Ein
360-Grad-Video
(auch
immersives Video
,
[1]
spharisches Video
[2]
oder
VR-Video
, welches allerdings meist zusatzlich auf zwei Augen ausgelegt ist und mit einem
Head-Mounted Display
betrachtet wird
[3]
) ist ein
Video
, welches einen Blick in alle Richtungen (360 Grad) vom Standpunkt der Kamera ermoglicht. Bei Fotografien wird auch von einem
Kugelpanorama
oder spharischen Panorama gesprochen. Wenn ein Video nur um eine und nicht um zwei Achsen betrachtet werden kann, wird dies als
180-Grad-Video
bezeichnet,
[4]
welches in der Fotografie einem
Panoramabild
entspricht.
360-Grad-Videos werden mit einer
Omnidirektionalen Kamera
oder einem Verbund mehrerer Kameras, die in unterschiedliche Richtungen zeigen, aufgenommen.
[5]
Hierbei werden auf Grund ihrer geringen Große vorzugsweise kleinere
Actioncams
montiert. Eine weitere Moglichkeit ist, mit einer Kamera aus mehreren Blickwinkeln zu filmen und diese dann mithilfe einer Software zu einem 360-Grad-Video zusammenzufugen (sogenanntes
Stitching
).
[6]
[7]
[8]
[9]
Aufgrund der Dynamik eignet sich diese Technik aber eher fur Standbilder. Fur virtuelle 3D-Welten wie Computerspiele gibt es spezielle Software zum Einstellen eines VR-Modus und ein anschließendes Aufnehmen.
[10]
360-Grad- und 180-Grad-Videos konnen auf Videoportalen wie
YouTube
oder
Vimeo
veroffentlicht werden, auf welchen mit der Maus oder dem Touchscreen durch die einzelnen Perspektiven des Bildes navigiert werden kann.
[11]
[12]
[13]
[14]
Eine weitere Moglichkeit ist das Verwenden eines
Head-Mounted Displays
, welches das Video in einer
virtuellen Realitat
darstellt. Hierbei wird in der Regel ein
Gyrosensor
verwendet, welcher in vielen modernen Smartphones verbaut ist, so dass sich diese mit entsprechender Vorrichtung wie zum Beispiel der
Google Cardboard
,
Google Daydream View
oder der
Samsung Gear VR
als Head-Mounted Display verwenden lassen. Im Gegensatz zu einem vollen VR-Erlebnis ist der Nutzer allerdings an seine aktuelle Position gebunden und kann sich frei umschauen, jedoch nicht frei in der Welt bewegen. Zudem kann bei einer Verwendung
Simulator Sickness
auftreten.
[15]
Sony
arbeitet an einer dreidimensionalen Betrachtung von und Interaktion mit 360-Grad-Videos.
[16]
Haufige Videothemen sind zum Beispiel die Benutzung eines Fahrgeschafts, Sport- oder Reise- bzw. Ortsaufnahmen (?interaktive Rundgange und Rundreisen“) sowie aufgezeichnete und ubertragene Veranstaltungen.
[3]
[17]
[18]
Dadurch konnen die meisten unzuganglichen Gebiete wie der Weltraum gezeigt oder die Erkenntnisse von Robotern in der
Robotik
besser beobachtet werden.
[19]
[20]
[21]
Weitere Moglichkeiten ergeben sich außerdem im filmischen und digitalen Storytelling, in der Kunst sowie in der journalistischen Berichterstattung.
[22]
Auch fur die
Pornoindustrie
bilden 360-Grad-Videos einen wichtigen Markt.
[23]
[24]
Der erste 360-Grad-Film, der fur einen
Oscar
nominiert wurde, war der animierte
Musik
-
Kurzfilm
Pearl
von Google Spotlight Stories. Er hat außerdem zehn weitere Preise gewonnen und wurde kostenlos auf der Plattform YouTube veroffentlicht.
[25]
[26]
Im Marz 2018 gab
Facebook
an, es seien bereits uber eine Million 360-Grad-Videos auf der Seite
Facebook Surround 360
veroffentlicht worden.
[27]
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