Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter
3D (Begriffsklarung)
aufgefuhrt.
In der englischen Sprache ist
3D
oder
3-D
eine verbreitete Abkurzung fur die Eigenschaft, tatsachlich oder nur scheinbar
raumlich
oder
dreidimensional
zu sein oder
drei Dimensionen
zu haben
[1]
. Die Abkurzung wurde bei der Ubernahme technischer Begriffe aus dem Englischen in die deutsche Sprache ubernommen, z. B. in
3D-Film
,
3D-Druck
,
3D-Integration
oder 3D-Effekt
[2]
.
Inzwischen verwenden viele Anwendungsgebiete die Vorsilbe 3D in ihren Fachausdrucken. Dadurch unterscheiden sie zwischen der Verwendung eines Ausdrucks in Bezug auf dreidimensionale oder zweidimensionale Objekte. Die Punkte von 3D-Objekten liegen in verschiedenen
Ebenen
oder
Flachen
, wahrend die Punkte von
2D
-Objekten in derselben Ebene oder Flache liegen.
Im Alltag wird ein dreidimensionaler
Raum
durch die drei
Dimensionen
Lange, Breite und Hohe beschrieben. Die
Geometrie
nennt diesen Raum den dreidimensionalen
euklidischen Raum
.
Oft wird die Lage eines Punktes im Raum mit einem
kartesischen Koordinatensystem
beschrieben. Daneben verwendet man auch andere
Koordinatensysteme
, z. B.
Kugelkoordinaten
oder
Zylinderkoordinaten
.
[3]
Die moderne Mathematik definiert einen dreidimensionalen
mathematischen Raum
als einen Raum, in dem drei
Koordinaten
erforderlich sind, um die Lage eines Punktes zu bestimmen. Diese allgemeingultige Definition enthalt den Raum, den wir aus dem Alltag kennen, als Spezialfall.
Im Alltag benutzt man den Begriff ?Raum“ z. B. im Zusammenhang mit einer Kiste oder einem Zimmer. Daher kennt man auch die drei voneinander unabhangigen Dimensionen
Lange
,
Hohe
und Breite.
Die
Mathematik
bezeichnet diesen ?Raum unserer Anschauung“ in Abgrenzung zu anderen mathematischen Raumen als dreidimensionalen
euklidischen Raum
. Im euklidischen Raum kann man raumliche Beziehungen zwischen verschiedenen Punkten, z. B. ihren
Abstand
, mit Methoden der
analytischen Geometrie
berechnen. Die analytische Geometrie liefert korrekte Ergebnisse, solange die Entfernungen im physikalisch relevanten Bereich liegen, siehe
Entfernungsmessung
.
[4]
Die
Physik
definiert ein
Bezugssystem
im euklidischen Raum, um das Verhalten von Objekten im Raum eindeutig und vollstandig zu beschreiben. Zum Bezugssystem gehort ein
Koordinatensystem
. Ein Koordinatensystem macht gegenuber dem euklidischen Raum zusatzliche Annahmen. Diese Annahmen sind die Lage des
Koordinatenursprungs
und die Richtungen der
Koordinatenachsen
. Beide sind nicht von der Natur vorgegeben.
Mit Hilfe des Koordinatensystems kann man die Lage eines Punktes im Raum festlegen. Dabei ordnet man jedem Punkt im Raum drei Raumkoordinaten zu.
Das
karthesische Koordinatensystem
bestimmt drei Achsen im Raum, von denen jede auf den beiden anderen senkrecht steht und die sich in einem Punkt, dem Ursprung, schneiden. Man erhalt die drei Koordinaten, indem man die
senkrechten Projektionen
des Punktes auf die drei
Koordinatenachsen
bildet und diese wiederum als
Zahlengeraden
auffasst.
[5]
Die Lage eines Punktes beschreibt ein
Tupel
aus drei Koordinaten:
Zylinderkoordinaten
beschreiben die Lage eines Punktes mit Werten fur den Winkel zu einer Querachse, den Abstand zur Mittelachse (also ebene
Polarkoordinaten
) und die Hohe:
- [6]
Kugelkoordinaten
beschreiben die Lage eines Punktes mit Werten fur den Abstand zum Mittelpunkt und zwei Winkel:
- [7]
Koordinatensysteme fur die Beschreibung der Erdoberflache
[
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]
Fur die Beschreibung der Lage eines Punktes auf der Erdoberflache gibt es spezielle
zweidimensionale
Koordinatensysteme mit einer zusatzlichen
Hohenkoordinate
:
- ? wobei
geografische Koordinaten
bedeuten
- ? mit
als
Gauß-Kruger-Koordinatensystem
Die moderne
Mathematik
definiert einen n-dimensionalen
Raum
ganz allgemein als eine Menge mathematischer Objekte mit einer Struktur. Der Spezialfall eines dreidimensionalen Raums heißt
.
kann Raume mit beliebigen Dimensionen beschreiben. Dabei gilt die Bedingung, dass die Dimensionen voneinander unabhangig sind. Das heißt, man kann die Lage eines Punktes durch das Andern einer einzigen Koordinate im Raum verschieben. So kann man z. B die ?Lage“ eines Bildpunktes im
RGB-Farbraum
durch drei Intensitatswerte fur die drei Grundfarben beschreiben.
Wenn
den dreidimensionalen euklidischen Raum beschreibt, wird die Lage einzelner Punkte im Raum in der Regel durch
Vektoren
im geometrischen Sinn beschrieben.
Ein
Korper
ist in der Geometrie eine dreidimensionale Figur, die durch ihre Oberflache beschrieben werden kann. Der raumliche Inhalt eines geometrischen Korpers ist das
Volumen
.
Die Orientierung eines festen Korpers im dreidimensionalen euklidischen Raum kann durch die
eulerschen Winkel
beschrieben werden.
Ein existierendes Objekt kann mit einem
3D-Scanner
erfasst werden. Daraus kann der Computer ein
geometrisches Modell
fur die Weiterverarbeitung erstellen.
CAD
ist eine Methode fur das rechnerunterstutzte Erzeugen und Andern der geometrischen Modelle von Objekten. Ein besonderer Vorteil des 3D-CAD ist die Moglichkeit, von den Objekten eine Abbildung aus beliebiger Richtung zu erzeugen. Der
3D-Drucker
ermoglicht den auch im Hobbybereich angewendeten Ubergang vom virtuellen Modell zum realen Objekt. Zusammen mit den erfassbaren Materialeigenschaften werden erweiterte CAD-Modelle zur Beschreibung der physikalischen Eigenschaften (zum Beispiel Festigkeit, Elastizitat) der Objekte erstellt.
Digital Prototyping
ist ein aus dem Amerikanischen stammender Begriff aus dem Gebiet des Maschinenbau-Ingenieurwesens; er bezeichnet eine Vorgehensweise in der technischen Entwicklung.
3D-Visualisierung
bezeichnet die Konvertierung von technischen Zeichnungen und zweidimensionalen Daten zu dreidimensionalen virtuellen Modellen oder Raumen. Außerdem hat sich die interaktive 3D-Visualisierung inzwischen als Standardmethode etabliert, um große Datenmengen, z. B. aus Wissenschaft und Forschung oder dem Finanzwesen, zu untersuchen.
[8]
Computer konnen aus Modellen auch eine
virtuelle Realitat
erzeugen. Als virtuelle Realitat wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Stereoskopisches Sehen
vermittelt durch die beidaugige Betrachtung von Objekten und Gegenstanden eine Tiefenwahrnehmung. Diese ist grundlegend fur die
Raumwahrnehmung
. Beim Horen fuhrt die
Lokalisation
von Schallquellen zur Raumwahrnehmung.
Die Darstellende Geometrie ist der Teilbereich der Geometrie, der sich mit den geometrisch-konstruktiven Verfahren von Projektionen dreidimensionaler Objekte auf eine zweidimensionale Darstellungsebene befasst. Zu den Anwendungsbereichen gehoren die Bereiche
technisches Zeichnen
,
Architekturdarstellung
,
Kunst
,
Malerei
,
Kartografie
und
Computergrafik
.
Fruher war die darstellende Geometrie das einzige Mittel, um raumliche Objekte anschaulich darzustellen. Heute liegt die Bedeutung eher im Training der Benutzer geometrischer Software, damit sie verstehen, was eine 3D-Grafiksoftware kann und an Eingaben verlangt.
Die
Computergrafik
ist ein Teilgebiet der
Informatik
, das sich mit der computergestutzten Bilderzeugung befasst.
Bildsynthese
bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
Die
Geometrische Modellierung
bezeichnet die computergestutzte Beschreibung der Form geometrischer Objekte. Sie beschaftigt sich sowohl mit der Beschreibung von zweidimensionalen Kurven als auch von dreidimensionalen Flachen und Korpern. Mit
Drahtgittermodell
bezeichnet man eine Darstellungsart in der Computergrafik, die Objekte in dieser Form anzeigt, auch wenn sie auf andere Weise modelliert wurden.
Die Position eines Objektes in einer
Szene
wird durch Koordinaten in einem Koordinatensystem bestimmt. Der
Blickwinkel
auf die Szene und die Große der fertigen Szene werden durch
Koordinatentransformationen
verandert. Eine raumliche Wahrnehmung wird unter anderem dadurch erzeugt, dass undurchsichtige Objekte im Vordergrund Teile von weiter entfernten Objekten verdecken.
Computergrafiken verwenden den
RGB-Farbraum
.
Transparente
Objekte konnen durch Farbmischungen abgebildet werden. In der Computergrafik verwendet man
Texturen
als ?Uberzug“ fur 3D-Modelle, um der Oberflache Struktur zu geben, ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhohen.
Als
Beleuchtungsmodell
bezeichnet man in der 3D-Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert. Meist ist damit ein lokales Beleuchtungsmodell gemeint, das die Oberflache von Objekten simuliert.
Schatten
dienen in der Computergrafik zur Verankerung von Objekten in einer Szene. So kann man Aussagen uber die Lage der Objekte in der Szene machen (Tiefe, Abstand zur Flache). Weiterhin wird durch einen Schatten die Richtung der Beleuchtung hervorgehoben.
Fur die Berechnung einer detailgetreuen 3D-Darstellung benotigt ein Computer viel Rechenleistung. Um die benotigte Rechenleistung der Bildsynthese zu reduzieren, setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Als
Level of Detail
bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.
Ein
3D-Beschleuniger
ist eine Erweiterung der
Grafikkarte
eines
Personal Computers
, die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist. Auf Geraten, deren Hardware deutlich weniger Rechenleistung bietet, verwendet man fur alle Entfernungsbereiche eine niedrige Detailstufe. Zur Abgrenzung gegenuber hoheren Detailstufen wird das Ergebnis manchmal z. B. als
2,5D
Ansicht bezeichnet.
Stereoskopie
ist die Wiedergabe von Bildern mit einem raumlichen Eindruck von Tiefe. Sie befasst sich damit, in das linke und rechte Auge jeweils unterschiedliche zweidimensionale Bilder aus zwei leicht abweichenden Betrachtungswinkeln zu bringen. Dazu konnen Hilfsmittel erforderlich sein.
Raumklang
bezeichnet den raumlichen Klangeindruck bei der Wiedergabe von
Tonaufnahmen
.
Mit
Stereofonie
werden Techniken bezeichnet, die mit Hilfe von zwei oder mehr Schallquellen einen raumlichen Schalleindruck beim naturlichen Horen erzeugen.
Raume mit mehr als drei Dimensionen werden als
Hyperraume
bezeichnet. Ein Beispiel fur solch einen Raum ist die
Raumzeit
als gemeinsame Darstellung des dreidimensionalen Raums und der eindimensionalen Zeit in einer vierdimensionalen mathematischen Struktur. Fur vierdimensionale Raume hat sich im Allgemeinen die Bezeichnung
4D
etabliert.
- Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberacker, Gudrun Socher:
Computergrafik Band 1
. 4. Auflage. Springer Vieweg, Wiesbaden 2019,
ISBN 978-3-658-25383-7
.
Wiktionary: 3-D
? Bedeutungserklarungen, Wortherkunft, Synonyme, Ubersetzungen
Commons
: 3D
? Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
- ↑
Definition of 3D noun from the Oxford Advanced Learner's Dictionary.
Oxford Learner's Dictionaries,
abgerufen am 19. Marz 2023
(englisch).
- ↑
?3-D“, bereitgestellt durch das Digitale Worterbuch der deutschen Sprache.
DWDS ? Digitales Worterbuch der deutschen Sprache,
abgerufen am 19. Marz 2023
.
- ↑
Bronstein, Semendjajew,
Taschenbuch der Mathematik
, Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch, Thun, 1980, S. 266?267
- ↑
Frank Wilczek,
Fundamentals
, Verlag C.H.Beck oHG, 2021,
ISBN 978-3-406-77551-2
, S. 33 und 50?51
- ↑
Richard Knerr,
Mathematik
, Lizenzausgabe fur die Mitglieder der Buchergilde Gutenberg, 1973,
ISBN 3-7632-1722-3
, S. 302
- ↑
Bronstein, Semendjajew, Taschenbuch der Mathematik, Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch, Thun, 1980, S. 267
- ↑
Bronstein, Semendjajew, Taschenbuch der Mathematik, Lizenzausgabe fur den Verlag Harri Deutsch, Thun, 1980, S. 267
- ↑
Autor=Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberacker, Gudrun Socher:
Computergrafik Band 1
. Springer Vieweg, Wiesbaden 2019,
ISBN 978-3-658-25383-7
,
S.
35
.