciertas caracteristicas deshabilitadas. Sin embargo, los usuarios pueden descargar gratuitamente los paquetes de contenido permitidos en la
PlayStation Store
. En consecuencia, los usuarios estan expuestos a la publicidad y las compras potenciales. Tambien, existe el beneficio adicional de comercializacion, los usuarios pueden creer que existe un apoyo permanente para el producto si existe un flujo aparente de parches de este.
La controversia tambien aparece sobre la imposibilidad de vender el contenido. Cuando un disco de
software
normal puede tener su licencia vendida o intercambiada, el DLC esta permitido a un usuario especifico o a la consola y no viene con la capacidad de transferir esa licencia a otro usuario. Tambien, hay criticas sobre la exclusividad de contenidos de descarga, ya que alguno de estos se agregan con frecuencia a la version nueva del disco del videojuego. Por ejemplo, los compradores del
Resident Evil 5: Gold Edition
tendrian acceso a los, anteriormente exclusivos, contenidos de descarga sin tener que pagar ningun cargo adicional. En otro caso, una caracteristica exclusiva del disco se puede liberar despues como contenido de descarga, a expensas de los clientes. Tambien hubo criticas sobre la liberacion de contenido de descarga para
Star Wars: The Force Unleashed
, varias misiones fueron puestas en libertad en 2009 como contenido de descarga, como el "Templo Jedi" y las misiones en el canon de
Tatooine
; estos niveles, ademas de un nuevo nivel en
Hoth
, se hayan reestructurados como los
Sith Ultimate Edition
y se venden de nuevo para
Xbox 360
, PS3 y PC para
Windows
.
LucasArts
dejo en claro que el nivel en Hoth fue exclusivo de los
Sith Ultimate Edition
y nunca se ha lanzado como descarga de contenido, obligando a los acerrimos jugadores a comprar la nueva edicion (a pesar de que ya eran propietarios de la version original y todos los demas DLC). Poco despues, LucasArts anuncio que, de hecho, el nivel de Hoth seria puesto en libertad en forma independiente como DLC, a la indignacion de muchos fanes que compraron el nuevo juego.
Microsoft ha llevado en especial la peor parte de la critica en cuanto al contenido de descarga, se sabe que fuerza a sus desarrolladores a cobrar por sus DLC, cuando los desarrolladores prefieren liberar su contenido de forma gratuita.
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Parte del contenido incluso ha sido sustraido de su puesta en libertad porque el promotor se nego a cobrar el importe requerido por Microsoft.
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Epic Games
, empresa desarrolladora de videojuegos, es conocida por su apoyo continuo a sus titulos con mas mapas de descargas y actualizaciones, la empresa cree que la liberacion de DLC a lo largo del tiempo le da mas vida util a un juego y ayuda a aumentar las ventas en todas partes, e iba muy bien con ese negocio ?su modelo en el pasado?, pero se vio obligada a poner en practica la estrategia de Microsoft de poner tasas a las descargas cuando se libera contenido de un juego publicado por este, en su juego
Gears of War
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Vease tambien
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Referencias
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