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Anime Music Video

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Proyeccion de AMV

Un Anime Music Video [ 1 ] ​ ( video musical de anime , mas conocido por el acronimo AMV ) es un video musical realizado generalmente con tematica de Anime. Su principal caracteristica es que estan compuestos de escenas de una o mas series o peliculas de anime acompanadas por una cancion que busca sincronizarse con el ritmo de esta ultima. Debido a su caracter multimedia y a que son realizados de forma informal por fanaticos del anime, el mayor medio de difusion de los AMV es el Internet a traves de sitios web como AnimeMusicVideos.org y Youtube . Sin embargo, tambien es frecuente la exhibicion de estos videos en convenciones de anime , donde se realizan muestras y concursos. Aunque los AMV estan tradicionalmente limitados al anime , los videojuegos con un estilo de anime tambien son una opcion popular de fuente para la realizacion de estos videos, convirtiendose en aproximadamente el 10% de los AMV disponibles segun estadisticas publicadas en septiembre del 2005.

Historia [ editar ]

Aunque no existe un consenso sobre cual debe ser considerado el primer AMV, tradicionalmente se ha atribuido a Jim Kaposztas como el primer editor que daria inicio a lo que actualmente se entiende por AMV . El video fue realizado en el ano 1982 en formato VCR con escenas de la serie de anime Space Battleship Yamato y la cancion All You Need is Love de los Beatles . A pesar de que la duracion de la obra Kaposzta era de 15 segundos, normalmente su duracion oscila entre los 2 minutos dependiendo de la cancion utilizada. Los AMV se expendieron rapidamente entre el fandom otaku sobre todo con el desarrollo tecnologico y la masificacion de Internet que facilitaron la difusion y la produccion de videos musicales . Paradojicamente, los AMV no fueron muy populares entre los japoneses . En cambio, el gran desarrollo de este formato tuvo lugar en Estados Unidos , expandiendose posteriormente a Europa y Rusia .Pese a ello, un formato similar llamado MAD , tambien nacio en Japon ese ano, el cual estaba mas enfocado a la parodia . De hecho, el primer AMV creado por Kaposztas era una parodia, por lo que puede ser considerado un MAD , sin embargo, el video que mezclo junto con la musica de los Beatles con escenas violentas de Yamato ha trascendido como el primer AMV de la historia .

AMV en Estados Unidos [ editar ]

Estados Unidos: La decada de 1990 y Kevin Caldwell [ editar ]

El anime gano mas terreno en los Estados Unidos , un lugar dominado por la industria del Cartoon en el entretenimiento de las grandes masas. El doblaje en aquel entonces era de mala calidad y las videocintas con el audio original eran caras. Esta situacion fue lo que condujo a muchos seguidores a probar hacer fansubs ,la cual fue raiz de la expansion del anime en el mundo.

Los editores de esta epoca descubrieron lo buena que era la combinacion entre anime y edicion, con sus series preferidas ajustadas a sus bandas favoritas.

Los metodos de edicion de esta epoca distan mucho de los actuales.

La Avid's Media seria una de las primeras companias en ofrecer software con el que se crearian los AMVs

Metodos de edicion [ editar ]

El metodo de los 2 VCRs [ editar ]

Mientras un VCR reproducia los episodios anime, otro VCR se encargaba de ir grabando por segmentos las partes que se querian usar para el AMV . Este metodo era una verdaderamente dificil ya que un gran tiempo debia invertirse en elegir escenas, hacer los cortes, sincronizar y agregar la cancion.

Se debia retorcer segmento por segmento para borrar una parte. Crear transiciones era tambien complicado, aun mas si se anadia un fade o crossfade (si la escena los incluia) y la musica por lo general se grababa de un CD . Vlad G Pohnert uso este metodo.

Cualquier minimo error que se encontrara en el AMV se debia grabar de nuevo escena por escena debido a que se alteraba el ritmo del video.

Camrecorder [ editar ]

El metodo Camrecorder consistia en grabar directamente de la pantalla usando una camara al coste de grabar las letras Play, Pause, Stop, etc, de la videocinta usada.

Los subtitulos eran borrados por medio de un paso en el que se usa material que no los tuviera, sino, se debia renunciar a las escenas con subtitulo.

La herramienta informatica Adobe

Algunos editores para conseguir el material RAW , debido a la minima difusion por internet ,se suscribieron a estaciones satelitales japonesas lo que les daba el acceso al anime directamente desde la fuente.

La epoca fue caracterizada por la dedicacion de los editores ,ya que debian ser muy dedicado al hobby . Los AMV representaban el amor y la devocion que ellos le daban a su edicion y al anime del que hacian el video .

La compania Adobe haria su aparicion en esta epoca donde dominaba el metodo de los 2 VCRs.

Adobe Premiere seria en aquel entonces la herramienta primaria de ese pequeno grupo selecto de editores quienes, desde su fecha inicial de lanzamiento ,habian tenido que limitarse a hacer simples cortes. Los primeros efectos que ofrecia el programa no eran muy innovadores, pero fue una causo un gran impacto en la epoca.

Gracias a Adobe nacerian los estilos lip synch , la sincronizacion mejoro, crear transiciones era una realidad, y el acceso a los clips era mejor.

Al mismo tiempo que, nuevas herramientas llamadas Tarjetas de captura de Video fueron enviadas al mercado . Estas conectaban el televisor con el pc de manera que se pudiera grabar lo que sucedia en el televisor directamente en el pc. Naturalmente, la calidad visual mejoro radicalmente con este metodo, pero se debia tener un alto nivel tecnico para llevarla a cabo .No consistia en solo grabar ya que tambien se debia revisar la tarjeta.Una de las mas destacadas era la Pinacle DC10 .

El siguiente gran paso dentro de la creacion de estos videos era el de combinar varios animes dentro del mismo video . El metodo de los 2 VCRs no permitia realizar esto, pero con Adobe , surgia esta posibilidad.

Convencion de anime

Los eventos que influyeron en el auge de los AMVs fueron :la aparicion de Adobe Premiere y las convenciones anime . En el ano 1996, la revista Billboard llego a mencionar el increible auge que tenia el anime en America , por lo que no seria de extranarse que luego las convenciones se volverian algo habitual.

Estas convenciones no solo daban la oportunidad para conocer a otros fanaticos del anime, sino que los mismos editores que habian estado editando en solitario se daban cuenta de que habia mas de ellos distribuidos por todas partes. Es alli donde nace la idea de la organizacion de concursos de AMVs .

La primera convencion que tuvo su primer concurso AMV fue la Anime Expo en 1992.

Los viejos editores en su mayoria descubrieron el mundo AMV a traves de estas convenciones.

Esto represento la oportunidad para muchos editores que habian mantenido sus ediciones en privado para presentar sus mas recientes creaciones.

Kevin Caldwell [ editar ]

Tambien conocido entre los fans mas acerrimos del AMV como "la leyenda" o el "padre" de los AMVs ,fue el primero que alcanzaria fama en el ,cada vez mayor , mundo del AMV. Fue ganador del A-Kon durante varios anos. Believe , Engel , Caffeine Encomium , Phantom of the Opera son solo algunas de sus cartas de presentacion, videos que todo editor debe haber visto al menos una vez para entender al mundo AMV de la decada de 1990 y principios del ano 2000.

Este editor comenzo en 1996 editando pequenas piezas, y alcanzaria la fama ese mismo ano con el video The Hazardous Saber Dance ganando el A-Kon de ese ano. Despues en 1997 llegaria a la cumbre con Beautiful Life .

Caldwell llego a ser la inspiracion de muchos de los llamados editores de la vieja escuela ( Brad , Vlad , AluminumStudios , Sierra Lorna , Silver Moon , entre otros)

En 1998 daria el golpe de nuevo en el A-Kon , ganando 3 categorias con sus videos Phantom of the Opera , Beautiful Life y Media Vita .

En 1999 con Engel ganaria el Best in Show en A-Kon , y en su ultimo ano "el 2000" terminaria su exitosa carrera como editor con los videos Caffeine Encomium y Believe .

El 4 de julio, AX 00 anuncio su retiro definitivo. Se desconoce el motivo por su temprana retirada. Fue mayor el impacto que dejo despues de su retiro que en el tiempo que el estuvo editando. Murio en el ano 2005 victima de un cancer .

Tras el retiro de Kevin Caldwell el mundo AMV se expandio radicalmente con la llegada del internet .

Decada 2000 - 2010: Los anos de oro [ editar ]

AMV en Rusia y Francia: El ascenso de dos escuelas distintas [ editar ]

En el ano 2000, Phade fundaria AnimeMusicVideos.org, en tanto que EvilSpider fundaria la Akross.ru en el 2001. Amvnews.ru naceria en el 2006 con Turbo a la cabeza.

La org ., vendria a cambiar mucho la forma de trabajo imperante en aquel entonces. La idea de trabajar en equipo con otros editores ya era una realidad, formar un grupo (estudio, produccion) se volveria una costumbre, y el desarrollo de guias para los usuarios primerizos serian solo algunos de los aportes de esta magna organizacion. La org fue (y es) una estacion central donde todos los editores alrededor del mundo vienen a conocer a otros editores, enterarse de los nuevos softwares , nuevos efectos, y las nuevas herramientas que se volverian indispensables para todo editor.

Esta epoca se caracterizo por mantener varios de los ideales provenientes de la anterior epoca, hasta cierto tiempo. Despues, la percepcion de los AMVs fue cambiando lentamente, llevando a la cultura estadounidense a un proceso de "aculturacion AMV".

Con la ayuda del Internet , el sentido de competencia se habia vuelto mas marcado en Estados Unidos , en donde hubo mas de algun incidente en los distintos concursos AMVs que se realizaron en esta decada.

Tambien surgieron personajes que contribuiran a desarrollar herramientas que se convirtieron en la rutina de todos los editores. Zarxrax es uno de ellos. Zarx264gui es parte de sus aportes. Al momento de su creacion, cada editor debia exportar directo desde el programa, lo que provocaba una perdida en la calidad del video. Zarxrax dejaria uno de los milagros de esta epoca para la posteridad.

Mientras en el resto del mundo, el anime dejaba su huella y naturalmente, editores surgirian. Es importante destacar a Francia en este aspecto, donde se conformaria la AMVdeFans . Francia a diferencia de Estados Unidos se caracterizo por el sentido de "asociacion" que imperaba entre los editores franceses, no importaba la localizacion, algo que Estados Unidos parecia no entender.

EvilSpider es el responsable de traer la idea de "asociacion" a Rusia , un pais dominado por el alto estandar del concepto del arte visual . Juntar a todos los editores no fue tarea facil, sin embargo, apoyandose del sitio A-M-V.org , logro convencerlos de que la unica manera de sobresalir como "asociacion" era uniendo fuerzas. Con mucho esfuerzo y dedicacion, seria inaugurado el primer concurso AMV llamado AKROSS-Con .

Aunque en sus primeras presentaciones, este concurso seria un circulo cerrado a los editores rusos, se volveria celebre en el ano 2007 al otorgarsele la categoria de concurso internacional, del que editores de la talla de Nostromo tomarian participacion.

Asi como la org hizo sus aportes en materia de programas, Akross no se quedaria atras. Agressor , un joven editor, desarrollo una herramienta denominada AMVSimple . Aunque no tan popular en el resto del mundo, la AMVSimple es una herramienta obligada para todo editor ruso. Esta herramienta tiene ciertas caracteristicas diferentes a la ZarxGui : Genera por si misma 3 tipos distintos de video : version preview (de muestra), version standar (normal) y version deluxe (de mas alta calidad).

Esta decada se caracterizo por traer innovaciones en materia de tecnologia al mundo AMV . Realizar un AMV ya no estaba en manos de unos cuantos, sino que era algo que podia hacerse solo con tener acceso a Internet .

Muchos editores famosos como Brad , Vlad , Tyler , Istiv , Sierra Lorna , Silver Moon , DokiDoki , ChiikaBoom , Mirkosp , Nostromo , Woy , EvilSpider , Ukmz , Tayo , ScorpionsUltd , Megamom , Hitori , Ileia , Kitsuner , Turbo , Trampler , Aggressor , Qwaqa , entre algunos, surgirian, dejando cada uno videos para la posteridad.

Pero al igual que con Caldwell , hubo aqui tambien un genio en esta epoca. Jay Naling , mejor conocido como Koopiskeva .

La comunidad AMVera en el momento en que ingreso Koop al mundo AMV se habia limitado a crear el AMV basado en la accion interna, limitando el uso de los efectos, por el temor de que los efectos no bien usados arruinarian la belleza del video . Ademas de la creencia de que si un AMV no era editado en el tiempo que se tenia la idea, este se volveria una carga y por lo tanto debia desecharse.

Un hombre revolucionario, Koopiskeva crea un AMV que romperia todos los esquemas tradicionales. Este AMV es Euphoria . Antes de este AMV , no habia una disciplina dentro de la comunidad AMVera sobre el tiempo a invertir en un video. un dia , un mes , lo que primero pasara, algo que Koop derribo con ese AMV . El uso de efectos en Euphoria causo un gran impacto en la comunidad de aquel entonces. En cierta manera, Koopiskeva revoluciono el concepto de AMV dandole a esta epoca caracteristicas unicas frente a su predecesora.

La principal preocupacion ya no era hacer el AMV , sino como hacerlo de la manera correcta. Surgiria una moda de pedir consejo a otros editores sobre que camino tomar en la edicion de un AMV . Esto es el "Betatesting" o "fase de prueba" en la elaboracion de un AMV . Muchos editores como Mirkosp , CodeZTM , AimoAio , NS , TritioAFB ofrecian esta comodidad al examinar de cerca cada video "beta" que era recibido.

Mientras algunos editores a traves de sus videos dieron ideas de como debia lucir un AMV de cada genero ( Accion , Drama , Romance , Comedia , Historia ) se fue formando entre cada comunidad un concepto de como un buen AMV debia lucir. Mientras Francia basaba el concepto en cuanto a su significado, Rusia lo basaba en su arte visual acompanado de una buena historia.

Es importante destacar, que el ser aficionado de los AMVs ya no era algo pasivo. Tambien se podia ser critico, es el caso de Godix , uno de los editores mas famosos por someter a un duro regimen de "betatesting" a quienes se lo pedian. Lejos de lo que muchos llegaron a pensar sobre el, fue un individuo que siempre se intereso por mantener viva la esencia del buen AMV "porque no quiero ver lo mismo, una y otra, y otra vez" en palabras del autor.

En los ultimos anos, la calidad visual de las escuelas de Rusia y Francia (esta ultima tras el nacimiento de AMV-France) ha crecido notoriamente. Cuando se habla de buenos AMVs es casi inevitable mencionar a Rusia y Francia. Sin embargo, la disciplina en ambas escuelas es distinta.

Muchos videos de esta epoca ( Shounen Bushido , Trascending Love , Jihaku , DDRP , AMV Hell ) se quedaron grabados en la retina de cientos de editores y fueron conformando la cultura actual AMVera . Disfrutar la realizacion habia sido lo mas importante hasta esta epoca.

Actualidad [ editar ]

En el ano 2005 hace su aparicion el sitio de videos YouTube . Phade , creador de A-M-V.org no estaba de acuerdo en que los editores prefirieran este sitio, porque representaba una amenaza para la evolucion del mundo AMV . Buscar un AMV en el 2006 arrojaria nada mas unos cuarenta y tres resultados frente a los millones de resultados que actualmente proporciona el sitio.

Muchos editores de la nueva generacion descubrieron el mundo AMV a traves de este sitio, por lo que no deberia extranar al lector si comenzo de esta manera. El sitio de YouTube ha sido leal a las leyes del copyright el cual ha sido un inconveniente a los cientos de editores que han visto como sus cuentas han sido suspendidas por los derechos de autor . Series de anime han sido victimas de esta ola de censura , por la compania Tv Tokyo .

El impacto del sitio YouTube radica en que dio a conocer a cientos de editores, conocidos antes solo en las comunidades AMVeras , permitio una mayor difusion de los AMVs , surgirian muchos mas fanaticos de los AMVs , y el intercambiar comentarios seria mas facil.

Pero no todo ha sido bueno. Muchas de las tecnicas usadas en los AMVs de YouTube son simples, se da con frecuencia el plagio de AMVs , y la critica brindada no contribuia en el avance personal de los editores, lo que les daria una relativa percepcion de que no necesitan aprender nada mas.

Proceso de creacion [ editar ]

La creacion de un AMV se centra en el uso de tecnicas de edicion de video para dar sensacion de sincronizacion entre el audio y la imagen. Se utilizan varias tecnicas para lograr esto:

  • Edicion - La herramienta mas importante entre los creadores de AMV es la utilizacion de diferentes escenas de los videos originales alternadas en tiempos especificos. Comunmente los eventos en el video y las transiciones entre las escenas estan sincronizadas con los eventos que ocurren en la letra de la musica o las emociones que esta transmite.
  • Sincronizacion de labios - Frecuentemente se crea una sincronizacion entre los movimientos de un personaje en el video original de modo que vayan en acorde con la letra del audio, de modo que parezca que el personaje esta cantando la cancion.
  • Efectos digitales - Utilizando programas de edicion, los videos originales pueden ser modificados en varias formas. Algunos efectos estan disenados para no ser reconocidos (como la modificacion de una escena para que el personaje deje de mover la boca) mientras que otros son creados para aumentar la sincronizacion con el audio, o posiblemente para crear un estilo visual unico para el video.
  • Algunos editores utilizan animacion original o manipulada en sus trabajos de AMV, tanto en dos dimensiones como en tres dimensiones . Estos anadidos manipulados se utilizan tanto para anadir efectos visuales como para hacer converger la historia cuando esta no puede ser tomada de videos originales.

Nota [ editar ]

El YamatoCon de Dallas y la A-Kon son consideradas las primeras convenciones de anime

Referencias [ editar ]

  1. ≪Anime Music Videos .Org - Home≫ . www.animemusicvideos.org . Consultado el 19 de octubre de 2023 .  

Enlaces externos [ editar ]