한국   대만   중국   일본 
Metroid (videojoc) - Viquipedia, l'enciclopedia lliure Ves al contingut

Metroid (videojoc)

De la Viquipedia, l'enciclopedia lliure
Metroid
Modifica el valor a Wikidata

Publicacio
Genere metroidvania Modifica el valor a Wikidata
Personatges Samus Aran i Mother Brain (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcio univers de Metroid Modifica el valor a Wikidata
Caracteristiques tecniques
Plataforma Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System i Famicom Disk System Modifica el valor a Wikidata
Modes un jugador Modifica el valor a Wikidata
Format descarrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entrada controlador de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s) Nintendo Research & Development 1 Modifica el valor a Wikidata
Editor Nintendo Modifica el valor a Wikidata
Director Satoru Okada (en) Tradueix i Yoshio Sakamoto Modifica el valor a Wikidata
Productor Gunpei Yokoi Modifica el valor a Wikidata
Compositor Hirokazu Tanaka Modifica el valor a Wikidata
Distribuidor Nintendo eShop Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK
CERO
OFLC

Mes informacio
MobyGames metroid Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0186350 Youtube: UCaiju86ajD19HmflYTSdHRA Musicbrainz: 5c6a0cb6-ba8f-45f4-b7f1-99194b782ab5 Modifica el valor a Wikidata
Serie: Metroid Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Metroid ( メトロイド , Metoroido ? ) es un videojoc de plataformes de Nintendo pensat per a la consola NES i publicat l'any 1986 . La protagonista es Samus Aran , una caca-recompenses. Desenvolupat en cooperacio per Nintendo Research & Development 1 i Intelligent Systems , i distribuit internacionalment per Nintendo , el joc va ser llancat inicialment per a la Family Computer Disk System en el Japo i America del Nord durant el mes d'agost de 1986 , [1] i a Europa ho va fer al gener de 1987 . Va ser rellancat per a la Game Boy Advance a l'octubre de 2004, com a part de la serie NES Classics i temps despres, va apareixer en la Consola Virtual de Wii per a la seva descarrega digital, a mitjan juliol de 2007 . Continuant l'exit comercial aconseguit per diversos altres jocs que Nintendo va publicar a inicis de la decada dels 1980 , la companyia va comencar a desenvolupar Metroid juntament amb el ≪joc germa≫: Kid Icarus . La produccio va ser a carrec de Gunpei Yokoi , i la direccio de Yoshio Sakamoto , mentre la composicio de la banda sonora va ser obra de Hirokazu Tanaka . [2] Aixi mateix, durant 2004 , el joc va tenir un remake titulat Metroid: Zero Mission , i va sortir a la venda per a la Game Boy Advance ; igualment, durant aquest mateix any, el joc va ser rellancat per la ja esmentada portatil, juntament amb altres jocs com a part de la serie de jocs NES Classics . cal esmentar que el nom del joc prove d'una contraccio entre les paraules ≪ metro ≫ i ≪ android ≫, aixi com de les criatures homonimes que hi apareixen. [3]

L'argument es desenvolupa en un planeta fictici anomenat Zebes , i se centra en les aventures de Samus Aran , una caca-recompenses contractada per la Federacio Galactica perque realitzi una missio d'investigacio al planeta esmentat, per recuperar unes mostres d'uns organismes anomenats ≪ Metroid ≫. Aquestes criatures van ser robades pels Pirates Espacials, els qui planejaven utilitzar als Metroides com una arma biologica , clonant-los mitjancant raigs beta , en contra de tot esser viu que s'oposes als seus ideals.

L'estil de joc que posseeix Metroid , s'enfoca principalment en l'exploracio i en la recerca de power-ups per incrementar les capacitats del personatge, i aixi poder entrar a arees que anteriorment resultaven inaccessibles. Influit per multiples jocs de l'epoca, i la varietat de finals que oferia el joc, els quals nomes es podien desbloquejar una vegada que el jugador acabava el joc en un temps curt, van ajudar al fet que el sistema del speedrunning es tornes popular. [4] D'igual manera, Metroid va ser elogiat per la critica especialitzada per ser el primer videojoc en que la protagonista fos una dona. [5] Per aixo i altres raons, Nintendo Power va qualificar al joc com l'11e millor joc creat per a qualsevol consola feta per Nintendo, [6] mentre que en llistes d'estil top 100 , el joc va arribar a ser considerat com 6e millor de la Historia per part de Game Informer , [7] i tambe va arribar al lloc 69e en una llista similar realitzada per Electronic Gaming Monthly . [8]

Argument [ modifica ]

El planeta Zebes serveix com a base d'operacions per als Pirates Espacials, on planegen reproduir als Metroides mitjancant raigs beta i utilitzar-los com arma biologica . No obstant aixo, una vegada que Samus arriba a aquest planeta, frustra els seus plans en destruir a Mother Brain , l'ordinador principal dels Pirates. A la imatge, un planeta extrasolar .

Cronologicament, Metroid ocupa el primer lloc dins de l'univers fictici de la serie. Els Pirates Espacials van atacar un veler d'investigacio que era propietat de la Federacio Galactica, qui va prendre algunes mostres d'uns essers anomenats ≪ Metroid ≫. Els Metroides, son uns perillosos organismes flotants, que poden enganxar-se a qualsevol altre tipus de esser viu , i drenar tota la seva energia vital fins a matar-lo. Els Pirates Espacials tenien planejat clonar Metroides mitjancant raigs beta , i utilitzar-los com una arma biologica en contra de tota criatura viva que s'interposes en el seu cami. Mentre es trobava buscant als Metroides robats, la Federacio Galactica va localitzar la base d'operacions dels Pirates Espacials, la qual radicava al planeta Zebes. Davant d'aixo, la Federacio els va atacar, pero els Pirates van resistir, per la qual cosa la Federacio va haver de retirar-se. Com a ultim recurs, la Federacio va decidir enviar a un cacador de recompenses en solitari per infiltrar-se a la base dels Pirates i destruir a Mother Brain, una forma de vida biomecanica que s'encarrega de controlar les defenses de la fortalesa dels Pirates. Prenent en compte els millors caca-recompenses, Samus Aran es l'escollida per complir aquesta missio. Samus aterra a la superficie de Zebes i decideix explorar el planeta a traves de diverses coves interconnectades. Ella aviat es topa amb Kraid , un aliat dels Pirates, i despres amb Ridley , el seu comandant; pero, Samus aconsegueix derrotar a tots dos. Finalment, la caca-recompenses localitza i destrueix a Mother Brain, pero despres de la seva derrota aquesta activa un mecanisme d'autodestruccio, la qual cosa obliga a Samus abandonar rapidament les instal·lacions dels Pirates Espacials, ja que es col·lapsa. [9]

Sistema de joc [ modifica ]

Captura de pantalla d'un videojoc d'un protagonista en un exoesquelet motoritzat, viatjant per una cova mentre monstres alats baixen volant del sostre.
A la imatge, Samus Aran es veu saltant mentre les criatures enemigues volen cap a ella. El mesurador de salut (energia) es troba a la cantonada superior esquerra, marcat per "EN".

Metroid es un joc d'accio i aventura en el qual el jugador controla a Samus Aran en un entorn grafic en dues dimensions . L'argument es desenvolupa al planeta Zebes, un extens i vast mon les arees del qual estan interconnectades mitjancant portes i elevadors. Samus ha d'explorar les coves que posseeix el planeta i poder derrotar els Pirates Espacials. A l'inici del joc, ella posseeix una pistola feble com a unica arma, a mes de la capacitat de saltar. El jugador ha d'aventurar-se en diferents arees i recol·lectar power-ups que poden millorar les habilitats de Samus, aixi com al seu vestit i armament, la qual cosa garanteix que es tingui acces a un altre tipus de seccions que anteriorment resultaven inaccessibles. D'entre els power-ups que s'inclouen en el joc, destaca la Morph Ball ?≪morfosfera≫ en catala?, la qual li permet a Samus enrotllar-se en una petita pilota i poder endinsar-se en els tunels de Zebes, i poder utilitzar les bombes; el Screw Atack ?≪atac espiral≫? es un moviment similar a un salt mortal que pot destruir als enemics que s'interposen en el seu cami. A mes dels enemics comuns, Samus es topa diverses vegades amb certs enemics que ella necessita derrotar per poder avancar. Si el jugador mata a un enemic normal, aquest pot deixar anar energia o municions, mentre que si derrota a un de final, Samus incrementa la seva capacitat per portar municions, a mes de que es desbloqueja la porta per accedir al final de cada area. [10] [11]

Nintendo va intentar incloure a Metroid dins d'un univers fictici separat d'altres jocs passant-se a un titol basat en l' aventura no lineal , en la qual l'exploracio havia de ser una part important del sistema de joc. El joc obligava al jugador tornar a escenaris ja visitats per poder continuar amb la travessia, fent que la pantalla retrocedis feia l'esquerra aixi com a la dreta, de manera similar a com ho feien multiples jocs contemporanis. Aquest element, anomenat backtraking (en catala : ≪reculada≫), va ser tot un concepte innovador en aquella epoca. [4] Metroid tambe es considerat com un dels primers jocs a estimular una sensacio de desesperacio i solitud en el jugador. [4] Seguint els passos de The Legend of Zelda , Metroid va ser un dels pioners a incloure la idea d'aconseguir diversos objectes per incrementar l'energia i potencial del personatge, i amb aixo, poder avancar al llarg del joc. Durant aquesta epoca, els jocs nomes incloien power-ups que incrementaven les capacitats dels personatges, pero nomes per un temps limitat i aquests no eren indispensables per acabar l'aventura, com l'era el ≪ Power Shot ≫ de Gauntlet i el ≪Starman≫ de Super Mario Bros. . No obstant aixo, a Metroid , aquests objectes, una vegada que son aconseguits, s'ajusten permanentment al personatge fins que acabi el joc; de fet, en particular, els missils son un element obligatori per acabar-lo. [4]

Una vegada que es derrota a Mother Brain , l'enemic final, se li es mostrada al jugador una pantalla on s'indica quant temps es va prendre fins a arribar-hi. Metroid , va ser tambe un dels primers jocs a oferir multiples finals, ja que conte cinc en total. En els ultims tres, Samus apareix sense el seu vestit, i per primera vegada, es revela que es en realitat una dona. Els multiples finals que presenta Metroid , es un dels aspectes que seduia als jugadors a acabar el joc el mes rapid possible; tal fet representa un estil de joc, que comunament se li denomina com speedrunning . [4] Al Japo, el format en disquet usat pel Disk System, permetia als jugadors guardar tres partides diferents de Metroid , quelcom similar als tres espais lliures que estaven disponibles en la versio americana de The Legend of Zelda . L'us d'una bateria interna per administrar els arxius de les partides, va ser alguna cosa que no es va agregar al cartutx durant el llancament internacional del joc. La versio americana va utilitzar un sistema de contrasenyes, la qual cosa resultava com un concepte nou dins dels jocs d'aquell temps, doncs consistia que el jugador havia d'introduir una contrasenya que podia contenir fins a 24 caracters, els quals havien de ser reintroduits perque, una vegada desada la partida, es pogues accedir-hi de nou. D'igual manera, existien altres codis que permetien alterar el sistema de joc; el codi ≪Justin Bailey≫ permet al jugador controlar a Samus sense el seu ≪ Power Suit≫ , mentre que el codi ≪Narpas Sword≫ garanteix que Samus tingui municions infinites, salut inesgotable, tots els poders desbloquejats, i una versio modificada del ≪Ice Beam≫ ?raig de gel?. [4]

Desenvolupament [ modifica ]

Disseny de personatges  Hiroji Kiyotake
Director  Yoshio Sakamoto
Il·lustrador  Masanori Suto
Cap de programacio  Hai Yukami
Grafics  Hirofumi Matsuoka
 Yoshio Sakamoto
Musica  Hirokazu Tanaka
Productors  Gunpei Yokoi
 Hiroshi Yamauchi
  (executiu)
 Makoto Kanoh
  (assistent)
Suport tecnic  Takahiro Harada
Programador principal  Zaru Sobajima
Escenaris  Makoto Kanoh
Director cap  Satoru Okada
Referencia [2]
Yoshio Sakamoto (en la imatge), va ser el director de Metroid , encara que abans d'enfocar-se en el desenvolupament d'aquest titol, va estar a carrec d'altres projectes com Donkey Kong Junior . [3] Aixi mateix, ell ha estat el responsable de dirigir la majoria dels titols posteriors de la serie. [12]

Despres que Nintendo llances diversos jocs de plataformes durant la decada de 1980 dels quals la majoria va obtenir un notable exit comercial, com Donkey Kong , Ice Climbers i Super Mario Bros. , aixi com el tambe ben rebut The Legend of Zelda , la companyia va comencar a treballar en un joc d'aventura , [4] que van nomenar com ≪ Metroid ≫; aquest nom deriva de les criatures que apareixen en aquest titol, aixi com de la contraccio de les paraules ≪metro≫ ?provinent del sistema de transport subterrani ? i ≪ android ≫ ?≪androide≫?, d'acord segons les declaracions fetes per Yoshio Sakamoto , el director del projecte i que abans de desenvolupar el joc havia treballat en el disseny de Donkey Kong Junior . [3]

El joc va ser desenvolupat en cooperacio per Nintendo Research & Development 1 i Intelligent Systems , [13] [14] i va ser produit per Gunpei Yokoi , qui amb anterioritat, havia col·laborat en el desenvolupament de Donkey Kong , Donkey Kong Junior i l'original Mario Bros. . Aixi mateix, el joc comptava amb la musica de Hirokazu Tanaka , qui va anar tambe el responsable de compondre la banda sonora de Duck Hunt . [4] A Makoto Kano se li va encomanar la tasca de crear els personatges i els escenaris que apareixerien en el joc, mentre que Hiroji Kiyotake va ser el designat per dissenyar-los. [15] Definit oficialment com un joc de trets en perspectiva lateral, Nintendo va llancar a la venda Metroid per a la consola Family Computer Disk System el 6 d'agost de 1986 al Japo, i per la Nintendo Entertainment System aquest mateix mes, pero als Estats Units. [1] [4] Addicionalment, el titol va ser desenvolupat al mateix temps al costat del seu ≪joc germa≫: Kid Icarus , el qual va compartir diversos dels elements aixi com els desenvolupadors amb els quals va comptar Metroid . [16]

Tanaka va descriure que la produccio del joc va ser ≪com estar en un ambient laboral bastant lliure≫; a mes, va declarar que si be ell era l'encarregat de la banda sonora, tambe va tenir una certa influencia en el disseny de les grafiques, i tambe va ajudar a nomenar les arees del joc. Mentre es trobava gravant la musica de fons per Metroid , Tanaka va dir que ell volia fer una melodia que fes sentir als jugadors que podrien trobar a un ≪organisme vivent≫, fer que aquesta simfonia no fos distingible entre la musica de fons i els efectes de so. L'unica vegada en la qual el tema principal de Metroid es escoltat, es quan es derrota a Mother Brain; aixo ultim es va fer per donar-li al jugador una sensacio de catarsi a causa de la seva victoria davant l'enemic final. Durant la resta del joc, cap altra melodia es presentada, perque Tanaka desitjava que la banda sonora no sones amb el to ≪optimista≫ que altres jocs similars de l'epoca posseien. [17] En un moment durant el desenvolupament del joc, un dissenyador li va preguntar als altres: ≪Escolteu, no seria divertit que la persona que es troba dins d'aquest vestit, fora en realitat una dona?≫; aquesta idea va ser incorporada posteriorment al joc. [5] Si be la pel·licula Alien (1979) mai va ser esmentada durant el desenvolupament, l'equip va dir que hi havia estat influit per l'atmosfera de la pel·licula, mentre que la saga ha estat tambe una de les seves majors inspiracions. [18]

Recepcio i llegat [ modifica ]

El fet que la protagonista, i la ≪persona dins del vestit≫ de Metroid fos una dona, va ser quelcom que va impactar a la critica i ≪revolucionari per al seu temps≫. [4] Aixi mateix, per observar que Samus Aran es una dona, el jugador ha d'accedir a un dels cinc finals possibles que es troben en el joc. A la imatge, un cosplay de la personatge en questio.

La versio de Metroid per la Nintendo Entertainment System , va aconseguir vendre mes d'un milio d'unitats a America del Nord. [15] En la llista que va realitzar Nintendo Power l'any 2006, titulada com ≪Top 200 Games≫, la revista va nomenar a Metroid com l'11e millor joc fet per a qualsevol consola de Nintendo. [6] Dos anys mes tard, aquesta revista va col·locar al joc en la cinquena posicio d'una altra llista anomenada ≪El bo i millor≫; en ella, els editors van descriure a Metroid com una combinacio entre el sistema de joc basat en plataformes que es presenta a Super Mario Bros. i l'aspecte enfocat a l'exploracio i l'adquisicio d'objectes per millorar les habilitats del personatge de The Legend of Zelda . [19] En llistes titulades com ≪Top 100 Games≫, el joc va obtenir la posicio num. 69 dins de la realitzada per Electronic Gaming Monthly durant 2003 , [8] mentre que va arribar a la sisena posicio en la llista realitzada durant 2001 per Game Informer ; [7] aixi mateix, la mateixa revista va classificar a Metroid una vegada mes sota la posicio num. 7, encara que aquest lloc el va guanyar durant el 2009. [20] En una altra llista realitzada per Game Informer , titulada aquesta vegada com ≪The Top 200 Games of All Time≫, el joc va ocupar el mateix lloc que en la llista de 2009; no obstant aixo, aquesta vegada es va comentar que Metroid ≪va iniciar el concepte de l'exploracio oberta dins dels videojocs≫. [21] El joc ha estat rellancat i publicat diverses vegades despres del seu llancament original. Si es connecta el joc per Game Boy Advance , Metroid Fusion , amb el titol de Nintendo GameCube , Metroid Prime , mitjancant un cable especial , es pot desbloquejar una versio completa de Metroid . [22] Una versio emulada del joc, pot ser al seu torn desbloquejada a manera de bonus, una vegada que el jugador acaba Metroid: Zero Mission . [23] Un port per a Game Boy Advance de Metroid , com a part de la serie NES Classics , va ser llancat a la venda al Japo el 10 d'agost de 2004, a America el 25 d'octubre del mateix any i finalment per a Europa el 7 de gener de 2005. [24] El joc tambe va ser llancat per la Consola Virtual de la Wii , el 20 de juliol de 2007 per a Europa, el 13 d'agost del mateix any per a America i el 4 de marc de 2008 al Japo. [25] Un llancament de Metroid esta contemplat per la Nintendo 3DS . Aquest llancament es te previst juntament amb altres jocs de la Nintendo Entertainment System i de la Super Nintendo Entertainment System ; una demostracio tecnica d'aquests jocs, denominada com ≪Classic Games≫, va estar disponible durant l'esdeveniment I3 de 2010. El president de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime va dir que aquests titols ≪no haurien de ser considerats com remakes ≫. No obstant aixo, Shigeru Miyamoto va declarar que aquests titols be podrien tenir un potencial per ≪explotar les noves caracteristiques amb les quals explica el 3DS i podrien prendre avantatge de les seves noves aplicacions≫. [26]

En una ressenya retrospectiva a prop de la serie de Metroid , GameTrailers va recalcar l'impacte i el llegat que el joc original va tenir dins de l' industria dels videojocs . [4] Els critics de dita assetjo web, van esmentar que a partir de Metroid , els elements de recerca i de descobriment son aspectes que han tornat a la serie, en general, tan popular. Aixi mateix, van assenyalar que a causa que el joc contenia i combinava diversos ≪ sprites detallats, dissenys originals respecte als mapes, i una intimidant banda sonora, [el titol] generava un ambientacio sense igual i una atmosfera que poden induir a l'espectador en un estat gairebe claustrofobic≫. [4] Tambe van comentar que la introduccio de la ≪ Morph Ball ≫ (≪morfosfera≫ en espanyol) en el primer joc de Metroid ≪va tancar un segell indiscutible de frescor que va permetre mantenir de manera integra l'experiencia [que la serie ofereix] aixi com a la franquicia en general≫; van afegir tambe que els va agradar la sequencia final del joc, la qual es presenta una vegada que es derrotada Mother Brain , doncs van elogiar el fet que quan el jugador acaba l'aventura, i que ha de sortir del planeta Zebes en una carrera a contrarellotge, va anar ≪un aspecte que ningu ho va veure venir≫. [4] Ells van agregar que, el joc en si va portar una ≪accio explosiva≫ cap al Nintendo Entertainment System, aixi com un nou respecte cap a les protagonistes femenines dins dels videojocs. [4] Encara que prenent en compte que Metroid no va ser el primer joc a oferir un mon obert en el qual es pogues explorar lliurement, ni va ser el primer titol a utilitzar un sistema de joc basat en plataformes des d'una perspectiva lateral, i ni molt menys va ser el primer joc a permetre als jugadors aventurar-se en noves arees una vegada que s'haguessin adquirit nous items, Gamasutra va elogiar a Metroid ≪per ser, potser, el primer videojoc a prendre tots aquests elements diferents i barrejar-los rigorosament fins a obtenir una estructura homogenia dins del seu sistema de joc≫. [27]

GameSpot , al moment de revisar la versio del joc per a la seva adaptacio a la NES Classic Series, va comentar que si ben ja havien passat mes de 18 anys des del seu llancament original, Metroid ≪simplement no esta a l'altura dels estandards actuals dels jocs d'accio i aventura≫; per aixo, el lloc web li va qualificar amb una puntuacio de 5.2 sobre 10, al·legant que el joc va ser ≪mediocre≫. [28] Encara que IGN va comentar que per a la versio de la Consola Virtual de Wii, la presentacio que oferia el joc, aixi com els seus grafics i la seva banda sonora, van ser ≪alguna cosa simples≫, els revisors es van sentir conformes a causa del seu ≪impressionant≫ sistema de joc; per aixo, Metroid va obtenir una puntuacio de 8.0 sobre 10 per part del lloc de ressenyes. [29] No obstant aixo, en la ressenya que va fer GameSpot per a la mateixa versio, es va dir que el joc tenia uns ≪dissenys mal realitzats sobre les cambres dels nivells≫ i que ≪amb frequencia els grafics tendeixen a parpellejar≫. D'altra banda, aquest lloc web es va decebre davant el fet que Nintendo no li va realitzar cap canvi substancial, a mes de que va criticar especificament l'aspecte relacionat amb l'absencia d'una capacitat de guardat per a la partida. [30]

L'estil de joc que presenta Metroid , el qual s'enfoca en l'exploracio i en la recerca de nous items que millorin la capacitat del personatge principal per poder accedir a diverses arees que abans d'aconseguir-los resultaven inaccessibles, van ser elements que van influir en altres series, de les quals, les mes notoria es la de Castlevania , i els seus titols relacionats amb la posterior serie de Symphony of the Night . [31] La revelacio sobre que Samus es en realitat una dona, va ser alguna cosa que els critics tambe van elogiar, doncs van pensar que aquest aspecte va ser ≪innovador≫, ja que aquest va ser un fet que ≪va fer miques la creenca sobre les dones, doncs en una epoca on els personatges femenins es veien restringits al paper de la princesa o de la damisel·la en dificultats , el ?joc de trets que utilitza missils? va obrir cami a un altre tipus de personatges com Chun-Li ?de la serie de Street Fighter ? i Lara Croft ?de la serie de Tomb Raider ?≫. [4]

Anys despres del llancament del Metroid original, una sequela del joc va ser llancada per a la consola Game Boy , el qual rep el nom de Metroid II: Return of Samus ; aquest titol, igual que el seu predecessor, va obtenir una bona recepcio per part de la critica, [32] encara que va ser considerat com un dels jocs de la serie, en ≪no tenir aquesta espurna de carisma, la qual, en l'anterior joc, si la va tenir en el seu sistema de joc≫. [33] Dins de la cronologia interna de la serie, el joc se situa poc despres dels esdeveniments succeits en el joc de Wii , Metroid Prime 3: Corruption . A mes, cal assenyalar-se, que es va realitzar un remake de Metroid , titulat Metroid: Zero Mission , el qual va sortir a la venda a inicis de 2004; en ell, el sistema de joc es va mantenir similar al de l'original, pero els grafics del titol van ser millorats per adaptar-se d'una manera adequada a la consola portatil Game Boy Advance ; [34] no obstant aixo, l'argument que es presenta en aquest lliurament, es el mateix al del joc original, [35] i aquest tambe va rebre una bona puntuacio per part de la critica, doncs Metacritic li va atorgar una puntuacio del 89%. [36]

Vegeu tambe [ modifica ]

Referencies [ modifica ]

  1. 1,0 1,1 NES Master Games List ≫. Nintendo. Arxivat de l' original el 22 d'abril de 2009. [Consulta: 28 gener 2011].
  2. 2,0 2,1 Metroid Release Information for NES ≫ (en angles). Gamefaqs.com. [Consulta: 20 abril 2011].
  3. 3,0 3,1 3,2 ≪Episode 10≫ (en angles). . GameMaster CX ( Fuji TV ), 2003. ≪ ≫
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 The Metroid Retrospective ? Part 1 ≫ (en angles). GameTrailers, 25-07-2007. [Consulta: 18 abril 2011].
  5. 5,0 5,1 Metroid: Zero Mission director roundtable ≫ (en angles). IGN, 30-01-2004. [Consulta: 19 abril 2011].
  6. 6,0 6,1 ≪NP Top 200≫ (en angles). Nintendo Power , 200, Febrer 2006, pag. 58?66.
  7. 7,0 7,1 ≪Top 100 Games of All-Time≫ (en angles). Game Informer , 100, Agost 2001, pag. 34.
  8. 8,0 8,1 Top 100 Games of All Time ≫ (en angles). Electronic Gaming Monthly . Arxivat de l' original el 19 de juny de 2004. [Consulta: 18 abril 2011].
  9. Nintendo Research & Development 1. Metroid . Nintendo. (en angles).
  10. Manual d'instruccions de Metroid (en angles). Nintendo, 15 d'agost de 1986.  
  11. Metroid ≫ (en angles). GameSpot. Arxivat de l' original el 5 de novembre de 2012. [Consulta: 20 abril 2011].
  12. Harris, Craig. ≪ Metroid: Zero Mission Director Roundtable ≫ (en angles). IGN, 30-01-2004. [Consulta: 20 abril 2011].
  13. 「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュ? ≫ (en japones). ニンテンドウオンラインマガジン No.56? . Nintendo Co., Ltd., Marc 2003. Arxivat de l' original el 2011-10-16. [Consulta: 19 abril 2011].
  14. Christian Nutt. ≪ The Elegance Of Metroid : Yoshio Sakamoto Speaks ≫. Gamasutra . United Business Mitjana LLC, 23-04-2010. [Consulta: 5 agost 2010].
  15. 15,0 15,1 McLaughlin, Rus. ≪ IGN Presents The History of Metroid ≫ (en angles). IGN, 15-08-2008. [Consulta: 19 abril 2011].
  16. Thomas, Lucas M. ≪ Kid Icarus VC Review ≫ (en angles). IGN, 06-03-2007. Arxivat de l' original el 2009-02-25. [Consulta: 19 abril 2011].
  17. Brandon, Alex. ≪ Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka ≫ (en angles). Gamasutra, 25-09-2002. [Consulta: 19 abril 2011].
  18. Robinson, Andy. ≪ The History of Metroid ? Part One ≫ (en angles). Computer and Video Games . [Consulta: 19 abril 2011].
  19. ≪NP Best of the Best≫ (en angles). Nintendo Power , 231, Agost 2008, pag. 70?78.
  20. Cork, Jeff. ≪ Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) ≫ (en angles). Game Informer , 16-11-2001. [Consulta: 9 juliol 2007].
  21. Game Informer staff ≪The Top 200 Games of All Time≫ (en angles). Game Informer , 200, desembre 2009, pag. 44?79. ISSN : 1067-6392 . OCLC : 27315596 .
  22. Bedigian, Louis. ≪ Metroid Fusion Review ≫ (en angles). GameZone, 15-12-2002. Arxivat de l' original el 14 d'octubre de 2008. [Consulta: 18 abril 2011].
  23. Metts, Jonathan. ≪ Metroid: Zero Mission ≫ (en angles). Nintendo World Report, 12-02-2004. [Consulta: 18 abril 2011].
  24. Classic NES Series: Metroid Release Summary ≫ (en angles). GameSpot. Arxivat de l' original el 11 de maig de 2006. [Consulta: 18 abril 2011].
  25. Metroid (Wii) Release Summary ≫ (en angles). GameSpot. [Consulta: 18 abril 2011].
  26. Totilo, Stephen. ≪ Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes ≫ (en angles). Kotaku, 18-06-2010. [Consulta: 18 abril 2011].
  27. Game Design Essentials: 20 Open World Games ≫ (en angles). Gamasutra. [Consulta: 18 abril 2011].
  28. Colayco, Bob. ≪ Classic NES Series: Metroid Review ≫ (en angles). GameSpot, 03-11-2004. Arxivat de l' original el 25 de maig de 2010. [Consulta: 18 abril 2010].
  29. Thomas, Lucas M. ≪ Metroid Review ≫ (en angles). IGN, 13-08-2007. Arxivat de l' original el 2009-02-20. [Consulta: 18 abril 2011].
  30. Provo, Frank. ≪ Metroid Review ≫ (en angles). GameSpot, 27-08-2007. Arxivat de l' original el 9 de febrer de 2009. [Consulta: 18 abril 2011].
  31. Oxford , Nadia. ≪ One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran ≫ (en angles). 1up.com, 07-08-2007. [Consulta: 18 abril 2011].
  32. Metroid II: Return of Samus ? GB ≫ (en angles). Game Ranquings. [Consulta: 5 maig 2011].
  33. Parish, Jeremy. ≪ Metroid II: The Return of Samus (Game Boy) ≫ (en angles). 1up.com, 01-01-2000. Arxivat de l' original el 2005-02-17. [Consulta: 5 maig 2011].
  34. Harris, Craig. ≪ Metroid: Zero Mission Director Roundtable ≫ (en angles). IGN, 30-04-2004. [Consulta: 5 maig 2011].
  35. Manual d'instruccions de Metroid: Zero Mission (en angles). Nintendo, 9 de febrer de 2004.  
  36. Metroid: Zero Mission Reviews ≫ (en angles). Metacritic. Arxivat de l' original el 18 de juny de 2010. [Consulta: 5 maig 2011].

Enllacos externs [ modifica ]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimedia relatiu a: Metroid