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Tiempo bala

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El tiempo bala (en ingles , bullet time ) es una tecnica visual que consiste en una ralentizacion extrema de la accion para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces, como el recorrido de una bala, al mismo tiempo que la camara se desplaza y modifica el angulo de vision. Tambien es usado para crear efectos dramaticos, como en la pelicula The Matrix .

Historia [ editar ]

El primero en utilizar un grupo de camaras para congelar el movimiento fue Eadweard Muybridge, en pleno siglo  XIX , mucho antes de la invencion del cine. Muybridge ideo un metodo para capturar el movimiento de un caballo a galope utilizando una serie de camaras en fila que se accionan cuando el animal, al correr, rompe una serie de hilos conectados a los obturadores. Durante la decada de los 40, el profesor Harold Eugene Edgerton del Massachusetts Institute of Technology (MIT) utilizo luces estroboscopicas para congelar el movimiento de una bala, lo que puede ser tambien considerado predecesor del tiempo bala. Incluso antes de ser utilizado en video con personas, el tiempo bala se utilizo tambien en animacion. Un ejemplo lo encontramos al final del opening de Speed Racing (1966) en la version japonesa. [ 1 ] ​ El protagonista salta del coche y la camara describe un arco alrededor del personaje.

La primera vez que se utilizo el tiempo bala en un videoclip fue en 1985. La cancion era "Midnight Mover", del grupo Accept . [ 2 ] ​ En 1995, Michael Gondry , considerado por muchos el padre del tiempo bala, realizo utilizando esta tecnica (junto con la compania de efectos especiales BUF Compagnie) el videoclip Like a Rolling Stone , version de los Rolling Stones de la cancion de Bob Dylan . Dos anos mas tarde utiliza el tiempo bala para un anuncio de Smirnoff .

Pero fue en 1999 cuando con el film "Matrix" (1999) se popularizo el tiempo bala tal como lo conocemos. De hecho, el termino, que entonces ya existia, estuvo registrado como marca en Estados Unidos por la empresa Warner. El efecto tiempo bala de Matrix fue ideado por John Gates y Manex Visual Effects . El tiempo bala en The Matrix Reloaded (2003) y The Matrix Revolutions (2003) evoluciono respecto a Matrix gracias a la aparicion de imagenes en alta definicion generadas por ordenador.

El tiempo bala y la camara lenta han convertido tambien en un aspecto clave en la mecanica de muchos videojuegos. El primero en experimentar con la tecnica fue Requiem: Avenging Angel (1999). Pero fue en 2001 cuando Max Payne , de Remedy Entertainment, introdujo una mecanica de camara lenta que permitia a los jugadores ver los recorridos que seguian las balas. Aunque el videojuego "Max Payne" se empezo a producir mucho antes que Matrix , este tuvo una influencia importante en cuanto al tiempo bala. Como curiosidad, el efecto bala se utilizo por primera vez en un concierto en directo el ano 2003 de Red Hot Chili Pepers en Live Slane Castle y en octubre de 2009 con motivo de la grabacion del DVD en direct de Creed , Creed Live .

Tecnica [ editar ]

En un principio el tiempo bala era creado mediante una serie de camaras fotograficas fijas colocadas sobre una barra de sujecion de manera que apuntaran al sujeto u objeto a fotografiar desde diferentes situaciones y sin mucho espacio entre ellas. Estas camaras realizaban multiples fotografias y luego esas imagenes eran montadas como una sucesion de fotogramas en la que se intercalaban las imagenes que habian capturado las sucesivas camaras. De esta manera se hacian varias fotografias para que posteriormente fueran montadas al software de edicion fotografica, intercalando las diferentes tomas al uso de un time lapse. Luego las imagenes se aceleraban a velocidades de 24 fotogramas por segundo para conseguir el efecto de ralentizacion adecuado, con el efecto de la camara desplazandose lateralmente mientras enfoca el mismo sujeto.

Mas tarde la tecnica fue mejorada y perfeccionada utilizando camaras de video de alta definicion y la postproduccion digital, aunque en esencia la tecnica sigue siendo la misma.

Esta tecnica es mucho mas facil de usar con imagenes que han sido totalmente creadas por ordenador, como en videojuegos y peliculas de animacion en 3D. Para conseguir efectos mas espectaculares hay peliculas que mezclan las imagenes capturadas por las camaras con imagenes creadas completamente por ordenador.

El unico inconveniente para realizar esta tecnica a nivel semi-profesional seria la necesidad imprescindible de una gran cantidad de camaras fotograficas, ya que la sincronizacion no es un problema (porque podria utilizarse un sincronizador inalambrico o un cable disparador sincronizado).

Aplicaciones en cine, videojuegos y eventos [ editar ]

La tecnica del tiempo bala ha tenido multiples aplicaciones, asi como variaciones en la forma de llevarlo a cabo. Es por ello que en muchas de las escenas que se pueden mostrar como ejemplo de este efecto visual presentan diferencias y, en ocasiones, solo se encuentran puntos en comun si hablamos de la velocidad ultrarrelentizada, capaz de captar un movimiento tan rapido como el de una bala.

Una de las primeras aplicaciones en el cine fue con Kill and Kill Again en 1981, pero cuando realmente empezo a popularizarse fue a partir de la pelicula Blade (1998) y la trilogia Matrix (1999). Tambien se utilizo en la serie animada Meteoro (Speed Racer) , en la decada de 1960, al inicio de cada episodio.

Otras aplicaciones de la tecnica en videoclips fueron en:

Dentro del campo de los videojuegos destacaron entre otros: [ 3 ]

Al margen de las propuestas destinadas al mercado, la tecnica del tiempo bala tambien ha sido llevada a cabo por fotografos y profesionales del mundo audiovisual.

La aplicacion del Tiempo Bala o Bullet Time en el sector de los eventos cobra relevancia al tratarse de una aplicacion ludica para los usuarios y una herramienta de Marketing Viral y Marketing Promocional para las Marcas y Agencias de Eventos.

Mediante el uso de aplicaciones que convierten las secuencias de imagenes en Gifs180º y Gifs 360°, las agencias de eventos utilizan esta tecnica como medio de promocion a traves de redes sociales que permiten la carga de estos gifs.

Enlaces externos [ editar ]

Referencias [ editar ]