한국   대만   중국   일본 
Videojoc d'accio en primera persona - Viquipedia, l'enciclopedia lliure Ves al contingut

Videojoc d'accio en primera persona

De la Viquipedia, l'enciclopedia lliure

Els videojocs d'accio en primera persona , tambe anomenats First Person Shooters ( FPS ) en angles, son un genere de videojocs popularitzat de manera massiva en els ultims anys.

En aquests videojocs, el jugador te la impressio d'estar dintre de l'escenari virtual (que generalment es projecta en tres dimensions) i te el mateix punt de vista que tindria d'estar present en aquest escenari. A mes te la possibilitat d'utilitzar armes i vehicles que pugui trobar en l'escenari.

El terme FPS tambe es utilitzat per equips de resposta tactica com la persona que dispara primer.

Els jugadors i entusiastes son capacos de crear els seus propis nivells [1] DOS dels components dels ordinadors que son, pero van ser increiblement aclamats per la critica mundial, per la seva modalitat de joc extremadament simple, pero increiblement entretinguda, que, despres de tot, es l'objectiu principal de tot aquest mercat.

Counter-Strike , una modificacio del ja comentat Half-Life , va fer que es popularitzes un nou subgenere, els jocs en primera persona multijugadors per equips.

El 2000 va ser l'any de llancament de Deus Ex , un joc en primera persona per a un solo jugador que barrejava elements dels jocs de rol i els jocs d'aventura. Incloia moltes missions que no formaven part de la trama principal i existien multiples maneres de completar cada missio. El joc tambe posseia un sistema de construccio de personatges similar al d'un joc de rol on guanyaves punts d'experiencia per completar diversos objectius que podien ser gastats en millores per al teu personatge.

En el 2001 es destaca Aliens vs. Predator llancat per FoxInteractive. El jugador pot triar posar-se en la pell d'un marine nord-america, un aliin o un predator . El joc esta caracteritzat pel seu ambient fosc i terrorific.

En el 2002 va ser llancat Battlefield 1942 , que va suposar la consagracio dels jocs en primera persona multijugador massius, com el World War II Online , i va fer que els vehicles controlats pel jugador es convertiran en una caracteristica estandard en els jocs en primera persona.

Tambe en el 2002 , el joc Metroid Prime va ser llancat. Era un joc en primera persona per a Nintendo Gamecube amb un gran mon que se centrava mes en l'exploracio que en el combat. Va ser denominat joc d' Aventura en primera persona pels experts a causa del seu enfocament en l'exploracio. El joc posseia uns grafics d'ultima generacio i un sistema d'eleccio d'objectius similar a l'utilitzat en The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

En el 2004 , Doom 3 (anunciat des de cap a quatre anys!) va apareixer. Cap a us de complexes il·luminacions i efectes d'ombres per a crear una atmosfera el mes tibant i terrorifica possible al jugador. Altres projectes ja han fet us d'aquestes caracteristiques que permeten explotar al maxim el potencial del maquinari modern. Un exemple d'aixo es el projecte Tenebrae , una modificacio del motor de Quake que implementa ombres i llums realistes i teixidures amb relleu.

Existeixen molts intents de combinar els generes d'accio en primera persona amb els jocs de rol o l'estrategia en temps real. La modificacio Natural Selection unia un joc en primera persona multijugador amb elements de l'estrategia en temps real. Wolfenstein: Enemy Territory tambe contenia alguns elements dels jocs de rol, amb un sistema d'experiencia i habilitats que funcionava fins i tot al llarg de diversos enfrontaments.

Despres a l'octubre del 2005 va sortir Quake 4 que esta basat en el motor de Doom 3 amb moltes actualitzacions i optimitzacions, permetent escenaris tant oberts com tancats (Doom 3 nomes tenia ambients tancats).

Definicio [ modifica ]

Els videojocs de tir en primera persona son un tipus de joc de trets tridimensional, [2] que presenta un punt de vista en primera persona amb el qual el jugador veu l'accio a traves dels ulls del personatge del jugador. Son diferents als shooters en tercera persona, en els quals el jugador pot veure (generalment des del darrere) el personatge que esta controlant. L'element principal del disseny es el combat, principalment amb armes de foc. [3]

Els jocs de trets en primera persona tambe solen classificar-se com a diferents dels trets amb pistola de llum, un genere similar amb una perspectiva en primera persona que utilitza periferics de pistola de llum , en contrast amb els tiradors en primera persona que usen dispositius d'entrada convencionals per al moviment. [4] Una altra diferencia es que els tiradors amb pistola de llum en primera persona, com Virtua Cop , sovint compten amb un moviment "sobre rails" (amb guio), mentre que els tiradors en primera persona com Doom li donen al jugador mes llibertat per moure's.

El de tirs en primera persona es un subtipus de joc de trets el qual es al seu torn un subgenere dels jocs d'accio . [5] Despres del llancament de Doom el 1993, els jocs d'aquest estil es van denominar comunament ≪clons de Doom ≫; [6] [7] amb el temps, aquest terme ha estat reemplacat en gran part per ≪de tir en primera persona≫. [7] A Wolfenstein 3D , llancat el 1992, l'any anterior a Doom , se li atribueix la introduccio del genere, pero des de llavors els critics han identificat jocs similars encara que menys avancats desenvolupats el 1973. [3] Hi ha desacords ocasionals pel que fa als elements de disseny especifics que constitueixen un shooter en primera persona. Per exemple, Deus Ex o BioShock poden considerar-se de tir en primera persona, pero tambe poden considerar-se videojocs de rol a mesura que prenen prestat d'aquest genere ampliament. [8] Certs jocs de trencaclosques com Portal tambe es tracten l'accio en primera persona, pero manquen de qualsevol element de combat directe o de trets, en el seu lloc utilitzen la perspectiva en primera persona per ajudar a submergir als jugadors en el joc per ajudar a resoldre els trencaclosques. [9] Alguns comentaristes estenen la definicio per incloure simuladors de vol de combat on es duu a terme a la cabina o el vehicle que es controla i seves les armes. [10] [3]

Disseny de joc [ modifica ]

Com la majoria de jocs de trets, els de primera persona inclouen un avatar, una o mes armes a distancia i un nombre variable d'enemics. A causa que tenen lloc en un entorn 3D, aquests jocs tendeixen a ser mes realistes que els jocs de trets en 2D , i tenen representacions mes precises de la gravetat, la il·luminacio, el so i les col·lisions. [2] Els tiradors en primera persona que es juguen en ordinadors personals es controlen amb una combinacio de teclat i ratoli . Aquest sistema ha estat qualificat com a superior al que es troba en els jocs de consola, [11] [12] que amb frequencia utilitzen dos estics analogics: un usat per correr i esquivar, l'altre per mirar i apuntar. [13] Es comu mostrar les mans i l'armament del personatge en la vista principal, amb una pantalla de visualitzacio que mostra els detalls de salut, municions i ubicacio. Sovint, es possible superposar un mapa dels voltants. [14]

Combat i potenciadors [ modifica ]

Els de tirs en primera persona sovint se centren en el joc d'accio, amb tirotejos rapids i sagnants, encara que alguns posen una major emfasi en la narrativa, la resolucio de problemes i els trencaclosques de logica. [15] A mes de disparar, el combat cos a cos tambe es pot usar ampliament. En alguns jocs, les armes cos a cos son especialment poderoses, una recompensa pel risc que el jugador ha de prendre per maniobrar el seu personatge prop de l'enemic. [16] En altres situacions, una arma cos a cos pot ser menys efectiva, pero necessaria com a ultim recurs. [17] Els ≪shooter≫ tactics son mes realistes i requereixen treball en equip i estrategia per tenir exit; [13] el jugador sovint mana a un esquadro de personatges, que pot ser controlat pel joc o per companys humans. [18]

Els de tirs en primera persona solen donar als jugadors una seleccio d'armes, que tenen un gran impacte en la forma en que el jugador s'apropara al joc. [2] Alguns dissenys de jocs tenen models realistes d'armes existents o historiques reals, que incorporen la seva velocitat de tret, grandaria de carregador, quantitat de municio, reculada i precisio. Altres jocs de trets en primera persona poden incorporar variacions imaginatives d'armes, inclosos prototips futurs, armes definides en l'escenari de "tecnologia alienigena" i/o utilitzar una amplia gamma de projectils, des d'eines de ma d'obra industrial fins a llancadors de laser, energia, plasma, coets i magranes o ballestes. Aquestes moltes variacions tambe poden aplicar-se a les animacions de llancament de magranes, roques, llances i similars. A mes, es poden emprar maneres de destruccio mes convencionals des de les mans dels usuaris visibles, com a flames, electricitat, telequinesia o altres construccions sobrenaturals. No obstant aixo, els dissenyadors sovint permeten que els personatges carreguin multiples multiples d'armes amb poca o cap reduccio en la velocitat o la mobilitat, o potser de manera mes realista, una pistola o un dispositiu mes petit i un rifle llarg o fins i tot limitant al jugador a solament una arma alhora. Sovint hi ha opcions per canviar, actualitzar o canviar en la majoria dels jocs. Aixi, els estandards de realisme varien entre els elements de disseny. [2] En general, el protagonista pot ser guarit i rearmat per mitja d'elements tals com a farmacioles de primers auxilis, simplement caminant sobre ells. [19] Alguns jocs permeten als jugadors acumular punts d'experiencia similars als quals es troben en els jocs de rol, que poden desbloquejar noves armes i habilitats. [20]

Nivells [ modifica ]

Aquests videojocs poden estar composts estructuralment de nivells, o utilitzar la tecnica d'una narrativa continua en la qual el joc mai abandona la perspectiva en primera persona. [10] Uns altres compten amb grans entorns de mon obert , que no es divideixen en nivells i es poden explorar lliurement. [21] En els tiradors en primera persona, els protagonistes interactuen amb l'entorn en diversos graus, des de conceptes basics com l'us de portes, fins a trencaclosques de resolucio de problemes basats en una varietat d'objectes interactius. [10] En alguns jocs, el jugador pot danyar el medi ambient, tambe en diversos graus: un dispositiu comu es l'us de barrils que contenen material explosiu que el jugador pot disparar, destruir-se i danyar als enemics propers. [19] Altres jocs compten amb entorns que son ampliament destructibles, la qual cosa permet efectes visuals addicionals. [22] El mon del joc sovint utilitza temes de ciencia-ficcio, historics (particularment la Segona Guerra Mundial ) o militars modernes , amb antagonistes com a extraterrestres, monstres, terroristes i soldats de diversos tipus. [23] Els jocs tenen multiples configuracions de dificultat; en les maneres mes dificils, els enemics son mes durs, mes agressius i fan mes dany, i els poders son limitats. En maneres mes facils, el jugador pot tenir exit solament a traves de temps de reaccio; en configuracions mes dificils, sovint es necessari memoritzar els nivells a traves de prova i error. [24]

Multijugador [ modifica ]

Convencio massiva de multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 el 2011.

Els videojocs de trets en primera persona poden oferir un manera multijugador , que te lloc en nivells especialitzats. Alguns jocs estan dissenyats especificament per a jocs de diversos jugadors, i tenen maneres per a un sol jugador molt limitats en els quals el jugador competeix contra personatges controlats pel joc anomenats bots . [25] Els jocs de trets en primera persona i multijugador massius en linia permeten que milers de jugadors competeixin al mateix temps en un mon persistent. [26] Els jocs multijugador a gran escala permeten esquadrons multiples, amb liders que emeten comandos i un comandant que controla l'estrategia general de l'equip. [25] Els jocs multijugador tenen una varietat de diferents estils de joc.

Els tipus classics son el combat a mort (i la seva variant basada en l'equip) en la qual els jugadors obtenen punts en matar als personatges d'altres jugadors; i captura la bandera , en la qual els equips intenten penetrar en la base oposada, capturen una bandera i la retornen a la seva propia base mentre eviten que l'altre equip faci el mateix. Altres tipus de joc poden implicar intentar capturar bases o arees enemigues del mapa, intentar prendre un objecte durant el major temps possible mentre evadeix a altres jugadors, o variacions de combat mortal que involucrin vides limitades o en les quals els jugadors lluiten per un poder particularment potenciador. Aquests tipus de jocs tambe poden ser personalizables, la qual cosa permet als jugadors variar les armes, la salut i els potenciadors que es troben en el mapa, aixi com els criteris de victoria. [27] Els jocs poden permetre als jugadors triar entre diverses classes, cadascuna amb les seves propies fortaleses, debilitats, equips i rols dins d'un equip. [17]

Videojocs gratuits [ modifica ]

Hi ha molts jocs de trets en primera persona gratuits al mercat, incloent Wolfenstein: Enemy Territory , Apex Legends , Team Fortress i Planetside 2 . [28] Alguns jocs es llancen com free-to-play com el seu model de negoci previst i poden ser altament rendibles ( League of Legends va guanyar dos mil milions de dolars en 2017), [29] pero d'altres, com Eternal Crusade , comencen la seva vida com a jocs pagats i es converteixen en free-to-play mes tard per arribar a un public mes ampli despres d'una recepcio inicialment decebedora. [30] Algunes comunitats de jugadors es queixen de freemium en primera persona per als tiradors, per temor al fet que creuen jocs desequilibrats, pero molts dissenyadors de jocs han ajustat els preus en resposta a les critiques, i els jugadors generalment poden obtenir els mateixos beneficis jugant mes temps que pagant. [30]

Historia [ modifica ]

Origens (1970?1980) [ modifica ]

Els dos primers videojocs de trets en primera persona documentats son Maze War i Spasim . Maze War va ser desenvolupat originalment el 1973 per Greg Thompson, Steve Colley i Howard Palmer, estudiants de secundaria en un programa d'estudi i treball de la NASA que intentava desenvolupar un programa per ajudar a visualitzar la dinamica de fluids per als dissenys de naus espacials. El treball es va convertir en un joc de laberint presentat al jugador en primera persona, i mes tard va incloure suport per a un segon jugador i la capacitat de disparar a l'altre jugador per guanyar el joc. Thompson va portar el codi del joc a l' Institut de Tecnologia de Massachusetts , per crear amb l'ajuda de Dave Lebling una versio per a vuit jugadors que es podria jugar amb ARPANET , jugadors controlats per computadora que utilitzen intel·ligencia artificial , mapes personalitzables, marcadors en linia i una mode d'espectador. [31] Spasim va tenir un debut documentat en la Universitat d'Illinois el 1974. El joc va ser un simulador de vol espacial rudimentari per a fins a 32 jugadors, amb una perspectiva en primera persona. [3] Tots dos jocs eren diferents dels de tirs moderns en primera persona, i incloien moviments simples basats en fitxes en els quals el jugador sol podia moure's d'una casella a una altra i girar en increments de 90 graus. [32] Aquests jocs van generar jocs que usaven imatges similars per mostrar al jugador com a part d'un laberint (com Akalabeth: World of Doom el 1979), i van ser anomenats jocs de "vista d'ull de rata", ja que van donar l'aparenca d'una rata corrent un laberint. [31] Un altre joc crucial que va influenciar als trets en primera persona va ser Wayout , que, mentre presentava al jugador que intentava escapar d'un laberint, va usar el llancament de rajos per representar el laberint, simulant visualment com es representaria cada segment de la paret en relacio amb la posicio i l'angle d'orientacio del jugador, permetent mes moviment de forma lliure en comparacio de Maze War i Spasim . [31]

Spasim va conduir als simuladors de vol de combat mes detallats i, finalment, a un simulador de tanc, desenvolupat per l' Exercit dels Estats Units , a finals dels anys setanta. No obstant aixo, aquests jocs no estaven disponibles per als consumidors, i no va ser fins al 1980 quan es va llancar un videojoc de tanc, Battlezone , en sales de joc. Una versio del joc va ser llancada el 1983 per a ordinadors domestics i es va convertir en el primer joc reeixit de mercat massiu que presenta un punt de vista en primera persona i grafics en 3D wireframe , [33] presentats mitjancant una pantalla de grafics vectorials. [34]

Comencaments dels de tirs en primera persona (1987?1992) [ modifica ]

MIDI Maze , un dels primers jocs de trets en primera persona llancat el 1987 per a Atari ST , [35] presentava un joc basat en laberints i dissenys de personatges similars a Pac-Man , pero mostrats en una perspectiva en primera persona. [36] [37] Posteriorment, es va adaptar a diversos sistemes, inclosos Game Boy i Super NES , sota el titol Faceball 2000 , [38] i va comptar amb la primera xarxa de partides a mort per a jugadors multiples, utilitzant una interficie MIDI . [37] Va ser un joc relativament menor, pero malgrat la inconveniencia de connectar diverses maquines entre si, el seu mode multijugador va guanyar un cert culte: 1up.com el va citar com el "primer joc de trets 3D per a multiples jugadors en un sistema general" i el primer "joc important d'accio en LAN ". [38]

El Hovertank 3D de Id Software va ser pioner a la tecnologia de ray casting al maig de 1991 per permetre un joc mes rapid que els simuladors de vehicles de la decada de 1980; [33] i Catacomb 3-D va introduir un altre avanc, el mapatge de textures, al novembre de 1991. El segon joc que va usar mapatge de textures va ser Ultima Underworld: The Stygian Abyss , un videojoc de rol d'accio al marc de 1992 de Looking Glass Technologies que va comptar amb un punt de vista en primera persona i un motor grafic avancat. A l'octubre de 1990, el desenvolupador d'identificacio John Romero va aprendre sobre el mapatge de textures a traves d'una trucada telefonica a Paul Neurath. Romero va descriure la tecnica de mapatge de textures al programador d'identificacio John Carmack, que va comentar: "Jo puc fer aixo", [39] i se sentiria motivat per l'exemple de Looking Glass per fer el mateix en Catacomb 3-D . [33] Catacomb 3-D tambe va introduir la visualitzacio de la ma i l'arma del protagonista (en aquest cas, encanteris magics) en la pantalla, mentre que anteriorment no es veien els aspectes de l'avatar del jugador. [33] L'experiencia de desenvolupar Ultima Underworld permetria a Looking Glass crear la serie Thief i System Shock anys mes tard. [40]

Doom i augment en popularitat (1992?95) [ modifica ]

Wolfenstein 3D (creat per Id Software i llancat el 1992) va ser un exit instantani, impulsat en gran manera per la seva versio shareware , i se li atribueix la invencio del genere de trets en primera persona. [10] [3] Es va basar en la tecnologia ray cast, pionera en jocs anteriors per crear una plantilla revolucionaria per al disseny de jocs de trets, en la qual encara es basen els shooter en primera persona. [10] [3] [15] Malgrat els seus temes violents, Wolfenstein va escapar en gran part de la controversia generada per l'ultim Doom , encara que va ser prohibit a Alemanya a causa de l'us de la iconografia nazi; [41] i la versio Super NES va reemplacar als gossos enemics d'atac amb rates gegants. [42] Apogee Software , l'editor de Wolfenstein 3D , va seguir el seu exit amb Blake Stone: Aliens of Gold en 1993. Inicialment el joc va ser ben rebut, pero les vendes van disminuir rapidament arran de l'exit amb Doom d'id, llancat una setmana despres. [43]

Doom , llancat com shareware en 1993, [15] va refinar la plantilla de Wolfenstein 3D agregant textures millorades, variacions en altura (per exemple, escales que el personatge del jugador podria pujar) i efectes com a llums parpadejants i pegats de foscor total, creant un entorn 3D mes creible que Wolfenstein 3D , mes monotons i simplistes. [44] Doom va permetre partides competitives entre multiples jugadors, denominat deathmatch o partida a mort, i el joc va ser responsable de l'entrada posterior de la paraula en el lexic dels videojocs. [44] Segons el creador John Romero, el concepte de combat a mort del joc es va inspirar en el multijugador competitiu dels jocs de lluita. [45] Doom es va fer tan popular que les seves caracteristiques de multijugador van comencar a causar problemes a les companyies les xarxes de les quals es van utilitzar per jugar el joc. [15] [44]

Captura de Freedoom , videojoc de trets en primera persona, modificacio de Doom .

Doom ha estat considerat des de llavors el shooter en primera persona mes important mai realitzat. Va ser molt influent no solament en els jocs de trets posteriors, sino tambe en els videojocs en general, [44] i ha estat disponible en gairebe tots els sistemes de videojocs des d'aquest moment. [15] El joc multijugador, que ara es part integral del genere de trets en primera persona, es va aconseguir primer amb exit en gran escala amb Doom . [10] [44] Si ben la seva combinacio de violencia sagnant, humor fosc i imatges infernals van ser aclamades pels critics, [44] [46] aquests atributs tambe van generar critiques de grups religiosos, i altres comentaristes van qualificar el joc de "simulador d'assassinats". [47] Va haver-hi mes controversia quan es va saber que els perpetradors de la massacre de Columbine High School eren fanatics del joc; posteriorment, les families de diverses victimes van intentar sense exit demandar a nombroses companyies de videojocs, entre elles Id Software, que segons les families van inspirar la massacre. [41] El 1994 Raven Software va llancar Heretic , que usava una versio modificada del motor de Doom que permetia l'orientacio vertical, un sistema d'inventari per emmagatzemar i seleccionar objectes del joc.

Star Wars: Dark Forces es va llancar en 1995 despres que LucasArts decidis que Star Wars faria el material apropiat per a un joc a l'estil de Doom . No obstant aixo, Star Wars: Dark Forces va agregar diverses caracteristiques tecniques de les quals mancava Doom , com la capacitat d'ajupir-se, saltar o mirar cap amunt i cap avall. [6] [15] [48] Dark Forces tambe va ser un dels primers jocs a incorporar objectes dissenyats en 3D en el motor 2D del joc. [49] Duke Nukem 3D d'Apogee, llancat en 1996, va ser "l'ultim dels grans de tirs basats en sprites " [15] que va ser aclamat pel seu humor basat en el masclisme estilitzat i en la jugabilitat. No obstant aixo, alguns van considerar que el tractament de les dones en el joc (i mes tard en tota la serie) era despectiu i insipid. [15] [41] [50]

La majoria dels de tirs en aquest periode van ser desenvolupats per a ordinadors compatibles amb PC d' IBM . En el costat d' Apple Macintosh , Bungie va llancar el seu primer joc d'accio, Pathways into Darkness en 1993, que presentava mes elements narratius i d'aventures juntament amb el joc d'accio en primera persona. Els camins s'havien inspirat en Wolfenstein 3D , i es van dur a terme un intent de convertir el seu anterior joc d'exploracio de masmorres Minotaur: The Labyrinths of Crete en un entorn 3D. [51] [52] L'any seguent, Bungie va llancar Marathon , que va simplificar els conceptes de Pathways en eliminar elements de joc de rols en favor de l'accio del tirador. Marathon va tenir exit i va conduir a dues sequeles per formar la trilogia de Marathon , i Marathon , l'estandard per als tiradors en primera persona en aquesta plataforma. Marathon va ser pioner o va ser un dels primers a adoptar diverses funcions noves com freelook, armes de doble us i de doble funcio, modes multijugador versatils (com King of the Hill, Kill the Man with the Ball, i joc cooperatiu), i personatges no jugadors amistosos (NPC). Els jocs de Marathon tambe tenien una forta emfasi a explicar histories a mes de l'accio, que continuaria en els projectes futurs de Bungie, Halo i Destiny . [53] [51]

Counter-Strike i primera era daurada (1995?1999) [ modifica ]

El 1994, Exact va llancar Geograph Seal per a l'ordinador domestic Sharp X68000 del Japo. Un fosc titol d'importacio en el que es referia al mercat occidental, era, no obstant aixo, "un joc de trets en primera persona poligonal en 3D" amb una mecanica de jocs de plataformes innovadora i entorns a l'aire lliure de "itinerancia lliure". A l'any seguent, Exact va llancar el seu successor per a la consola de PlayStation , Jumping Flash! , que va posar mes emfasi en els elements de la seva plataforma. [54] Descent (llancat per Parallax Software en 1995), un joc en el qual el jugador pilota una nau espacial al voltant de coves i conductes de fabrica, va ser un veritable joc de trets en primera persona en tres dimensions. Va abandonar els sprites i el raig a favor de poligons i sis graus de llibertat. [10] [15]

Concentracio de multijugadors de Quake a Budapest .

Poc despres del llancament de Duke Nukem 3D en 1996, Id Software va llancar el molt esperat Quake . Igual que Doom , Quake va ser un titol influent i va definir el genere; presentava un joc sagnant de ritme rapid, pero usava poligons 3D en lloc de sprites . Estava centrat en els jocs en linia i presentava multiples tipus de partits que encara es troben en els jocs de trets en primera persona en l'actualitat. Va ser el primer joc de FPS a tenir seguidors de clans de jugadors (encara que el concepte havia existit anteriorment en MechWarrior 2 ( Netmech ) amb la seva tradicio de Battletech , aixi com entre els jugadors de MUD ), i inspiraria populars festes LAN com QuakeCon . [55] La popularitat del joc i l'us de grafics poligonals en 3D tambe van ajudar a expandir el creixent mercat de maquinari de targetes de video ; [10] [15] [56] i el suport addicional i l'estimul per les modificacions del joc van atreure als jugadors que volien jugar amb el joc i crear els seus propis moduls. [55] Segons el creador John Romero, el mon 3D de Quake es va inspirar en el joc de lluita en 3D Virtua Fighter . Quake tambe tenia la intencio d'expandir el genere amb Virtua Fighter influenciada en baralles cos a cos, pero aixo finalment es va eliminar del joc final. [57] [58]

Basat en la pel·licula de James Bond , GoldenEye 007 de Rare es va llancar en 1997, i en 2004 era el joc de Nintendo 64 mes venut als Estats Units. [59] Va ser el primer joc de trets en primera persona en consoles i va ser molt aclamat pels seus nivells atmosferics per a un sol jugador i els seus mapes multijugador ben dissenyats. Presentava un rifle de franctirador , la capacitat de realitzar trets al capdavant i la incorporacio d'elements furtius; [10] [15] [60] [61] (i tots aquests aspectes tambe es van usar en la continuacio espiritual del joc Perfect Dark ), aixi com en les caracteristiques inspirades en Virtua Cop , com la recarrega, les animacions de reaccio als cops dependents de la posicio, les penalitats per matar innocents i un sistema de punteria que permet als jugadors apuntar a un punt precis en la pantalla. [59]

Marines estatunidencs jugant a Unreal Tournament .

Encara que no es el primer del seu tipus, Tom Clancy's Rainbow Six va comencar una tendencia popular de trets tactics en primera persona en 1998. Presentava un disseny realista basat en l'equip i temes basats en la lluita contra el terrorisme , que requereixen que les missions es planifiquin abans de l'execucio i en ella, un sol cop era de vegades suficient per matar a un personatge. [18] [62] Medal of Honor , llancat en 1999, va comencar una proliferacio de tiradors en primera persona durant la Segona Guerra Mundial i va suposar l'entrada d'Electronic Arts en el genere. [15]

No obstant aixo, el punt d'inflexio en els de tirs ho va protagonitzar Half-Life , de Valve , llancat en 1998 i basat a la tecnologia grafica de Quake . [63] Inicialment es va trobar amb un tebi acolliment, pero es va convertir en un exit comercial incontestable. [15] [64] Mentre que els anteriors tiradors en primera persona s'havien centrat en el joc visceral amb trames comparativament febles, Half-Life tenia una narrativa solida; el joc no mostrava cinematiques , pero romania en la perspectiva de primera persona a tot moment. Presentava innovacions com a personatges no enemics (una mica mes d'hora en titols com Strife ) [65] pero no emprava potenciadores en el sentit tradicional. [10] Half-Life va ser elogiat pel seu intel·ligencia artificial , seleccio d'armes i atencio al detall i "des de llavors ha estat reconegut com un dels millors jocs de tots els temps", segons GameSpot . La seva sequela, Half-Life 2 (llancada en 2004), va ser menys influent encara que "possiblement un joc mes impressionant". [66]

Starsiege: Tribes , tambe llancat en 1998, va ser un joc de trets multijugador en linia que permet a mes de 32 jugadors en un sol partit. Presentava un joc basat en l'equip amb una varietat de rols especialitzats i una caracteristica inusual de jet pack . El joc va ser molt popular i despres va ser imitat per jocs com la serie Battlefield . [10] [67] Els titols d'Id Software Quake III Arena i Unreal Tournament de Epic Games , tots dos llancats en 1999, van ser populars pels seus frenetics i accessibles maneres multijugador en linia; tots dos presentaven una jugabilitat molt limitada per a un sol jugador. [15] Unreal presentava, al seu torn, el motor Unreal Engine , que es convertiria en un motor molt influent en els de tir del futur.

Counter-Strike , un mod de Half-Life que es va convertir en un exit sense precedents.

Counter-Strike , tambe llancat en 1999, era una modificacio de Half-Life amb un tema d'antiterrorisme. El joc es va convertir en un exit sense precedents i va superar en popularitat i jugadors al mateix Half-Life , [68] [69] amb mes de 90.000 jugadors competint en linia a qualsevol moment durant la seva maxima activitat. [15] [63] Des de llavors, Counter-Strike s'ha convertit en un dels de trets mes influents i de major tradicio entre els jugadors de tot el mon. La seva sequela va ser Counter-Strike: Source (2004).

Guerres en linia i nova era daurada de les consoles (2000?2008) [ modifica ]

Marqueting de Halo , una serie d'exit.

En l' Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, Bungie va presentar un joc d'estrategia en temps real anomenat Halo ; en el seguent E3, es va mostrar una versio revisada del de tirs en tercera persona . En 2000, Bungie va ser comprada per Microsoft i Halo va ser renovat i llancat com un joc de trets en primera persona; va ser un dels titols de llancament per a la consola Xbox . Va ser un exit critic i comercial anes de control, i es considera un primer joc de trets en primera persona per a consoles. Va presentar una narrativa i una historia que recorda a l'anterior serie Marathon de Bungie, pero que ara s'explica en gran part a traves del dialeg en el joc i les escenes cinematiques. Tambe va ser aclamat pels seus personatges, tant el protagonista, Master Chief i els seus antagonistes alienigenes . La sequela, Halo 2 (2004), va portar la popularitat dels jocs en linia al mercat de les consoles a traves de Xbox Live , en el qual va ser el joc mes jugat durant gairebe dos anys. [15]

Deus Ex , llancat per Ion Storm en 2000, presentava un sistema d'anivellacio similar al que es troba en els jocs de rol ; tambe tenia multiples narracions depenent de com el jugador va completar les missions i va guanyar reconeixement pel seu estil artistic i serios. [15] Els jocs de Resident Evil , Survivor en 2000 i Dead Aim en 2003, van intentar combinar els generes de pistola de llum i de trets en primera persona juntament amb elements de Terror de supervivencia . [70] Metroid Prime , llancat en 2002 per a Nintendo GameCube , un altament elogiat joc de trets en primera persona, va incorporar elements d'aventures d'accio com saltar trencaclosques i es va basar en la serie Metroid d'aventures de plataforma de desplacament lateral 2D. [15] Donant un "pas massiu cap als jocs en primera persona", el joc va emfatitzar els seus elements d'aventura en lloc de disparar i va ser acreditat pel periodista Chris Kohler per "alliberar el genere de les urpes de Doom ". [71]

World War II Online , llancada en 2001, va comptar amb un entorn multijugador persistent i "massiu", encara que IGN va dir que "la realitzacio completa d'aquest entorn probablement encara estigui a uns pocs anys". [72] Battlefield 1942 , un altre joc de trets de la Segona Guerra Mundial llancat en 2002, va presentar batalles a gran escala que incorporaven avions, embarcacions navals, vehicles terrestres i combat d'infanteria. [15] En 2003, PlanetSide va permetre a centenars de jugadors alhora competir en un mon persistent, [73] i tambe va ser promogut com el "primer joc de trets en primera persona en linia per a jugadors multiples massius". [26] La serie Serious Sam , llancada per primera vegada en 2001, i Painkiller , llancada en 2004, van emfatitzar la lluita contra onades d'enemics en grans estadis oberts, en un intent per escoltar les arrels del genere. [74] [75]

Doom 3 , llancat en 2004, va posar una major emfasi en l'horror i la por del jugador que en els jocs anteriors de la serie i va anar un exit de vendes aclamat per la critica, [76] [77] encara que alguns comentaristes van sentir que mancava de contingut i d'innovacio en el joc, posant massa emfasi en els grafics impressionants. [8] En 2005, una pel·licula basada en Doom va presentar una sequencia que emulava el punt de vista i l'accio del tirador en primera persona, pero es va criticar criticament com deliberadament poc intel·ligent i gratuitament violenta. [78] En 2005, F.E.A.R. va ser aclamat [79] per combinar amb exit el joc de trets en primera persona amb una atmosfera de terror japones. [80] Mes tard, en 2007, BioShock de Irrational Games seria aclamat per alguns comentaristes com el millor joc d'aquest any per la seva innovacio en art, narrativa i disseny, [81] [82] [83] i alguns el van citar el "successor espiritual" de l'anterior System Shock 2 d'Irrational. [84]

Finalment, els jocs de Crytek Far Cry (2004) i Crysis (2007), aixi com Far Cry 2 (2008) d' Ubisoft obriran nous camins en termes de grafics i disseny de nivell obert de gran grandaria, [15] [85] mentre que Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance: Fall of Man (2006) i la seva sequela Resistance 2 (2008) van presentar nivells i narracions lineals cada vegada mes refinats, [86] amb el ritme rapid i la linealitat dels jocs de Call of Duty que s'assemblen als shoot 'em up . [87] En 2007, Portal va popularitzar el concepte de mecanica de trencaclosques en perspectiva de primera persona. En 2006, Gamasutra va informar del de tirs en primera persona com un dels generes de videojocs mes grans i de major creixement en termes d'ingressos per als editors. [88]

Arribada dels battle royale (2008?actualitat) [ modifica ]

El 2010, investigadors de la Universitat de Leiden van demostrar que jugar videojocs de trets en primera persona esta associat amb una flexibilitat mental superior. En comparacio dels no jugadors, es va trobar que els jugadors de tals jocs requerien un temps de reaccio significativament mes curt en canviar entre tasques complexes, possiblement perque se'ls exigeix desenvolupar una mentalitat mes receptiva per reaccionar rapidament a estimuls visuals i auditius de rapid moviment, i canvi d'anada i tornada entre diferents subtasques. [89] L'us dels controladors de joc de deteccio de moviment, especialment els de Wii , "va prometre fer que els controls de FPS siguin mes accessibles i precisos amb una interficie tan simple com apuntar literalment a l'objectiu" i, per tant, "remodelar drasticament al tirador en primera persona". No obstant aixo, les dificultats tecniques relacionades amb funcions diferents de la punteria, com la maniobra o la recarrega, van impedir el seu us generalitzat entre els videojocs de trets en primera persona. [90] La interficie d'usuari de Pointman combina un gamepad sensible al moviment, un rastrejador de cap i pedals lliscants per augmentar la precisio i el nivell de control sobre l'avatar [91] en els jocs de trets militars en primera persona.

El catorze lliurament de la serie Medal of Honor i la sequela directa del joc de 2010; Medal of Honor: Warfighter va ser llancat per PlayStation 3, Xbox 360 i PC el 23 d'octubre de 2012. [92] Warfighter va ser tant un fracas critic com a comercial. Al gener de 2013, Electronic Arts va anunciar el cessament de la serie Medal of Honor a causa de la mala recepcio i venda de Medal of Honor: Warfighter , [93] pel que EA es va centrar en la saga Battlefield . El 2016 Battlefield 1 va ser llancat per EA DICE i Electronic Arts i va ser un exit comercial, venent mes de 15 milions de copies. [94] [95] La majoria dels elogis es van dirigir cap al seu tema poc recorregut de la Primera Guerra Mundial , les campanyes per a un jugador, el seu mode multijugador, la imatge i el disseny de so. [96] [97]

Amb l'aparicio dels videojocs de tipus battle-royale en 2017 a traves de PUBG i Fortnite ?en tercera persona tots dos?, algunes sagues de videojocs han inclos aquest mode de joc online tan popular. Call of Duty: Black Ops 4 (2018) va incloure el seu mode battle royale amb Blackout, [98] mentre que Battlefield V (2018) ho va fer amb Firestorm, [99] encara que sense el mateix exit que els primers.

Llista de diversos videojocs d'accio en primera persona [ modifica ]

Videojocs importants en la creacio de l'accio en primera persona [ modifica ]

Sagues populars de videojocs [ modifica ]

La seguent llista son les sagues mes "revolucionaries" i amb mes exit d'aquest subgenere :

Altres videojocs [ modifica ]

Referencies [ modifica ]

  1. 'Doom 3' may doom users' current systems ≫ (en angles). Arxivat de l' original el 2012-07-22. [Consulta: 22 juliol 2012].
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Rollings , Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design . Prentice Hall, 2006.   Arxivat 2009-02-17 a Wayback Machine .
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Garmon, Jay, Geek Trivia: First shots fired Arxivat 2011-06-16 a Wayback Machine ., TechRepublic , May 24, 2005, Accessed February 16, 2009
  4. Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games Arxivat 2011-07-13 a Wayback Machine ., IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009
  5. Rollings , Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design . New Riders Publishing, 2003, p. 290?296.   Arxivat 2017-03-31 a Wayback Machine .
  6. 6,0 6,1 Turner, Benjamin & Bowen, Kevin, Bringin' in the DOOM Clons , GameSpy, December 11, 2003, Accessed February 19, 2009
  7. 7,0 7,1 Doom Arxivat 2008-12-02 a Wayback Machine ., Encyclopædia Britannica, Accessed February 25, 2009
  8. 8,0 8,1 Perry, Douglass C., BioShock: Ken Levine Talks First-Person Shooters Arxivat 2009-10-23 a Wayback Machine ., IGN, September 15, 2006, Accessed February 25, 2009
  9. McNeilley , Joe. ≪ Portal is the most subversive game ever ≫. Games Radar , 07-12-2007. [Consulta: 17 setembre 2018].
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 Cifaldi, Frank, The Gamasutra quantum Leap Awards: First-Person Shooters Arxivat 2011-06-06 a Wayback Machine ., GamaSutra, September 1, 2006, Accessed February 16, 2009
  11. Beradini, Cessar A., Play Halo on Xbox with a Keyboard & Mouse Arxivat 2009-02-21 a Wayback Machine ., Team Xbox, October 4, 2004, Accessed February 23, 2009
  12. Schiesel, Seth, Balletic Finesse Amid the Science-Fiction Carnage Arxivat 2016-12-29 a Wayback Machine ., The New York Times , March 2, 2009, Accessed March 7, 2009
  13. 13,0 13,1 Treit, Ryan, Novice Guides: First Person Shooter , Xbox.com, Accessed February 23, 2009
  14. Lahti, Martti, "As We Become Machines: Corporealized Pleasures in Video Games", Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (eds.), The Video Game Theory Reader , Routledge, p. 161
  15. 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 15,11 15,12 15,13 15,14 15,15 15,16 15,17 15,18 15,19 Hasselberger , Cheese. ≪ Guide to FPS ≫. Arxivat de l' original el 7 de desembre de 2009. [Consulta: 10 juny 2019].
  16. Hong, Tim, Shoot to Thrill: Bio-Sensory Reactions to 3D Shooting Games Arxivat 2008-12-21 a Wayback Machine ., GamaSutra, December 2, 2008, Accessed February 23, 2009
  17. 17,0 17,1 Quake Wars Guide , IGN , Accessed March 10, 2009 Arxivat 2010-08-09 a Wayback Machine .
  18. 18,0 18,1 Dunkin , Alan. ≪ Tom Clancy's Rainbow Six Review ≫. Arxivat de l' original el 4 de juny de 2012. [Consulta: 10 juny 2019].
  19. 19,0 19,1 Staff, The Wednesday 10: First-Person Shooter Cliches Arxivat 2009-02-16 a Wayback Machine ., IGN, February 11, 2009, Accessed February 23, 2009
  20. The Art Of FPS Multiplayer Design ≫. Game Informer , 03-05-2008. Arxivat de l' original el 25 de maig de 2008. [Consulta: 24 febrer 2009].
  21. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ≫. Game Informer , maig 2007. Arxivat de l' original el 1 d'abril de 2008. [Consulta: 23 febrer 2009].
  22. Reed, Kristan, Black Arxivat 2016-01-06 a Wayback Machine ., EuroGamer, June 2, 2005, Accessed February 23, 2009
  23. FPS Field Guide: A Look At Common Enemies ≫. GameInformer , 06-05-2008. Arxivat de l' original el 31 de juliol de 2008. [Consulta: 23 febrer 2009].
  24. Boutros, Daniel, Difficulty is Difficult: Designing for Hard Modes in Games Arxivat 2009-02-25 a Wayback Machine ., GamaSutra , September 16, 2008, Accessed March 10, 2009
  25. 25,0 25,1 Kosak, Dave, Battlefield 2 (PC) Arxivat 2009-05-02 a Wayback Machine ., GameSpy, June 17, 2005, Accessed February 23, 2009
  26. 26,0 26,1 The Worlds First MMOFPS is nearly complete Arxivat 2011-07-13 a Wayback Machine ., IGN, May 5, 2003, Accessed February 23, 2009
  27. Halo Guide , IGN , Accessed March 10, 2009 Arxivat 2010-08-10 a Wayback Machine .
  28. Wage war on a budget with 10 fun and free first-person shooters for PC and Mac ≫ (en angles). Digital Trends , 14-02-2018 [Consulta: 17 abril 2018].
  29. League of Legends Tops Free-to-Play Revenue Charts in 2017 ≫ (en angles). WWG [Consulta: 17 abril 2018].
  30. 30,0 30,1 Warhammer 40K: Eternal Crusade Goes Free to Play ≫ (en angles america). [Consulta: 17 abril 2018].
  31. 31,0 31,1 31,2 Evans-Thirlwell , Edwin. ≪ The history of the first person shooter ≫. PC Gamer , 20-10-2017. [Consulta: 17 setembre 2018].
  32. Malcolm Ryan [25 de juny de 2016]. IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment . Australasian Conference on Interactive Entertainment, 17 de desembre de 2009. ISBN 978-1-4503-0010-0 [Consulta: 20 abril 2011].  
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 Shahrani, Sam, Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Pt. 1 Arxivat 2006-06-29 a Wayback Machine ., GamaSutra , April 26, 2006, Accessed March 7, 2009
  34. Battlezone al Killer List of Videogames
  35. MIDI Maze: Atari ST Arxivat 2012-11-02 a Wayback Machine ., IGN, Accessed September 2, 2012
  36. 25 years of Pac-Man ≫. MeriStation, 04-07-2005. Arxivat de l' original el 29 de setembre de 2011. [Consulta: 6 maig 2011]. ( Traduccio [ Enllac no actiu ] )
  37. 37,0 37,1 Gaming's Most Important Evolutions ≫ p. 5. GamesRadar , 08-10-2010. [Consulta: 27 abril 2011].
  38. 38,0 38,1 Parish, Jeremy, The Essential 50: Faceball 2000 Arxivat 2016-02-28 a Wayback Machine ., 1UP, Accessed April 24, 2009
  39. Au , Wagner. ≪ Masters of Doom ≫. salon.com , 05-05-2003. Arxivat de l' original el 30 d'octubre de 2012. [Consulta: 5 maig 2003].
  40. Mallinson , Paul. ≪ Games that changed the world: Ultima Underworld ≫. Computerandvideogames.com , 16-04-2002. Arxivat de l' original el 12 de desembre de 2007. [Consulta: 8 octubre 2010].
  41. 41,0 41,1 41,2 When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy Arxivat 2009-09-11 a Wayback Machine ., GameSpot, Accessed February 24, 2009
  42. Kushner , David. ≪ Nintendo Grows Up and Goes for the Gross-Out ≫. New York Times . Arxivat de l' original el 10 de novembre de 2012. [Consulta: 24 febrer 2009].
  43. Guifoil, John, The Old Shoebox: Download Blake Stone: Aliens of Gold Arxivat 2011-07-08 a Wayback Machine ., Blast, August 1, 2008, Accessed February 16, 2009
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 44,5 The Greatest Games of All Time: Doom ≫. Arxivat de l' original el 11 d'octubre de 2012. [Consulta: 10 juny 2019].
  45. Consalvo , Mia. Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts . MIT Press, 2016, p. 201?3. ISBN 978-0262034395 .  
  46. Perry, Douglass C., Doom Review Arxivat 2010-08-09 a Wayback Machine ., IGN, October 3, 2006, Accessed February 24, 2009
  47. Silverman, Ben, Controversial Games , Yahoo! Games, September 17, 2007, Accessed February 24, 2009
  48. A Brief History of Star War Games, Part 1 , Tom's Maquinari, May 20, 2007, Accessed February 19, 2009
  49. Scott-Jones , Richard. ≪ Nightdive wants to remaster Dark Forces ≫. PCGamesN , 16-01-2019. [Consulta: 16 gener 2019].
  50. Soete, Tim, Duke Nukem 3D Review , GameSpot, May 1, 1996, Accessed February 19, 2009
  51. 51,0 51,1 Parish , Jeremy. ≪ Destiny's roots can be traced long into Bungie's past ≫. Polygon , 17-09-2018. [Consulta: 17 setembre 2018].
  52. Deniz, Tuncer ≪ The Making Of: Pathways Into Darkness ≫. Inside Mac Games , desembre 1993.
  53. Szczepaniak, John, From '94 to Infinity: Before Halo Arxivat 2012-10-03 a Wayback Machine ., The Escapist , May 16, 2006, Accessed June 1, 2011
  54. Fahs, Travis, Geograph Seal (X68000) Arxivat 2016-01-29 a Wayback Machine ., The Next Level , November 25, 2006, Accessed September 3, 2012
  55. 55,0 55,1 King , Brad; Borland , John M. Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . McGraw-Hill/Osborne , 2003, p. 111?125. ISBN 978-0-07-222888-5 [Consulta: 25 setembre 2010].  
  56. Ward, Trent C., Quake Review Arxivat 2011-09-19 a Wayback Machine ., GameSpot, June 22, 1996, Accessed February 19, 2009
  57. ≪Does John Romero Still Enjoy Shooting People?≫ . Next Generation (30). Jun 1997: 9?12.  
  58. ≪An Audience with John Romero≫. Edge (45). May 1997. ≪ John Romero: My original idea was to do something like Virtua Fighter in a 3D world, with full-contact fighting, but you'd also be able to run through a world, and do the same stuff you do in Quake , only when you got into these melees, the camera would pull out into a third-person perspective. It would’ve been great, but nobody else had faith in trying it. The project was taking too long, and everybody just wanted to fall back on the safe thing ? the formula.≫  
  59. 59,0 59,1 Martin Hollis . ≪ The Making of GoldenEye 007 ≫. Zoonami, 02-09-2004. Arxivat de l' original el 18 de juliol de 2011. [Consulta: 22 desembre 2011].
  60. Gerstmann, Jeff, GoldenEye 007 Review , GameSpot, August 19, 1997, Accessed February 19, 2009
  61. Berghammer, Billy, A Rare Look at Rare Arxivat 2016-06-05 a Wayback Machine ., 1UP, Accessed February 19, 2009
  62. Get your hands on the games you owe to yourself ≫ p. 1, 07-09-2001. Arxivat de l' original el 7 de setembre de 2004. [Consulta: 19 febrer 2009]. ≪Welcome to another installment of Game Collector, where GameSpot hunts for great deals on games so that you don't have to. This week we present 10 great games focusing on warfare, from small-scale to epic-scale. Half of these are first-person shooters, while the other half are strategy games. Two popular PC gaming genres--one all-important, always-relevant subject. So if you're interested in modern or historical warfare and other military maneuverings, or if you just want some great games to add to your collection, then this week's Game Collector is for you.≫
  63. 63,0 63,1 King , Brad; Borland , John M. Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic . McGraw-Hill/Osborne , 2003, p. 211. ISBN 978-0-07-222888-5 [Consulta: 25 setembre 2010].  
  64. Ocampo, Jason, Half-Life 10th Anniversary Arxivat 2010-08-10 a Wayback Machine ., IGN, November 19, 2008, Accessed February 19, 2009
  65. Strife Review , GameSpot , June 27, 1996
  66. Greatest Games of All Time: Half-Life ≫ p. 1, 18-05-2007. Arxivat de l' original el 27 de maig de 2012. [Consulta: 19 febrer 2009].
  67. IGN's Top 100 Games Arxivat 2009-02-09 a Wayback Machine ., IGN, July 25, 2005, Accessed February 19, 2009
  68. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises ≫ (en angles). Gamasutra. [Consulta: 10 juny 2019].
  69. 'Counter-Strike' continua siendo el FPS mas jugado de todos los tiempos ≫ (en castella). [Consulta: 10 juny 2019].
  70. Davis , Ryan. ≪ Copia arxivada ≫. GameSpot . Arxivat de l' original el 2009-04-29. [Consulta: 25 juliol 2021].
  71. Kohler, Chris, The 15 Most Influential Games of the Decade Arxivat 2011-09-08 a Wayback Machine ., Wired December 24, 2009, Accessed September 10, 2011
  72. Butts, Steve, World War II Online Arxivat 2009-01-30 a Wayback Machine ., IGN , August 6, 2001, Accessed March 11, 2010
  73. Bramwell, Tom, Sign-up for PlanetSide beta Arxivat 2010-12-27 a Wayback Machine ., EuroGamer , November 4, 2002, Accessed March 10, 2010
  74. Steve Butts. ≪ Painkiller Review ≫. IGN, 12-04-2004. Arxivat de l' original el 26 de setembre de 2008. [Consulta: 12 novembre 2007].
  75. Greg Kasavin. ≪ Serious Sam: The First Encounter Review ≫. Gamespot, 26-04-2001. Arxivat de l' original el 7 de novembre de 2017. [Consulta: 6 novembre 2017].
  76. Doom 3 (PC) Arxivat 2016-02-28 a Wayback Machine ., GameSpy , Accessed March 9, 2009
  77. Fahey, Rob, UK Charts: Doom 3 scores first 2004 No.1 for PC platform Arxivat 2010-08-06 a Wayback Machine ., EuroGamer , August 17, 2004, Accessed March 9, 2009
  78. Lyttle, John, John Lyttle - Shoot 'em up , New Statesman , December 5, 2005, Accessed March 7, 2009 Arxivat 2009-03-03 a Wayback Machine .
  79. Clara Barraza. ≪ The Evolution of the Survival Horror Genre ≫. IGN, 01-09-2008. [Consulta: 17 abril 2009].
  80. Music to your F.E.A.R. s ≫. GameSpot , 04-10-2005. Arxivat de l' original el 4 de gener de 2007. [Consulta: 4 octubre 2006].
  81. Fitzpatrick, Paul, "Bioshock", PlayStation Official Magazine UK , December 2008 (issue 25), pag. 90-91
  82. Cowen, Nick, The top 10 video games of 2007 Arxivat 2018-09-01 a Wayback Machine ., The Telegraph , December 6, 2007, Accessed March 8, 2009
  83. Hoggins, Tom, Why videogamers are artists at heart Arxivat 2019-03-24 a Wayback Machine ., The Telegraph , November 10, 2008, Accessed March 8, 2009
  84. Kuo , Li C. ≪ GameSpy: BioShock Preview ≫. Gamespy, 10-05-2006. Arxivat de l' original el 30 d'octubre de 2007. [Consulta: 4 novembre 2007].
  85. Hurley, Leon, "Far Cry 2", PlayStation Official Magazine UK , December 2008 (issue 25), pag. 98-100
  86. Ditum, Nathan, "Resistance 2", PlayStation Official Magazine UK , December 2008 (issue 25), pag. 79-82
  87. Robert Howarth. ≪ Copia arxivada ≫. Voodoo Extreme . IGN, 08-11-2007. Arxivat de l' original el 2007-11-11. [Consulta: 25 juliol 2021].
  88. Cifaldi, Frank, Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers Arxivat 2008-09-22 a Wayback Machine ., GamaSutra, February 21, 2006, Accessed February 23, 2009
  89. ≪DOOM'd to switch: superior cognitive flexibility in players of first person shooter games≫. Frontiers in Psychology , 1, 21-04-2010, pag. 8. DOI : 10.3389/fpsyg.2010.00008 . PMC : 3153740 . PMID : 21833191 .
  90. Thomsen , Michael. ≪ Point and Shoot: Lessons In Wii FPS Control ≫. Gamasutra , 30-03-2010. Arxivat de l' original el 9 de maig de 2011. [Consulta: 5 maig 2011].
  91. Templeman , J.; Denbrook, P. ≪Enhancing Realism in Desktop Interficies for Dismounted Infantry Simulation≫. Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) , 2012.
  92. Goldfarb , Andrew. ≪ Medal of Honor: Warfighter Coming in October ≫. IGN, 23-02-2012.
  93. Medal of Honor Franchise Taking a Rest
  94. Morgan Stanley raises Battlefield 1 sales estimate to 15 million ≫. .
  95. EA Reports Big Sales Numbers For 2017, Led By Battlefield 1 ≫.
  96. Back and better than ever: Battlefield 1 review ≫. Gaming Trend.
  97. Battlefield 1 - Large-Scale Warfare At Its Finest ≫. Game Informer.
  98. Vincent , Brittany. ≪ Call of Duty Introduces Blackout, New Battle Royale Survival Mode ≫. Shacknews , 18-05-2018. [Consulta: 18 maig 2018].
  99. E3 2018: Battlefield 5 Battle Royale Mode Announced By EA ≫. GameSpot , 09-06-2018 [Consulta: 9 juny 2018].

Enllacos externs [ modifica ]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimedia relatiu a: Videojoc d'accio en primera persona