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Crash Bandicoot: la venganza de Cortex

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Informacion general
Desarrollador Traveller's Tales (Las 3 versiones)
Eurocom (GameCube) [ notas 1 ]
Distribuidor Universal Interactive Studios
Konami (solo en PlayStation 2 y en las versiones japonesas de Xbox y GameCube)
Disenador Arthur Parsons
Jon Burton
James Cunliffe
Director Jon Burton
Productor Daniel Suarez
Programador John Hodskinson
Artista James Cunliffe
Escritor Jon Burton
Compositor Andy Blythe & Marten Joustra Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Genero Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Xbox
GameCube
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PlayStation 2)
DVD-ROM (Xbox)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 30 de octubre de 2001 [ 1 ]
  • EU 23 de noviembre de 2001
Xbox
GameCube
Crash Bandicoot
Crash Bash
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot XS

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios para PlayStation 2 , Xbox y GameCube , con la colaboracion de Konami , aunque esta ultima empresa solo publico el juego con Universal en PlayStation 2 en sus 3 versiones regionales, mientras que en Xbox y GameCube lo distribuyo en la version japonesa de estas 2 plataformas, y llamando a Eurocom para portear el juego a GameCube, siendo el segundo juego de Crash Bandicoot hecho por esta empresa, y a su vez el segundo videojuego de la saga no desarrollado por Naughty Dog , siendo el primero Crash Bash .

El juego es la cuarta entrega principal y la sexta en general en la serie de videojuegos Crash Bandicoot . Es el primero de toda la serie que no se lanzo exclusivamente para una consola PlayStation . La historia se centra en la aparicion de Crunch Bandicoot, un bandicoot geneticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex , que es ayudado por un grupo de mascaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolveran a los Elementales a un estado de hibernacion y derrotar a Crunch.

La recepcion critica del juego fue mixta, y muchos criticos opinaron que el juego reciclo elementos de sus predecesores de PlayStation con una innovacion minima. La edicion de PlayStation 2 vendio 1.56 millones de copias en America del Norte, y el juego califico para varios rangos mas vendidos, incluido las ediciones Greatest Hits, Platinum, y The Best of PlayStation para PlayStation 2, Xbox Classics para Xbox, y Player's Choice en GameCube. Fue lanzado como titulo de lanzamiento de la linea Xbox Originals de juegos descargables de Xbox original para el servicio Live Marketplace de Xbox 360 en diciembre de 2007.

Jugabilidad [ editar ]

Imagen externa
[1] Arriba: en este nivel, Crash rueda mientras esta dentro de un "Atlasphere". Un menu en la parte superior de la pantalla muestra la cantidad de fruta Wumpa recolectada, la cantidad actual de cajas rotas (del total de cajas del nivel) y la cantidad de vidas.
Abajo: otro nivel. A la izquierda de Crash esta Aku Aku , una mascara sensible que protege a Crash del dano. A la derecha de Crash hay una plataforma "?", que lo lleva a una ronda de bonificacion. Varios peligros se encuentran frente a Crash. Un escorpion enemigo patrulla frente al puente, mientras que un pajaro enemigo se cierne sobre una hilera de explosivas cajas Nitro en el otro extremo del puente.
Atencion : este archivo esta alojado en un sitio bajo el control de la Fundacion Wikimedia , pero independiente a Wikimedia Commons.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y a Coco Bandicoot , que deben reunir 25 Cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: el Doctor Neo Cortex , su nueva super arma, Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, los Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un "Sistema de Hub de Realidad Virtual (VR)" creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El VR Hub System se divide en cinco "VR Hubs"; inicialmente, solo esta disponible el primer VR Hub. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransportacion a diferentes niveles . [ 5 ] ​ El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el Cristal oculto en el area. En algunos niveles, el Cristal se ubicara al final de un nivel o debe ganarse completando un desafio especifico. [ 6 ] ​ La mayoria de los niveles contienen una "Plataforma de bonificacion" que conduce a un area de bonificacion especial, donde el jugador debe navegar a traves de un laberinto y recoger todo lo que este a la vista. Una vez que se completa un area de bonificacion, no se puede volver a jugar a menos que se reinicie el nivel. [ 7 ] ​ Despues de completar los cinco niveles en un VR Hub, aparecera un sexto portal de teletransportacion para una pelea de jefe con Crunch. Al derrotar al jefe , el proximo VR Hub estara disponible para jugar. [ 5 ] ​ Cuando se recogen los 25 cristales y se derrota al Doctor Cortex y Crunch, se gana el juego. [ 7 ]

Ademas de los cristales, se pueden recolectar gemas y gemas de colores para lograr un logro adicional. Las gemas se recompensan al jugador si todas las cajas de un nivel se abren o si se completa un area secreta. Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a areas ocultas. Las "Reliquias" se pueden ganar volviendo a entrar en un nivel donde el Cristal ya ha sido recuperado. Para obtener una Reliquia, el jugador debe iniciar el modo "Contrarreloj" y correr a traves de un nivel en el tiempo designado previamente antes de ingresar a un nivel. [ 6 ] ​ Para comenzar una carrera contrarreloj, el jugador debe ingresar un nivel y activar el cronometro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador; Si no se toca el cronometro, el nivel se puede jugar regularmente. El jugador debe correr por el nivel lo mas rapido posible. Dispersos por todo el nivel hay cajas amarillas con los numeros uno, dos o tres en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el numero de segundos designado por la caja. Como no se pierden vidas en el modo Contrarreloj, el nivel se puede jugar tantas veces como lo desee el jugador. Las reliquias de zafiro, oro y platino se pueden ganar dependiendo de cuan bajo sea el tiempo final del jugador. [ 8 ] ​ Las primeras cinco Reliquias que recibe el jugador desbloquean el acceso a un nivel secreto. A partir de entonces, cada cinco Reliquias abren otro nivel en la Secret Warp Room. Los niveles en Secret Warp Room se deben ganar antes de que el juego se pueda completar por completo. [ 6 ]

Crash y Coco Bandicoot comienzan el juego con cinco vidas . Crash y Coco pierden una vida cuando son atacados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de dano. Se pueden ganar mas vidas recogiendo 100 "Frutas Wumpa" o abriendo una caja especial para recoger una vida. [ 7 ] ​ Crash y Coco pueden protegerse del ataque enemigo recogiendo una mascara Aku Aku . Recolectar tres de estas mascaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores. [ 6 ] ​ Si Crash o Coco se quedan sin vidas, el juego termina. Sin embargo, el juego puede continuar seleccionando "Continuar" en la pantalla " Juego terminado ". [ 7 ]

Personajes [ editar ]

Diez personajes recurrentes de titulos anteriores de Crash protagonizan Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex junto con cinco personajes nuevos. El protagonista del juego, Crash Bandicoot, es un bandicoot barrado oriental geneticamente mejorado que debe derrotar al antagonista Doctor Neo Cortex y su nueva arma. Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash, es una experta en informatica altamente inteligente con un interes en las peliculas de artes marciales de Hong Kong. Aku Aku es un brujo omnipotente que guia y ayuda a Crash y Coco a detener los planes del Doctor Neo Cortex. Pura, el cachorro de tigre mascota de Coco, tiene un papel muy pequeno y solo aparece en la introduccion del juego. [ 9 ]

El principal antagonista de la serie, Doctor Neo Cortex, es un cientifico loco que creo a Crash Bandicoot entre otros personajes y ahora busca la eliminacion de Crash junto con la dominacion mundial. La fuerza controladora detras de los complots de Cortex para conquistar el mundo es Uka Uka , el hermano gemelo de Aku Aku. Cuatro villanos recurrentes de la serie tienen roles menores en el juego: Doctor N. Gin , el asistente principal de Cortex; Doctor Nefarious Tropy , un cientifico especializado en viajes en el tiempo; Tiny Tiger , un gigantesco y feroz tigre de Tasmania ; y Dingodile , un hibrido de dingo - cocodrilo armado con un lanzallamas . [ 10 ]

Cinco nuevos personajes de la serie hacen su aparicion en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , de los cuales el mas importante es Crunch Bandicoot, una arma mejorada geneticamente del Doctor Cortex, un bandicoot bionico creado con el proposito de destruir a Crash Bandicoot. [ 10 ] ​ Actuando como fuente de poder de Crunch estan los Elementales, un grupo de mascaras destructivas que controlan los elementos de la Tierra, el Agua, el Fuego y el Aire. Los Elementales consisten en Rok-Ko, una mascara de control de tierra temperamental y con cabeza de roca que controla los terremotos y deslizamientos de tierra, Wa-Wa, una mascara de control de agua que controla tormentas e inundaciones, Py-Ro, una mascara de control de fuego facilmente perturbada que controla las erupciones de los volcanes, y Lo-Lo, una mascara de control del aire que bromea y controla los tornados. [ 11 ]

Trama [ editar ]

Indignado por su "historial de propagacion del mal", Uka Uka ordena al Doctor Neo Cortex, Tiny Tiger, Dingodile, el Dr. Nefarius Tropy y el Dr. N. Gin que disenen un plan para eliminar a Crash Bandicoot. [ 12 ] [ 13 ] ​ Cortex se presenta a reganadientes con el anuncio de una "arma superior geneticamente mejorada de fuerza increible", pero revela que le falta una fuente de energia. [ 14 ] ​ Uka Uka sugiere usar a los Elementales, un grupo de mascaras renegadas que tenian poder elemental sobre la tierra, el agua, el fuego y el aire y fueron utilizados para devastar el globo. Los elementos causaron terremotos , inundaciones y una era de hielo . Hace muchos siglos, hasta que fueron encarcelados por Los Antiguos con la ayuda de cristales especiales que pusieron las mascaras en un estado de hibernacion. [ 15 ] ​ Cortex deduce que si despiertan a los Elementales y aprovechan su poder destructivo, pueden darle vida a su arma secreta y eliminar a Crash Bandicoot para siempre. [ 16 ]

De vuelta en la Tierra, el mundo esta repentinamente aterrorizado por desastres naturales severos, lo que lleva a Aku Aku a darse cuenta de que Uka Uka ha liberado a los Elementales. Aku Aku regresa a Crash y Coco Bandicoot y les alerta de la situacion actual, revelando que la unica forma de detener a los Elementales es encarcelarlos una vez mas con los Cristales, que se han dispersado por la Tierra. [ 17 ] ​ Utilizando el nuevo Sistema de Virtual Reality Hub de Coco, Crash y Coco viajan por el mundo y reunen los Cristales, evitando los ataques de la super arma de Cortex, Crunch Bandicoot y los Elementales en el camino. Sin embargo, para cuando los Cristales se han reunido y los Elementales se han puesto en su estado de hibernacion, los poderes elementales de Crunch han alcanzado la capacidad maxima, lo que obligo a Crash a luchar contra Crunch a toda potencia en la estacion espacial de Cortex. [ 18 ] ​ Sin embargo, Crash derrota a Crunch, lo que lo libera del control de Cortex. [ 19 ] ​ Enfurecido por este fracaso, Uka Uka ataca a Cortex con una bola de fuego, solo para que golpee una parte vital de la estacion espacial, lo que provoca una reaccion en cadena que resulta en la autodestruccion de la estacion espacial. [ 20 ] ​ Crash, Aku Aku y Crunch escapan y regresan a la casa de Bandicoot en la nave de combate espacial de Coco, mientras que Cortex y Uka Uka despliegan una capsula de escape y terminan aterrizando en algun lugar de la Antartida , donde Uka Uka persigue furiosamente a Cortex alrededor de un pequeno tempano de hielo. [ 21 ]

Desarrollo [ editar ]

Originalmente, el juego fue disenado por Mark Cerny como un videojuego no lineal

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex originalmente fue disenado por Mark Cerny , quien habia disenado todos los juegos de la serie hasta el momento, y publicado por Sony Computer Entertainment . [ 22 ] ​ El juego bajo la direccion de Cerny iba a ser un titulo no lineal con elementos de rompecabezas que verian a Crash viajar entre diferentes planetas. [ 23 ] ​ A principios de 2000, cuando Universal se acerco a Traveller's Tales para ser el equipo de desarrollo detras del juego, produjeron una demostracion en 3D de Crash en un nivel volcanico. [ 24 ] ​ El desarrollo del motor del juego comenzo a mediados de 2000. [ 25 ] ​ Originalmente se titulo Crash Bandicoot Worlds . [ 26 ] ​ El 21 de septiembre de 2000, Universal Interactive Studios y Konami anunciaron que habian firmado un acuerdo que permitiria a Konami publicar un juego Crash Bandicoot para sistemas de videojuegos de proxima generacion , con Universal Interactive manejando la produccion de los juegos. El acuerdo sirvio para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y efectivamente convirtio a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony. [ 27 ] ​ Despues de que Universal se peleo con Cerny y Sony, Traveller's Tales se vio obligado a modificar el juego de un titulo no lineal a un titulo estandar de Crash . Traveller's Tales tuvo que comenzar a desarrollar el juego desde cero y solo se les dieron doce meses para completar el juego. [ 22 ]

El personaje Crunch Bandicoot fue disenado por Craig Whittle de Traveller's Tales y Sean Krankel de Universal. [ 28 ] ​ El concepto de luchar contra los mini jefes dentro de los niveles del juego se abandono para mantener el ritmo rapido y frenetico del juego de la serie. La capacidad multijugador tambien se considero antes de ser eliminada. [ 29 ] ​ Un borrador anterior de la historia presentaba una version alternativa del climax y el final del juego, que involucraba a Crash luchando contra Crunch en un traje de robot mecanico. Al final de la pelea, Crunch destruiria el traje de Crash con un rayo de electricidad. Los escombros resultantes dejarian a Cortex inconsciente, destruirian el dispositivo de control remoto que controlaba Crunch e iniciarian un incendio electrico en la estacion espacial. Mientras los Bandicoots escapan para reanudar sus vacaciones en la playa, las ruinas de la estacion espacial se estrellarian en el asentamiento original de la isla de Cortex, permitiendo convenientemente que Cortex y Uka Uka reanuden sus ofertas de dominacion mundial. [ 30 ]

La mayoria de los personajes y vehiculos del juego fueron construidos y texturizados por Nicola Daly [ 31 ] ​ y animados por Jeremy Pardon. [ 25 ] ​ Los principales sistemas de juego y el codigo del juego en su conjunto fueron codificados por John Hodskinson. [ 32 ] ​ La musica del juego esta compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra de Swallow Studios. Una version reordenada del tema original de Crash Bandicoot por Josh Mancell de Mutato Muzika tambien aparece en el juego. Los efectos de sonido del juego fueron creados por Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson y Harry Woolway de Universal Sound Studios. Los actores de voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Margaret Tang. Clancy Brown expresa el doble papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Mel Winkler ofrece la voz de Aku Aku. Crash y Coco Bandicoot son expresados respectivamente por Brendan O'Brien y Debi Derryberry . Corey Burton expresa a los villanos que regresan, el Doctor N. Gin y el Doctor Nefarious Tropy. Kevin Michael Richardson proporciona la voz del nuevo personaje Crunch Bandicoot, mientras que los Elementales, que consisten en Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, son interpretados por Thomas F. Wilson , R. Lee Ermey , Mark Hamill , y Jess Harnell respectivamente. [ 28 ]

Lanzamiento [ editar ]

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex se lanzo en PlayStation 2 el 29 de octubre de 2001, y la version japonesa cuenta con tiempos de carga un poco mas cortos que las otras versiones regionales de esta plataforma. [ 1 ] ​ La version para Xbox del juego fue anunciada por Universal Interactive el 31 de enero de 2002, y presenta tiempos de carga reducidos y graficos mejorados. [ 33 ] ​ El 17 de septiembre de 2002, el juego fue lanzado en GameCube, inicialmente en Norteamerica, ademas de tener tiempos de carga aun mas cortos que la version de Xbox, tambien anade de manera exclusiva el minijuego "Crash Blast", minijuego que se juega conectando una Gameboy Advance (usando cualquiera de los 3 modelos), no obstante dicho minijuego no lo desarrollo Traveller's Tales, sino Vicarious Visions , quien posteriormente desarrollaria el videojuego Crash Bandicoot XS para dicha portatil. [ 3 ] ​ Comercialmente, la version de PlayStation 2 vendio mas de 1.56 millones de unidades en Norteamerica, [ 34 ] ​ y alrededor de 170,000 copias en 2001 en Japon. [ 35 ] ​ La version de PlayStation 2 tambien recibio un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 36 ] ​ indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido. [ 37 ] ​ Como resultado, el juego fue relanzado para la edicion Platinum el 11 de octubre de 2002, para la alineacion Greatest Hits el 15 de octubre de 2002 y para la alineacion The Best el 17 de octubre de 2002. [ 1 ] ​ La version del juego "Greatest Hits" presenta tiempos de carga mas rapidos que los de la version original. [ 38 ] ​ La version de Xbox fue relanzada para la alineacion de Xbox Classics el 11 de abril de 2003, [ 2 ] ​ y la version de GameCube fue relanzada para la alineacion de Player's Choice en Europa el 22 de octubre de 2004. [ 3 ]

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
Metacritic (GC) 62/100 [ 39 ]
(PS2) 66/100 [ 40 ]
(Xbox) 70/100 [ 41 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
GamePro 3/5 estrellas[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
GameSpot
GameZone (PS2) 8.0/10 [ 45 ]
(GC) 7.2/10 [ 46 ]
(Xbox) 7.1/10 [ 47 ]
IGN (PS2) 7.4/10 [ 48 ]
(GC) 6.9/10 [ 49 ]
(Xbox) 6.7/10 [ 50 ]
Nintendo World Report 7.5/10 [ 51 ]

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex recibio criticas "mixtas hasta promedio", segun el agregador de revisiones Metacritic . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] ​ Los criticos de GameZone, GamePro, IGN, Game Informer , Electronic Gaming Monthly y Official Xbox Magazine consideraron que repetia la formula establecida por sus predecesores. [ 49 ] [ 43 ] [ 47 ] [ 41 ] ​ Louis Bedigian de GameZone escribio una critica positiva, diciendo que paso mucho tiempo jugando el juego. [ 45 ] ​ Doug Perry de IGN describio el juego como "decente y bonito", aunque nada especial. [ 48 ] ​ La Official US PlayStation Magazine considero que el juego anterior era mucho mejor. [ 40 ] Game Informer critico los tiempos de carga, diciendo que contribuyen a que sea un juego por debajo del promedio. [ 40 ] ​ Star Dingo de GamePro critico el nuevo sistema de gestion. [ 42 ] Electronic Gaming Monthly critico el juego de prueba y error, describiendolo como "trampa". [ 40 ] Play Magazine senalo que la musica habia mejorado, los jefes eran mas desafiantes y su gran valor rejugable. [ 41 ] ​ Hilary Goldstein sintio que mientras Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex era "un juego divertido", el equilibrio y el sonido del juego lo decepcionaron. [ 50 ]

La version de GameCube obtuvo la calificacion mas baja entre los criticos de las tres versiones. Ben Kosmina de Nintendo World Report prometio que "los jugadores que experimenten la mascota loca por primera vez pueden disfrutarla". [ 51 ] ​ Michael Lafferty de GameZone describio el juego como "seguro, esteril y redundante". [ 46 ] Nintendo Power elogio la "gran variedad" de la jugabilidad. [ 52 ] ​ Kilo Watt de GamePro dijo que "graficamente, esta version esta ligeramente por debajo de la reciente version de Xbox, pero en linea con la iteracion competente de PlayStation 2". [ 44 ] Electronic Gaming Monthly acordo que " Wrath en el GC esta mucho mas pulido aqui que en la PS2" [ 52 ] ​ denuncio la version de GameCube como "un caparazon de las otras dos versiones de consola". [ 52 ]

Vease tambien [ editar ]

Notas [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. a b c Staff, I. G. N. (31 de octubre de 2001). ≪Now Shipping For PS2≫ . IGN (en ingles) . Consultado el 9 de abril de 2023 .  
  2. a b ≪Crash Bandicoot shipped! - XboxAddict News≫ . xboxaddict.com (en ingles) . Consultado el 9 de abril de 2023 .  
  3. a b c ≪Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - GameCube - GameSpy≫ . cube.gamespy.com . Consultado el 9 de abril de 2023 .  
  4. ≪What's New?≫ . Eurogamer.net (en ingles britanico) . 1 de noviembre de 2002 . Consultado el 9 de abril de 2023 .  
  5. a b Instruction Booklet, p. 9.
  6. a b c d Instruction Booklet, p. 10.
  7. a b c d Instruction Booklet, p. 15.
  8. Instruction Booklet, p. 13.
  9. Instruction Booklet, p. 16.
  10. a b Instruction Booklet, p. 17.
  11. Instruction Booklet, p. 18.
  12. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Apertura cinematica. 29 de octubre de 2001. “ Uka Uka: ¡Imbeciles! ¡Tontos! ¡bobos! ¿No pueden ustedes idiotas hacer algo bien? De acuerdo con esto, ¡tu historial de propagacion del mal es patetico! Doctor Neo Cortex: Uka Uka, ¡no es nuestra culpa! ¡Ese miserable bandicoot tiene la culpa!”
  13. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Apertura cinematica. 29 de octubre de 2001. “ Uka Uka: No dejare que nada se interponga en el camino del mal... ¡especialmente un marsupial naranja sin cerebro! ¡Crash debe ser eliminado! / Doctor N. Gin: Uh... Uka Uka. ¿Necesito recordarte que Crash siempre encuentra una manera de derrotarnos? Quizas es demasiado bueno para nosotros. / Uka Uka: ¡Basta de excusas! Ustedes cinco idiotas necesitan idear un buen plan, o de lo contrario...”
  14. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Apertura cinematica. 29 de octubre de 2001. “ Doctor Neo Cortex: Bueno, en mis esfuerzos cientificos, he sido capaz de crear una super arma armada geneticamente de una fuerza increible. Pero la fuente de energia... es el ultimo elemento crucial que falta.”
  15. Instruction Booklet, pp. 6-7.
  16. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Apertura cinematica. 29 de octubre de 2001. “ Uka Uka: Elementos... elementos... ¡Si! ¡Los Elementales! / Doctor Neo Cortex: ¡Correcto! ¡Los Elementales, eso es todo! Si desencadenamos su energia destructiva, podriamos crear suficiente poder para dar vida a mi arma secreta. ¡Tendriamos un arma capaz de aplastar montanas, demoler ciudades enteras...! / Uka Uka: ... ¡y borra a Crash Bandicoot de la faz de la Tierra para siempre! / Doctor Neo Cortex: ¡Preparate para enfrentar mi ira, Crash Bandicoot! (risas malvadas)
  17. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Apertura cinematica. 29 de octubre de 2001. “ Aku Aku: Crash, Coco, es justo lo que temia; Uka Uka y Doctor Cortex han desatado un grupo de mascaras destructivas conocidas como los Elementales. Debemos encontrar una manera de detenerlos antes de que destruyan la Tierra y a todos sus habitantes. La unica forma de detener la naturaleza destructiva de los Elementales es encarcelarlos con el uso de Cristales antiguos. Cada Elemental puede volver a su estado de hibernacion con un total de cinco Cristales.”
  18. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Quinto Virtual Reality Hub. 29 de octubre de 2001. “ Crunch Bandicoot: No se preocupe, doctor Cortex. Ahora que mis poderes elementales han alcanzado la capacidad maxima, este pequeno bicho raro deseara que nunca haya sido creado.”
  19. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Final cinematico 2. 29 de octubre de 2001. “ Crunch Bandicoot: Espera un segundo... ¡Ese cientifico molesto ya no tiene control sobre mi! ¿Donde esta ese patetico bobalicon? / Aku Aku: No hay tiempo para eso ahora, Crunch.”
  20. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplatform. Nivel/area: Final cinematico 2. 29 de octubre de 2001. “ Voz de la computadora: Peligro. Sobrecarga critica de poder en la estacion espacial del mal. Corran por sus vidas. / Doctor Neo Cortex: Creo que su voltaje de energia causo una ligera reaccion en cadena. Seria prudente si nos dirigieramos a las capsulas de escape. / Uka Uka: ¡Todo esto es tu culpa! Si no te hubieras apartado, ¡nada de esto habria sucedido!”
  21. Traveller's Tales . Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Universal Interactive . Multiplataforma. Nivel/area: Final cinematico 2. 29 de octubre de 2001. “ Uka Uka: ¡Idiota, tonto, bobo! ¡Nos has aterrizado en medio de la nada! / Doctor Neo Cortex: ¡No espere, puedo explicarlo! Me vengare, Crash Bandicoot, ¡solo espera!”
  22. a b Alistair Wallis (9 de noviembre de 2006). ≪Gamasutra - News - Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton≫ . Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de mayo de 2011 . ≪Esto se hizo aun mas claro en 2001, cuando la compania trabajo con Universal Interactive para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. "Estaba destinado a ser disenado por Mark Cerny, quien diseno todos los demas, y publicado por Sony", dice Burton. "Vivendi / Universal se peleo con ellos y tuvimos que pasar de un juego de roaming gratuito a un juego Crash estandar con una linea de tiempo reducida, 12 meses, y tener que disenar el juego nosotros mismos desde cero".≫  
  23. Mooney, p. 128.
  24. Crispin Boyer (2001). ≪Crash Landing≫. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) 142 (Crash Bandicoot PS2): 85.  
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  45. a b Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2≫ . GameZone. Archivado desde el original el 10 de junio de 2009 . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Cualquier fanatico de Crash Bandicoot seria un tonto si no sale a comprar este juego. ¡Empece a jugar a las 2 de la manana una noche y no pare hasta las tres de la tarde!≫  
  46. a b Michael Lafferty (1 de octubre de 2002). Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - GameCube≫ . GameZone. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009 . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Safe, sterile and redundant.≫  
  47. a b Carlos McElfish (29 de abril de 2002). Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox≫ . GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Si esta buscando una experiencia innovadora y original que haga justicia a la serie, tendra que buscar en otro lado.≫  
  48. a b Doug Perry (1 de noviembre de 2001). ≪IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review≫ . IGN . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Un juego decente y un bonito juego de Crash Bandicoot . No es nada terriblemente especial, pero no esta mal, no esta nada mal.≫  
  49. a b Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). ≪IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review≫ . IGN . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Pero al final del dia, este es el mismo juego de "Crash" que jugue hace tantos anos sin ninguna innovacion o evolucion real.≫  
  50. a b Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). ≪IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review≫ . IGN . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Un juego divertido en su mayor parte...Sin embargo, falla en algunas areas, como el equilibrio adecuado del juego y el uso correcto del sonido envolvente.≫  
  51. a b Ben Kosmina (14 de febrero de 2003). ≪Nintendo World Report - GC Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . Nintendo World Report . Consultado el 31 de mayo de 2009 . ≪Los jugadores que experimentan la mascota loca por primera vez pueden disfrutarla.≫  
  52. a b c Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (cube: 2002): Reviews≫ . Metacritic . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 31 de mayo de 2009 .  

Bibliografia [ editar ]

  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Instruction Booklet . Sony Computer Entertainment America. 2001.  
  • Mooney, Shane (2001). Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Official Strategy Guide . Brady Games . ISBN   0-7440-0129-3 .  

Enlaces externos [ editar ]