Tecmo K.K.
(
jap.
テクモ株式?社
,
Tekumo
kabushiki kaisha
, engl.
Tecmo, Ltd.
) war ein 1967 als
K.K. Tehkan
(
jap.
株式?社テ?カン
,
Kabushiki-gaisha T?kan
, engl.
Tehkan, Ltd.
) gegrundeter
japanischer
Spieleentwickler
, der durch Spielereihen wie
Ninja Gaiden
und
Dead or Alive
bekannt wurde. 2009 fusionierte es mit dem japanischen Unternehmen
Koei
zu
Koei Tecmo
, seit 2011 wird der Name nur noch als
Label
genutzt.
Der Spieleentwickler Tecmo entstand aus der Zusammenlegung zweier Schwesterunternehmen, die zunachst vollkommen andere Geschaftsgebiete hatten. Die 1964 gegrundete Imperial Trustee war auf Instandhaltung von Gebauden spezialisiert, die am 31. Juli 1967 gegrundete Nippon Yacht verwaltete Schiffsvermogen. Imperial Trustee erweiterte sein Geschaftsfeld 1969 auf Unterhaltungselektronik und Vergnugungseinrichtungen. 1977 benannte sich das Imperial Trustee in Tehkan um, Nippon Yacht 1982 in Tehkan Electronic. Im Januar 1986 nahm Tehkan den Handelsnamen Tecmo an und wurde 1987 mit Tehkan Electronic zusammengelegt, wobei Tecmo formal in Tehkan Electronic aufging. Das fusionierte Unternehmen ubernahm jedoch den Handelsnamen Tecmo K.K.
[1]
Bereits 1981 erfolgte mit der U.S. Tehkan, Inc. eine Niederlassung in den USA. Das erste
Arcade-Spiel
,
Pleiads
, erschien im April 1981. Im 1984 erschienenen Arcade-Spiel
Bomb Jack
muss der Spieler als Jack Bomben einsammeln. Im selben Jahr erschien der Vertikal-Shooter
Senjyo
fur
MSX
. Im Jahr 1985 veroffentlichte Tehkan zwei sehr erfolgreiche Spiele:
Star Force
fur MSX und das Arcade-Spiel
Tehkan World Cup
. In dem
Fußball
-
Spiel
Tehkan World Cup
konnen zwei Spieler gegen den Computer antreten. Die Spielfiguren wurden damals mit einem
Trackball
gesteuert. Im Jahr 1986 erschien die Umsetzung des Arcade-Klassikers
Bomb Jack
fur
Heimcomputer
.
Unter dem neuen Firmennamen erschien im Jahr 1986 das
Action-Adventure
Rygar
fur das
Nintendo Entertainment System
. Im darauffolgenden Jahr veroffentlichte Tecmo den ersten Teil der
Ninja-Gaiden
-Reihe
fur das Nintendo Entertainment System. In
Ninja Gaiden
steuert der Spieler den Ninja Ryu durch unzahlige Levels, die an die asiatischen Mythen angelehnt sind. Im Jahr 1990 erschienen mehrere Tecmo-Spiele auf dem Nintendo Entertainment System. Mit
Captain Tsubasa
, dem offiziellen Lizenzspiel zur Anime-Serie, kam ein sehr erfolgreiches Spiel auf den japanischen Markt, das spater noch durch zahlreiche Fortsetzungen erganzt wurde. Im selben Jahr erschienen neben dem Fortsetzungstitel
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
auch zwei weitere Spiele, die eine Serie bildeten:
Tecmo Bowl
und
Tecmo World Cup Soccer
.
Tecmo Bowl
war ein American-Football-Spiel, das den Spieler durch Originallizenzen (12 Mannschaften) beeindruckte. Außerdem veroffentlichte Tecmo noch weitere Ableger der Tecmo-Sportspiele (
Tecmo Baseball, Tecmo NBA Basketball, Tecmo World Wrestling
) fur das Nintendo Entertainment System.
Im Jahr 1991 erschienen die zwei Nachfolger
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
und
Tecmo Super Bowl
fur das Nintendo Entertainment System.
Fire 'n Ice
, der Nachfolger zu dem Puzzle-Spiel
Solomon's Key
, war das letzte Spiel, das noch auf dem Nintendo Entertainment System erschien. In der
Super-Nintendo
-
Ara
erschienen hauptsachlich Nachfolger zu bekannten Spiele-Reihen (
Captain Tsubasa 3/4/5, Tecmo Super Bowl, Tecmo Super Bowl und Tecmo Super NBA Basketball
). Tecmo blieb seiner Strategie, hauptsachlich Fortsetzungen zu bekannten Spielen zu veroffentlichen, auch auf dem
Sega Mega Drive
(u. a.
Tecmo Super Baseball)
treu.
Mitte der 1990er geriet das Unternehmen in finanzielle Schieflage und drohte in die Insolvenz abzugleiten. 1995 verzeichnete das Unternehmen Verluste in Hohe von umgerechnet 5,2 Millionen US-Dollar. In dieser Situation erhielt der Programmierer
Tomonobu Itagaki
den Auftrag und die Unterstutzung des Firmenprasidenten Nakamura, ein Spiel im Stile von
Virtua Fighter
zu entwickeln. Dieses erhielt zu diesem Zeitpunkt mit seiner 3D-Grafik große Aufmerksamkeit und entwickelte sich fur Sega zu einem großen Erfolg. Retrospektiv bezeichnete Itagaki die Entscheidung als den Versuch, die Erfolgswelle eines anderen Spieles fur ein eigenes Produkt zu nutzen. Daraus entstand das Konzept fur das Beat ’em up
Dead or Alive
, das im November 1996 als Arcade-Automat in die
Spielhallen
kam und im Folgejahr von Itagakis neu gegrundeter Entwicklungsabteilung
Team Ninja
auf den
Sega Saturn
portiert wurde. Der Titel war dabei auch eine Anspielung auf die wirtschaftliche Situation des Unternehmens, dessen Uberleben den Verantwortlichen sprichwortlich von dem Erfolg des Titels abhangig zu sein schien. Tecmo brachten damit als einer der ersten Spieleentwickler nach Sega eine spielerisch kompetente 3D-Konvertierung des Genres auf die Heimkonsolen, die mit einer einfachen Bedienung und filmartiger Inszenierung punkten konnte. Als originare spielerische Idee wurde fur das Spiel die Danger Zone geschaffen, die den Bereich der Kampfarenen begrenzt. Große Aufmerksamkeit rief vor allem die technische Funktion der wippenden Bruste der weiblichen Kampferinnen hervor. Die sexualisierte Darstellung der weiblichen Kampfer stellte auch in Folge immer wieder einen Streitpunkt in der Rezeption der Serie dar. Fur Tecmo ging das Konzept auf und das Unternehmen konnte fur das Geschaftsjahr 1996 unter anderem wegen des Erfolgs von
Dead or Alive
wieder einen Gewinn von umgerechnet 9,2 Millionen Dollar erzielen. Eine PlayStation-Version des Titels kam im Marz 1998 auf den Markt und Tecmo konnte sich mit den nachfolgenden Titel im Beat ’em up dauerhaft etablieren.
[2]
Am 17. November 1997 erschien das innovative Puzzle-Spiel
Tecmo Stackers
fur die PlayStation. Tecmo Stackers vereinte das Spielprinzip von
Tetris
mit Capcoms
Puzzle Fighter Turbo
und war im Zweispielermodus mit dem Computer oder einem Gegner spielbar. Tecmo hatte sich die offizielle Lizenz zur Anime-Serie
Monster Rancher
gekauft und innerhalb der PlayStation-Ara einige Spiele (
Monster Rancher 1/2, Monster Rancher Battle Card: Episode II, Monster Rancher Hop-A-Bout
) veroffentlicht. Zudem entwickelte Tecmo ein Spiel, das in
Japan
unter dem Namen
Gallop Racer
bekannt war. Gallop Racer war der erste Teil der Pferderennen-Reihe, die sich innerhalb der nachsten Jahre in Japan etabliert hat.
Im Dezember 2000 erschien der Nachfolger
Dead or Alive 2
fur die
PlayStation 2
. Der Titel hatte große Bedeutung fur das Unternehmen, da es sich in Vorbereitungen zum Borsengang an der
Tokyo Stock Exchange
befand und dafur gute Verkaufszahlen durch einen Launchtitel fur die neue Sony-Spielkonsole benotigte. Die Veroffentlichung von
Dead or Alive 2
brachte diese Erfolgsmeldung, fuhrte aber auch zu ersten Bruchen im Verhaltnis zu Team-Ninja-Leiter Tomonobu Itagaki. Itagaki beschwerte sich ruckblickend, dass Tecmo aus seiner Sicht eine unfertige Fassung des Spiels veroffentlicht habe. Der Vertriebschef habe sich dazu unter falschem Vorwand ein Testmuster besorgt und ohne Absprache mit ihm ins Presswerk gegeben. Dieser Vertrauensbruch habe zu einer schweren dreimonatigen Depressivphase Itagakis gefuhrt.
[3]
Itagaki kehrte jedoch zuruck und entwickelte die Erweiterung
Dead or Alive 2: Hardcore
fur die PlayStation 2. Tecmo veroffentlichte auf der PlayStation 2 weitere Ableger der
Monster Rancher
und
Gallop Racer
-Serie. Im November 2002 erschien der Nachfolger zum NES-Klassiker Rygar unter dem Titel
Rygar: The Legendary Adventure
. Trotz positiver Kritiken konnte sich das Spiel kommerziell nicht durchsetzen. Im selben Jahr kam der erste Teil von
Fatal Frame
, einer Survival
Action-Adventure
-Reihe, auf den Markt. Die Fortsetzung
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
erschien ein Jahr spater fur die PlayStation 2 und die
Xbox
.
Tecmo entwickelte sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Spielehersteller fur die Xbox.
Dead or Alive 3
war ihr erstes Spiel, das zum Launch der Xbox erhaltlich war. Im Januar 2003 erschien das umstrittene
Beachvolleyball
-Spiel
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
.
Ninja Gaiden
kam im Marz 2004 auf den Markt und war ein
Remake
vom NES-Klassiker aus dem Jahr 1988. Das Spiel erhielt zahlreiche Auszeichnungen und positive Wertungen der Fachpresse. Im Jahr 2005 erschienen drei weitere Spiele exklusiv fur die Xbox:
Dead or Alive Ultimate
,
GunGriffon: Allied Strike
und
Ninja Gaiden Black
.
Ninja Gaiden Black
beinhaltet das Originalspiel und die Erweiterungen
Ninja Gaiden Hurricane Pack
sowie
Ninja Gaiden Hurricane Pack: Volume 2
. Im Geschaftsjahr 2005 wurde ein Umsatz von mehr als achtzig Millionen Euro erzielt.
Dead or Alive 4
sollte ursprunglich als Launchtitel fur die
Xbox 360
im November 2005 erscheinen, erschien wegen Verzogerungen jedoch erst zum Jahreswechsel 2005/2006. Das Spiel ist technisch an die Xbox 360 angepasst und bietet zahlreiche Neuerungen gegenuber den Vorgangern. Außerdem arbeitet Tecmo an den Fortsetzungen zu
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
und
Ninja Gaiden
. 2006 waren etwa 380 Menschen im Unternehmen beschaftigt. Außerdem hat es drei Entwicklungsabteilungen namens
Team Tachyon
,
Team Ninja
und Lievo Studio.
[4]
Im Juli 2008 kam es im Streit uber Bonuszahlungen zur Trennung von Star-Designer Tomonobu Itagaki.
[5]
Weitere Tecmo-Entwickler verklagten ihren Arbeitgeber wegen unbezahlter Uberstunden.
[6]
Die folgenden Monate waren von den juristischen Auseinandersetzungen, einem drastischen Verfall des Aktienkurses und dem Rucktritt des Firmenchefs Yoshimi Yasuda gepragt. Im August 2008 gab schließlich der japanische Publisher
Square Enix
ein Ubernahmeangebot fur Tecmo ab und bot rund 22,3 Milliarden Yen oder umgerechnet 205 Millionen US-Dollar fur das angeschlagene Unternehmen.
[7]
Tecmos Geschaftsfuhrung lehnte das Angebot jedoch ab.
[8]
Stattdessen wurden im September 2008 Ubernahmegesprache mit dem bisherigen Mitbewerber
Koei
aufgenommen.
[9]
Im November 2008 wurde der Zusammenschluss der beiden Unternehmen beschlossen.
Die Fusion wurde am 1. April 2009 vollzogen, wodurch Tecmo zu einer Tochter der neuen
Koei Tecmo Holdings
(zunachst: Tecmo Koei Holding) wurde.
[10]
Da Tecmos Name in den westlichen Markten bekannter war, wurde dieser im neuen Unternehmensnamen zunachst vorangestellt.
[11]
Technisch ging Tecmo jedoch in Koei auf. Die bisherigen Koei-Anteilseigner hielten nach Abschluss 3/4 der Anteile an der neuen Holding und auch die Firmenleitung ging an den bisherigen Koei-Chef Kenji Matsubara.
[12]
[13]
Zur Betreuung der bisherigen Tecmo-Marken wurde ein neues Tochterunternehmen gegrundet. 2011 folgte die endgultige Auflosung als eigenstandige Entitat und der Konzernname wurde in Koei Tecmo abgewandelt.
[14]
Seither dient Tecmo alleinstehend nur noch als Markenlabel des Konzerns.
- 1986: Solomon's Key (
Nintendo Entertainment System
)
- 1987: Rygar (Nintendo Entertainment System)
- 1988:
Ninja Gaiden
(Arcade, Nintendo Entertainment System)
- 1989: Tecmo World Wrestling (Nintendo Entertainment System)
- 1990: Captain Tsubasa II (Nintendo Entertainment System)
- 1990: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (Nintendo Entertainment System)
- 1990: Tecmo Bowl (Nintendo Entertainment System)
- 1990: Tecmo World Cup Soccer (Nintendo Entertainment System)
- 1991: Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Nintendo Entertainment System)
- 1991: Tecmo Super Bowl (Nintendo Entertainment System)
- 1992: Fire 'N Ice (Nintendo Entertainment System)
- 1992: Captain Tsubasa 3 (
Super Nintendo
)
- 1992: Shadow Warriors (
Game Boy
)
- 1992: Tecmo Cup Football Game (
Sega Mega Drive
)
- 1993: Captain Tsubasa 4 (Super Nintendo)
- 1993: Secret of the Stars (Super Nintendo)
- 1993: Tecmo Super Bowl (Super Nintendo)
- 1994: Captain Tsubasa 5 (Super Nintendo)
- 1994: Tecmo Super NBA Basketball (Sega Mega Drive)
- 1995: Turf Hero (Super Nintendo)
- 1997:
Dead or Alive
(
Sega Saturn
, Arcade)
- 1997: Tecmo Stackers (
PlayStation
)
- 1998: Dead or Alive (PlayStation)
- 2000: Dead or Alive 2 (
Dreamcast
,
PlayStation 2
)
- 2000: Dead or Alive 2: Hardcore (PlayStation 2)
- 2001: Dead or Alive 3 (
Xbox
)
- 2002:
Project Zero
(PlayStation 2, Xbox)
- 2002: Rygar: The Legendary Adventure (PlayStation 2)
- 2003: Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox)
- 2004:
Project Zero II: Crimson Butterfly
(PlayStation 2, Xbox)
- 2004: Ninja Gaiden (Xbox)
- 2005: Dead or Alive Ultimate (Xbox)
- 2005: GunGriffon: Allied Strike (Xbox)
- 2005: Ninja Gaiden Black (Xbox)
- 2005: Dead or Alive 4 (
Xbox 360
)
- 2005:
Tokobot
(PlayStation Portable)
- 2006:
Project Zero 3: The Tormented
(PlayStation 2)
- 2006: Dead or Alive Xtreme 2 (
Xbox 360
)
- 2006: T(R)APT (PlayStation 2)
- 2006:
Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri
(PlayStation 2)
- 2007: Ninja Gaiden Sigma (
PlayStation 3
)
- 2008: Ninja Gaiden 2
- 2009: Rygar: The Battle of Argus
- 2009: Annie's Wild Shot (iPhone)
- 2011: Quantum Theory
- 2012: Project Zero 2: Wii Edition
- 2014: Project Zero V: Oracle of the Sodden Raven (Wii U)
- 2016: Dead or Alive Xtreme 3 (PS4)
- 2008: Fatal Frame IV (von Grasshopper entwickelt; von Nintendo veroffentlicht)
- ↑
Tomas Garcia:
La japonesa Tecmo nacio hace 52 anos - y vendia productos de limpieza.
31. Juli 2019,
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G4 Icons #50: Dead or Alive.
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Matt Martin:
Publisher dirty tricks inspired Itagaki to start-up Valhalla.
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9. Februar 2012,
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第42期 ビジネスレポ?ト
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Tecmo, 14. Marz 2008,
S. 22
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Report: Tecmo Rejects Square Enix's Takeover Offer.
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Japan's Koei to take over Tecmo in $207 mln deal
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.
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