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64 bits

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Microprocesador UltraSPARC-II 64-bit RISC.

64 bits es un adjetivo usado en:

  • Desde la perspectiva de software, la computacion de 64 bits significa el uso de codigo con direcciones de memoria virtuales de 64-bits.

Son mas conocidos por haber sido parte de la quinta generacion de videoconsolas, junto a los 32 bits .

Microarquitectura [ editar ]

Vision general [ editar ]

Los microprocesadores de 64 bits han existido en las supercomputadoras desde 1960 y en servidores y estaciones de trabajo basadas en RISC desde mediados de los anos 1990. En 2003 empezaron a ser introducidos masivamente en las computadoras personales (previamente de 32 bits ) con las arquitecturas x86-64 y los procesadores PowerPC G5 .

Aunque una CPU puede ser internamente de 64 bits, su bus de datos o bus de direcciones externos pueden tener un tamano diferente, mas grande o mas pequeno y el termino se utiliza habitualmente para describir tambien el tamano de estos buses. Por ejemplo, muchas maquinas actuales con procesadores de 32 bits usan buses de 64 bits (p.ej. el Pentium original y las CPUs posteriores) y pueden ocasionalmente ser conocidas como "64 bits" por esta razon. El termino tambien se puede referir al tamano de las instrucciones dentro del conjunto de instrucciones o a cualquier otro elemento de datos (p.ej. las cantidades de 64 bits de coma flotante de doble precision son comunes). Sin mas calificaciones, sin embargo, la arquitectura de las computadoras de 64 bits tiene integrados registros que son de 64 bits, que permite procesar (interna y externamente) datos de 64 bits.

Implicaciones de arquitectura [ editar ]

Los registros en un procesador se dividen generalmente en tres grupos: enteros, coma flotantes ( numeros decimales ) y otros. En todos los procesadores de proposito general, solo los registros enteros pueden almacenar punteros (una direccion de algun dato en memoria). Los registros que no son de enteros no se pueden utilizar para almacenar punteros para leer o escribir memoria y por tanto no se pueden utilizar para evitar cualesquiera restricciones impuestas por el tamano de los registros enteros.

Casi todos los procesadores de proposito general (con la notable excepcion de muchos ARM e implementaciones MIPS de 32 bits) han integrado hardware de coma flotante, que puede o no utilizar registros de 64 bits para transportar datos con el fin de procesarlos. Por ejemplo, la arquitectura X86 incluye instrucciones de coma flotante del x87 que utiliza 8 registros de 80 bits en una configuracion en forma de pila ; revisiones posteriores del x86 y la arquitectura x86-64 tambien incluyen instrucciones SSE que utilizan 8 registros de 128 bits (16 registros en el x86-64). En contraste, el procesador de 64 bits de la familia DEC Alpha define 32 registros de coma flotante de 64 bits ademas de sus 32 registros de enteros de 64 bits.

Deberia notarse que la velocidad no es el unico factor por considerar en una comparacion de procesadores de 32 bits y 64 bits. Usos como la multitarea, las pruebas de carga y el clustering (para computacion de alto rendimiento ) pueden ser mas idoneos para una arquitectura de 64 bits teniendo en cuenta un desarrollo correcto. Los clusters de 64 bits han sido ampliamente usados en grandes organizaciones como IBM, Vodafone, HP y Microsoft, por esta razon.

Mientras las arquitecturas de 64 bits incontestablemente hacen mas sencillo el trabajar con grandes co njuntos de datos en aplicaciones como el video digital , computacion cientifica y grandes bases de datos , ha habido un debate considerable sobre si los modos de compatibilidad con 32 bits seran mas rapidos que los sistemas de 32 bits del mismo precio para otras tareas. En las arquitecturas x86-64 (AMD64 y EM64T, IA-32e), la mayoria de los sistemas operativos de 32 bits y aplicaciones pueden ejecutarse sin problemas en el hardware de 64 bits.

Limitaciones de memoria [ editar ]

Los procesadores de 64 bits pueden direccionar teoricamente hasta 16 exabytes de memoria RAM, mientras que los procesadores de 32 bits solo pueden direccionar un maximo de 4 GB de memoria RAM. [ 1 ]

Muchas CPU (en 2009) estan disenadas para que los contenidos de un unico registro puedan almacenar la direccion de memoria de cualquier dato en la memoria virtual . Por tanto, el numero total de direcciones en memoria virtual ? la suma total de datos que la computadora puede mantener en su area de trabajo ? es determinado por el ancho de estos registros. Empezando en los anos 1960 con el IBM S/360 , luego (entre muchos otros) la computadora VAX de DEC en los anos 1970 y luego con el Intel 80386 a mediados de los anos 1980, un consenso de facto instauro que 32 bits era un tamano conveniente de registro. Un registro de 32 bits significa que se puede referenciar 2 32 direcciones o 4 gigabytes de RAM . En el momento en que estas arquitecturas fueron concebidas, 4 gigabytes de memoria estaban muy lejos de las cantidades disponibles en instalaciones que se consideraban suficiente "espacio" para direccionamiento. Las direcciones de 4 gigabytes se consideraban un tamano apropiado con el que trabajar por otra importante razon: 4 mil millones de enteros son suficientes para asignar referencias unicas a la mayoria de cosas fisicamente contables en aplicaciones como bases de datos .

No obstante, con el paso del tiempo y las continuas reducciones en el coste de la memoria (vease la Ley de Moore ), al comienzo de los anos 1990, comenzaron a aparecer instalaciones con cantidades de RAM proximas a los 4 gigabytes, y comenzo a ser deseable el uso de espacios de memoria virtual que superaban el limite de 4 gigabytes para manejar ciertos tipos de problemas. Como respuesta, varias empresas empezaron a lanzar nuevas familias de chips con arquitecturas de 64 bits, inicialmente para supercomputadoras , estaciones de trabajo de grandes prestaciones y servidores . Las computadoras de 64 bits se han ido moviendo hacia la computadora personal, comenzando en 2003 con la innovadora tecnologia AMD64 (denominada genericamente x86-64 por su completa compatibilidad inversa con los sistemas x86), los AMD's K8 (Athlon 64) y la arquitectura PowerPC de Macintosh de Apple Computer con los procesadores PowerPC 970 G5 Antares , y a procesadores EM64T en 2006, basadas tambien en tecnologia x86-64, llegando a ser comunes en PC de gama alta. La aparicion de la arquitectura de 64 bits efectivamente incrementa el limite a 2 64 direcciones, equivalente a 17 179 869 184 gigabytes o 16 exabytes de RAM. Para poner esto en perspectiva, en los dias en que 4 MB de memoria principal eran comunes, el limite maximo de memoria de 2 32 direcciones era unas 1000 veces mayor que la configuracion tipica de memoria. En 2007, cuando 1GB de memoria principal es comun, el limite de 2 64 es unos diez mil millones de veces superior, es decir diez millones de veces mas de espacio.

Muchos PC de 64 bits del mercado tienen actualmente un limite artificial en la cantidad de memoria que pueden reconocer, pues las limitaciones fisicas hacen muy poco probable que se vaya a necesitar soporte para los 16 exabytes de capacidad total. El Mac Pro de Apple, por ejemplo, puede configurarse fisicamente con hasta 768 gigabytes de memoria (2020), y por ello no hay necesidad de soportar mas alla de esa cantidad. Un nucleo linux reciente (version 2.6.16) puede ser compilado con soporte para hasta 64 gigabytes de memoria. Segun Apple la nueva version de su sistema operativo teoricamente direcciona 16 Terabytes de memoria. [ 2 ]

Sistemas operativos [ editar ]

En Windows , la mas importante diferencia entre las versiones 32 y 64 bits es que el primero admite hasta 4 GB de RAM, de los cuales aprovechara tan solo 3.25 GB. En el caso de los sistemas operativos de 64 bits estos admiten hasta 32 GB. de RAM. [ 1 ]

Algo a tener en cuenta es la compatibilidad del software de usuario, es decir los programas, y los controladores encargados de hacer funcionar el hardware. Es sumamente importante que antes de dar el salto estemos bien seguros de que todo nuestro hardware como camaras, escaneres, impresoras y todo lo demas cuenten con una version de 64 bits de sus controladores o bien que cuenten con controladores genericos en dichos sistemas. [ 1 ]

Otra cosa que tenemos que tener en cuenta es que si queremos migrar a una arquitectura de 64 bits a partir de una version de Windows de 32 bits, no se podra hacer mediante una actualizacion o parche, tendremos que comprar una version especifica para esa arquitectura. Si utilizamos un sistema operativo libre como Debian o sus derivados como Ubuntu , la migracion no sera problema. [ 1 ]

Arquitecturas de microprocesador de 64 bits actuales [ editar ]

Las arquitecturas de microprocesador de 64 bits (a fecha de 2006) comprenden:

Muchas arquitecturas de procesador de 64 bits pueden ejecutar nativamente codigo de la version de 32 bits de la arquitectura sin ninguna penalizacion en el rendimiento. Este tipo de soporte se conoce frecuentemente como soporte biarquitectura o mas generalmente como soporte multiarquitectura .

Historia [ editar ]

Cronologia del procesador de 64 bits [ editar ]

  • 1961: IBM lanzo la supercomputadora IBM 7030 Stretch . Este utilizaba palabras de 64 bits e instrucciones de 32 o 64 bits.
  • 1974: Control Data Corporation lanzo la supercomputadora vectorial CDC Star-100 , que utiliza una arquitectura de palabras de 64 bits (los sistemas previos de CDC estaban basados en arquitecturas de 60 bits).
  • 1976: Cray Research lanzo la primera computadora Cray-1 . Este estaba basado en una arquitectura de palabras de 64 bits, que sento las bases para los posteriores supercomputadoras vectoriales de Cray. [ 3 ]
  • 1983: Elxsi lanzo la mini supercomputadora Elxsi 6400 paralelo. La arquitectura Elxsi tenia registros de datos de 64 bits pero un espacio de direcciones de 32 bits.
  • 1993: DEC lanzo los sistemas operativos de 64 bits estilo UNIX Tru64 y el OpenVMS para Sistemas Alpha.
  • 1994: Intel anuncio sus planes para la arquitectura IA-64 de 64 bits (desarrollada conjuntamente con HP ) como sucesor de su procesador de 32 bits IA-32 . SGI lanzo el IRIX 6.0 con soporte de 64 bits para las CPUs R8000 .
  • 1995: Sun lanzo un procesador SPARC de 64 bits, el UltraSPARC . HAL Computer Systems propiedad de Fujitsu lanzo estaciones de trabajo basadas en una CPU de 64 bits, HAL independientemente diseno la primera generacion de SPARC64. IBM lanzo los sistemas AS/400 de 64 bits, con la posibilidad de actualizar el sistema operativo, las bases de datos y las aplicaciones. DEC lanzo el OpenVMS Alpha 7.0, la primera version completa de 64 bits de OpenVMS para Alpha.
  • 1996: HP lanzo una implementacion de 64 bits, la version 2.0 de su arquitectura de procesador PA-RISC , el PA-8000 . Nintendo introdujo la consola de videojuegos Nintendo 64 , construida con una variante de bajo coste del MIPS R4000.
  • 1997: IBM lanzo su RS64 equipado con procesadores PowerPC de 64 bits.
  • 1998: IBM lanzo su procesador POWER3 completamente de 64 bits de la familia PowerPC/ POWER . Sun lanzo Solaris 7 , con soporte completo para UltraSPARC de 64 bits. [ 5 ]
  • 1999: Intel publico el conjunto de instrucciones para la arquitectura IA-64. Primera revelacion publica del juego de extensiones de 64 bits al IA-32 de AMD (posteriormente renombrado como AMD64).
  • 2000: IBM estreno su primer mainframe de 64 bits, el z900 y su nuevo sistema operativo, el Z/OS  ? culminando el mayor desarrollo de la historia de investigacion de un procesador de 64 bits e instantaneamente borrando la compatibilidad con las maquinas de 31 bits de sus competidores Fujitsu/ Amdahl e Hitachi . Un Linux para zSeries de 64 bits aparecio casi inmediatamente.
  • 2001: Intel finalmente lanzo su linea de procesadores de 64-bit, con la marca Itanium , teniendo como objetivo servidores de gama alta. No cumplio las expectativas debido a los repetidos retrasos del lanzamiento del IA-64 al mercado y se convirtio en un fracaso. Linux fue el primer sistema operativo en esta version de procesador.
  • 2002: Intel introdujo el Itanium 2 como sucesor del Itanium.
  • 2003: AMD saco a la luz sus lineas de procesadores con arquitectura AMD64 Opteron y Athlon 64 . Apple lanzo tambien sus CPUs PowerPC 970 "G5" de 64 bits por cortesia de IBM , junto con una actualizacion de su sistema operativo Mac OS X , que anadio soporte parcial para el modo de 64 bits. Se publicaron varias distribuciones Linux con soporte para AMD64. Microsoft anuncio que crearia una version de su sistema operativo Windows para esos chips AMD. Intel sostuvo que sus chips Itanium serian sus unicos procesadores de 64 bits.
  • 2004: Intel, reaccionando al exito de mercado de AMD, admitio que habia estado desarrollando un clon de las extensiones AMD64, al que llamo IA-32e y posteriormente renombro como EM64T. Se lanzaron versiones actualizadas de sus familias de procesadores Xeon y Pentium 4 que soportaban las nuevas instrucciones. Freescale anuncia su nucleo e700 , sucesor de su familia PowerPC G4 .
  • 2005: El 31 de enero, Sun lanzo Solaris 10 con soporte para los procesadores AMD64 y EM64T. En marzo, Intel anuncio que sus primeros procesadores EM64T de doble nucleo se pondrian a la venta en el segundo cuatrimestre de 2005 con la publicacion de su Pentium Extreme Edition 840 y los nuevos chips Pentium D . El 30 de abril, Microsoft lanzo publicamente su Windows XP Professional x64 Edition para procesadores AMD64 y EM64T. En mayo, AMD introdujo sus primeros procesadores para servidores Opteron AMD64 de doble nucleo y anuncio su version de escritorio, llamada Athlon 64 X2 . Los primeros procesadores Athlon 64 X2 (Toledo) contaban con dos nucleos con una memoria cache L2 de 1MB y consistian de aproximadamente 233,2 millones de transistores. Tenian un tamano de 199 mm². En julio, IBM anuncio sus nuevos procesadores PowerPC 970MP (cuyo nombre en codigo era Antares) de doble nucleo y 64 bits usados por IBM y Apple. Microsoft lanzo la consola Xbox 360 que usaba el procesador PowerPC de 64 bits Xenon, fabricado por IBM.
  • 2011: ARM Holdings anuncia ARMv8-A, la primera version de 64 bits de la arquitectura de ARM. [ 6 ]
  • 2012: ARM Holdings anuncio sus nucleos Cortex-A53 y Cortex-A57, sus primeros nucleos basados en su arquitectura de 64 bits, el 30 de octubre de 2012. [ 7 ]
  • 2013: Apple anuncia el iPhone 5S, el primer telefono inteligente de 64 bits, que utiliza su sistema basado en el A7 ARMv8-A en un chip.
  • 2014: Google anuncia el Nexus 9, el primer dispositivo Android que funciona con un procesador Tegra K1 de 64 bits. [ 8 ]

Mas alla de los 64 bits [ editar ]

A fecha de 2007, las palabras de 64 bits parecen ser suficientes para la mayoria de usos practicos. Aun asi, deberia mencionarse que el System/370 de IBM usa numeros de coma flotante de 128 bits , y muchos procesadores modernos incluyen registros de coma flotante de 128 bits. Sin embargo, el System/370 era notable, en que tambien usaba numeros decimales de longitud variable de hasta 16 bytes de longitud (es decir, de 128 bits ).

Arquitectura de computadoras [ editar ]

Vision de un sus [ editar ]

El cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteracion fundamental, y muchos sistemas operativos tienen que modificarse ostensiblemente para aprovechar las ventajas de la nueva arquitectura. El resto del software tambien tiene que ser portado para usar las nuevas capacidades; el software antiguo normalmente es soportado a traves del modo de hardware compatible (en el que los nuevos procesadores soportan las versiones antiguas del conjunto de instrucciones antiguo de 32 bits, asi como las de la version de 64 bits), a traves de emulacion software o por la implementacion de un nucleo de procesador de 32 bits dentro del procesador de 64 bits (como con los procesadores Itanium de Intel, que incluyen un nucleo de procesador x86 para ejecutar aplicaciones x86 de 32 bits). Los sistemas operativos para estas arquitecturas de 64 bits generalmente soportan aplicaciones de 32 bits y de 64 bits.

Una excepcion significativa de esto es el AS/400 , cuyo software se ejecuta en un conjunto de instrucciones virtual, llamado TIMI ( Technology Independent Machine Interface ) que se traduce a codigo nativo por software de bajo nivel antes de ser ejecutado. El software de bajo nivel es todo lo que ha de ser reescrito para portar todo el SO y el software a una nueva plataforma, como cuando IBM hizo la transicion de su linea desde los antiguos juegos de instrucciones de 32/48 ("IMPI") al PowerPC de 64 bits (IMPI no tenia nada que ver con el PowerPC de 32 bits, asi que fue incluso una transicion mayor que la de un juego de instrucciones de 32 bits a su equivalente de 64 bits).

Las maquinas virtuales de JAVA de 64 bits de Sun son mas lentas en el arranque que las de 32 bits porque Sun sigue asumiendo que todas las maquinas de 64 bits son servidores y solo han implementado el compilador de "servidor" (C2) para plataformas de 64 bits. El compilador "cliente" (C1) produce codigo mas lento, pero compila mucho mas rapido. Asi que aunque un programa Java en una JVM de 64 bits puede funcionar mejor en un periodo grande de tiempo (tipico de aplicaciones "servidoras" de ejecucion larga), su tiempo de arranque sera probablemente mucho mayor. Para aplicaciones de vida corta (como el compilador de Java, javac ) el incremento en el tiempo de arranque puede dominar el tiempo de ejecucion, haciendo la JVM de 64 bits mas lenta en conjunto.

Efecto 2038 [ editar ]

El " Efecto 2038 ", es un bug producido en programas que usen la representacion del tiempo basada en el sistema POSIX , y que afecta a sistemas Unix y basados en Unix.

En la mayoria de los sistemas de 32 bits time_t es un entero de 32 bits con signo, y una vez que el valor llegue a 2.147.483.647 (2038-19-01 03:14:07 UTC ) al segundo siguiente saltara al valor -2.147.483.648 (1901-13-12 o 1970-01-01). En cambio, en la mayoria de los sistemas de 64 bits se utilizan enteros de 64 bits en time_t , lo cual soluciona el problema por unos miles de millones de anos.

Disponibilidad del Software [ editar ]

Los sistemas de 64 bits algunas veces carecen de software equivalente escrito para arquitecturas de 32 bits. Los problemas mas graves son debidos a controladores de dispositivo incompatibles. Aunque gran parte del software puede ejecutarse en modo de compatibilidad con 32 bits (tambien conocido como un modo emulado, p. ej. la Tecnologia Microsoft WoW64 ), normalmente es imposible ejecutar un controlador de dispositivo o un programa similar, en ese modo ya que habitualmente se ejecuta entre el SO y el hardware, donde no se puede usar la emulacion directa. Muchos paquetes de software de codigo abierto pueden simplemente ser compilados para trabajar en un entorno de 64 bits en sistemas operativos como GNU/Linux. Un software de 32 bits puede funcionar en un procesador de 64 bits, pero incorrectamente; pero un software de 64 bits no puede ejecutarse en un procesador de 32 bits.

Modelos de datos de 64 bits [ editar ]

La conversion de aplicaciones escritas en lenguajes de alto nivel desde una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits varia en dificultad. Un problema comun recurrente es que algunos programadores asumen que los punteros tienen la misma longitud que otros tipos de datos. Esos programadores asumen que pueden transferir cantidades entre estos tipos de datos sin perder informacion. Estos supuestos se dan realmente en algunas maquinas de 32 bits (e incluso en algunas de 16 bits), pero no se dan en maquinas de 64 bits. El lenguaje de programacion C y su descendiente el C++ hacen particularmente facil cometer este tipo de errores.

Para evitar este error en C y C++, se puede utilizar el operador sizeof para determinar el tamano de estos tipos primitivos si se necesitan tomar decisiones basadas en el tamano en tiempo de ejecucion. Tambien la cabecera <limits.h> en el estandar C99 y la clase numeric_limits en la cabecera <limits> en el estandar de C++, dan mas informacion util; sizeof solo devuelve el tamano en caracteres , lo que es a veces enganoso, porque el propio tamano de un caracter ( CHAR_BITS ) no esta definido de la misma manera en todas las implementaciones de C o C++. Se necesita ser cuidadoso para usar el tipo ptrdiff_t (en la cabecera estandar <stddef.h> ) para el resultado de restar dos punteros, demasiado codigo incorrecto utiliza "int" o "long" en su lugar. Para representar un puntero (mas que un puntero diferencia) como un entero, se usa uintptr_t cuando esta disponible (solo esta definida en C99, pero algunos compiladores anteriores al estandar lo cumplen ofreciendolo como una extension).

Ni C ni C++ definen la longitud de un puntero, ni de datos int ni long a un numero de bits especificos.

En muchos entornos de programacion en maquinas de 32 bits, los punteros, las variables "int" y las variables "long" tienen todos 32 bits de longitud.

Sin embargo, en muchos entornos de programacion en maquinas de 64 bits, las variables "int" siguen teniendo 32 bits de longitud y los punteros tienen 64 bits de longitud. Son descritos como poseedores de un modelo de datos LP64 . Otra alternativa es el modelo de datos ILP64 en el que los tres tipos de datos tiene 64 bits de longitud. No obstante, en muchos casos las modificaciones necesarias son relativamente menores y sencillas, y muchos programas bien escritos pueden ser simplemente recompilados para el nuevo entorno sin cambios. Otra alternativa es el modelo de datos LLP64 que mantiene la compatibilidad con el codigo de 32 bits dejando tanto int como long con 32 bits de longitud. "LL" hace referencia al tipo "long long", que tiene al menos 64 bits en todas las plataformas, entornos de 32 bits incluidos. Muchos compiladores de 64 bits actuales usan el modelo LP64 (incluyendo Solaris, AIX, HP, Linux y los compiladores nativos de MacOS). El compilador VC++ de Microsoft usa el modelo LLP64 que es mas compatible retroactivamente.

Advierta que la eleccion de un modelo de programacion se hace al compilar, y varios modelos pueden coexistir en el mismo SO. No obstante, generalmente suele predominar el modelo de programacion elegido por la API del sistema operativo como modelo primario.

Otro detalle a tener en cuenta es el modelo de datos usado para los controladores de dispositivos . Los controladores de dispositivos conforman la mayor parte del codigo del sistema operativo en la mayoria de los sistemas operativos modernos (aunque muchos puedan no ser cargados mientras el sistema operativo se ejecuta). Muchos controladores hacen un frecuente uso de punteros para manipular datos, y en algunos casos han de cargar punteros de un tamano determinado en el hardware que soportan para realizar DMA . Por ejemplo, un controlador para un dispositivo PCI de 32 bits solicitando al dispositivo transferir datos usando DMA a areas superiores de la memoria de una maquina de 64 bits podria no satisfacer las peticiones del sistema operativo de cargar datos desde el dispositivo a la memoria por encima de la barrera de los 4 gibibytes, pues los punteros para esas direcciones no cabrian en los registros DMA del dispositivo. Este problema se soluciona haciendo que el sistema operativo tenga en cuenta las restricciones de memoria del dispositivo a la hora de generar peticiones de DMA a los dispositivos, o bien usando una IOMMU .

Ventajas y desventajas [ editar ]

Ventajas [ editar ]

  • Se pueden usar mas registros.
  • Manejo de mas cantidad de memoria RAM.
  • La asignacion en memoria de archivos es menos util con arquitecturas de 32 bits, especialmente con la introduccion de tecnologia de grabacion de DVD relativamente economica. Un archivo de 8 GB ya no es inusual y tales archivos grandes no pueden ser asignados facilmente con arquitecturas de 32 bits. Solo se puede asignar una region del archivo en el espacio de direcciones y para acceder al archivo usando asignacion de memoria, estas regiones deben ser localizadas dentro y fuera del espacio de direcciones segun sea necesario. Esta es una cuestion clave, ya que la asignacion de memoria es uno de los metodos mas eficientes para transportar datos del disco a la memoria, cuando es correctamente implementado por el SO.

Desventajas [ editar ]

La principal desventaja de las arquitecturas de 64 bits es que, con respecto a las de 32 bits, los mismos datos ocupan ligeramente mas espacio en memoria debido al crecimiento de los punteros y posiblemente otros tipos y al relleno para alineamiento (dependiendo del tipo de programa, algunos pueden multiplicar su tamano). Esto incrementa los requisitos de memoria de un proceso dado y puede tener implicaciones para el uso eficiente de la cache del procesador. Mantener un modelo parcial de 32 bits es una manera de manejar esto y es en general razonablemente efectivo. De hecho, el sistema operativo de altas prestaciones Z/OS ha escogido este enfoque actualmente, requiriendo que el codigo de programa resida en varios espacios de direcciones de 32 bits mientras que los objetos de datos pueden (opcionalmente) residir en regiones de 64 bits.

Error de RAM en algunos S.O. [ editar ]

Algunos sistemas operativos reservan porciones de espacio de direcciones de procesos para uso del SO, reduciendo el espacio total de direcciones disponible para asignar memoria para programas de usuario. Por ejemplo, las DLLs de Windows XP y los componentes de usuario del SO estan asignados en cada espacio de direcciones de proceso, dejando solo entre 2 y 3.75 GB (dependiendo de la configuracion) de espacio de direcciones disponible, incluso si la computadora tiene 4 GB de RAM. Esta restriccion solo esta presente en las versiones de Windows de 32 bits, que no tiene habilitado el PAE.

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. a b c d http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Diferencia-PC-32-64-bits.php
  2. EveryMac.com. ≪Apple Mac Pro "Quad Core" 2.66 (Original) Specs (Mac Pro - MA356LL/A) @ EveryMac.com≫ (en ingles) .  
  3. ≪Cray 1 Hardware Reference≫ . Cray 1 Hardware Reference .  
  4. ≪Alpha AXP Architecture≫ . Alpha AXP Architecture .  
  5. O'Connell, F. P.; White, S. W. (2000-11). ≪POWER3: The next generation of PowerPC processors≫ . IBM Journal of Research and Development 44 (6): 873-884. ISSN   0018-8646 . doi : 10.1147/rd.446.0873 . Consultado el 3 de mayo de 2020 .  
  6. ≪ARM v8 Architecture≫ . ARM v8 Architecture .  
  7. ≪ARM Keynote: ARM Cortex-A53 and ARM Cortex-A57 64bit ARMv8 processors launched ? ARMdevices.net≫ (en ingles estadounidense) . Consultado el 3 de mayo de 2020 .  
  8. Nieva, Richard. ≪Google unveils Nexus 9 tablet, Nexus 6 phone and -- surprise -- an Android TV player≫ . CNET (en ingles) . Consultado el 3 de mayo de 2020 .  

Enlaces externos [ editar ]

Datapath (en la Wikipedia en ingles) .