En
informatica
, una
pantalla
o
monitor d'ordinador
es un
periferic
de l'
ordinador
, consistent en una pantalla que mostra l'activitat que duu a terme la computadora a la que esta connectada.
[1]
Habitualment, s'utilitza per visualitzar el proces d'introduccio de dades a traves del
ratoli
o del
teclat
i el processament que en fa l'ordinador, segons les pautes marcades pel
sistema operatiu
i els
programes
que hi hagi instal·lats. La tecnologia usada per a fabricar monitors evoluciona constantment. Els primers eren
monocroms
, i despres es fabricaren amb pantalla de color, utilitzant la tecnologia
CRT
. A mes, van creixer en mida de pantalla mentre reduien la curvatura d'aquesta. Actualment s'estan imposant els monitors plans, amb tecnologia
TFT
, que pesen menys i ocupen menys espai.
[2]
Els monitors d'ordinador moderns son facilment intercanviables amb televisors convencionals i viceversa. Tanmateix, com que molts monitors d'ordinador no inclouen
altaveus
integrats ni sintonitzadors de TV (com ara
adaptadors de televisio digital
), es possible que no sigui possible utilitzar un monitor d'ordinador com a televisor sense components externs.
[2]
[3]
Els primers ordinadors es comunicaven amb l'operador mitjancant unes petites llums, que s'encenien o s'apagaven en accedir a determinades posicions de memoria o executar certes instruccions.
Anys mes tard van apareixer ordinadors que funcionaven amb
targeta perforada
, que permetien introduir programes a l'ordinador.
[4]
Durant els anys 50, la forma mes comuna d'interactuar amb un ordinador era mitjancant un
teletip
, que s'hi connectava directament i imprimia totes les dades d'una sessio informatica.
[5]
Va ser la forma mes barata de visualitzar els resultats fins a la decada dels 70, quan van comencar a apareixer els primers monitors de CRT (
tub de raigs catodics
). Seguien l'estandard MDA (
Monochrome Display Adapter
), i eren monitors monocromatics (d'un sol color) d'
IBM
.
[6]
Estaven expressament dissenyats per a mostrar text i suportaven subratllat, negreta, cursiva, normal i invisibilitat per a textos.
Poc despres i en el mateix any van sortir els monitors CGA (
Color Graphics Adapter
, ≪grafics adaptats en color≫), que van ser comercialitzats en 1981 en desenvolupar-se la primera
targeta grafica
a partir de l'estandard
CGA
d'
IBM
.
[7]
En comercialitzar-se alhora que els MDA els usuaris de
PC
optaven per comprar el monitor monocromatic pel seu cost.
Tres anys mes tard va sorgir el monitor EGA (
Enhanced Graphics Adapter
, ≪adaptador de grafics millorats≫) estandard desenvolupat per IBM per a la visualitzacio de grafics, aquest monitor aportava mes colors (16) i una major resolucio.
[8]
[9]
En 1987 va sorgir l'estandard VGA (
Video Graphics Array
, ≪Matriu grafica de video≫)
[10]
[11]
[12]
va ser un estandard molt acollit
[13]
i dos anys mes tard es va millorar i es va redissenyar per solucionar certs problemes que van sorgir, desenvolupant aixi SVGA (
Super VGA
), que tambe augmentava colors i resolucions,
[14]
per a aquest nou estandard es van desenvolupar targetes grafiques de fabricants fins al dia d'avui coneguts com
S3 Graphics
,
NVIDIA
o
ATI
entre d'altres.
Amb aquest ultim estandard van sorgir els monitors CRT que fins no fa gaire seguien estant en la majoria de llars on hi havia un ordinador.
Mesures de rendiment
[
modifica
]
El rendiment d'un monitor se sol mesurar fixant-se en aquestes caracteristiques:
- Angle de visio
- Es l'angle maxim en que les imatges es poden veure de forma optima en els monitors.
[15]
- Contrast
- Es la diferencia entre la lluminositat del color mes clar i el mes fosc que es capac de reproduir el monitor (blanc i negre)
- Consum electric
- Es mesura en
watts
.
- Dot pitch
(distancia entre punts)
- Distancia entre els subpixels del mateix color.
- Lluminositat
- Es mesura en
candeles
per metre quadrat (cd/m²).
[16]
- Mida de la imatge visualitzable
- Es mesurada diagonalment, per als CRT sol ser uns 25 mm menor que la mida del mateix tub.
- Proporcio d'aspecte
- Es la proporcio entre l'alcada i l'amplada de la pantalla. Aixi, per exemple, amb una proporcio 3:4 un monitor amb 1024
pixels
d'amplada tindra una altura de 768 pixels, mentre que amb un monitor panoramic 16:9 tindra una altura de 576 pixels.
- Resolucio
- Es el nombre de pixels diferents existents en cada dimensio, per exemple 1280x800 pixels.
[17]
[18]
- Temps de refresc
- Nombre de vegades per segon que una pantalla es il·luminada.
- Temps de resposta
- Es mesurat en
mil·lisegons
i en relacio amb el temps de refresc. Es el temps que tarda un pixel a activar-se, passar a inactiu i tornar a activar-se.
Mida de la pantalla
[
modifica
]
La mida d'una pantalla aproximadament rectangular es dona com la distancia entre els seus extrems mes allunyats, es a dir la diagonal del rectangle. Aixo es problematic, ja que no te en compte la proporcio de la pantalla aixi doncs una pantalla de 21 polzades panoramica (per exemple amb una proporcio 16:9) es menys alta i te menys area que una pantalla tradicional amb proporcio 4:3.
[19]
Les mesures de grandaria de pantalla son diferents quan es parla de monitors
CRT
i monitors
LCD
.
- Per a
monitors CRT
la mesura en
polzades
de la pantalla pren com a referencia els extrems del monitor tenint en compte la vora, mentre que l'area visible es mes petita.
[20]
[21]
- Per a
monitors LCD
la mesura de grandaria de pantalla es fa de punta a punta de la pantalla sense comptar amb les vores.
Les grandaries comunes de pantalla solen ser de 15, 17, 19, 21 polzades. La correspondencia entre les polzades de CRT i LCD quant a zona visible es refereix, sol ser d'una escala inferior pels CRT, es a dir una pantalla LCD de 17 polzades equival en zona visible a una pantalla de 19 polzades del monitor CRT (aproximadament).
Resolucio maxima
[
modifica
]
Es el nombre maxim de pixels que poden ser mostrats en cada dimensio, es representada en files per columnes. Esta relacionada amb la grandaria de la pantalla i la proporcio.
Els monitors LCD solament tenen una resolucio nativa possible, per la qual cosa si es fan treballar a una resolucio diferent, s'escalara a la resolucio nativa, la qual cosa sol produir artefactes en la imatge.
Les resolucions mes usades son:
[22]
Estandard
|
Nom
|
Ample
|
Escala
|
Pixels
|
% d'usuaris de Steam
|
Full HD
|
HDTV
|
1920×1080
|
16:9
|
2 M
|
66,50%
|
QHD
|
Wide Quad HD
|
2560×1440
|
16:9
|
3'6 M
|
8,71%
|
WXGA
|
Wide eXtended Graphics Array
|
1366×768
|
aprox. 16:9
|
1049 K
|
7,34%
|
WXGA+
|
Wide eXtended Graphics Array Plus
|
1440×900
|
16:10
|
1'2 M
|
2,52%
|
4K UHDV
|
Ultra High Definition VIdeo
|
3840×2160
|
16:9
|
8'3 M
|
2,39%
|
HD+
|
HD Plus
|
1600×900
|
16:9
|
1' M
|
1,91%
|
Cada pixel de la pantalla te interiorment 3 subpixels, un de vermell, un de verd i un altre blava; depenent de la lluentor de cadascun dels subpixels, el pixel adquireix un color o un altre de forma semblant a la
composicio de colors RGB
.
[23]
[24]
La manera d'organitzar els subpixels d'un monitor varia entre els dispositius. Se solen organitzar en linies verticals, encara que alguns CRT els organitzen en punts formant triangles. Per millorar la sensacio de moviment, es millor organitzar-los en diagonal o en triangles.
El coneixement del tipus d'organitzacio de pixels pot ser utilitzat per millorar la visualitzacio d'imatges de
mapes de bit
usant renderitzat de subpixels.
La major part dels monitors tenen una profunditat 8 bits per color (24 bits en total), es a dir, poden representar aproximadament 16,8 milions de colors diferents.
Tipus de monitors
[
modifica
]
En termes de
maquinari
, un monitor es un periferic que mostra la informacio de forma grafica d'una computadora. Els monitors es connecten a la computadora a traves d'una targeta grafica (o adaptador o targeta de video).
- Un monitor pot classificar-se, segons la tecnologia emprada per formar les imatges en:
- Segons l'estandard (?), un monitor pot classificar-se en: Monitor numeric, MDA, CGA, EGA, analogic, VGA, SVGA, entre uns altres.
- Quant als colors que usen els monitors poden ser:
- I, finalment, es poden classificar en funcio de la forma de la pantalla:
- Pantalla plana
: La pantalla no presenta corbes
- Pantalla corba
: La pantalla esta lleugerament corbada per donar una sensacio d'immersio mes gran
- ↑
≪
monitor
≫. Cercaterm | TERMCAT. Arxivat de l'
original
el 2021-12-25. [Consulta: 25 desembre 2021].
- ↑
2,0
2,1
≪
Difference Between TV and Computer Monitor
≫ (en angles america). Arxivat de l'
original
el 2018-01-15.
- ↑
≪
Difference Between laptop and Computer Monitor | Difference Between
≫ (en angles america).
www.technologyrental.com.au
. Arxivat de l'
original
el 2021-05-13. [Consulta: 27 abril 2021].
- ↑
Computing before Computers
.
Iowa State University Press
, 1990, p.
151
.
ISBN 978-0-8138-0047-9
.
- ↑
≪
How Computers Work: Input and Output
≫.
homepage.cs.uri.edu
. Arxivat de l'
original
el 2020-07-28. [Consulta: 29 maig 2020].
- ↑
≪
Monochrome Display Adapter: Notes
≫, 06-11-2005. Arxivat de l'
original
el 2016-11-23. [Consulta: 23 novembre 2016].
- ↑
A. Kumar.
Encyclopaedia of Management of Computer Hardware
. Anmol Publications, 2002, p. 1050.
ISBN 978-81-261-1030-8
.
- ↑
High-Resolution Standard Is Latest Step in DOS Graphics Evolution,
InfoWorld
, June 26, 1989, p. 48
- ↑
News Briefs, Big Blue Turns Colors,
InfoWorld
, Oct. 8, 1984
- ↑
Petzold, Charles (July 1987).
≪Triple standard: three new video modes from IBM≫
.
PC Magazine
(Ziff Davis).
- ↑
Polsson
, Ken. ≪
Chronology of IBM Personal Computers
≫. Arxivat de l'
original
el 2015-02-21. [Consulta: 28 gener 2015].
- ↑
≪
What is VGA (Video Graphics Array)?
≫ (en angles).
.
Arxivat
2022-04-27 a
Wayback Machine
.
- ↑
Enterprise
, I. D. G..
Computerworld
(en angles). IDG Enterprise, 1990-10-22.
- ↑
≪
Projector Guide - Resolution | Epson US
≫.
epson.com
. Arxivat de l'
original
el 2020-09-03. [Consulta: 17 agost 2020].
- ↑
Blanco
, Maria Eugenia Caldas;
Ortega
, Maria Luisa Hidalgo.
Formacio i orientacio laboral 360° (2020)
. Editex, 2020, p. 127.
ISBN 978-84-1321-270-8
.
- ↑
Sears
, Andrew;
Jacko
, Julie A.
Human-Computer Interaction Fundamentals
(en angles). CRC Press, 2009-03-02, p. 183.
ISBN 978-1-4200-8882-3
.
- ↑
Carter
, Jerome H.
Electronic Health Records: A Guide for Clinicians and Administrators
(en angles). ACP Press, 2008, p. 28.
ISBN 978-1-930513-97-6
.
- ↑
Niederst
, Jennifer;
Robbins
, Jennifer Niederst.
Web Design in a Nutshell: A Desktop Quick Reference
(en angles). "O'Reilly Media, Inc.", 2001, p. 18.
ISBN 978-0-596-00196-4
.
- ↑
Delgado
, Francisco Utray;
Utray
, Francisco;
Ochoa
, Luis;
Gomez
, Luis Ochoa.
Tecnologias para la produccion audiovisual en Ultra HD y 4K. Guia 4K 709
(en castella). Dykinson, 2016, p. 107.
ISBN 978-84-9085-859-2
.
Arxivat
2024-05-16 a
Wayback Machine
.
- ↑
Fink
, Wesley. ≪
Buyer's Guide: High End System - July 2004
≫.
www.anandtech.com
. Arxivat de l'
original
el 2022-04-27. [Consulta: 27 abril 2022].
- ↑
≪
Diagram
≫ (PDF).
wiki.arcadeotaku.com
. Arxivat de l'
original
el 2020-11-11. [Consulta: 11 desembre 2020].
- ↑
A l'octubre de 2021,
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
Arxivat
2019-11-26 a
Wayback Machine
. "Enquesta del maquinari usat en equips amb Steam instal·lat".
- ↑
Charles A. Poynton.
Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces
. Morgan Kaufmann, 2003.
ISBN 1-55860-792-7
.
Arxivat
2024-05-16 a
Wayback Machine
.
- ↑
Nicholas Boughen.
Lightwave 3d 7.5 Lighting
. Wordware Publishing, Inc, 2003.
ISBN 1-55622-354-4
.
Arxivat
2024-05-16 a
Wayback Machine
.
Enllacos externs
[
modifica
]