한국   대만   중국   일본 
The Legend of Zelda - Viquipedia, l'enciclopedia lliure Ves al contingut

The Legend of Zelda

De la Viquipedia, l'enciclopedia lliure
Infotaula de sèrie de videojocsThe Legend of Zelda
Genere videojoc de fantasia cientifica , videojoc de rol d'accio , videojoc d'accio i aventura i videojoc de rol oriental Modifica el valor a Wikidata
Anomenat en referencia a Zelda Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcio univers de The Legend of Zelda Modifica el valor a Wikidata
Desenvolupador Nintendo Modifica el valor a Wikidata
Publicador Nintendo Modifica el valor a Wikidata
Creador Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka Modifica el valor a Wikidata
Plataforma Game Boy Advance , Nintendo 3DS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 , Nintendo GameCube , Wii , Wii U , Consola Virtual , Nintendo Switch , Game Boy , Game Boy Color i Nintendo DS Modifica el valor a Wikidata
Lloc web oficial zelda.com Modifica el valor a Wikidata

The Legend of Zelda ( ゼルダの?? , Zelda no Densetsu ? ) es una famosa saga de videojocs de genere RPG / Aventura ambientats en la seva majoria al regne fantastic d' Hyrule , cadascun dels videojocs que componen la serie tenen com a protagonista a Link , qui ha d'enfrontar-se a nombrosos perills en el transcurs de cadascuna de les seves missions per a salvar primordialment la Princesa Zelda , derrotant el mal encarnat per l'antagonista principal, Ganondorf . El capitol d'aquesta saga titulat The Legend of Zelda: Ocarina of Time es encara avui considerat per la critica especialitzada ( IGN , Famitsu , GameSpot , ...) com el millor joc de la historia, [1] titol que "renova" cada any a tots els ranquings que es fan arreu de tot el mon. En el mes del febrer del 2007 , la saga ha venut un total de 52 milions de jocs en tot el mon. [2]

Fou creada pel mitic Shigeru Miyamoto [3] (qui actualment es el maxim responsable de la saga al costat d' Eiji Aonuma ), pare d'algunes franquicies tan conegudes com Mario , Donkey Kong , o Pikmin . Esta al carrec de Nintendo , empresa japonesa de maquinari i programari de videojocs amb la seu a Kioto ( Japo ). El primer capitol d'aquesta serie va sortit a la llum a mitjans dels anys 1980 (l'any 1986 , concretament) per a la consola de videojocs NES (Nintendo Entertainment System) i fou el primer joc de la historia a permetre a l'usuari desar les partides per continuar-les en un altre moment.

La saga compta amb mes de 15 jocs fets per a quasi totes les plataformes de Nintendo, molts d'ells introduint elements jugables i grafics que han revolucionat la industria del joc interactiu, com el salt automatic, la fixacio dels blancs prement un boto, l'assignacio d'objectes a botons i la mecanica i concepcio que es te actualment d'un joc d'aventura/RPG en 3 dimensions. Des del llancament del primer videojoc, The Legend of Zelda el 1986, la serie va aconseguir una immensa popularitat acompanyada de nombroses critiques favorables en la industria dels videojocs, aixi com exit comercial al voltant del mon. Ha estat considerada com la millor serie de videojocs en la historia. El mes recent, es The Legend of Zelda: A Link between worlds . En algunes entrevistes, Miyamoto ha expressat que es troba treballant en el disseny de nous jocs per a la serie.

Durant molt de temps es va debatre fortament sobre la continuitat cronologica dels arguments de cada joc. Alguns seguidors de The Legend of Zelda n'han questionat la cronologia, en no trobar cap relacio entre la majoria dels seus videojocs. El 2003 , Miyamoto va declarar que existeix un "document clau", on es troba detallada la cronologia completa de The Legend of Zelda. Aquest document es troba en la computadora personal d'Eiji Aonuma, un dels responsables de la serie, i es considerat confidencial i un dels alts secrets de Nintendo. A finals del 2011 Nintendo va publicar el llibre Hyrule Historia una compilacio d'esquemes, dibuixos i material artistic sobre la saga, que incloia, a mes una extensa historia i una cronologia oficial, que va sorprendre els fans, ja que sempre s'havia especulat amb una cronologia dividida en dos a causa dels esdeveniments del final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , i la cronologia oficial es dividia en tres, no en dos .

Sinopsi [ modifica ]

Resum de l'argument [ modifica ]

En general, l'argument dels jocs es molt similar en la majoria d'ocasions: el protagonista, un nen o jove anomenat Link comenca el joc adormit i sense practicament habilitats ni armes, i es cridat pels esdeveniments a rescatar / salvar la princesa Zelda, que es savia, i posseeix poders magics, pero es sempre representada com una damisel·la a la qual ha de salvar, (cosa que ha despertat critiques entre els fans darrerament, que comencen a demanar un paper mes digne de la princesa). L'antagonista, que acostuma a ser Ganon, pero pot ser un altre, comenca el joc amb uns poders que semblen insuperables, i acostuma a segrestar / encantar / empresonar la princesa Zelda, i intenta apoderar-se del regne de Hyrule mitjancant la Triforca.

Link, pero, rep la guia i els consells d'un mentor o un altre depenent del joc, i valentament es llenca a l'aventura, durant la qual ha d'explorar la terra de Hyrule, incloent-hi habitualment localitzacions a l'aire lliure destacades com grans boscos, llacs i muntanyes, praderes i fins i tot el mar.

Link acumula habilitats, armes, resistencia, etc., en les seves visites als temples / masmorres habitualment aconseguint un objecte important i derrotant un temible enemic final en cada temple. Aixi a poc a poc Link es prepara per enfrontar-se a Ganon en un duel final, on el coratge guiat per la saviesa derroten al poder i l'ambicio.

Univers [ modifica ]

Fa molt temps, tres Deesses van crear el mon on, mes tard, es va fundar el Regne de Hyrule . Segons la llegenda, Din , la deessa del poder va ser l'encarregada de crear i "esculpir" el relleu del regne; Farore , la deessa de la Valentia , va crear a totes les formes de vida i a les diferents races de criatures magiques; finalment, Nayru , la deessa de la Saviesa, va redactar cada una de les lleis que haurien de regir el mateix. Una vegada que van concloure les seves tasques, van deixar a Hyrule un artefacte compost per fragments similars, en geometria, a tres triangles de color daurat. Dins de cadascun d'ells, van dipositar els seus poders per complir tots els desigs del seu posseidor.

L'objecte va ser denominat Triforca i, a causa de la seva naturalesa divina i al seu gran poder, una gran guerra entre la deessa Hylia i el malvat Demise (predecessor de Ganondorf) va tenir lloc. Al llarg del temps diverses guerres i/o intents de destruir el regne i aconseguir la Triforca per fer-ne un mal us van tenir lloc i son la base de l'epica dels jocs, la batalla eterna entre el be i el mal.

La llegenda tambe esmenta que qui trobi la Triforca ha de tenir un balanc de Poder, Valentia i Saviesa. Nomes d'aquesta manera, podra fer-se creditor als tres fragments i fara del " Sacred Realm ", un dels llocs on ha descansat la Triforca, un paradis habitable. Altrament, unicament rebra el fragment que representi la caracteristica mes notable en ell, mentre que els triangles restants seran repartits entre els habitants de Hyrule. Habitualment els tres protagonistes, Link , Zelda , i Ganon, posseeixen, respectivament, un fragment de la Triforca: coratge, saviesa, i poder.

Herois: Link [ modifica ]

El jove Link , com s'ha dit abans, personatge central i protagonista, i que sempre esta dormint al principi de cada aventura, es sovint cridat pel seu desti per rescatar a la Princesa Zelda , personatge que li dona nom a la saga.

Representat com un jovenet vestit de verd, Link sempre te el mateix nom, pero no sempre es la mateixa persona. (han existit molts Links en la historia de Zelda ). Com a protagonista, es un personatge al·legoric del qual se serveixen els guionistes per representar al "be".  

Eiji Aonuma  va confirmar que cada vegada que un nou mala amenaca la terra de Hyrule, un nou heroi ha d'aixecar-se i enfrontar-lo.

Link mai parla en cap joc de Zelda, tot i que fa grunyits, crits, i altres sons, i alguns dels seus pensaments van poder ser revelats en  Zelda II . En alguns casos el jugador ha de respondre a una pregunta amb una opcio d'una llista, encara que cap doblatge acompanya aquestes accions. No obstant aixo, en 2002, Link va trencar el silenci dient les seves primeres paraules comprensibles en  The Legend of Zelda: The Wind Waker . Quan va ser posat en venda en el mon angloparlant en 2003, la frase va ser "Come on!"  ("Vinga !" dit com un desafiament ). A part d'aquestes rareses, l'heroi mai ha dit cap linia. Aixo es deu al nom de l'heroi, Link (connexio), que li va ser donat pel seu creador  Shigeru Miyamoto  per a emfatitzar la "connexio" entre el personatge i el jugador; donar-li linies seria posar paraules en la boca del jugador, o distingir a Link com un esser separat d'ell/ella. De fet, encara que el nom del personatge es acceptat com a Link, el jugador pot cridar a l'heroi en cada joc i els personatges es referiran a ell per aquest nom dintre del joc.

En anys recents, amb l'avanc en la tecnologia, els creadors li han donat a Link mes personalitat i caracter.  The Wind Waker  i  Twilight Princess  posen especial atencio a les expressions facials de Link, de com reacciona davant certes situacions. Fanatics astuts tambe han notat com la cara de Link se sembla mes i mes a la de Shigeru Miyamoto en cada joc que surt. Algunes vegades l'heroi te un titol especial, com " Heroi del Temps"  ( Hero of Time ) o  "Heroi dels Vents"  ( Hero of Winds ). Encara que generalment es un nen, Link tambe ha estat representat com un adolescent i com un jove adult.

Herois: Zelda [ modifica ]

La Princesa Zelda, acostuma a ser la coprotagonista del joc, i paradoxalment, tot i que li dona nom a la saga, te un paper molt discret, exercint normalment com a "princesa en perill". En els darrers jocs se li ha intentat donar un paper mes destacat, i ajuda a Link a vegades, a mes de mostrar habilitats magiques, i fins i tot de lluita amb l'arc o l'espasa, pero en el fons continua tenint un paper de princesa en perill. Molts fans es queixen d'aixo, i fins i tot miren de recollir signatures per pressionar a Nintendo per tal que Zelda pugui ser protagonista d'un joc de la saga, fent-la controlable directament pel jugador. S'ha arribat a donar el cas que programadors han modificat jocs antics de Zelda per tal que es pugui jugar controlant a Zelda, i no a Link.

Antagonistes [ modifica ]

El principal antagonista de la franquicia, es un poderos fetiller Gerudo conegut com a Ganondorf o Ganon , el King of Evil . En els videojocs per la videoconsola Game Boy Advance , l'antagonista es un fetiller de la raca Minish anomenat Vaati , el Wind Mage . Twinrova es una antagonista a Ocarina of Time , i a Oracle of Ages i Oracle of Seasons . Tambe hi ha l'antagonista Agahnim de The Legend of Zelda: A Link to the Past , un malvat mag . Tambe el costat fosc d'en Link, a Dark Link , originalment d' Adventure of Link , que fa algunes aparicions mes en la saga. A Majora's Mask l'antagonista es la malvada mascara anomenada Majora's Mask . A Oracle of Seasons l'antagonista es el malvat Onox , el General of Darkness i a Oracle of Ages l'antagonista es la fetillera Veran . A Twilight Princess s'inclou un altre antagonista anomenat Zant , conegut com l' Usurper King , un cruel i despietat tira autoproclamat com a Rei del Twilight Realm descendent Twili . L'antagonista de Phantom Hourglass s'anomena Bellum , un malvat esperit fantasmal .

La Triforca [ modifica ]

Un element recurrent i que actua com el " McGuffin " de la saga en la majoria de jocs es la Sacred Relic , la llegendaria Triforca , deixada enrere en el Sacred Realm per les tres deesses que crearan l' Hyrule i tot el mon conegut. Consisteix en els tres triangles equilaters daurats, un per cada deessa (Deitat) la deessa del Poder ( Din ), la deessa de la Saviesa ( Nayru ) i la deessa del Coratge ( Farore ). Cada fragment atorgara la seva essencia divina a qui la posseeixi; tipicament Ganondorf te el fragment del Poder , Zelda posseeix el de la Saviesa i Link obte el del Coratge . Si les tres peces de la Triforca son unides, un desig de la persona responsable de la unio es fara realitat. Habitualment s'associa amb una epoca daurada o be a una epoca de tenebres, segons el cor d'aquesta persona.

Localitzacio [ modifica ]

La trama de la historia generalment te lloc a la terra d'Hyrule. Tot i que hi ha excepcions, com per exemple Link's Awakening te lloc dintre un somni, Majora's Mask a la misteriosa Termina, Wind waker en un ocea immens que va anegar Hyrule fa segles, Spirit Tracks en una "nova Hyrule" descoberta despres dels esdeveniments de Wind Waker.

El mon fantastic d'Hyrule inclou climes i accidents geografics diversos i es l'habitatge de moltes races i tribus diferents, entre les quals repeteixen habitualment els Kokiri, que viuen al bosc, els Goron, que son grans i viuen a les muntanyes, els Zora, que viuen al mar, i els humans, representats per Hylians i Gerudos. Diverses localitzacions son recurrents des del primer joc, com els Lost Woods i la Death Mountain inclosa la Spectacle Rock i el Lake Hylia .

Els creadors han fet un mon com Hyrule pensat fins en el mes minim detall, donant-li vida i credibilitat. Des de la moneda oficial ( Rupia ) fins a la llengua Hylian (els caracters d'aquesta llengua tenen traduccio a l'alfabet occidental, es una llengua totalment real, estructurada i amb sentit) passant per l'organitzacio dels territoris, les lleialtats i deslleialtats a la corona... formen un context, una ambientacio excepcionalment reeixida que fa que els jugadors se sentin immersos en l'accio.

Dinamica de joc [ modifica ]

Rupies, la moneda de ficcio de la serie

Els jocs de Zelda presenten una mescla d'endevinalles complexes, puzles, un estil de joc d'accio tactica en tercera persona i exploracio amb tocs de RPG . El mon on es juga acostuma a ser bastant obert, tot i que hi ha un ordre en el qual s'han de completar els temples o masmorres que fan progressar realment la historia del joc.

Aquesta formula s'ha mantingut constant al llarg de la serie, amb noves millores i addicions en cada nou joc, i ha fet de la franquicia The Legend of Zelda una de les mes populars de Nintendo, junt amb les de Mario , Metroid i Pokemon . The Legend of Zelda fou principalment inspirada per les exploracions que Shigeru Miyamoto feia de nen pels pendents, boscos i coves que rodejaven la seva casa d'infancia a Kyoto , [4] on s'atendava en boscos amb llacs secrets, coves i aldees. Segons Miyamoto, una de les seves experiencies fou el descobriment de l'entrada a una cova en el mig del bosc. Despres d'un mica d'indecisio, entra en la cova i explora les seves profunditats amb l'ajut de la seva llanterna. Aquest record clarament ha influit en el seu treball, i l'exploracio de cavernes es un element molt important en els jocs de Zelda, a mes de molts altres del mateix dissenyador de Mario , Donkey Kong , Star Fox , i altres personatges...

A banda de la trama principal de salvar el regne de la destruccio o del domini de forces malignes, tambe hi ha subtrames en les quals Link pot embarcar-se a la discrecio del jugador. Aquestes "subtrames" normalment premien al jugador amb articles que faciliten la complexacio de la trama principal (com Peces de Cor , noves armes, etc.), i ocasionalment son necessaries per completar el joc. Aquest mode de joc no es unic en The Legend of Zelda , pero es constant en tota la serie. La mes llarga d'aquestes subtrames es la sequencia d'intercanvis. En una sequencia d'intercanvis, Link obte primer un article caracteristic rebut d'un personatge.

Despres ell porta aquest article a un altre del joc que ho necessiti, i l'intercanvia per un altre article. Aquest es canviat a un altre personatge per un altre article, i aixi continua l'intercanvi fins a aconseguir un objecte especialment valuos. Al final de la sequencia, el jugador usualment obte una nova arma o un article molt important. Un exemple molt conegut es la sequencia d'intercanvi en Ocarina of Time per obtenir l' Espasa de Biggoron ( Biggoron's Sword ). Pel limit de temps, Majora's Mask es basava en subtrames, de petites recerques per trobar les Peces de Cor (en angles: Heart Pieces ) fins a la llarga i ardua recol·leccio de totes les mascares i la complexacio de quatre mini masmorres per aconseguir la poderosa Mascara de la Deitat Feroc ( Fierce Deity's Mask ).

The Minish Cap te una gran quantitat de subtrames minuscules en la forma de la recerca de les "Peces de Reira" ( Kinstone Pieces ), que podien ser fusionades amb personatges dintre del joc per desencadenar diversos esdeveniments (obertura de forats en els arbres, proporcionar un nou cami, fer creixer un tall, l'aparicio de nous personatges, etc.). La diferencia de The Minish Cap , The Wind Waker posseia les Estatues Col·leccionables de diferents personatges i essers dels jocs. Les estatues de The Minish Cap poden ser comprades amb petxines, i a diferencia de The Wind Waker on era requerit al jugador que fes una fotografia en el qual l'estatua estigues basada.

Elements argumentals [ modifica ]

Cada joc te un argument diferent sota un mateix factor en comu principal: la lluita epica del Be contra el Mal .

El joc toca altres temes de forma mes profunda del que sembla a simple vista, i aquest es un dels motius pels quals es tan apreciat. Alguns d'aquests temes son:

  • Fer-se adult, ja que Link comenca com un nen pero ha d'entrar al mon dels adults per defensar els seus principis, amics, o regne contra la tirania o el perill.
  • El valor: Link sempre representa el valor, i es un personatge petit i desvalgut (al principi) que no dubta en alcar-se contra la tirania, creixent en el proces.
  • L'ecologia i el respecte per la natura, ja que es dona molta importancia als boscos, i als esperits que els habiten, en contraposicio amb les grans masmorres i castells que construeixen els malvats
  • La generositat, ja que si s'ajuda als personatges secundaris a aconseguir coses que necessiten acostumen a recompensar el jugador amb premis com ara mes vida.
  • Una visio romantica de l'exploracio, ja que el joc convida al jugador a explorar a fons totes les localitzacions, i el mon sembla molt real, ja que es molt gran, te molts personatges secundaris, i esta ple de detalls.
  • El sacrifici, en mes d'un joc algun dels personatges han de realitzar sacrificis per tal de protegir les coses que estimen, com ara fa el King of Red Lions al final de Wind Waker, sacrificant-se per acabar amb Ganon i l'antic Hyrule
  • L'amistat, ja que Link acostuma a ser acompanyat per una fada o personatge similar, que l'ajuda i protegeix en la mesura de les seves possibilitats.

La trama empra elements com ara girs, sorpreses, emotivitat, humor i dramatisme, i acostuma a estar ben elaborada, amb molts dialegs i personatges treballats.

Com a element argumental negatiu, la saga Zelda es acusada, juntament amb la saga SuperMario, de ser Masclista, ja que els papers de les princeses Peach i Zelda es basicament de "princesa en perill". Aixo succeeix en practicament tots els jocs de Zelda, fins i tot quan es presenta a Zelda com una dona forta i capacitada com ara a Ocarina of Time quan es disfressa de Sheik, resulta immediatament segrestada quan Sheik revela que en realitat es Zelda. El mateix succeeix a Tetra a Wind Waker, que es segrestada tan bon punt es descobreix que es descendent d'una altra Zelda.

Els jocs de The Legend of Zelda donen una gran importancia a l'argument (sobretot des de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ). Per aixo no resulta estrany veure una gran serie d'intertextualitats i ganyotes a grans titols de la literatura classica contemporania. La concepcio del temps com un riu el corrent del qual ens arrossega que apareix a Ocarina of Time us sera conegut a tots els amants de les obres de Virgili , el lladre que apareix a la ciutadella d'Hyrule parla com el conill d' Alicia en el Pais de les Meravelles , el vestit d'en Link, tipic de la raca dels nens Kokiri que mai creixen, esta inspirat en l'esperit de la joventut, la fantasia i l'eterna lluita contra l'envelliment que representa " Peter Pan ", i la historia de la inundacio d' Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker te clares influencies bibliques . Aquests son nomes alguns exemples, pero n'existeixen molts altres i tambe molts altres personatges amb miques literaries. Shigeru Miyamoto , [5] el creador de la saga ha reconegut tambe que els llibres sagrats de Buda li han servit en moltes ocasions per trobar idees pels seus jocs.

Tot i tenir un argument serios, una trama epica sobre la lluita del be contra el mal, el sentit de l'humor es una cosa que mai ha mancat en els lliuraments d'aquesta serie de videojocs. Individus excentrics i maniacs i situacions comiques omplen els racons del mon d' Hyrule produint mes que una rialla als usuaris. Aixo equilibra el joc i fa que, en moltes ocasions, el jugador se senti implicat amb els personatges, que els conegui millor i que es trobi encara mes integrat en l'accio. De la mateixa manera que la llum no existeix sense la foscor ni l'alleujament sense el dolor, les coses serioses no existeixen sense les gracioses. Aquesta es la dita que segueixen els guionistes de The Legend of Zelda .

Cronologia [ modifica ]

Una de les coses mes cridaneres i tambe que mes atrauen de la saga es la manera en la qual els seus diferents capitols van unint-se al llarg del temps.

Durant molt de temps, la cronologia va ser confusa, pero a poc a poc, joc rere joc, s'anaven desvelant alguns secrets que ajudaven a fer-la comprensible, pero que tambe creaven nous misteris (pot ser que el jugador no trobi relacio argumental amb els altres jocs de la saga, amb la cronologia, fins molts anys despres de l'eixida d'un joc de Zelda, la destruccio d' Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker ( 2003 ) per exemple ha servit a molts per explicar perque l'Hyrule de jocs anteriors es diferent del de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ).

D'aquesta manera la historia sempre esta oberta a que els usuaris treguin les seves propies conclusions, [6] i que emprin la seva imaginacio creant, aixi mateix, una experiencia unica en el mon dels videojocs . Aquest es un dels factors que ha fet que actualment a Internet existeixin tantes planes web dedicades a la serie The Legend of Zelda , totes aquestes plenes amb fanfics , histories, comics, jocs amateurs, dibuixos o fins i tot recopilacions que podrien dir-se "llibres d'historia" d'Hyrule. La saga, per tant, s'ha extrapolat a terrenys que es troben mes enlla de la mateixa interaccio entre una persona i una videoconsola.

A finals del 2011 Nintendo va publicar el llibre Hyrule Historia una compilacio d'esquemes, dibuixos i material artistic sobre la saga, que incloia, a mes una extensa historia i una cronologia oficial, que va sorprendre els fans, ja que sempre s'havia especulat amb una cronologia dividida en dos a causa dels esdeveniments del final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , i la cronologia oficial es dividia en tres, no en dos .

Encara que molts fans creuen que tots els jocs tenen els mateixos personatges, i alguns s'apeguen a una declaracio suggerint que cada joc mostra personatges "diferents", la linia oficial es que hi ha nombrosos herois cridats Link al llarg de la historia de Hyrule , i que tret que sigui esmentat, cada aventura es d'un nou protagonista. Alguns dels jocs estan connectats cronologicament i prenen lloc en una continuitat clara, mentre uns altres no. Per exemple, el Link en A Link to the Past no es clarament el mateix Link que va apareixer en The Minish Cap . Per altra banda, Majora's Mask directament indica que el personatge de Link es el mateix d' Ocarina of Time. Tambe, hi ha alguns indicis de Nintendo Power que el Link en Link's Awakening era el mateix Link que va derrotar a Ganon en A Link to the Past , i aquesta connexio es considerada real per molts fanatics. Eiji Aonuma va confirmar que cada vegada que un nou mal amenaca la terra de Hyrule, un nou heroi ha d'aixecar-se i enfrontar-lo.

Pero aquells que refusen a prendre la seva paraula consideren que diversos jocs fan referencia a altres "Links", mentre The Wind Waker es refereix a l' Heroi del Temps ( Hero of Time ). Link mai parla en cap joc de Zelda, encara que fa grunyits, crits, i altres sons, i alguns dels seus pensaments van poder ser revelats en Zelda II . En alguns casos el jugador ha de respondre a una pregunta amb una opcio d'una llista, encara que cap doblatge acompanya aquestes accions. No obstant aixo, en 2002, Link va trencar el silenci dient les seves primeres paraules comprensible en The Legend of Zelda: The Wind Waker . Quan va ser posat en venda en el mon angloparlant en 2003, la frase va ser "Come on!" ( Anem! ). A part d'aquestes rareses, l'heroi mai ha dit cap linia. Aixo es deu al nom de l'heroi, Link (connexio), que li va ser donat pel seu creador Shigeru Miyamoto para emfatitzar la "connexio" entre el personatge i el jugador; donar-li linies seria posar paraules en la boca del jugador, o distingir a Link com un esser separat d'ell/ella. De fet, encara que el nom del personatge es acceptat com a Link, el jugador pot cridar a l'heroi en cada joc i els personatges es referiran a ell per aquest nom dintre del joc.

En anys recents, amb l'avanc en la tecnologia, els creadors li han donat a Link mes personalitat i caracter. The Wind Waker i Twilight Princess posen especial atencio a les expressions facials de Link, de com reacciona davant certes situacions. Fanatics astuts tambe han notat com la cara de Link se sembla mes i mes a la de Shigeru Miyamoto en cada joc que surt. Algunes vegades l'heroi te un titol especial, com " Heroi del Temps" ( Hero of Time ) o "Heroi dels Vents" ( Hero of Winds ). Encara que generalment es un nen, Link tambe ha estat representat com un adolescent i com un jove adult.

Historial dels videojocs [ modifica ]

The Legend of Zelda: Breath of the WildThe Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Phantom HourglassThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: The Minish CapThe Legend of Zelda: Four Swords AdventuresThe Legend of Zelda: A Link to the Past/Four SwordsThe Legend of Zelda: The Wind WakerThe Legend of Zelda: Oracle of AgesThe Legend of Zelda: Oracle of SeasonsThe Legend of Zelda: Majora's MaskThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeThe Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: A Link to the PastZelda II: The Adventure of Link

El primer videojoc de la franquicia, anomenat The Legend of Zelda , fou llancat al Japo el 1986 , als Estats Units i Europa el 1987. No obstant relativament, simplement pels estandards d'aquells temps, era absolutament avancat per la seva epoca. Les innovacions incloien la capacitat d'utilitzar dotzenes de diversos articles, un mon extens per completar, secrets per explorar, i la capacitat d'un cartutx per guardar progressos via bateria dintre de la darrera memoria. El joc tambe ofereix una " segona recerca ", sobre on poder acabar el videojoc; on es poden trobar els diferents enemics dels Dungeon ( Bosses ) i derrotar-los. A mes de les innovacions tecniques del joc, la seva jugabilitat (solucionar trencaclosques, derrotant monstres en lluita de temps real, i explorar un ambient extens) vara ser una formula encertada i es copia extensament. El joc guanya molta popularitat al Japo i als Estats Units . Moltes persones el consideren com un dels videojocs mes importants de la historia.

El segon videojoc, conegut com The Legend of Zelda: Adventure of Link , fou llancat el juliol de 1987 , i era una sortida del concepte del primer joc. Intercanvia la perceptiva de dalt a baix pel del moviment de dreta a esquerra, i introdui els elements basics del RPG ( e.g., punts d'experiencia ) no realitzats de nou en altres entregues de Zelda . Es tambe l'unic titol de Zelda en el qual Link no recollia Rupias juntament amb The Legend of Zelda: Four Swords . A causa d'aquests canvis fonamentals, molts els consideren les " ovelles negres " de la serie. Aquest i el seu antecessor eren notables pels seus cartutxos daurats.

Quatre anys mes tard, amb The Legend of Zelda: A Link to the Past , torna la perspectiva de visio de dalt a baix ( baix perspectiva de 3/4 ) i agregat el concepte d'una dimensio alterna per explorar, una terra coneguda com el Mon Fosc . El joc fou llancat per la NES el 1991 . Fou rellancat el 9 de desembre de 2002 , en un cartutx amb The Legend of Zelda: Four Swords , el primer Zelda multi jugador.

En el joc seguent, The Legend of Zelda: Link's Awakening per la Game Boy Handheld , vara ser el primer a transcorrer fora d' Hyrule . Fou rellancat per la Game Boy Color , el 1998 titulat com The Legend of Zelda: Link’s Awakening XD amb algunes caracteristiques addicionals, incloent-hi un Dungeon de color addicional i una botiga fotografica que va permetre la interaccio amb la impressora de la Game Boy .

Despres d'un altre hiat, la serie realitza la transicio a 3D amb el videojoc The Legend of Zelda: Ocarina of Time que fou llancat el novembre de 1998 . Aquest joc, conegut inicialment com a Zelda 64 , conserva la base de la jugabilitat dels anteriors i es va convertir en un dels videojocs mes encertats de la historia en termes comercials i critics. Es considerat per molts com el millor videojoc de la historia, [7] i anota ranquings perfectes en diverses publicacions de videojocs, incloien la primera conta 40/40 en Famitsu [8] (una publicacio japonesa prestigiosa de videojocs). El 2006 fou afilera’t per Nintendo Power com al millor videojoc realitzat de tota la companyia Nintendo . Les innovacions incloien l'us d'apuntar, nova jugabilitat mecanica que centrava la camera fotografica en un blanc proxim i que permetia al jugador realitzar diversos moviments amb aquest blanc apuntat, que era una realitzacio revolucionaria.

En el seguent titol, anomenat The Legend of Zelda: Majora’s Mask que fou llancat en novembre del 2000 , utilitzaren el mateix motor de grafics 3D que l'anterior joc de Nintendo 64, pero varen agregar un sistema temps-basic al concepte de la realitzacio, conduent a les reaccions dels fanatics de Zelda. Originalment s'anomena Zelda Gaiden , titol en japones que es pot traduir lliurement a Zelda, una altra historia. La jugabilitat canvia perceptiblement; a mes d'introduir una forma de limit de temps, Link havia d'utilitzar mascares per transformar-se en diverses criatures amb habilitats uniques. Encara que la Majora's Mask conserva l'estil grafic d' Ocarina of Time , fou una revolucio grafica per N64 .

Els dos jocs seguents, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i The Legend of Zelda: Oracle of Ages , foren llancats simultaniament per la Game Boy Color , i obren reciprocament amb les contrasenyes i el Cable Link . Despres que el jugador hagi finalitzat un dels dos jocs, li donen una contrasenya que permet que l'altre corresponent entrega fos jugat amb consequencia. Foren realitzats per Flagship conjuntament amb Nintendo, sota la supervisio de Miyamoto. Aquests dos titols, que en principi eren tres entregues diferents connectades entre si, pero per coherencia de Miyamoto varen acabar sent dos per la dificultat de connectar tres jocs amb el Cable Link, serien Oracle de les Edats , basada en un trencaclosques i Oracle de les Estacions , que es orientada en l'accio.

Link embarcant-se en l'aventura juntament amb Tetra en The Wind Waker .

El proxim Zelda , per la Gamecube , es creia que era una realitzacio en un joc basat en l'estil mes realista d'aquells per Nintendo 64 . Pero Nintendo sorprengue molts fanatics amb la declaracio que el nou joc , The Legend of Zelda: The Wind Waker , [9] seria completament " cel-shaded " - un estil mes caricaturesc en el disseny del color, vist abans en jocs com Sega's Jet Set Radio . Temors inicials eren que aquest estil afectaria la qualitat del mode del joc dels fanatics que s'acostumaren i es tranquil·litzaren quan el joc sorti al mercat aclamat per la critica en el Japo en 2002 i la resta del mon el 2003 . Presentava un mode de joc centrat en el control del vent i la navegacio a un petit bot al voltant d'un mon basat en l'ocea, i les endevinalles que requerien o els personatges ajudants.

El seguent en la serie fou The Legend of Zelda: Four Swords Adventures per la Nintendo Game Cube . Basat en el portatil Four Swords , FSA fou una altra desviacio de l'estil de joc de Zelda anteriors, concentrant-se en jugadors simultanis i "accio de nivells" (com en els titols de Super Mario Bros. ). El joc conte 24 nivells individuals i una pantalla amb el mapa; no existeix cap mon exterior que els connecti. Per les caracteristiques del joc simultani, cada jugador havia de tenir un Game Boy Advance connectat al Nintendo Game Cube mitjancant el cable GBA-GCN. Encara que estava dedicat per diversos jugadors, un mode d'un sol jugador estava influida; pero aquest mode era opcional.

El 10 de gener de 2005 , Nintendo posa a la venda un nou videojoc per la Game Boy Advance , The Legend of Zelda: The Minish Cap en America. El concepte central de The Minish Cap es l'habilitat d'en Link per encongir-se amb l'ajuda d'un mistic barret viu anomenat Ezlo. Mentre es petit, Link pot veure parts previament explorades d'una masmorra des d'una nova perspectiva, i entrar a noves arees a traves de passadissos impassables d'una altra manera. Com Link podia canviar entre gran i petit en el joc, donant-li dos "mons" diferents per explorar.

El 19 de novembre del 2006 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , fou llancat per la consola Wii , i en desembre per GameCube , com ultim joc de la saga per aquest sistema. Aquest gran joc proporciona un estil realista, millorant aquella de la demostracio del Spaceworld 2000. Aquest joc mostra la lluita d'un Link mes adult per alliberar a Hyrule del Regne del Crepuscle ( Twilight Realm ), una misteriosa forca que esta apagant la terra. Quan Link entra en aquest regne, es transforma en un llop i l'estil del joc canvia drasticament. Twilight Princess tambe es basa en el transport i escenaris de batalla a cavall, com en la batalla amb el Boss King Bulblin .

Llista de jocs [ modifica ]

Titol Llancament Plataforma(s)
The Legend of Zelda 1986 FDS , NES , GBA , NGC , Wii ( CV )
Zelda II: The Adventure of Link 1988 FDS , NES , NGC , GBA , CV
Zelda (Game & Watch) 1989 ( no oficial ) Game & Watch
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991 SNES , Satellaview , GBA , CV
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy , Game Boy Color
Link: The Faces Of Evil 1993 ( no oficial ) Philips CD-i
Zelda: The Wand of Gamelon 1993 ( no oficial ) Philips CD-i
Zelda's Adventure 1994 ( no oficial ) Philips CD-i
BS Zelda no Densetsu 1995 - 1996 ( Nomes el Japo ) Super Nintendo / Satellaview
BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban 1997 - 1998 ( Nomes el Japo ) Super Nintendo / Satellaview
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX 1998 ( adaptacio ) Game Boy Color
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 , Nintendo GameCube , iQue , Consola Virtual
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 , Nintendo Gamecube
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Four Swords 2002 Game Boy Advance
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003 Nintendo Gamecube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 2003 Nintendo Gamecube
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2004 Nintendo Gamecube
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 Nintendo Gamecube , Wii
Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland 2006 ( derivat ) Nintendo DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 Nintendo DS
Tingle's Balloon Fight DS 2007 ( derivat ) Nintendo DS
Link's Crossbow Training 2007 ( derivat ) Wii
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009 Nintendo DS
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 Nintendo 3DS
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition 2011 DSiWare (DSi, DSi XL i 3DS)
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Wii
The Legend of Zelda: A Link between Worlds 2013 Nintendo 3DS
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 2013 Wii U
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD 2016 Wii U
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Wii U , Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023 Nintendo Switch

Cronologia [ modifica ]

La cronologia exacta de l'univers de The Legend of Zelda s'ha debatut ferventment entre els seguidors. A mesura que el temps avanca i mes jocs surten al mercat, l'ordenacio dels jocs en una linia temporals s'ha tornat complexa i ha estat controvertida. Existeixen fragments i peces d'informacio que connecten certs jocs a altres, pero no hi ha una explicacio definitiva de com cada joc es relaciona amb una linia de temps concreta.

Els creadors de la serie han donat pistes sobre l'ordre de la serie, pero amb el pas del temps la majoria d'aquestes "revelacions" han estat contradites per material, jocs i declaracions noves. Tanmateix, des de fa uns anys les declaracions exposades per una de les maximes autoritats de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma , han coincidit amb la historia de jocs posteriors, com s'ha pogut observar recentment en les dues linies temporals.

Molta de l'ambiguitat de la cronologia de la serie es deu al fet que els jocs tenen lloc en un lapsus de segles o fins i tot mil·lennis , mostrant diferents encarnacions de Link , de la Princesa Zelda , del malvat Ganondorf , entre d'altres. Altres confusions sorgeixen com a resultat de males traduccions i problemes de localitzacio. El proces de localitzacio de Nintendo d'America durant l'epoca de la NES/SNES era la de tenir un empleat que parles en japones i que traduis directament el text, i un altre (que no calia que entengues japones) que reprenia la traduccio i la reescrivia perque concordes amb la gramatica i la cultura Nord-americana. El responsable d'aquest fet fou Daniel Owsen . No obstant els seus errors de traduccio no perjudicaren la trama dels jocs traduits, de manera que no causa cap malentes en la realitzacio del principi de la cronologia.

La regla general es que els jocs mateixos son l'autoritat final. La informacio en els manuals es considera tambe canon genui. Els manuals son materials tecnics i comercials, i per tant no sempre sotmesos a l'escrutini dels creadors del joc. Els manuals dels tres primers lliuraments per a NES i SNES coincideixen amb exactitud amb l'accio del joc. La informacio d'altres fonts oficials, com la revista Nintendo Power i les seves Guies d'Estrategia Oficial , no poden ser acceptades, ja que son treballs elaborats al marge dels creadors de la saga: Takeshi Tezuka , Eiji Aonuma i Shigeru Miyamoto . La informacio de Zelda.com (i la seva enciclopedia de Zelda ) tampoc pot ser presa com a certa, ja que el dissenyador de la web no tenia res a veure amb Zelda, i Miyamoto el forca a remoure una linia de temps que hi havia estat col·locada.

L'equip de realitzacio ha sofert al llarg dels anys diversos canvis en la plantilla. A partir de "Zelda: Wind Waker", els directors Shigeru Miyamoto i Takeshi Tezuka i el guionista Kensuke Tanabe (que treballaren fins a The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) foren reemplacats per Eiji Aonuma (director) i Mitsuhiro Takano (guionista, tambe director en Twilight Princess) a partir de The Wind Waker . El canvi de la plantilla va causar certs canvis drastics en el plantejament de la cronologia: la ruptura de l'enllac entre Ocarina of Time i A Link to the Past i el buit que deixaria The Wind Waker , ocasionaran ardus missatges de discussio en els forums de Zelda. Tanmateix, despres del recent Twilight Princess el buit de The Wind Waker ha estat cobert de forma definitiva per una linia temporal diferent del que succeeix en aquest joc (hi ha qui pensava, encara amb proves evidents, que les dues linies temporals creades en Ocarina of Time eren fruit de la imaginacio). Encara que l'enllac entre Ocarina of Time i A Link to the Past continues destruit, amb Twilight Princess s'aconseguiria corregir l'error de la inundacio de The Wind Waker , i ja no seria necessaria la suposada recuperacio d'Hyrule despres dels esdeveniments ocorreguts en el joc: la resta de jocs podria succeir en el present d' Ocarina of Time , gracies al fet que Ganondorf en Twiligth Princess posseia un fragment de la Triforca . D'aquesta forma l'unic problema de pes es troba actualment en l'enllac dels quatre primers jocs amb Ocarina of Time i Twilight Princess , que segurament, en un futur, seran establerts i corregits, doncs no es pot oblidar que en un primer moment Ocarina of Time i A Link to the Past estaven excel·lentment enllacats. [10]

La serie Four Swords per la seva part no posseeix un lloc cronologic concret, i es un dubte encara major que l'enllac trencat entre Ocarina of Time i A Link to the Past . Igual succeeix amb la serie Oracle . De moment tots ells son independents de les altres series dels jocs. El Palacio de Sheik es actualment una de les fonts en castella amb mes informacio sobre la cronologia, un espai web que ha elaborat diversos articles en els quals tracten de provar la connexio de tots aquells jocs que formen la saga, aixi com de prescindir d'alguns.

A continuacio s'indica una llista dels jocs publicats per Nintendo en l'ordre de la seva sortida al mercat, amb la informacio coneguda en la linia de temps:

  • The Legend of Zelda fou el primer joc de la saga en sortir a la venda.
  • Zelda II: The Adventure of Link es quasi segur que transcorre diverses temporades despres del primer joc, com ho indica el manual. Esta protagonitzat pel Link del joc anterior, vora el seu setze aniversari.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past suposadament te lloc generacions abans del joc original, com s'ha dit en materials promocionals i en el paquet de l'edicio japonesa. Tanmateix, hi ha teories que aquest es l'ultim joc en la linia del temps, a causa de la sequencia final que diu que l' Espasa Mestra ( Master Sword ) descansaria "per sempre".
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening , quan sorti originalment semblava que ocorria poc despres de A Link to the Past , amb el mateix Link. El manual del joc diu que Link deixa Hyrule per anar en un viatge en cerca d'il·luminacio despres de derrotar en Ganon. La pagina web oficial japonesa indica que es una continuacio directa de La Triforca de les Deesses ( ALttP ), pero el lloc de LA en la linia de temps pot tenir una continuitat retroactiva amb la serie "Oracles" (vegeu mes a baix) .
  • BS Zelda es una readaptacio del joc original que mostra les mascotes (nen i nena) del BS-X en lloc de Link; tanmateix, com que es com el primer Zelda , ocupa el mateix lloc que aquest en la cronologia.
  • BS The Legend of Zelda: Stone Tablets of Antiquity ocorre mentre en Link esta fora d'Hyrule. El seu protagonista es l' Heroi de la Llum ( Hero of Light ), a qui el jugador personifica. Es una persona pero de genere indeterminat. Amb una dubtosa autenticitat, els fets del joc ocorrerien despres de A Link to the Past . L'heroi anterior es ocasionalment al·ludit (com a Four Sword Adventures ) i es diu que esta absent.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparentment ocorre abans dels fets de A Link to the Past , possiblement expandint-ne els antecedents. Molts el consideren el primer de la historia de la linia de temps, a causa de l'aparicio de figures llegendaries com Ganondorf i els Savis ( Sages ).
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask succeeix poc temps despres d' Ocarina of Time i la protagonitza el mateix Link , que ha tornat des de la seva joventut.
  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i The Legend of Zelda: Oracle of Ages estan connectats per mitja d'un sistema de contrasenya , i un te lloc immediatament despres de l'altre. Poden ser jugats en qualsevol ordre, depenent de la preferencia del jugador. La saga es desenvolupa en un temps on la Triforca esta en el Castell d'Hyrule i Ganon esta mort. El dialeg suggereix que Link i la Princesa Zelda que apareixen en aquest joc es coneixen per primera vegada durant aquesta aventura. Despres de terminar els jocs connectats per a rebre el final "complet", l'escena final mostra en Link en un rai navegant cap a l'ocas, acomiadant-se dels seus amics. Aixo pot suggerir que Link's Awakening passa despres de la serie Oracle cronologicament.
  • The Legend of Zelda: Four Swords fou declarat per Eiji Aonuma en 2004 de ser "el conte mes antic" en la serie de Zelda . Aixo ha causat controversia sobre com interpretar la paraula "antic". Les versions de Link i la Princesa Zelda d'aquest joc es coneixen des de la infancia.
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker els esdeveniments se situen despres d' Ocarina of Time , encara que si ocorren abans o despres de A Link to the Past esta en debat. Tambe existeix una possibilitat, basada en una declaracio d'Eiji Aonuma, que la linia de temps es divideixi despres de OoT , amb un ocorrent en un mon devastat que en Link rescata de Ganon, i un altre de la infancia a la qual torna despres que les forces de Ganon foren sallades. Si es aixi, TWW esta en la primera divisio, seguint el final "adult".
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures se situa en un periode indefinit del temps despres de Four Swords . Inclou certs antecedents sobre en Ganon (es anomenat Ganondorf en els inicis del joc abans d'obtenir el seu trident i convertir-se en el Ganon vist a ALttP .
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap se situa molt abans de Four Swords i Four Swords Adventures . Si el Palau de l'Espasa Quadruple ( Palace of the Four Sword ) (el calabos addicional mostrat en la versio de Game Boy Advance de ALttP ) es canonic llavors The Minish Cap tambe se situa abans que A Link to the Past . Molts aficionats han suggerit que The Minish Cap es el primer joc en la cronologia de Zelda , pero no hi ha evidencia dintre del joc (o a qualsevol font oficial) que hi doni suport. Tanmateix, aquesta sembla la historia mes antiga en que s'esmenta en Vaati , i conte el seu origen i la seva transformacio en la seva forma mes familiar.

Media de la saga [ modifica ]

Dibuixos animats [ modifica ]

The Legend of Zelda va ser portada a un dibuix animat com un "programa dins d'un programa" en la serie de televisio semi-en viu Super Mario Bros. Super Show produida per DiC. Els curts animats de Zelda van ser transmesos cada divendres en comptes del dibuix animat usual de Super Mario Bros que era transmes la resta de la setmana. La serie seguia gandulament els jocs, barrejant escenaris i personatges d'aquests jocs amb creacions originals. A causa de l'indole sindicalitzado del Super Show, nomes 13 curts animats de Zelda van ser transmesos durant els 65 episodis de vida del programa. En aquesta versio de la Llegenda, Link i Zelda combatien Ganon diariament mentre mantenien Hyrule sa i estalvi. Encara que la serie va ser creada per atreure els fanatics dels jocs, com molts programes de Nintendo va ser mal rebuda per l'audiencia, potser per les seves trames simples i personatges superficials. Link, particularment, es representat com un adolescent descortes i enamoradis, al contrari de la presencia tranquil·la del seu personatge en els jocs. Mentre que el joc ho mostra com un esquerra, es dreta en el dibuix animat.

Despres de la cancel·lacio de The Super Mario Bros. Super Show , les representacions de Link i Zelda de DiC van apareixer en diversos episodis de Captain N: The Game Master durant la segona temporada del programa, on ajuden el Captain N i els seus amics a combatre la malvada Mare Cervell (Mother Brain), que tambe apareix a Metroid. Alguns d'aquests dibuixos animats solien veure's a Yahooligans!, i alguns episodis van ser llancats en tres DVDs, Mario's Greatest Movie Moments! , Havoc in Hyrule and Ganon's Evil Tower. Shout! Factory despres va llancar una compilacio en DVD de la serie sencera de dibuixos animats de Zelda l'octubre de 2005.

Comics i manga [ modifica ]

Valiant Comics va publicar una curta serie que mostrava personatges i escenaris del programa de televisio abans del final de la seva linia "Nintendo Comics System". Addicionalment, algunes histories de LoZ van ser incloses en un gran titol de dos volums de "Nintendo Comics System", que tambe tenia a Mario, Metroid, Punch-Out!!!, i Captain N. Encara que majorment oblidada i ignorada, es la font de persistents creences dels fanatics.

Els mangues de The Legend of Zelda ( Zelda no Densetsu ) van ser creats per dues artistes conegudes com a "Akira Himekawa". EL seu manga mes conegut es l'adaptacio d' Ocarina of Time , el qual esta dividida en dues parts, la Saga Infantil i la Saga Adulta , mes tres capitols extra (un adult, i una part de dos capitols de la saga infantil), publicats en dos volums. Elles tambe han creat mangues basats en altres jocs: Majora's Mask , la serie Oracle ( Oracle of Seasons i Oracle of Ages , un volum cada un, com a part d'una historia continua), Four Swords Plus (basada en el joc conegut com a Four Swords Adventures fora del Japo) i Triforce of the Gods (conegut fora del Japo com A Link to the Past ). Hi va haver mencio d'un manga de Minish Cap en una de les versions del manga de Triforce of the Gods , pero no esta en venda encara.

Tambe hi va haver una tira comica de The Legend of Zelda: A Link to the Past creada per a la revista Nintendo Power de l'aclamat autor de manga Shotaro Ishinomori. Gandulament basat en el joc, aquest relat representava els pares de Link com Cavallers d'Hyrule , perduts al Mon Fosc ( Dark World ). Aquest tambe incloia altres personatges originals com a la fada companya i guia de Link, Eferemelda (Epheremelda) (molt abans que aquest concepte fos introduit en la serie); i Roam, un descendent dels Cavallers d'Hyrule que va combatre en la Guerra d'Empresonament (Imprisoning War). (Roam te molta similitud a 002 de la primera creacio reeixida d'Ishinomori, Cyborg 009.) A mes, incloia la primera mencio de Ganon en la seva forma humana, Ganondorf (vist en un record), encara que diferent de la seva aparenca en Ocarina of Time i jocs posteriors. La tira comica va ser publicada a partir de gener de 1992 (Volum 32) i va continuar en 12 parts. Despres va ser unida en forma de novel·la grafica.

Referencies en altres jocs [ modifica ]

  • Tetris ( NES ) ? Link apareix despres de guanyar el joc tipus-B del nivell nou i altura d'un.
  • F-1 Race ( GB ) ? Link apareix vi torejant per la Pista 5.
  • Super Mario RPG ( SNES ) ? Link apareix dormint en un llit en una de les Posades. Parlar amb ell fara sonar "la canco de passadis secret"que se sentia a la majoria dels jocs de Zelda.
  • Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest ( SNES/GBA ) ? En la versio de Super Nintendo, Link apareixia en la posicio numero tres del podi d'heroi de Cranky Kong nomes si el jugador obtenia una petita quantitat de "monedes DK" a traves del joc. En la versio de Game Boy Advance, sempre apareix en el podi, en el post dos (o tres, si el jugador obtenia suficients monedes DK per superar-lo.)
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! ( SNES ) ? Un dels articles disponibles en la botiga Bazaar Bear es una petxina marina. Si aconsegueixes comprar-se-la, Bazaar et parlara ella sobre un jove nen anomenat Link que vingue abans i l'hi pregunta per ella. Aixo es una obvia referencia a la recerca de petxines de Link en Link’s Awakening . Bazaar menciona tambe com Link intenta pagar-li amb Rupies.
  • Donkey Konga /Donkey Konga 2 ( EU/NA ) ( GCN ) ? La canco de Zelda es una de les cancons del joc.
  • Mario Golf ( N64/GBC ) ? En la versio per la Nintendo 64 , El nom de Link esta en els marcadors entre les partides.
  • Picross NP Vol.5 ( SFC ) ? Un dels dibuixos per acolorir es el de Link, inspirat per la seva aparenca en Ocarina of Time .
  • Animal Crossing ( GCN ) ? El jugador pot comprar-se l'Espasa Mestra (Master Sword) com decoracio per la seva casa. Quan entres en la casa d'algun vei, ell/ella pot revisar les seves gavetes i estants. En algunes ocasions, pot exclamar alguna cosa com "Vaja!, 100 Rupies! Llastima que no puc usar-les aqui!" ("Woah, 100 Rupees! Too bad I can’t use them here!"). Quan el jugador pesca una loach ), diu "No creus que es Hylian , ¿o si?" ("You don’t suppose it’s Hylian, do you?"), una referencia al mini joc de pesca en Ocarina of Time , en el qual el peix mes gran que podies pescar es el "Hylian Loach".
  • WarioWare, Inc: Mega Microgame$ ( GBA ) ? Un Micro joc esta inspirat en el Zelda original.
  • WarioWare, Inc: Mega Party Game$ ( GCN ) ? WarioWare: Twisted! (GBA) ? Un Micro joc esta inspirat en el Zelda original.
  • WarioWare: Touched! ( NDS ) ? Dos Micro jocs inspirats en el Zelda original, i un altre en el Zelda II .
  • Final Fantasy ? (la versio Dawn of Souls ) ? El nom de Link apareix en una cripta en Elfland. (En la versio de NES , la cripta es d'Erdrick).
  • Wario Ware: Smooth Moves ( Wii ) ? Un micro joc inspirat en Zelda Wind Waker i un altre en Zelda Ocarina of Time .
  • En molts videojocs de Kirby , quant Kirby obte el "poder" de l'espasa, tambe guanya un barret verd semblant al de Link. Aixo tambe succeeix en Super Smash Bros, quan aquest "absorbeix" Link o a Link Jove. En The Great Cave Offensive , part de Kirby Super Star per a la Super Nintendo , el jugador pot trobar-se amb moltes al·lusions a diversos jocs de Nintendo, inclosa la Triforca .
  • World of Warcraft ? Un gnom anomenat [Linken] fa una aparicio en MMORPG World of Warcraft . Esta vestit com a Link i l'hi dona al jugador missions que, una vegada completes, l'hi donen al jugador el [Bumerang de Linken] i [l'Espasa de Mestria de Linken]. Dues de les missions s'anomenen "Es un secret per a tots" ("It’s a Secret to Everybody") i "Es perillos anar sol" ("It’s Dangerous to Go Alone"), cites de The Legend of Zelda . El jugador tambe rep una fotografia de Linken amb un gnom que posseeix certa semblanca a la Princesa Zelda. Finalment, l'article necessitat per completar aquesta missio es un triangle daurat representant un fragment de la llegendaria Triforca dels jocs.
  • Tetris DS ( NDS ) ? Un nivell amb el tema de Zelda en el mode de Missio, un nivell de Zelda en el mode Marato/Infinit, i Link apareix combatien tetrimins en la pantalla del titol.
  • Star Wars Episode I Racer , en els credits, en la pantalla d'agraiments apareix a manera de broma "Princess Zelda".
  • Animal Crossing: Wild World ( NDS ) ? La Triforca i l' Espasa Mestra poden ser obtenies per decoracio.
  • Soul Calibur II ( GCN ) ? Link es un personatge en la versio de Nintendo.
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64) ? Els jugadors poden ser Link com lluitador.
  • Super Smash Bros. Melee ( GC ) ? Els jugadors poden escollir ser Link, Link Jove, la Princesa Zelda que pot transformar-se en Sheik durant el combat, o Ganondorf .
  • Super Smash Bros. Brawl ( Wii ) ? Els jugadors poden escollir ser Link , Zelda , Ganondorf , Toon Link i Sheik .

Referencies [ modifica ]

  1. Jocs amb millor puntuacio mitjana segons Game Rankings Data d'acces: 23 d'abril del 2008 .
  2. Analysts: Zelda Demand Driving Nintendo Wii Sales publicat per la Fox News el 7 de febrer del 2007 .
  3. Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web ≫, 20-02-2007. [Consulta: 10 juny 2024].
  4. Johnson, Carl . Biography Miyamoto Shrine. Data d'acces 12 de febrer del 2006 .
  5. Todd Mowatt. ≪ I n the Game: Nintendo’s Shigeru Miyamoto ≫. Amazon.com. [Consulta: 25 setembre 2006].
  6. Andrew Vestal. ≪ The History of Zelda ≫. GameSpot.com, 14-09-2000. Arxivat de l' original el 2011-08-31. [Consulta: 25 setembre 2006].
  7. Kushida. ≪ Miyamoto Interview ≫. Nintendo Online Magazine, 01-08-1998. [Consulta: 23 setembre 2006].
  8. Famitsu Magazine. ≪ The Best Video Games in the History of Humanity ≫. filibustercartoons.com, 2006. Arxivat de l' original el 2010-09-21. [Consulta: 1r desembre 2007].
  9. The Legend of Zelda Collector's Edition ≫. IGN . Arxivat de l' original el 2010-12-16. [Consulta: 19 marc 2007].
  10. The Great Hyrule Encyclopedia ≫. Nintendo. Arxivat de l' original el 2006-08-24. [Consulta: 25 setembre 2006].

Vegeu tambe [ modifica ]

Enllacos externs [ modifica ]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimedia relatiu a: The Legend of Zelda