Versuch und Irrtum

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Versuch und Irrtum oder Trial and Error [1] ist eine heuristische Methode des Problemlosens , bei der so lange zulassige Losungsmoglichkeiten getestet werden, bis eine geeignete Losung gefunden wurde. Dabei wird oft bewusst auch die Moglichkeit von Fehlschlagen in Kauf genommen. In der Umgangssprache bezeichnet man diese Vorgehensweise als ?Ausprobieren“.

Geschichte und Anwendung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Der Begriff wurde von Herbert Spencer Jennings und W. Holmes gepragt. [2] Demnach wird ein Organismus durch Antrieb/Motivation sensibel fur Hinweisreize, um sich die als angenehm eingestufte Entspannung zu verschaffen. Um zu dieser Entspannung, also zu diesem Ziel zu gelangen, werden vom Organismus mehrere Wege ausprobiert (Versuch). Erfolglose Versuche werden nach Edward Lee Thorndike als Irrtum (error) bezeichnet; bei erfolgreichen Versuchen wird das Erreichen des Zieles als Wirkung bezeichnet.

Robert Yerkes experimentierte mit Regenwurmern , die er durch einen wie ein T geformten Gang vom Fußpunkt aus zu dem Querbalken kriechen ließ. Bei einer Wendung nach links musste der Regenwurm zunachst uber Sandpapier kriechen und erhielt anschließend einen leichten elektrischen Schlag, bei der Wendung nach rechts konnte der Wurm das Ziel ohne ihn behindernde Schwierigkeiten erreichen. Anfangs wandten sich die Wurmer in gleicher Haufigkeit nach rechts oder links. Nach zwanzig bis hundert Experimenten hatte der Wurm gelernt, dass er an der Gabelung nach rechts kriechen muss, um die andernfalls auf ihn wartenden Schwierigkeiten zu vermeiden.

Thorndike konnte auch nachweisen, dass Versuch und Irrtum bei Katzen ein wesentlicher Bestandteil des Lernprozesses ist. [3]

In der Wissenschaftstheorie des Kritischen Rationalismus vollzieht sich nach der Ansicht von Karl Popper der Erkenntnisfortschritt durch trial and error (siehe Falsifikationismus ). [4]

In der Informatik finden sich viele algorithmische Verfahren, die auf dem Versuch-und-Irrtum-Ansatz beruhen, z. B. die Brute-Force-Methode . Dazu gehoren klassische Backtracking - Algorithmen , die rekursiv eine Menge von moglichen Losungen durchsuchen, bis eine richtige Losung gefunden wird.

Viele Optimierungsverfahren iterieren nach dem Grundsatz Versuch und Irrtum .

Siehe auch [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Commons : Versuch und Irrtum  ? Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

  1. Trial-and-Error-Methode. In: Duden. Abgerufen am 19. November 2022 .
  2. Vgl. Lexikon Handhabungseinrichtungen und Industrierobotik , S. 284.
  3. Jochen Musseler, Wolfgang Prinz (Hrsg.): Allgemeine Psychologie. Spektrum Akademischer Verlag, 2002, ISBN 3-8274-1128-9 , S. 404.
  4. Reinhold Zippelius: Grundbegriffe der Rechts- und Staatssoziologie, § 3 (Versuchsweise Weltorientierung), 3. Auflage. Mohr Siebeck, Tubingen 2012, ISBN 978-3-16-151801-0 .