Το
BioShock
ε?ναι σειρ? βιντεοπαιχνιδι?ν
βολ?ν πρ?του προσ?που
που αναπτυσσ?ταν απ? την
Irrational Games
[1]
και σχεδι?ζεται απ? τον
Κεν Λεβ?ν
. Το πρ?το παιχν?δι τη? σειρ?? κυκλοφ?ρησε για τα
Microsoft Windows
και το
Xbox 360
στι? 21 Αυγο?στου του 2007 στη
β?ρεια Αμερικ?
, και τρει? μ?ρε? αργ?τερα στην
Ευρ?πη
και την
Αυστραλ?α
.
[2]
Η εκδοχ? του παιχνιδιο? για το
PlayStation 3
, η οπο?α αναπτ?χθηκε απ? την 2K Marin, κυκλοφ?ρησε διεθν?? στι? 17 Οκτωβρ?ου του 2008 και στη β?ρεια Αμερικ? στι? 21 Οκτωβρ?ου του ?διου ?του?
[3]
περι?χοντα? πρ?σθετα στοιχε?α.
[4]
Το παιχν?δι, επ?ση?, κυκλοφ?ρησε στι? 7 Οκτωβρ?ου του 2009 για το σ?στημα Mac OS X.
[5]
Αναπτ?χθηκαν εκδοχ?? του παιχνιδιο? και για τα κινητ? τηλ?φωνα, απ? την IG Fun.
[6]
Το sequel,
BioShock 2
κυκλοφ?ρησε στι? 9 Φεβρουαρ?ου του 2010. Στι? 12 Αυγο?στου του ?διου ?του? η Irrational Games αποκ?λυψε ?να trailer για το ν?ο, τ?τε, παιχν?δι τη? με τον τ?τλο
BioShock Infinite
, το οπο?ο κυκλοφ?ρησε στι? 26 Μαρτ?ου του 2013. Η κυκλοφορ?α του τελευτα?ου σημε?ωσε πωλ?σει? ?νω των 11 εκατομμυρ?ων αντ?γραφα μ?χρι το Μ?ιο του 2015, εν? και τα τρ?α παιχν?δια μαζ? ?χουν πουλ?σει π?νω απ? 25 εκατομμ?ρια αντ?γραφα.
[7]
Στι? 30 Ιουν?ου του 2016, η 2K Games ανακο?νωσε το
BioShock: The Collection
, ?να πακ?το που περι?χει και τα τρ?α παιχν?δια τη? σειρ?? μαζ? με ?λα τα expansions του? και με αναβαθμισμ?να γραφικ? για τι? κονσ?λε? τη? ?νατη? γενι?? βιντεοπαιχνιδι?ν (
PlayStation 4
,
Xbox One
). Κυκλοφ?ρησε στι? 13 Σεπτεμβρ?ου του 2016.
Τα παιχν?δια στη σειρ?
BioShock
αν?κουν στην κατηγορ?α βολ?ν πρ?του προσ?που (FPS). Η σειρ? θεωρε?ται πνευματικ?? δι?δοχο? του
System Shock 2
, στο οπο?ο πολλο? προγραμματιστ?? τη? Irrational Games ?χουν αναμειχθε? στο παρελθ?ν. Εν? συγκεκριμ?νε? μηχανικ?? διαφ?ρουν αν?μεσα και στα τρ?α παιχν?δια, μοιρ?ζονται κοιν? χαρακτηριστικ?. Αυτ? ε?ναι η χρ?ση επιθ?σεων σωματικ?ν και με ?πλα, υπερφυσικ?ν δυν?μεων και παθητικ?ν ικανοτ?των που λαμβ?νονται με γενετικ?? τροποποι?σει? ("Plasmids" στα πρ?τα δ?ο παιχν?δια, "Vigors" στο
Infinite
). Ο πα?κτη? πρ?πει να χρησιμοποι?σει το περιβ?λλον με στρατηγικ? για να προχωρ?σει στο παιχν?δι και να γλιτ?σει τι? επιθ?σει? των αντιπ?λων. Ο πα?κτη? μπορε? να διαλ?γει μεθ?δου? δρ?ση?, για παρ?δειγμα μπορε? ε?τε να αποφ?γει αντιπ?λου? με δι?φορου? τρ?που?, ε?τε να εισ?λθει απευθε?α? στη μ?χη. Μπορε?, επ?ση?, να προσαρμ?σει τι? ικαν?τητε? των ?πλων και τι? σωματικ?? ικαν?τητε? του εκ?στοτε χαρακτ?ρα στι? δικ?? του προτιμ?σει?. Επιπλ?ον, συλλ?γονται πυρομαχικ?, αντικε?μενα επο?λωση?, υλικ? που σχηματ?ζουν αντικε?μενα, και υπ?ρχουν συγκεκριμ?να σημε?α για αγορ?? και αναβαθμ?σει?, με τη μορφ? μηχαν?ν με
φρουτ?κια
.
Το πρ?το
BioShock
λαμβ?νει χ?ρα το 1960, στη φανταστικ? υποθαλ?σσια π?λη τη? Rapture (ακριβ?? τοποθεσ?α: 63° 2' N, 29° 55' W, περ?που 433 χιλι?μετρα δυτικ? του
Ρ?ικιαβικ
, την πρωτε?ουσα τη?
Ισλανδ?α?
). Χτισμ?νη τα τ?λη τη?
δεκαετ?α? του 1940
απ? τον επιχειρηματ?α μεγιστ?να
Andrew Ryan
, ?ταν
ουτοπ?α
laissez-faire
για του? ανθρ?που? που επιθυμο?σαν να εργ?ζονται, να ζουν, και να ευδαιμονο?ν σε μ?α κοινων?α, μακρι? απ? την αυξαν?μενη καταπ?εση των κυβερν?σεων και των αρχ?ν.
Σ?ντομα, οι επιστ?μονε? τη? Rapture ανακαλ?πτουν μ?α ουσ?α, που ονομ?ζεται ADAM, μ?σα σε ?να ε?δο? θαλ?σσιου σαλιγκαριο? στον π?το του
ωκεανο?
. Με την ουσ?α αυτ?, οι επιστ?μονε? μπορο?σαν να δημιουργ?σουν
πλασμ?δια
, τα οπο?α τροποποιο?ν το ανθρ?πινο
γενετικ? υλικ?
, παρ?χοντ?? του υπερφυσικ?? ικαν?τητε?, κ?νοντ?? το ?να πολ?τιμο προ??ν. Εφ?υραν ?να τρ?πο επ?τευξη? κ?ρδου? με τη συγκομιδ? ADAM χρησιμοποι?ντα? μικρ? κοριτσ?κια, που ον?μαζαν "Little Sisters" (Αδερφο?λε?), εμφυτε?οντα? θαλ?σσια σαλιγκ?ρια στα στομ?χια του?. Η εκτεταμ?νη χρ?ση του ADAM αποδε?χθηκε πω? οδηγο?σε σε πνευματικ? αστ?θεια των χρηστ?ν του και, μαζ? με ?λλα πολιτικ? και κοινωνικ? κιν?ματα τη? Rapture, οι Little Sisters ?γιναν στ?χοι αυτ?ν που επιθυμο?σαν περισσ?τερο ADAM. Για να τι? προστατε?σουν, οι επιστ?μονε? δημιο?ργησαν του? Dig Daddies, πνευματικ? ?τοιμου? και μεταλλαγμ?νου? ανθρ?που? σε τεθωρακισμ?νε? καταδυτικ?? στολ??, που απ?κρουαν του? κυνηγο?? των Little Sisters.
Την Πρωτοχρονι? του 1959, ξ?σπασε π?λεμο? μεταξ? των κοινωνικ?ν τ?ξεων τη? Rapture, με ?ναυσμα των εξαρτημ?νων απ? το ADAM, με το ?νομα "Splicers" (Ενωτ??).
[8]
Μ?σα σε ?να χρ?νο, ο π?λεμο? δημιο?ργησε
δυστοπ?α
στην π?λη, με του? ελ?χιστου? μη-χρ?στε? ADAM να φυλ?σσονται απ? του? Splicers.
[9]
Ο πα?κτη? ελ?γχει τον Jack, ?ναν ?ντρα που πηγα?νει τυχα?α στη Rapture, ?ταν το αεροπλ?νο του συγκρο?εται κοντ? στο σταθμ? τη?
βαθ?σφαιρα?
τη? Rapture. Σ?ντομα καθοδηγε?ται, μ?σω ραδιοφ?νου, απ? ?ναν ?ντρα με το ?νομα Atlas, ο οπο?ο? τον συμβουλε?ει να προστατευθε? απ? του? Splicers και να σ?σει την οικογ?νει? του απ? τον αδ?στακτο
Anrew Ryan
.
Το
BioShock
αρχικ? κυκλοφ?ρησε στι? 21 Αυγο?στου του 2007 για τα
Microsoft Windows
και το
Xbox 360
. Στι? 17 Οκτωβρ?ου του 2008, κυκλοφ?ρησε port για το
PlayStation 3
. Το παιχν?δι δ?χθηκε διθυραμβικ?? κριτικ??, οι οπο?ε? επα?νεσαν τη βασισμ?νη-στην-ηθικ? εξ?λιξη τη? ιστορ?α? του, τα περιβ?λλοντα που απορροφο?ν τον πα?κτη, και τη δυστοπικ? υπ?βαθρο εμπνευσμ?νο απ? δημιουργ?ε? τη?
?υν Ραντ
.
[10]
Σ?μφωνα με τον διευθυντ? τη?
Take-Two
,
Στρ?ου? Ζ?λνικ
, το παιχν?δι πο?λησε περ?που 3 εκατομμ?ρια αντ?γραφα μ?χρι τον Ιο?λιο του 2009.
[11]
Στι? 19 Νοεμβρ?ου του 2015, στο συν?δριο MKM Partners Investor Day τη?
Ν?α? Υ?ρκη?
, ο Στρ?ου? Ζ?λνικ δ?λωσε πω? το τ?ταρτο
BioShock
θα αναπτυχθε? απ? την
2K California
,
[12]
με την
Irrational Games
και τον
Κεν Λεβ?ν
(δημιουργ?? σκηνοθ?τη?) να ?χουν αποχωρ?σει απ? το franchise. Ο ?διο? ξεκιν? με μ?α ομ?δα περ?που 15 ατ?μων, πρ?ην μ?λη τη? Irrational, μ?α ν?α μικρ? ομ?δα αν?πτυξη? μ?σα στην
Take-Two
.
[13]
Η αιτ?α τη? αποχ?ρησ?? του ?ταν η αρνητικ? επ?πτωση τη? αν?πτυξη? του
BioShock Infinite
στην υγε?α, αλλ? και το γ?μο του.
[14]