![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Crystal128-pipe.svg/25px-Crystal128-pipe.svg.png) |
Aquest article o seccio no
cita les fonts
o necessita mes referencies per a la seva
verificabilitat
.
|
The Legend of Zelda
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Zelda_Logo.svg/langca-300px-Zelda_Logo.svg.png) |
Genere
| videojoc de fantasia cientifica
,
videojoc de rol d'accio
,
videojoc d'accio i aventura
i
videojoc de rol oriental
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Anomenat en referencia a
| Zelda
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Descriu l'univers de ficcio
| univers de The Legend of Zelda
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Desenvolupador
| Nintendo
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Publicador
| Nintendo
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Creador
| Shigeru Miyamoto
i
Takashi Tezuka
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Plataforma
| Game Boy Advance
,
Nintendo 3DS
,
Nintendo Entertainment System
,
Super Nintendo Entertainment System
,
Nintendo 64
,
Nintendo GameCube
,
Wii
,
Wii U
,
Consola Virtual
,
Nintendo Switch
,
Game Boy
,
Game Boy Color
i
Nintendo DS
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
Lloc web oficial
| zelda.com
![Modifica el valor a Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Arbcom_ru_editing.svg/10px-Arbcom_ru_editing.svg.png) |
---|
The Legend of Zelda
(
ゼルダの??
,
, Zelda no Densetsu
?
)
es una famosa saga de
videojocs
de genere
RPG
/
Aventura
ambientats en la seva majoria al regne fantastic d'
Hyrule
, cadascun dels videojocs que componen la serie tenen com a protagonista a
Link
, qui ha d'enfrontar-se a nombrosos perills en el transcurs de cadascuna de les seves missions per a salvar primordialment la Princesa
Zelda
, derrotant el mal encarnat per l'antagonista principal,
Ganondorf
. El capitol d'aquesta saga titulat
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
es encara avui considerat per la critica especialitzada (
IGN
,
Famitsu
,
GameSpot
, ...) com el millor joc de la historia,
[1]
titol que "renova" cada any a tots els ranquings que es fan arreu de tot el mon. En el mes del febrer del
2007
, la saga ha venut un total de 52 milions de jocs en tot el mon.
[2]
Fou creada pel mitic
Shigeru Miyamoto
[3]
(qui actualment es el maxim responsable de la saga al costat d'
Eiji Aonuma
), pare d'algunes franquicies tan conegudes com
Mario
,
Donkey Kong
, o
Pikmin
. Esta al carrec de
Nintendo
, empresa japonesa de maquinari i programari de videojocs amb la seu a
Kioto
(
Japo
).
El primer capitol d'aquesta serie va sortit a la llum a mitjans dels
anys 1980
(l'any
1986
, concretament) per a la consola de videojocs
NES (Nintendo Entertainment System)
i fou el primer joc de la historia a permetre a l'usuari desar les partides per continuar-les en un altre moment.
La saga compta amb mes de 15 jocs fets per a quasi totes les plataformes de Nintendo, molts d'ells introduint elements jugables i grafics que han revolucionat la industria del joc interactiu, com el salt automatic, la fixacio dels blancs prement un boto, l'assignacio d'objectes a botons i la mecanica i concepcio que es te actualment d'un joc d'aventura/RPG en 3 dimensions. Des del llancament del primer videojoc,
The Legend of Zelda
el 1986, la serie va aconseguir una immensa popularitat acompanyada de nombroses critiques favorables en la industria dels videojocs, aixi com exit comercial al voltant del mon. Ha estat considerada com la millor serie de videojocs en la historia. El mes recent, es
The Legend of Zelda: A Link between worlds
. En algunes entrevistes, Miyamoto ha expressat que es troba treballant en el disseny de nous jocs per a la serie.
Durant molt de temps es va debatre fortament sobre la continuitat cronologica dels arguments de cada joc. Alguns seguidors de
The Legend of Zelda
n'han questionat la cronologia, en no trobar cap relacio entre la majoria dels seus videojocs. El
2003
, Miyamoto va declarar que existeix un "document clau", on es troba detallada la cronologia completa de The Legend of Zelda. Aquest document es troba en la computadora personal d'Eiji Aonuma, un dels responsables de la serie, i es considerat confidencial i un dels alts secrets de Nintendo. A finals del 2011 Nintendo va publicar el llibre
Hyrule Historia
una compilacio d'esquemes, dibuixos i material artistic sobre la saga, que incloia, a mes una extensa historia i una cronologia oficial, que va sorprendre els fans, ja que sempre s'havia especulat amb una cronologia dividida en dos a causa dels esdeveniments del final de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
, i la cronologia oficial es dividia en tres, no en dos
.
Resum de l'argument
[
modifica
]
En general, l'argument dels jocs es molt similar en la majoria d'ocasions: el protagonista, un nen o jove anomenat Link comenca el joc adormit i sense practicament habilitats ni armes, i es cridat pels esdeveniments a rescatar / salvar la princesa Zelda, que es savia, i posseeix poders magics, pero es sempre representada com una damisel·la a la qual ha de salvar, (cosa que ha despertat critiques entre els fans darrerament, que comencen a demanar un paper mes digne de la princesa). L'antagonista, que acostuma a ser Ganon, pero pot ser un altre, comenca el joc amb uns poders que semblen insuperables, i acostuma a segrestar / encantar / empresonar la princesa Zelda, i intenta apoderar-se del regne de Hyrule mitjancant la Triforca.
Link, pero, rep la guia i els consells d'un mentor o un altre depenent del joc, i valentament es llenca a l'aventura, durant la qual ha d'explorar la terra de Hyrule, incloent-hi habitualment localitzacions a l'aire lliure destacades com grans boscos, llacs i muntanyes, praderes i fins i tot el mar.
Link acumula habilitats, armes, resistencia, etc., en les seves visites als temples / masmorres habitualment aconseguint un objecte important i derrotant un temible enemic final en cada temple. Aixi a poc a poc Link es prepara per enfrontar-se a Ganon en un duel final, on el coratge guiat per la saviesa derroten al poder i l'ambicio.
Fa molt temps, tres
Deesses
van crear el mon on, mes tard, es va fundar el Regne de
Hyrule
. Segons la llegenda,
Din
, la deessa del poder va ser l'encarregada de crear i "esculpir" el relleu del regne;
Farore
, la deessa de la
Valentia
, va crear a totes les formes de vida i a les diferents races de criatures magiques; finalment,
Nayru
, la deessa de la Saviesa, va redactar cada una de les lleis que haurien de regir el mateix. Una vegada que van concloure les seves tasques, van deixar a Hyrule un artefacte compost per fragments similars, en geometria, a tres triangles de color daurat. Dins de cadascun d'ells, van dipositar els seus poders per complir tots els desigs del seu posseidor.
L'objecte va ser denominat Triforca i, a causa de la seva naturalesa divina i al seu gran poder, una gran guerra entre la deessa Hylia i el malvat Demise (predecessor de Ganondorf) va tenir lloc. Al llarg del temps diverses guerres i/o intents de destruir el regne i aconseguir la Triforca per fer-ne un mal us van tenir lloc i son la base de l'epica dels jocs, la batalla eterna entre el be i el mal.
La llegenda tambe esmenta que qui trobi la Triforca ha de tenir un balanc de Poder, Valentia i Saviesa. Nomes d'aquesta manera, podra fer-se creditor als tres fragments i fara del "
Sacred Realm
", un dels llocs on ha descansat la Triforca, un paradis habitable. Altrament, unicament rebra el fragment que representi la caracteristica mes notable en ell, mentre que els triangles restants seran repartits entre els habitants de Hyrule. Habitualment els tres protagonistes,
Link
,
Zelda
, i Ganon, posseeixen, respectivament, un fragment de la Triforca: coratge, saviesa, i poder.
Herois: Link
[
modifica
]
El jove
Link
, com s'ha dit abans, personatge central i protagonista, i que sempre esta dormint al principi de cada aventura, es sovint cridat pel seu desti per rescatar a la Princesa
Zelda
, personatge que li dona nom a la saga.
Representat com un jovenet vestit de verd, Link sempre te el mateix nom, pero no sempre es la mateixa persona. (han existit molts
Links
en la historia de
Zelda
). Com a protagonista, es un personatge al·legoric del qual se serveixen els guionistes per representar al "be".
Eiji Aonuma
va confirmar que cada vegada que un nou mala amenaca la terra de Hyrule, un nou heroi ha d'aixecar-se i enfrontar-lo.
Link mai parla en cap joc de Zelda, tot i que fa grunyits, crits, i altres sons, i alguns dels seus pensaments van poder ser revelats en
Zelda II
. En alguns casos el jugador ha de respondre a una pregunta amb una opcio d'una llista, encara que cap doblatge acompanya aquestes accions. No obstant aixo, en 2002, Link va trencar el silenci dient les seves primeres paraules comprensibles en
The Legend of Zelda: The Wind Waker
. Quan va ser posat en venda en el mon angloparlant en 2003, la frase va ser
"Come on!"
("Vinga
!" dit com un desafiament
). A part d'aquestes rareses, l'heroi mai ha dit cap linia. Aixo es deu al nom de l'heroi, Link (connexio), que li va ser donat pel seu creador
Shigeru Miyamoto
per a emfatitzar la "connexio" entre el personatge i el jugador; donar-li linies seria posar paraules en la boca del jugador, o distingir a Link com un esser separat d'ell/ella. De fet, encara que el nom del personatge es acceptat com a Link, el jugador pot cridar a l'heroi en cada joc i els personatges es referiran a ell per aquest nom dintre del joc.
En anys recents, amb l'avanc en la tecnologia, els creadors li han donat a Link mes personalitat i caracter.
The Wind Waker
i
Twilight Princess
posen especial atencio a les expressions facials de Link, de com reacciona davant certes situacions. Fanatics astuts tambe han notat com la cara de Link se sembla mes i mes a la de Shigeru Miyamoto en cada joc que surt. Algunes vegades l'heroi te un titol especial, com "
Heroi del Temps"
(
Hero of Time
) o
"Heroi dels Vents"
(
Hero of Winds
). Encara que generalment es un nen, Link tambe ha estat representat com un adolescent i com un jove adult.
Herois: Zelda
[
modifica
]
La Princesa Zelda, acostuma a ser la coprotagonista del joc, i paradoxalment, tot i que li dona nom a la saga, te un paper molt discret, exercint normalment com a "princesa en perill". En els darrers jocs se li ha intentat donar un paper mes destacat, i ajuda a Link a vegades, a mes de mostrar habilitats magiques, i fins i tot de lluita amb l'arc o l'espasa, pero en el fons continua tenint un paper de princesa en perill. Molts fans es queixen d'aixo, i fins i tot miren de recollir signatures per pressionar a Nintendo per tal que Zelda pugui ser protagonista d'un joc de la saga, fent-la controlable directament pel jugador. S'ha arribat a donar el cas que programadors han modificat jocs antics de Zelda per tal que es pugui jugar controlant a Zelda, i no a Link.
Antagonistes
[
modifica
]
El principal
antagonista
de la franquicia, es un poderos fetiller
Gerudo
conegut com a
Ganondorf
o
Ganon
, el
King of Evil
. En els videojocs per la videoconsola
Game Boy Advance
, l'antagonista es un fetiller de la raca
Minish
anomenat
Vaati
, el
Wind Mage
.
Twinrova
es una antagonista a
Ocarina of Time
, i a
Oracle of Ages
i
Oracle of Seasons
. Tambe hi ha l'antagonista
Agahnim
de
The Legend of Zelda: A Link to the Past
, un malvat
mag
. Tambe el costat fosc d'en Link, a
Dark Link
, originalment d'
Adventure of Link
, que fa algunes aparicions mes en la saga. A
Majora's Mask
l'antagonista es la malvada
mascara
anomenada
Majora's Mask
. A
Oracle of Seasons
l'antagonista es el malvat
Onox
, el
General of Darkness
i a
Oracle of Ages
l'antagonista es la fetillera
Veran
. A
Twilight Princess
s'inclou un altre antagonista anomenat
Zant
, conegut com l'
Usurper King
, un cruel i despietat tira autoproclamat com a Rei del
Twilight Realm
descendent
Twili
. L'antagonista de
Phantom Hourglass
s'anomena
Bellum
, un malvat
esperit
fantasmal
.
Un element recurrent i que actua com el "
McGuffin
" de la saga en la majoria de jocs es la
Sacred Relic
, la llegendaria
Triforca
, deixada enrere en el
Sacred Realm
per les tres deesses que crearan l'
Hyrule
i tot el mon conegut. Consisteix en els tres triangles equilaters daurats, un per cada deessa (Deitat) la deessa del
Poder
(
Din
), la deessa de la
Saviesa
(
Nayru
) i la deessa del
Coratge
(
Farore
). Cada fragment atorgara la seva essencia divina a qui la posseeixi; tipicament Ganondorf te el fragment del
Poder
,
Zelda
posseeix el de la
Saviesa
i Link obte el del
Coratge
. Si les tres peces de la
Triforca
son unides, un desig de la persona responsable de la unio es fara realitat. Habitualment s'associa amb una epoca daurada o be a una epoca de tenebres, segons el cor d'aquesta persona.
Localitzacio
[
modifica
]
La trama de la historia generalment te lloc a la terra d'Hyrule. Tot i que hi ha excepcions, com per exemple
Link's Awakening
te lloc dintre un somni,
Majora's Mask
a la misteriosa Termina, Wind waker en un ocea immens que va anegar Hyrule fa segles, Spirit Tracks en una "nova Hyrule" descoberta despres dels esdeveniments de Wind Waker.
El mon fantastic d'Hyrule inclou climes i accidents geografics diversos i es l'habitatge de moltes races i tribus diferents, entre les quals repeteixen habitualment els Kokiri, que viuen al bosc, els Goron, que son grans i viuen a les muntanyes, els Zora, que viuen al mar, i els humans, representats per Hylians i Gerudos. Diverses localitzacions son recurrents des del primer joc, com els
Lost Woods
i la
Death Mountain
inclosa la
Spectacle Rock
i el
Lake Hylia
.
Els creadors han fet un mon com Hyrule pensat fins en el mes minim detall, donant-li vida i credibilitat. Des de la moneda oficial (
Rupia
) fins a la llengua
Hylian
(els caracters d'aquesta llengua tenen traduccio a l'alfabet occidental, es una llengua totalment real, estructurada i amb sentit) passant per l'organitzacio dels territoris, les lleialtats i deslleialtats a la corona... formen un context, una ambientacio excepcionalment reeixida que fa que els jugadors se sentin immersos en l'accio.
Dinamica de joc
[
modifica
]
Rupies, la moneda de ficcio de la serie
Els jocs de
Zelda
presenten una mescla d'endevinalles complexes, puzles, un estil de joc d'accio tactica en tercera persona i exploracio amb tocs de
RPG
. El mon on es juga acostuma a ser bastant obert, tot i que hi ha un ordre en el qual s'han de completar els temples o masmorres que fan progressar realment la historia del joc.
Aquesta formula s'ha mantingut constant al llarg de la serie, amb noves millores i addicions en cada nou joc, i ha fet de la franquicia
The Legend of Zelda
una de les mes populars de Nintendo, junt amb les de
Mario
,
Metroid
i
Pokemon
.
The Legend of Zelda
fou principalment inspirada per les exploracions que
Shigeru Miyamoto
feia de nen pels pendents, boscos i coves que rodejaven la seva casa d'infancia a
Kyoto
,
[4]
on s'atendava en boscos amb llacs secrets, coves i aldees. Segons Miyamoto, una de les seves experiencies fou el descobriment de l'entrada a una cova en el mig del bosc. Despres d'un mica d'indecisio, entra en la cova i explora les seves profunditats amb l'ajut de la seva llanterna. Aquest record clarament ha influit en el seu treball, i l'exploracio de cavernes es un element molt important en els jocs de Zelda, a mes de molts altres del mateix dissenyador de
Mario
,
Donkey Kong
,
Star Fox
, i altres personatges...
A banda de la trama principal de salvar el regne de la destruccio o del domini de forces malignes, tambe hi ha subtrames en les quals
Link
pot embarcar-se a la discrecio del jugador. Aquestes "subtrames" normalment premien al jugador amb articles que faciliten la complexacio de la trama principal (com
Peces de Cor
, noves armes, etc.), i ocasionalment son necessaries per completar el joc. Aquest mode de joc no es unic en
The Legend of Zelda
, pero es constant en tota la serie.
La mes llarga d'aquestes subtrames es la sequencia d'intercanvis. En una sequencia d'intercanvis, Link obte primer un article caracteristic rebut d'un personatge.
Despres ell porta aquest article a un altre del joc que ho necessiti, i l'intercanvia per un altre article. Aquest es canviat a un altre personatge per un altre article, i aixi continua l'intercanvi fins a aconseguir un objecte especialment valuos. Al final de la sequencia, el jugador usualment obte una nova arma o un article molt important. Un exemple molt conegut es la sequencia d'intercanvi en
Ocarina of Time
per obtenir l'
Espasa de Biggoron
(
Biggoron's Sword
). Pel limit de temps,
Majora's Mask
es basava en subtrames, de petites recerques per trobar les
Peces de Cor
(en angles:
Heart Pieces
) fins a la llarga i ardua recol·leccio de totes les mascares i la complexacio de quatre mini masmorres per aconseguir la poderosa
Mascara de la Deitat Feroc
(
Fierce Deity's Mask
).
The
Minish Cap
te una gran quantitat de subtrames minuscules en la forma de la recerca de les "Peces de Reira" (
Kinstone Pieces
), que podien ser fusionades amb personatges dintre del joc per desencadenar diversos esdeveniments (obertura de forats en els arbres, proporcionar un nou cami, fer creixer un tall, l'aparicio de nous personatges, etc.). La diferencia de
The Minish Cap
,
The Wind Waker
posseia les
Estatues Col·leccionables
de diferents personatges i essers dels jocs. Les estatues de The Minish Cap poden ser comprades amb petxines, i a diferencia de
The Wind Waker
on era requerit al jugador que fes una fotografia en el qual l'estatua estigues basada.
Elements argumentals
[
modifica
]
Cada joc te un argument diferent sota un mateix factor en comu principal: la lluita epica del
Be
contra el
Mal
.
El joc toca altres temes de forma mes profunda del que sembla a simple vista, i aquest es un dels motius pels quals es tan apreciat. Alguns d'aquests temes son:
- Fer-se adult, ja que Link comenca com un nen pero ha d'entrar al mon dels adults per defensar els seus principis, amics, o regne contra la tirania o el perill.
- El valor: Link sempre representa el valor, i es un personatge petit i desvalgut (al principi) que no dubta en alcar-se contra la tirania, creixent en el proces.
- L'ecologia i el respecte per la natura, ja que es dona molta importancia als boscos, i als esperits que els habiten, en contraposicio amb les grans masmorres i castells que construeixen els malvats
- La generositat, ja que si s'ajuda als personatges secundaris a aconseguir coses que necessiten acostumen a recompensar el jugador amb premis com ara mes vida.
- Una visio romantica de l'exploracio, ja que el joc convida al jugador a explorar a fons totes les localitzacions, i el mon sembla molt real, ja que es molt gran, te molts personatges secundaris, i esta ple de detalls.
- El sacrifici, en mes d'un joc algun dels personatges han de realitzar sacrificis per tal de protegir les coses que estimen, com ara fa el King of Red Lions al final de Wind Waker, sacrificant-se per acabar amb Ganon i l'antic Hyrule
- L'amistat, ja que Link acostuma a ser acompanyat per una fada o personatge similar, que l'ajuda i protegeix en la mesura de les seves possibilitats.
La trama empra elements com ara girs, sorpreses, emotivitat, humor i dramatisme, i acostuma a estar ben elaborada, amb molts dialegs i personatges treballats.
Com a element argumental negatiu, la saga Zelda es acusada, juntament amb la saga SuperMario, de ser Masclista, ja que els papers de les princeses Peach i Zelda es basicament de "princesa en perill". Aixo succeeix en practicament tots els jocs de Zelda, fins i tot quan es presenta a Zelda com una dona forta i capacitada com ara a Ocarina of Time quan es disfressa de Sheik, resulta immediatament segrestada quan Sheik revela que en realitat es Zelda. El mateix succeeix a Tetra a Wind Waker, que es segrestada tan bon punt es descobreix que es descendent d'una altra Zelda.
Els jocs de
The Legend of Zelda
donen una gran importancia a l'argument (sobretot des de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
). Per aixo no resulta estrany veure una gran serie d'intertextualitats i ganyotes a grans titols de la literatura classica contemporania. La concepcio del temps com un riu el corrent del qual ens arrossega que apareix a
Ocarina of Time
us sera conegut a tots els amants de les obres de
Virgili
, el lladre que apareix a la ciutadella d'Hyrule parla com el conill d'
Alicia en el Pais de les Meravelles
, el vestit d'en Link, tipic de la raca dels nens
Kokiri
que mai creixen, esta inspirat en l'esperit de la joventut, la fantasia i l'eterna lluita contra l'envelliment que representa "
Peter Pan
", i la historia de la inundacio d'
Hyrule
narrada en
The Legend of Zelda: The Wind Waker
te clares influencies
bibliques
. Aquests son nomes alguns exemples, pero n'existeixen molts altres i tambe molts altres personatges amb miques literaries.
Shigeru Miyamoto
,
[5]
el creador de la saga ha reconegut tambe que els llibres sagrats de
Buda
li han servit en moltes ocasions per trobar idees pels seus jocs.
Tot i tenir un argument serios, una trama epica sobre la lluita del be contra el mal, el sentit de l'humor es una cosa que mai ha mancat en els lliuraments d'aquesta serie de videojocs. Individus excentrics i maniacs i situacions comiques omplen els racons del mon d'
Hyrule
produint mes que una rialla als usuaris. Aixo equilibra el joc i fa que, en moltes ocasions, el jugador se senti implicat amb els personatges, que els conegui millor i que es trobi encara mes integrat en l'accio. De la mateixa manera que la llum no existeix sense la foscor ni l'alleujament sense el dolor, les coses serioses no existeixen sense les gracioses. Aquesta es la dita que segueixen els guionistes de
The Legend of Zelda
.
Una de les coses mes cridaneres i tambe que mes atrauen de la saga es la manera en la qual els seus diferents capitols van unint-se al llarg del temps.
Durant molt de temps, la cronologia va ser confusa, pero a poc a poc, joc rere joc, s'anaven desvelant alguns secrets que ajudaven a fer-la comprensible, pero que tambe creaven nous misteris (pot ser que el jugador no trobi relacio argumental amb els altres jocs de la saga, amb la cronologia, fins molts anys despres de l'eixida d'un joc de Zelda, la destruccio d'
Hyrule
en
The Legend of Zelda: The Wind Waker
(
2003
) per exemple ha servit a molts per explicar perque l'Hyrule de jocs anteriors es diferent del de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
).
D'aquesta manera la historia sempre esta oberta a que els usuaris treguin les seves propies conclusions,
[6]
i que emprin la seva imaginacio creant, aixi mateix, una experiencia unica en el mon dels
videojocs
. Aquest es un dels factors que ha fet que actualment a Internet existeixin tantes planes web dedicades a la serie
The Legend of Zelda
, totes aquestes plenes amb
fanfics
, histories, comics, jocs amateurs, dibuixos o fins i tot recopilacions que podrien dir-se "llibres d'historia" d'Hyrule. La saga, per tant, s'ha extrapolat a terrenys que es troben mes enlla de la mateixa interaccio entre una persona i una videoconsola.
A finals del 2011 Nintendo va publicar el llibre
Hyrule Historia
una compilacio d'esquemes, dibuixos i material artistic sobre la saga, que incloia, a mes una extensa historia i una cronologia oficial, que va sorprendre els fans, ja que sempre s'havia especulat amb una cronologia dividida en dos a causa dels esdeveniments del final de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
, i la cronologia oficial es dividia en tres, no en dos
.
Encara que molts fans creuen que tots els jocs tenen els mateixos personatges, i alguns s'apeguen a una declaracio suggerint que cada joc mostra personatges "diferents", la linia oficial es que hi ha nombrosos herois cridats Link al llarg de la historia de
Hyrule
, i que tret que sigui esmentat, cada aventura es d'un nou protagonista. Alguns dels jocs estan connectats cronologicament i prenen lloc en una continuitat clara, mentre uns altres no. Per exemple, el Link en
A Link to the Past
no es clarament el mateix Link que va apareixer en
The Minish Cap
. Per altra banda,
Majora's Mask
directament indica que el personatge de Link es el mateix d'
Ocarina of Time.
Tambe, hi ha alguns indicis de
Nintendo Power
que el Link en
Link's Awakening
era el mateix Link que va derrotar a Ganon en
A Link to the Past
, i aquesta connexio es considerada real per molts fanatics.
Eiji Aonuma
va confirmar que cada vegada que un nou mal amenaca la terra de Hyrule, un nou heroi ha d'aixecar-se i enfrontar-lo.
Pero aquells que refusen a prendre la seva paraula consideren que diversos jocs fan referencia a altres "Links", mentre
The Wind Waker
es refereix a l'
Heroi del Temps
(
Hero of Time
). Link mai parla en cap joc de Zelda, encara que fa grunyits, crits, i altres sons, i alguns dels seus pensaments van poder ser revelats en
Zelda II
. En alguns casos el jugador ha de respondre a una pregunta amb una opcio d'una llista, encara que cap doblatge acompanya aquestes accions. No obstant aixo, en 2002, Link va trencar el silenci dient les seves primeres paraules comprensible en
The Legend of Zelda: The Wind Waker
. Quan va ser posat en venda en el mon angloparlant en 2003, la frase va ser
"Come on!"
(
Anem!
). A part d'aquestes rareses, l'heroi mai ha dit cap linia. Aixo es deu al nom de l'heroi, Link (connexio), que li va ser donat pel seu creador
Shigeru Miyamoto
para emfatitzar la "connexio" entre el personatge i el jugador; donar-li linies seria posar paraules en la boca del jugador, o distingir a Link com un esser separat d'ell/ella. De fet, encara que el nom del personatge es acceptat com a Link, el jugador pot cridar a l'heroi en cada joc i els personatges es referiran a ell per aquest nom dintre del joc.
En anys recents, amb l'avanc en la tecnologia, els creadors li han donat a Link mes personalitat i caracter.
The Wind Waker
i
Twilight Princess
posen especial atencio a les expressions facials de Link, de com reacciona davant certes situacions. Fanatics astuts tambe han notat com la cara de Link se sembla mes i mes a la de Shigeru Miyamoto en cada joc que surt. Algunes vegades l'heroi te un titol especial, com "
Heroi del Temps"
(
Hero of Time
) o
"Heroi dels Vents"
(
Hero of Winds
). Encara que generalment es un nen, Link tambe ha estat representat com un adolescent i com un jove adult.
Historial dels videojocs
[
modifica
]
El primer videojoc de la franquicia, anomenat
The Legend of Zelda
, fou llancat al Japo el
1986
, als Estats Units i
Europa
el 1987. No obstant relativament, simplement pels estandards d'aquells temps, era absolutament avancat per la seva epoca. Les innovacions incloien la capacitat d'utilitzar dotzenes de diversos articles, un mon extens per completar, secrets per explorar, i la capacitat d'un cartutx per guardar progressos via bateria dintre de la darrera memoria. El joc tambe ofereix una "
segona recerca
", sobre on poder acabar el videojoc; on es poden trobar els diferents enemics dels
Dungeon
(
Bosses
) i derrotar-los. A mes de les innovacions tecniques del joc, la seva jugabilitat (solucionar trencaclosques, derrotant monstres en lluita de temps real, i explorar un ambient extens) vara ser una formula encertada i es copia extensament. El joc guanya molta popularitat al
Japo
i als
Estats Units
. Moltes persones el consideren com un dels videojocs mes importants de la historia.
El segon videojoc, conegut com
The Legend of Zelda: Adventure of Link
, fou llancat el juliol de
1987
, i era una sortida del concepte del primer joc. Intercanvia la perceptiva de dalt a baix pel del moviment de dreta a esquerra, i introdui els elements basics del
RPG
(
e.g., punts d'experiencia
) no realitzats de nou en altres entregues de
Zelda
. Es tambe l'unic titol de Zelda en el qual Link no recollia
Rupias
juntament amb
The Legend of Zelda: Four Swords
. A causa d'aquests canvis fonamentals, molts els consideren les "
ovelles negres
" de la serie. Aquest i el seu antecessor eren notables pels seus cartutxos daurats.
Quatre anys mes tard, amb
The Legend of Zelda: A Link to the Past
, torna la perspectiva de visio de dalt a baix (
baix perspectiva de 3/4
) i agregat el concepte d'una dimensio alterna per explorar, una terra coneguda com el
Mon Fosc
. El joc fou llancat per la
NES
el
1991
. Fou rellancat el 9 de desembre de
2002
, en un cartutx amb
The Legend of Zelda: Four Swords
, el primer Zelda multi jugador.
En el joc seguent,
The Legend of Zelda: Link's Awakening
per la
Game Boy Handheld
, vara ser el primer a transcorrer fora d'
Hyrule
. Fou rellancat per la
Game Boy Color
, el
1998
titulat com
The Legend of Zelda: Link’s Awakening XD
amb algunes caracteristiques addicionals, incloent-hi un
Dungeon
de color addicional i una botiga fotografica que va permetre la interaccio amb la impressora de la
Game Boy
.
Despres d'un altre hiat, la serie realitza la transicio a
3D
amb el videojoc
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
que fou llancat el novembre de
1998
. Aquest joc, conegut inicialment com a
Zelda 64
, conserva la base de la
jugabilitat
dels anteriors i es va convertir en un dels videojocs mes encertats de la historia en termes comercials i critics. Es considerat per molts com el millor videojoc de la historia,
[7]
i anota ranquings perfectes en diverses publicacions de videojocs, incloien la primera conta 40/40 en
Famitsu
[8]
(una publicacio japonesa prestigiosa de videojocs). El
2006
fou afilera’t per
Nintendo Power
com al millor videojoc realitzat de tota la companyia
Nintendo
. Les innovacions incloien l'us d'apuntar, nova jugabilitat mecanica que centrava la camera fotografica en un blanc proxim i que permetia al jugador realitzar diversos moviments amb aquest blanc apuntat, que era una realitzacio revolucionaria.
En el seguent titol, anomenat
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
que fou llancat en novembre del
2000
, utilitzaren el mateix motor de grafics 3D que l'anterior joc de Nintendo 64, pero varen agregar un sistema temps-basic al concepte de la realitzacio, conduent a les reaccions dels fanatics de Zelda. Originalment s'anomena
Zelda Gaiden
, titol en japones que es pot traduir lliurement a Zelda, una altra historia. La jugabilitat canvia perceptiblement; a mes d'introduir una forma de limit de temps, Link havia d'utilitzar mascares per transformar-se en diverses criatures amb habilitats uniques. Encara que la
Majora's Mask
conserva l'estil grafic d'
Ocarina of Time
, fou una revolucio grafica per
N64
.
Els dos jocs seguents,
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
i
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
, foren llancats simultaniament per la
Game Boy Color
, i obren reciprocament amb les contrasenyes i el
Cable Link
. Despres que el jugador hagi finalitzat un dels dos jocs, li donen una contrasenya que permet que l'altre corresponent entrega fos jugat amb consequencia. Foren realitzats per
Flagship
conjuntament amb Nintendo, sota la supervisio de Miyamoto. Aquests dos titols, que en principi eren tres entregues diferents connectades entre si, pero per coherencia de Miyamoto varen acabar sent dos per la dificultat de connectar tres jocs amb el Cable Link, serien
Oracle de les Edats
, basada en un trencaclosques i
Oracle de les Estacions
, que es orientada en l'accio.
Link embarcant-se en l'aventura juntament amb
Tetra
en The Wind Waker
.
El proxim
Zelda
, per la
Gamecube
, es creia que era una realitzacio en un joc basat en l'estil mes realista d'aquells per
Nintendo 64
. Pero Nintendo sorprengue molts fanatics amb la declaracio que el nou joc
,
The Legend of Zelda: The Wind Waker
,
[9]
seria completament "
cel-shaded
" - un estil mes caricaturesc en el disseny del color, vist abans en jocs com
Sega's
Jet Set Radio
. Temors inicials eren que aquest estil afectaria la qualitat del mode del joc dels fanatics que s'acostumaren i es tranquil·litzaren quan el joc sorti al mercat aclamat per la critica en el Japo en 2002 i la resta del mon el
2003
. Presentava un mode de joc centrat en el control del vent i la navegacio a un petit bot al voltant d'un mon basat en l'ocea, i les endevinalles que requerien o els personatges ajudants.
El seguent en la serie fou
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
per la Nintendo
Game Cube
. Basat en el portatil
Four Swords
,
FSA
fou una altra desviacio de l'estil de joc de
Zelda
anteriors, concentrant-se en jugadors simultanis i "accio de nivells" (com en els titols de
Super Mario Bros.
). El joc conte 24 nivells individuals i una pantalla amb el mapa; no existeix cap mon exterior que els connecti. Per les caracteristiques del joc simultani, cada jugador havia de tenir un Game Boy Advance connectat al Nintendo Game Cube mitjancant el cable GBA-GCN. Encara que estava dedicat per diversos jugadors, un mode d'un sol jugador estava influida; pero aquest mode era opcional.
El
10
de gener de
2005
, Nintendo posa a la venda un nou videojoc per la
Game Boy Advance
,
The Legend of Zelda: The Minish Cap
en America. El concepte central de
The Minish Cap
es l'habilitat d'en Link per encongir-se amb l'ajuda d'un mistic barret viu anomenat Ezlo. Mentre es petit, Link pot veure parts previament explorades d'una masmorra des d'una nova perspectiva, i entrar a noves arees a traves de passadissos impassables d'una altra manera. Com Link podia canviar entre gran i petit en el joc, donant-li dos "mons" diferents per explorar.
El
19
de
novembre
del
2006
,
The Legend of Zelda: Twilight Princess
, fou llancat per la consola
Wii
, i en desembre per
GameCube
, com ultim joc de la saga per aquest sistema. Aquest gran joc proporciona un estil realista, millorant aquella de la demostracio del Spaceworld 2000. Aquest joc mostra la lluita d'un Link mes adult per alliberar a Hyrule del Regne del Crepuscle (
Twilight Realm
), una misteriosa forca que esta apagant la terra. Quan Link entra en aquest regne, es transforma en un llop i l'estil del joc canvia drasticament.
Twilight Princess
tambe es basa en el transport i escenaris de batalla a cavall, com en la batalla amb el
Boss
King Bulblin
.
Llista de jocs
[
modifica
]
Titol
|
Llancament
|
Plataforma(s)
|
The Legend of Zelda
|
1986
|
FDS
,
NES
,
GBA
,
NGC
,
Wii
(
CV
)
|
Zelda II: The Adventure of Link
|
1988
|
FDS
,
NES
,
NGC
,
GBA
,
CV
|
Zelda (Game & Watch)
|
1989
(
no oficial
)
|
Game & Watch
|
The Legend of Zelda: A Link to the Past
|
1991
|
SNES
,
Satellaview
,
GBA
,
CV
|
The Legend of Zelda: Link's Awakening
|
1993
|
Game Boy
,
Game Boy Color
|
Link: The Faces Of Evil
|
1993
(
no oficial
)
|
Philips
CD-i
|
Zelda: The Wand of Gamelon
|
1993
(
no oficial
)
|
Philips
CD-i
|
Zelda's Adventure
|
1994
(
no oficial
)
|
Philips
CD-i
|
BS Zelda no Densetsu
|
1995
-
1996
(
Nomes el Japo
)
|
Super Nintendo
/
Satellaview
|
BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban
|
1997
-
1998
(
Nomes el Japo
)
|
Super Nintendo
/
Satellaview
|
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
|
1998
(
adaptacio
)
|
Game Boy Color
|
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
1998
|
Nintendo 64
,
Nintendo GameCube
,
iQue
,
Consola Virtual
|
The Legend of Zelda: Majora's Mask
|
2000
|
Nintendo 64
,
Nintendo Gamecube
|
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
|
2001
|
Game Boy Color
|
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
|
2001
|
Game Boy Color
|
The Legend of Zelda: Four Swords
|
2002
|
Game Boy Advance
|
The Legend of Zelda: The Wind Waker
|
2003
|
Nintendo Gamecube
|
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
|
2003
|
Nintendo Gamecube
|
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
|
2004
|
Nintendo Gamecube
|
The Legend of Zelda: The Minish Cap
|
2004
|
Game Boy Advance
|
The Legend of Zelda: Twilight Princess
|
2006
|
Nintendo Gamecube
,
Wii
|
Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland
|
2006
(
derivat
)
|
Nintendo DS
|
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
|
2007
|
Nintendo DS
|
Tingle's Balloon Fight DS
|
2007
(
derivat
)
|
Nintendo DS
|
Link's Crossbow Training
|
2007
(
derivat
)
|
Wii
|
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
|
2009
|
Nintendo DS
|
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
|
2011
|
Nintendo 3DS
|
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
|
2011
|
DSiWare (DSi, DSi XL i 3DS)
|
The Legend of Zelda: Skyward Sword
|
2011
|
Wii
|
The Legend of Zelda: A Link between Worlds
|
2013
|
Nintendo 3DS
|
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
|
2013
|
Wii U
|
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
|
2016
|
Wii U
|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2017
|
Wii U
,
Nintendo Switch
|
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
2023
|
Nintendo Switch
|
La cronologia exacta de l'univers de
The Legend of Zelda
s'ha debatut ferventment entre els seguidors. A mesura que el temps avanca i mes jocs surten al mercat, l'ordenacio dels jocs en una linia temporals s'ha tornat complexa i ha estat controvertida. Existeixen fragments i peces d'informacio que connecten certs jocs a altres, pero no hi ha una explicacio definitiva de com cada joc es relaciona amb una linia de temps concreta.
Els creadors de la serie han donat pistes sobre l'ordre de la serie, pero amb el pas del temps la majoria d'aquestes "revelacions" han estat contradites per material, jocs i declaracions noves. Tanmateix, des de fa uns anys les declaracions exposades per una de les maximes autoritats de The Legend of Zelda,
Eiji Aonuma
, han coincidit amb la historia de jocs posteriors, com s'ha pogut observar recentment en les dues linies temporals.
Molta de l'ambiguitat de la cronologia de la serie es deu al fet que els jocs tenen lloc en un lapsus de
segles
o fins i tot
mil·lennis
, mostrant diferents encarnacions de
Link
, de la Princesa
Zelda
, del malvat
Ganondorf
, entre d'altres. Altres confusions sorgeixen com a resultat de males traduccions i problemes de localitzacio. El proces de localitzacio de
Nintendo d'America
durant l'epoca de la NES/SNES era la de tenir un empleat que parles en japones i que traduis directament el text, i un altre (que no calia que entengues japones) que reprenia la traduccio i la reescrivia perque concordes amb la gramatica i la cultura Nord-americana. El responsable d'aquest fet fou
Daniel Owsen
. No obstant els seus errors de traduccio no perjudicaren la trama dels jocs traduits, de manera que no causa cap malentes en la realitzacio del principi de la cronologia.
La regla general es que els jocs mateixos son l'autoritat final. La informacio en els manuals es considera tambe
canon
genui. Els manuals son materials tecnics i comercials, i per tant no sempre sotmesos a l'escrutini dels creadors del joc. Els manuals dels tres primers lliuraments per a NES i SNES coincideixen amb exactitud amb l'accio del joc. La informacio d'altres fonts oficials, com la revista
Nintendo Power
i les seves
Guies d'Estrategia Oficial
, no poden ser acceptades, ja que son treballs elaborats al marge dels creadors de la saga:
Takeshi Tezuka
,
Eiji Aonuma
i
Shigeru Miyamoto
. La informacio de Zelda.com (i la seva enciclopedia de
Zelda
) tampoc pot ser presa com a certa, ja que el dissenyador de la web no tenia res a veure amb Zelda, i Miyamoto el forca a remoure una linia de temps que hi havia estat col·locada.
L'equip de realitzacio ha sofert al llarg dels anys diversos canvis en la plantilla. A partir de "Zelda: Wind Waker", els directors Shigeru Miyamoto i Takeshi Tezuka i el guionista
Kensuke Tanabe
(que treballaren fins a
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
) foren reemplacats per Eiji Aonuma (director) i
Mitsuhiro Takano
(guionista, tambe director en Twilight Princess) a partir de
The Wind Waker
. El canvi de la plantilla va causar certs canvis drastics en el plantejament de la cronologia: la ruptura de l'enllac entre
Ocarina of Time
i
A Link to the Past
i el buit que deixaria The
Wind Waker
, ocasionaran ardus missatges de discussio en els forums de Zelda. Tanmateix, despres del recent
Twilight Princess
el buit de
The Wind Waker
ha estat cobert de forma definitiva per una linia temporal diferent del que succeeix en aquest joc (hi ha qui pensava, encara amb proves evidents, que les dues linies temporals creades en
Ocarina of Time
eren fruit de la imaginacio). Encara que l'enllac entre
Ocarina of Time
i
A Link to the Past
continues destruit, amb
Twilight Princess
s'aconseguiria corregir l'error de la inundacio de
The Wind Waker
, i ja no seria necessaria la suposada recuperacio d'Hyrule despres dels esdeveniments ocorreguts en el joc: la resta de jocs podria succeir en el present d'
Ocarina of Time
, gracies al fet que Ganondorf en
Twiligth Princess
posseia un fragment de la
Triforca
. D'aquesta forma l'unic problema de pes es troba actualment en l'enllac dels quatre primers jocs amb
Ocarina of Time
i
Twilight Princess
, que segurament, en un futur, seran establerts i corregits, doncs no es pot oblidar que en un primer moment
Ocarina of Time
i
A Link to the Past
estaven excel·lentment enllacats.
[10]
La serie
Four Swords
per la seva part no posseeix un lloc cronologic concret, i es un dubte encara major que l'enllac trencat entre
Ocarina of Time
i
A Link to the Past
. Igual succeeix amb la serie
Oracle
. De moment tots ells son independents de les altres series dels jocs.
El Palacio de Sheik
es actualment una de les fonts en castella amb mes informacio sobre la cronologia, un espai web que ha elaborat diversos articles en els quals tracten de provar la connexio de tots aquells jocs que formen la saga, aixi com de prescindir d'alguns.
A continuacio s'indica una llista dels jocs publicats per
Nintendo
en l'ordre de la seva sortida al mercat, amb la informacio coneguda en la linia de temps:
- The Legend of Zelda
fou el primer joc de la saga en sortir a la venda.
- Zelda II: The Adventure of Link
es quasi segur que transcorre diverses temporades despres del primer joc, com ho indica el manual. Esta protagonitzat pel Link del joc anterior, vora el seu setze aniversari.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
suposadament te lloc generacions abans del joc original, com s'ha dit en materials promocionals i en el paquet de l'edicio japonesa. Tanmateix, hi ha teories que aquest es l'ultim joc en la linia del temps, a causa de la sequencia final que diu que l'
Espasa Mestra
(
Master Sword
) descansaria "per sempre".
- The Legend of Zelda: Link's Awakening
, quan sorti originalment semblava que ocorria poc despres de
A Link to the Past
, amb el mateix Link. El manual del joc diu que Link deixa Hyrule per anar en un viatge en cerca d'il·luminacio despres de derrotar en Ganon. La pagina web oficial japonesa indica que es una continuacio directa de
La Triforca de les Deesses (
ALttP
), pero el lloc de
LA
en la linia de temps pot tenir una continuitat retroactiva amb la serie "Oracles"
(vegeu mes a baix)
.
- BS Zelda
es una readaptacio del joc original que mostra les mascotes (nen i nena) del
BS-X
en lloc de Link; tanmateix, com que es com el primer
Zelda
, ocupa el mateix lloc que aquest en la cronologia.
- BS The Legend of Zelda: Stone Tablets of Antiquity
ocorre mentre en Link esta fora d'Hyrule. El seu protagonista es l'
Heroi de la Llum
(
Hero of Light
), a qui el jugador personifica. Es una persona pero de genere indeterminat. Amb una dubtosa autenticitat, els fets del joc ocorrerien despres de
A Link to the Past
. L'heroi anterior es ocasionalment al·ludit (com a
Four Sword Adventures
) i es diu que esta absent.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
aparentment ocorre abans dels fets de
A Link to the Past
, possiblement expandint-ne els antecedents. Molts el consideren el primer de la historia de la linia de temps, a causa de l'aparicio de figures llegendaries com Ganondorf i els Savis (
Sages
).
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
succeeix poc temps despres d'
Ocarina of Time
i la protagonitza el mateix
Link
, que ha tornat des de la seva joventut.
- The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
i
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
estan connectats per mitja d'un sistema de
contrasenya
, i un te lloc immediatament despres de l'altre. Poden ser jugats en qualsevol ordre, depenent de la preferencia del jugador. La saga es desenvolupa en un temps on la Triforca esta en el
Castell d'Hyrule
i Ganon esta mort. El dialeg suggereix que Link i la Princesa Zelda que apareixen en aquest joc es coneixen per primera vegada durant aquesta aventura. Despres de terminar els jocs connectats per a rebre el final "complet", l'escena final mostra en Link en un rai navegant cap a l'ocas, acomiadant-se dels seus amics. Aixo pot suggerir que
Link's Awakening
passa despres de la serie Oracle cronologicament.
- The Legend of Zelda: Four Swords
fou declarat per Eiji Aonuma en 2004 de ser "el conte mes antic" en la serie de
Zelda
. Aixo ha causat controversia sobre com interpretar la paraula "antic". Les versions de Link i la Princesa
Zelda
d'aquest joc es coneixen des de la infancia.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
els esdeveniments se situen despres d'
Ocarina of Time
, encara que si ocorren abans o despres de
A Link to the Past
esta en debat. Tambe existeix una possibilitat, basada en una declaracio d'Eiji Aonuma, que la linia de temps es divideixi despres de
OoT
, amb un ocorrent en un mon devastat que en Link rescata de Ganon, i un altre de la infancia a la qual torna despres que les forces de Ganon foren sallades. Si es aixi,
TWW
esta en la primera divisio, seguint el final "adult".
- The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
se situa en un periode indefinit del temps despres de
Four Swords
. Inclou certs antecedents sobre en
Ganon
(es anomenat Ganondorf en els inicis del joc abans d'obtenir el seu trident i convertir-se en el Ganon vist a
ALttP
.
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
se situa molt abans de
Four Swords
i
Four Swords Adventures
. Si el
Palau de l'Espasa Quadruple
(
Palace of the Four Sword
) (el calabos addicional mostrat en la versio de
Game Boy Advance
de
ALttP
) es
canonic
llavors
The Minish Cap
tambe se situa abans que
A Link to the Past
. Molts aficionats han suggerit que
The Minish Cap
es el primer joc en la cronologia de
Zelda
, pero no hi ha evidencia dintre del joc (o a qualsevol font oficial) que hi doni suport. Tanmateix, aquesta sembla la historia mes antiga en que s'esmenta en
Vaati
, i conte el seu origen i la seva transformacio en la seva forma mes familiar.
Media de la saga
[
modifica
]
Dibuixos animats
[
modifica
]
The Legend of Zelda
va ser portada a un dibuix animat com un "programa dins d'un programa" en la serie de televisio semi-en viu
Super Mario Bros. Super Show
produida per DiC. Els curts animats de Zelda van ser transmesos cada divendres en comptes del dibuix animat usual de
Super Mario Bros
que era transmes la resta de la setmana. La serie seguia gandulament els jocs, barrejant escenaris i personatges d'aquests jocs amb creacions originals. A causa de l'indole sindicalitzado del Super Show, nomes 13 curts animats de Zelda van ser transmesos durant els 65 episodis de vida del programa. En aquesta versio de la Llegenda, Link i Zelda combatien Ganon diariament mentre mantenien Hyrule sa i estalvi. Encara que la serie va ser creada per atreure els fanatics dels jocs, com molts programes de Nintendo va ser mal rebuda per l'audiencia, potser per les seves trames simples i personatges superficials. Link, particularment, es representat com un adolescent descortes i enamoradis, al contrari de la presencia tranquil·la del seu personatge en els jocs. Mentre que el joc ho mostra com un esquerra, es dreta en el dibuix animat.
Despres de la cancel·lacio de
The Super Mario Bros. Super Show
, les representacions de Link i Zelda de DiC van apareixer en diversos episodis de
Captain N: The Game Master
durant la segona temporada del programa, on ajuden el
Captain N
i els seus amics a combatre la malvada Mare Cervell (Mother Brain), que tambe apareix a Metroid. Alguns d'aquests dibuixos animats solien veure's a Yahooligans!, i alguns episodis van ser llancats en tres DVDs,
Mario's Greatest Movie Moments!
,
Havoc in Hyrule and Ganon's Evil Tower. Shout!
Factory
despres va llancar una compilacio en DVD de la serie sencera de dibuixos animats de Zelda l'octubre de 2005.
Comics i manga
[
modifica
]
Valiant Comics va publicar una curta serie que mostrava personatges i escenaris del programa de televisio abans del final de la seva linia "Nintendo Comics System". Addicionalment, algunes histories de LoZ van ser incloses en un gran titol de dos volums de "Nintendo Comics System", que tambe tenia a Mario, Metroid, Punch-Out!!!, i Captain N. Encara que majorment oblidada i ignorada, es la font de persistents creences dels fanatics.
Els mangues de The Legend of Zelda (
Zelda no Densetsu
) van ser creats per dues artistes conegudes com a "Akira Himekawa". EL seu manga mes conegut es l'adaptacio d'
Ocarina of Time
, el qual esta dividida en dues parts, la
Saga Infantil
i la
Saga Adulta
, mes tres capitols extra (un adult, i una part de dos capitols de la saga infantil), publicats en dos volums. Elles tambe han creat mangues basats en altres jocs:
Majora's Mask
, la serie
Oracle
(
Oracle of Seasons i Oracle of Ages
, un volum cada un, com a part d'una historia continua), Four Swords Plus (basada en el joc conegut com a Four Swords Adventures fora del Japo) i
Triforce of the Gods
(conegut fora del Japo com
A Link to the Past
). Hi va haver mencio d'un manga de Minish Cap en una de les versions del manga de
Triforce of the Gods
, pero no esta en venda encara.
Tambe hi va haver una tira comica de
The Legend of Zelda: A Link to the Past
creada per a la revista
Nintendo Power
de l'aclamat autor de manga Shotaro Ishinomori. Gandulament basat en el joc, aquest relat representava els pares de Link com
Cavallers d'Hyrule
, perduts al Mon Fosc (
Dark World
). Aquest tambe incloia altres personatges originals com a la fada companya i guia de Link, Eferemelda (Epheremelda) (molt abans que aquest concepte fos introduit en la serie); i Roam, un descendent dels
Cavallers d'Hyrule
que va combatre en la Guerra d'Empresonament (Imprisoning War). (Roam te molta similitud a 002 de la primera creacio reeixida d'Ishinomori, Cyborg 009.) A mes, incloia la primera mencio de Ganon en la seva forma humana,
Ganondorf
(vist en un record), encara que diferent de la seva aparenca en Ocarina of Time i jocs posteriors. La tira comica va ser publicada a partir de gener de 1992 (Volum 32) i va continuar en 12 parts. Despres va ser unida en forma de novel·la grafica.
Referencies en altres jocs
[
modifica
]
- Tetris
(
NES
) ?
Link
apareix despres de guanyar el joc tipus-B del nivell nou i altura d'un.
- F-1 Race
(
GB
) ? Link apareix vi torejant per la Pista 5.
- Super Mario RPG
(
SNES
) ? Link apareix dormint en un llit en una de les Posades. Parlar amb ell fara sonar "la canco de passadis secret"que se sentia a la majoria dels jocs de Zelda.
- Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest
(
SNES/GBA
) ? En la versio de Super Nintendo, Link apareixia en la posicio numero tres del podi d'heroi de Cranky Kong nomes si el jugador obtenia una petita quantitat de "monedes DK" a traves del joc. En la versio de Game Boy Advance, sempre apareix en el podi, en el post dos (o tres, si el jugador obtenia suficients monedes DK per superar-lo.)
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!
(
SNES
) ? Un dels articles disponibles en la botiga Bazaar Bear es una petxina marina. Si aconsegueixes comprar-se-la, Bazaar et parlara ella sobre un jove nen anomenat Link que vingue abans i l'hi pregunta per ella. Aixo es una obvia referencia a la recerca de petxines de Link en
Link’s Awakening
. Bazaar menciona tambe com Link intenta pagar-li amb Rupies.
- Donkey Konga
/Donkey Konga 2
(
EU/NA
) (
GCN
) ? La canco de
Zelda
es una de les cancons del joc.
- Mario Golf
(
N64/GBC
) ? En la versio per la
Nintendo 64
, El nom de Link esta en els marcadors entre les partides.
- Picross NP Vol.5
(
SFC
) ? Un dels dibuixos per acolorir es el de Link, inspirat per la seva aparenca en
Ocarina of Time
.
- Animal Crossing
(
GCN
) ? El jugador pot comprar-se l'Espasa Mestra (Master Sword) com decoracio per la seva casa. Quan entres en la casa d'algun vei, ell/ella pot revisar les seves gavetes i estants. En algunes ocasions, pot exclamar alguna cosa com "Vaja!, 100 Rupies! Llastima que no puc usar-les aqui!" ("Woah, 100 Rupees! Too bad I can’t use them here!"). Quan el jugador pesca una
loach
), diu "No creus que es
Hylian
, ¿o si?" ("You don’t suppose it’s Hylian, do you?"), una referencia al mini joc de pesca en
Ocarina of Time
, en el qual el peix mes gran que podies pescar es el "Hylian Loach".
- WarioWare, Inc: Mega Microgame$
(
GBA
) ? Un Micro joc esta inspirat en el
Zelda
original.
- WarioWare, Inc: Mega Party Game$
(
GCN
) ?
WarioWare: Twisted!
(GBA) ? Un Micro joc esta inspirat en el
Zelda
original.
- WarioWare: Touched!
(
NDS
) ? Dos Micro jocs inspirats en el
Zelda
original, i un altre en el
Zelda II
.
- Final Fantasy
? (la versio
Dawn of Souls
) ? El nom de Link apareix en una cripta en Elfland. (En la versio de
NES
, la cripta es d'Erdrick).
- Wario Ware: Smooth Moves
(
Wii
) ? Un micro joc inspirat en
Zelda Wind Waker
i un altre en
Zelda Ocarina of Time
.
- En molts videojocs de
Kirby
, quant Kirby obte el "poder" de l'espasa, tambe guanya un barret verd semblant al de Link. Aixo tambe succeeix en Super Smash Bros, quan aquest "absorbeix" Link o a Link Jove. En
The Great Cave Offensive
, part de Kirby Super Star per a la
Super Nintendo
, el jugador pot trobar-se amb moltes al·lusions a diversos jocs de Nintendo, inclosa la
Triforca
.
- World of Warcraft
? Un
gnom
anomenat [Linken] fa una aparicio en
MMORPG
World of Warcraft
. Esta vestit com a Link i l'hi dona al jugador missions que, una vegada completes, l'hi donen al jugador el [Bumerang de Linken] i [l'Espasa de Mestria de Linken]. Dues de les missions s'anomenen "Es un secret per a tots" ("It’s a Secret to Everybody") i "Es perillos anar sol" ("It’s Dangerous to Go Alone"), cites de
The Legend of Zelda
. El jugador tambe rep una fotografia de Linken amb un gnom que posseeix certa semblanca a la Princesa Zelda. Finalment, l'article necessitat per completar aquesta missio es un triangle daurat representant un fragment de la llegendaria Triforca dels jocs.
- Tetris DS
(
NDS
) ? Un nivell amb el tema de
Zelda
en el mode de Missio, un nivell de
Zelda
en el mode Marato/Infinit, i Link apareix combatien tetrimins en la pantalla del titol.
- Star Wars Episode I Racer
, en els credits, en la pantalla d'agraiments apareix a manera de broma "Princess Zelda".
- Animal Crossing: Wild World
(
NDS
) ? La
Triforca
i l'
Espasa Mestra
poden ser obtenies per decoracio.
- Soul Calibur II
(
GCN
) ? Link es un personatge en la versio de Nintendo.
- Super Smash Bros. (Nintendo 64)
? Els jugadors poden ser Link com lluitador.
- Super Smash Bros. Melee
(
GC
) ? Els jugadors poden escollir ser Link, Link Jove, la Princesa Zelda que pot transformar-se en Sheik durant el combat, o
Ganondorf
.
- Super Smash Bros. Brawl
(
Wii
) ? Els jugadors poden escollir ser
Link
,
Zelda
,
Ganondorf
,
Toon Link
i
Sheik
.
Enllacos externs
[
modifica
]