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Para otros usos de este termino, vease
AMV
.
Un
Anime Music Video
[
1
]
(
video musical
de
anime
, mas conocido por el acronimo
AMV
) es un video musical realizado generalmente con tematica de Anime. Su principal caracteristica es que estan compuestos de escenas de una o mas series o peliculas de anime acompanadas por una
cancion
que busca sincronizarse con el ritmo de esta ultima. Debido a su caracter
multimedia
y a que son realizados de forma informal por fanaticos del anime, el mayor medio de difusion de los
AMV
es el
Internet
a traves de sitios web como AnimeMusicVideos.org y
Youtube
. Sin embargo, tambien es frecuente la exhibicion de estos
videos
en
convenciones de anime
, donde se realizan muestras y concursos. Aunque los
AMV
estan tradicionalmente limitados al
anime
, los
videojuegos
con un estilo de anime tambien son una opcion popular de fuente para la realizacion de estos videos, convirtiendose en aproximadamente el 10% de los
AMV
disponibles segun estadisticas publicadas en septiembre del 2005.
Historia
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]
Aunque no existe un consenso sobre cual debe ser considerado el primer AMV, tradicionalmente se ha atribuido a
Jim Kaposztas
como el primer editor que daria inicio a lo que actualmente se entiende por
AMV
. El video fue realizado en el
ano
1982 en formato
VCR
con escenas de la
serie
de
anime
Space Battleship Yamato
y la cancion
All You Need is Love
de los
Beatles
. A pesar de que la duracion de la obra
Kaposzta
era de 15 segundos, normalmente su duracion oscila entre los 2 minutos dependiendo de la
cancion
utilizada. Los
AMV
se expendieron rapidamente entre el
fandom
otaku
sobre todo con el
desarrollo tecnologico
y la
masificacion
de
Internet
que facilitaron la difusion y la produccion de
videos musicales
. Paradojicamente, los
AMV
no fueron muy populares entre los
japoneses
. En cambio, el gran desarrollo de este formato tuvo lugar en
Estados Unidos
, expandiendose posteriormente a
Europa
y
Rusia
.Pese a ello, un formato similar llamado
MAD
,
tambien nacio en Japon ese ano, el cual estaba mas enfocado a la
parodia
. De hecho, el primer
AMV
creado por
Kaposztas
era una parodia, por lo que puede ser considerado un
MAD
, sin embargo, el video que mezclo junto con la
musica
de los
Beatles
con escenas violentas de
Yamato
ha trascendido como el primer
AMV
de la
historia
.
AMV en Estados Unidos
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]
Estados Unidos: La decada de 1990 y Kevin Caldwell
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]
El anime gano mas terreno en los
Estados Unidos
, un lugar dominado por la
industria
del
Cartoon
en el
entretenimiento
de las grandes masas. El doblaje en aquel entonces era de mala calidad y las videocintas con el audio original eran caras. Esta situacion fue lo que condujo a muchos seguidores a probar hacer
fansubs
,la cual fue raiz de la expansion del
anime
en el mundo.
Los editores de esta epoca descubrieron lo buena que era la combinacion entre anime y edicion, con sus series preferidas ajustadas a sus bandas favoritas.
Los metodos de edicion de esta epoca distan mucho de los actuales.
La
Avid's Media
seria una de las primeras companias en ofrecer software con el que se crearian los AMVs
Metodos de edicion
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]
El metodo de los 2 VCRs
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]
Mientras un
VCR
reproducia los episodios anime, otro VCR se encargaba de ir grabando por segmentos las partes que se querian usar para el
AMV
. Este metodo era una verdaderamente dificil ya que un gran tiempo debia invertirse en elegir escenas, hacer los cortes, sincronizar y agregar la cancion.
Se debia retorcer segmento por segmento para borrar una parte. Crear transiciones era tambien complicado, aun mas si se anadia un
fade
o crossfade (si la escena los incluia) y la
musica
por lo general se grababa de un
CD
.
Vlad G Pohnert
uso este metodo.
Cualquier minimo error que se encontrara en el
AMV
se debia grabar de nuevo escena por escena debido a que se alteraba el ritmo del video.
Camrecorder
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]
El
metodo Camrecorder
consistia en grabar directamente de la
pantalla
usando una
camara
al coste de grabar las letras Play, Pause, Stop, etc, de la videocinta usada.
Los subtitulos eran borrados por medio de un paso en el que se usa material que no los tuviera, sino, se debia renunciar a las escenas con subtitulo.
Algunos editores para conseguir el material
RAW
, debido a la minima difusion por internet ,se suscribieron a
estaciones satelitales
japonesas
lo que les daba el acceso al anime directamente desde la fuente.
La epoca fue caracterizada por la dedicacion de los editores ,ya que debian ser muy dedicado al
hobby
. Los
AMV
representaban el
amor
y la devocion que ellos le daban a su edicion y al
anime
del que hacian el
video
.
La compania
Adobe
haria su aparicion en esta epoca donde dominaba el metodo de los 2 VCRs.
Adobe Premiere
seria en aquel entonces la herramienta primaria de ese pequeno grupo selecto de editores quienes, desde su fecha inicial de lanzamiento ,habian tenido que limitarse a hacer simples cortes. Los primeros efectos que ofrecia el programa no eran muy innovadores, pero fue una causo un gran impacto en la epoca.
Gracias a
Adobe
nacerian los estilos
lip synch
, la sincronizacion mejoro, crear transiciones era una realidad, y el acceso a los clips era mejor.
Al mismo tiempo que, nuevas herramientas llamadas
Tarjetas de captura de Video
fueron enviadas al mercado
.
Estas conectaban el televisor con el pc de manera que se pudiera grabar lo que sucedia en el televisor directamente en el pc. Naturalmente, la calidad visual mejoro radicalmente con este metodo, pero se debia tener un alto nivel tecnico para llevarla a cabo .No consistia en solo grabar ya que tambien se debia revisar la tarjeta.Una de las mas destacadas era la
Pinacle DC10
.
El siguiente gran paso dentro de la creacion de estos videos era el de combinar varios
animes
dentro del mismo
video
. El metodo de los 2 VCRs no permitia realizar esto, pero con
Adobe
, surgia esta posibilidad.
Los eventos que influyeron en el auge de los
AMVs
fueron :la aparicion de
Adobe Premiere
y las
convenciones anime
. En el
ano
1996, la revista
Billboard
llego a mencionar el increible auge que tenia el
anime
en
America
, por lo que no seria de extranarse que luego las convenciones se volverian algo habitual.
Estas convenciones no solo daban la oportunidad para conocer a otros
fanaticos
del anime, sino que los mismos editores que habian estado editando en solitario se daban cuenta de que habia mas de ellos distribuidos por todas partes. Es alli donde nace la idea de la organizacion de concursos de
AMVs
.
La primera convencion que tuvo su primer concurso
AMV
fue la
Anime Expo
en 1992.
Los viejos editores en su mayoria descubrieron el mundo
AMV
a traves de estas convenciones.
Esto represento la oportunidad para muchos editores que habian mantenido sus ediciones en privado para presentar sus mas recientes creaciones.
Kevin Caldwell
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]
Tambien conocido entre los fans mas acerrimos del AMV como "la leyenda" o el "padre" de los AMVs ,fue el primero que alcanzaria fama en el ,cada vez mayor , mundo del AMV. Fue ganador del
A-Kon
durante varios anos.
Believe
,
Engel
,
Caffeine Encomium
,
Phantom of the Opera
son solo algunas de sus cartas de presentacion,
videos
que todo editor debe haber visto al menos una vez para entender al mundo
AMV
de la decada de 1990 y principios del
ano
2000.
Este editor comenzo en 1996 editando pequenas piezas, y alcanzaria la fama ese mismo ano con el video
The Hazardous Saber Dance
ganando el
A-Kon
de ese ano. Despues en 1997 llegaria a la cumbre con
Beautiful Life
.
Caldwell
llego a ser la inspiracion de muchos de los llamados editores de la vieja escuela (
Brad
,
Vlad
,
AluminumStudios
,
Sierra Lorna
,
Silver Moon
, entre otros)
En 1998 daria el golpe de nuevo en el
A-Kon
, ganando 3 categorias con sus videos
Phantom of the Opera
,
Beautiful Life
y
Media Vita
.
En 1999 con
Engel
ganaria el
Best in Show
en
A-Kon
, y en su ultimo ano "el 2000" terminaria su exitosa carrera como editor con los videos
Caffeine Encomium
y
Believe
.
El 4 de julio,
AX 00
anuncio su retiro definitivo. Se desconoce el motivo por su temprana retirada. Fue mayor el impacto que dejo despues de su retiro que en el tiempo que el estuvo editando. Murio en el
ano
2005 victima de un
cancer
.
Tras el retiro de
Kevin Caldwell
el mundo
AMV
se expandio radicalmente con la llegada del
internet
.
Decada 2000 - 2010: Los anos de oro
[
editar
]
AMV en Rusia y Francia: El ascenso de dos escuelas distintas
[
editar
]
En el
ano
2000,
Phade
fundaria AnimeMusicVideos.org, en tanto que
EvilSpider
fundaria la Akross.ru en el 2001. Amvnews.ru naceria en el 2006 con
Turbo
a la cabeza.
La
org
., vendria a cambiar mucho la forma de trabajo imperante en aquel entonces. La idea de trabajar en equipo con otros editores ya era una realidad, formar un grupo (estudio, produccion) se volveria una costumbre, y el desarrollo de guias para los usuarios primerizos serian solo algunos de los aportes de esta magna organizacion. La
org
fue (y es) una estacion central donde todos los editores alrededor del mundo vienen a conocer a otros editores, enterarse de los nuevos
softwares
, nuevos efectos, y las nuevas herramientas que se volverian indispensables para todo editor.
Esta epoca se caracterizo por mantener varios de los ideales provenientes de la anterior epoca, hasta cierto tiempo. Despues, la percepcion de los
AMVs
fue cambiando lentamente, llevando a la cultura estadounidense a un proceso de "aculturacion AMV".
Con la ayuda del
Internet
, el sentido de competencia se habia vuelto mas marcado en
Estados Unidos
, en donde hubo mas de algun incidente en los distintos concursos
AMVs
que se realizaron en esta decada.
Tambien surgieron personajes que contribuiran a desarrollar herramientas que se convirtieron en la rutina de todos los editores.
Zarxrax
es uno de ellos.
Zarx264gui
es parte de sus aportes. Al momento de su creacion, cada editor debia exportar directo desde el programa, lo que provocaba una perdida en la calidad del video.
Zarxrax
dejaria uno de los milagros de esta epoca para la posteridad.
Mientras en el resto del mundo, el
anime
dejaba su huella y naturalmente, editores surgirian. Es importante destacar a
Francia
en este aspecto, donde se conformaria la
AMVdeFans
.
Francia
a diferencia de
Estados Unidos
se caracterizo por el sentido de "asociacion" que imperaba entre los editores franceses, no importaba la localizacion, algo que
Estados Unidos
parecia no entender.
EvilSpider
es el responsable de traer la idea de "asociacion" a
Rusia
, un pais dominado por el alto estandar del concepto del
arte visual
. Juntar a todos los editores no fue tarea facil, sin embargo, apoyandose del sitio
A-M-V.org
, logro convencerlos de que la unica manera de sobresalir como "asociacion" era uniendo fuerzas. Con mucho esfuerzo y dedicacion, seria inaugurado el primer
concurso AMV
llamado
AKROSS-Con
.
Aunque en sus primeras presentaciones, este concurso seria un circulo cerrado a los editores rusos, se volveria celebre en el
ano
2007 al otorgarsele la categoria de concurso internacional, del que editores de la talla de
Nostromo
tomarian participacion.
Asi como la
org
hizo sus aportes en materia de programas,
Akross
no se quedaria atras.
Agressor
, un joven editor, desarrollo una herramienta denominada
AMVSimple
. Aunque no tan popular en el resto del mundo, la
AMVSimple
es una herramienta obligada para todo editor ruso. Esta herramienta tiene ciertas caracteristicas diferentes a la
ZarxGui
: Genera por si misma 3 tipos distintos de
video
: version preview (de muestra), version standar (normal) y version deluxe (de mas alta calidad).
Esta decada se caracterizo por traer innovaciones en materia de
tecnologia
al mundo
AMV
. Realizar un
AMV
ya no estaba en manos de unos cuantos, sino que era algo que podia hacerse solo con tener acceso a
Internet
.
Muchos editores famosos como
Brad
,
Vlad
,
Tyler
,
Istiv
,
Sierra Lorna
,
Silver Moon
,
DokiDoki
,
ChiikaBoom
,
Mirkosp
,
Nostromo
,
Woy
,
EvilSpider
,
Ukmz
,
Tayo
,
ScorpionsUltd
,
Megamom
,
Hitori
,
Ileia
,
Kitsuner
,
Turbo
,
Trampler
,
Aggressor
,
Qwaqa
, entre algunos, surgirian, dejando cada uno videos para la posteridad.
Pero al igual que con
Caldwell
, hubo aqui tambien un genio en esta epoca.
Jay Naling
, mejor conocido como
Koopiskeva
.
La
comunidad AMVera
en el momento en que ingreso
Koop
al mundo
AMV
se habia limitado a crear el
AMV
basado en la accion interna, limitando el uso de los efectos, por el temor de que los efectos no bien usados arruinarian la belleza del
video
. Ademas de la creencia de que si un
AMV
no era editado en el tiempo que se tenia la idea, este se volveria una carga y por lo tanto debia desecharse.
Un hombre revolucionario,
Koopiskeva
crea un
AMV
que romperia todos los esquemas tradicionales. Este
AMV
es
Euphoria
. Antes de este
AMV
, no habia una disciplina dentro de la
comunidad AMVera
sobre el tiempo a invertir en un video. un
dia
, un
mes
, lo que primero pasara, algo que
Koop
derribo con ese
AMV
. El uso de efectos en
Euphoria
causo un gran impacto en la comunidad de aquel entonces. En cierta manera,
Koopiskeva
revoluciono el concepto de
AMV
dandole a esta epoca caracteristicas unicas frente a su predecesora.
La principal preocupacion ya no era hacer el
AMV
, sino como hacerlo de la manera correcta. Surgiria una moda de pedir consejo a otros editores sobre que camino tomar en la edicion de un
AMV
. Esto es el "Betatesting" o "fase de prueba" en la elaboracion de un
AMV
. Muchos editores como
Mirkosp
,
CodeZTM
,
AimoAio
,
NS
,
TritioAFB
ofrecian esta comodidad al examinar de cerca cada
video
"beta" que era recibido.
Mientras algunos editores a traves de sus videos dieron ideas de como debia lucir un
AMV
de cada genero (
Accion
,
Drama
,
Romance
,
Comedia
,
Historia
) se fue formando entre cada comunidad un concepto de como un buen
AMV
debia lucir. Mientras
Francia
basaba el concepto en cuanto a su significado,
Rusia
lo basaba en su
arte visual
acompanado de una buena historia.
Es importante destacar, que el ser aficionado de los
AMVs
ya no era algo pasivo. Tambien se podia ser critico, es el caso de
Godix
, uno de los editores mas famosos por someter a un duro regimen de "betatesting" a quienes se lo pedian. Lejos de lo que muchos llegaron a pensar sobre el, fue un individuo que siempre se intereso por mantener viva la esencia del buen AMV "porque no quiero ver lo mismo, una y otra, y otra vez" en palabras del autor.
En los ultimos anos, la calidad visual de las escuelas de
Rusia
y
Francia
(esta ultima tras el nacimiento de AMV-France) ha crecido notoriamente. Cuando se habla de buenos
AMVs
es casi inevitable mencionar a Rusia y Francia. Sin embargo, la disciplina en ambas escuelas es distinta.
Muchos videos de esta epoca (
Shounen Bushido
,
Trascending Love
,
Jihaku
,
DDRP
,
AMV Hell
) se quedaron grabados en la retina de cientos de editores y fueron conformando la
cultura
actual
AMVera
. Disfrutar la realizacion habia sido lo mas importante hasta esta epoca.
Actualidad
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]
En el
ano
2005 hace su aparicion el sitio de videos
YouTube
.
Phade
, creador de A-M-V.org no estaba de acuerdo en que los editores prefirieran este sitio, porque representaba una amenaza para la evolucion del mundo
AMV
. Buscar un
AMV
en el 2006 arrojaria nada mas unos cuarenta y tres resultados frente a los millones de resultados que actualmente proporciona el sitio.
Muchos editores de la nueva generacion descubrieron el mundo
AMV
a traves de este sitio, por lo que no deberia extranar al lector si comenzo de esta manera. El sitio de
YouTube
ha sido leal a las leyes del
copyright
el cual ha sido un inconveniente a los cientos de editores que han visto como sus cuentas han sido suspendidas por los
derechos de autor
.
Series
de
anime
han sido victimas de esta ola de
censura
, por la
compania
Tv Tokyo
.
El impacto del sitio
YouTube
radica en que dio a conocer a cientos de editores, conocidos antes solo en las
comunidades AMVeras
, permitio una mayor difusion de los
AMVs
, surgirian muchos mas fanaticos de los
AMVs
, y el intercambiar comentarios seria mas facil.
Pero no todo ha sido bueno. Muchas de las tecnicas usadas en los
AMVs
de
YouTube
son simples, se da con frecuencia el
plagio
de
AMVs
, y la
critica
brindada no contribuia en el avance personal de los editores, lo que les daria una relativa percepcion de que no necesitan aprender nada mas.
Proceso de creacion
[
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]
La creacion de un AMV se centra en el uso de tecnicas de
edicion de video
para dar sensacion de sincronizacion entre el audio y la imagen. Se utilizan varias tecnicas para lograr esto:
- Edicion
- La herramienta mas importante entre los creadores de AMV es la utilizacion de diferentes escenas de los videos originales alternadas en tiempos especificos. Comunmente los eventos en el video y las transiciones entre las escenas estan sincronizadas con los eventos que ocurren en la letra de la musica o las emociones que esta transmite.
- Sincronizacion de labios - Frecuentemente se crea una sincronizacion entre los movimientos de un personaje en el video original de modo que vayan en acorde con la letra del audio, de modo que parezca que el personaje esta cantando la cancion.
- Efectos digitales - Utilizando
programas
de edicion, los videos originales pueden ser modificados en varias formas. Algunos efectos estan disenados para no ser reconocidos (como la modificacion de una escena para que el personaje deje de mover la boca) mientras que otros son creados para aumentar la sincronizacion con el audio, o posiblemente para crear un estilo visual unico para el video.
- Algunos editores utilizan animacion original o manipulada en sus trabajos de AMV, tanto en
dos dimensiones
como en
tres dimensiones
. Estos anadidos manipulados se utilizan tanto para anadir efectos visuales como para hacer converger la historia cuando esta no puede ser tomada de videos originales.
El YamatoCon de Dallas y la A-Kon son consideradas las primeras convenciones de anime
Referencias
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Enlaces externos
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