Minoru Arakawa
(
荒川 實
,
, Arakawa Minoru
?
, nascut el 3 de setembre de 1946)
es un empresari japones conegut per ser el fundador i expresident de
Nintendo
America
, i el cofundador de
Tetris Online, Inc.
Minoru Arakawa va neixer el 3 de setembre de 1946 a
Kyoto
,
Japo
, sent el segon fill de Waichiro Arakawa i Michi Ishihara.
[2]
[a]
Waichiro era el director d'Arakawa Textiles, i es preocupava mes per mantenir relacions positives amb proveidors i clients que no pas per fer creixer l'empresa.
Michi era una artista, que passava les tardes al jardi familiar o al seu estudi; les seves pintures eren penjades a casa seva.
La familia d'Arakawa era rica; el total de bens immobles de la familia Arakawa era aproximadament una cinquena part del districte central de la ciutat de Kyoto.
Arakawa va comencar a estudiar a la
Universitat de Kyoto
el 1964, cursant classes generals durant els dos primers anys abans de centrar-se en enginyeria civil.
Es graduaria amb un master el 1969,
abans de traslladar-se a
Boston
el 1971 per a continuar estudiant enginyeria civil al
Massachusetts Institute of Technology
. Per eixa epoca va ser testimoni de diverses
protestes contra la participacio dels EUA a la guerra del Vietnam
, pero no hi va participar.
Arakawa es va graduar al MIT amb un segon master el 1972. Despres d'una conversa al campus amb un grup de joves empresaris japonesos, va decidir intentar trobar feina en una empresa comercial. En tornar al Japo va ser contractat per
Marubeni
, una companyia de
Toquio
que havia desenvolupat hotels i edificis d'oficines.
En una festa de Nadal a Kyoto Arakawa va coneixer a Yohko Yamauchi, la filla del president de
Nintendo
(
Hiroshi Yamauchi
).
Ells es van casar el novembre de 1973.
Arakawa juntament amb la seva dona i sa filla de tres anys, Maki, es van traslladar a
Vancouver
(Canada) el 1977 per feina.
Una segona filla, Masayo, va neixer el 1978.
Hiroshi Yamauchi va oferir a Arakawa fundar
Nintendo of America
; tot i que Yohko s'oposava a que acceptes el nou carrec, havent vist l'impacte que la companyia havia tingut sobre el seu pare, Arakawa va acceptar l'oferta.
Arakawa i la seva dona van establir una oficina a
Manhattan
el 1980,
i Arakawa es va convertir en el primer president de la companyia. Despres d'una desastrosa experiencia amb el videojoc arcade
Radar Scope
que Arakawa havia d'importar als EUA, ell es va revoltar convertint el molt mal rebut Radar Scope en el fenomenal i reeixit
Donkey Kong
; que va tenir moltes sequeles. Com aquest va ser el primer videojoc en tenir el personatge de
Mario
, a Arakawa se li atribueix el nom el personatge; un nom que provenia del propietari italia que tenia aleshores, i que es deia
Mario Segale
.
[2]
A partir del 1985, ell i
Howard Lincoln
van ser fonamentals reconstruint la industria dels
videojocs
als EUA (despres de la
fallida total de 1983
) amb la
Nintendo Entertainment System
.
[14]
Arakawa tambe va contractar a
Howard Phillips
, que demostraria ser inestimable en la creacio de la revista
Nintendo Power
.
[15]
Arakawa va dimitir com a president de NOA i el va succeir
Tatsumi Kimishima
, antic
director de finances
de la filial
Pokemon
de Nintendo, el gener de 2002.
[16]
Arakawa va guanyar un premi per la seva carrera el 2007 als
Interactive Achievement Awards
.
[17]
El gener de 2006 Arakawa va cofundar
Tetris Online, Inc.
amb
Henk Rogers
i el creador de
Tetris
Alexey Pajitnov
, empresa que va desenvolupar diversos jocs per a
Nintendo DS
,
Wii
,
iOS
, i
Facebook
. Arakawa va exercir de president de Tetris Online, Inc. fins al marc de 2013.
[18]
Tambe va treballar en qualitat d'assessor amb
Avatar Reality
.
[19]
- ↑
El germa major de Minoru Arakawa, Shoichi, es va fer carrec de l'empresa familiar a posteriori. La seva germana es va casar amb un professor de medicina.
- ↑
2,0
2,1
≪
Profile: Minoru Arakawa
≫.
IGN
, 25-06-2004. [Consulta: 1r desembre 2013].
- ↑
≪75 Power Players≫.
Next Generation
.
Imagine Media
, 11, Novembre 1995, pag. 58. ≪El 1985, quan Nintendo havia entrat al mercat de videoconsoles dels EUA, no hi havia mercat dels videojocs o videoconsoles; nomes les restes espectaculars d'una industria que havia deixat a tots molt atents (amb els ulls vius). Amb Arakawa i Lincoln al capdavant i les probabilitats de fracas amuntegant-se, Nintendo d'America va establir de manera brillant les bases per a l'expansio d'una bestia polifacetica a la qual ara li agradava ser coneguda com el negoci de l'entreteniment interactiu.≫
- ↑
Cifaldi
, Frank. ≪
Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine
≫.
Gamasutra
, 11-12-2012. [Consulta: 1r desembre 2013].
- ↑
≪
Nintendo Of America President Retires, Replaced By Pokemon USA Exec
≫.
Gamasutra
, 08-01-2002. [Consulta: 1r desembre 2013].
- ↑
≪
Former Nintendo execs honored for lifetime achievements
≫.
Joystiq
, 20-12-2006. [Consulta: 1r desembre 2013].
- ↑
≪
Minoru Arakawa: Executive Profile & Biography - Businessweek
≫.
Businessweek
. [Consulta: 23 agost 2013].
- ↑
Purchese
, Robert. ≪
GDC: CryEngine for virtual world
≫.
Eurogamer
, 08-03-2007. [Consulta: 1r desembre 2013].
Bibliografia
[
modifica
]
- Beuscher, Dave. ≪
Minoru Arakawa Biography
≫.
Allgame
. Arxivat de l'
original
el 2014-11-14. [Consulta: 13 juliol 2013].
- Sheff
, David
. ≪Coming to America≫. A:
Game Over
. 1999. Nova York:
Random House
, 1993, p. 80?106.
ISBN 0-966 9617-0-6
.
- Taiyoung
, Ryu. ≪Minoru Arakawa (1946?)≫. A:
Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming
. Santa Barbara:
ABC-CLIO
, 2012, p. 26?28.
ISBN 978-0-3133-7936-9
.