Марио
(на
японски
:
マリオ
; на
английски
:
Mario
) е измислен персонаж,
протагонист
в поредицата
видео игри
, свързани с франчайза ?
Марио
“, държан от японската компания ?
Нинтендо
“. Персонажът служи като талисман на компанията и взима участие в над 200 видео игри.
Марио е създаден от дизайнера на видео игри
Шигеро Миамото
в началото на 80-те. Измисленият герой представлява нисък и пълен италиански водопроводчик, който обитава
Кралството на гъбите
. Неговите приключения се въртят около спасяването на
принцеса Прасковка
от злодеят крал Купа
Баузър
. Има по-малък брат на име
Луиджи
.
Франчайзът ?Марио“ е един от най-добре продаваните марки във видеоигрите.
[1]
В световен мащаб поредицата е регистрирала продажби от над $210 милиона.
[2]
Освен добре познатата серия платформени игри ?
Super Mario
“, героят пребивава в различни жанрове: състезателни игри (?
Mario Kart
“), парти игри (серията ?
Mario Party
“) спортни игри (сериите ?
Mario Tennis
“ и ?
Mario Golf
“), ролеви игри (?
Super Mario RPG
“ и ?
Paper Mario
“) и образователни игри (?
Mario Is Missing!
“ и ?
Mario's Time Machine
“). С времето франчайзът се пригажда и към другите медии: по него са създадени телевизионни шоута, пълнометражен филм, комикси и различен вид мърчендайз стоки.
Шигеро Миамото
създава Марио по време на разработването на аркадната игра ?
Donkey Kong
“ през
1980
г. Миамото се опитва да направи най-добре продаваната игра за ?
Нинтендо
“, след като предишни заглавия като ?
Sheriff
“ не постигат същия успех като ?
Pac-Man
“. Първоначално дизайнерът възнамерява да създаде игра, в която главни действащи лица да са
Попай
,
Блуто
и
Олив Ойл
.
[3]
По това време обаче Миамото не разполага с нужната сума, за закупи лиценза им (ще направи това през
1982
г.) Вместо това разработва персонажите: Jumpman (на български: Скачащия човек), който по-късно ще се превърне в Марио,
Донки Конг
и
Полин
.
[3]
В ранен етап от създаването на ?Donkey Kong“ Марио не е можел да скача, а главната цел на героя е била да избяга от лабиринта. По-късно Миамото прави своя персонаж да подскача, споделяйки: ?ако един варел се търкаля право срещу вас, какво бихте направили?“
[4]
Японският дизайнер първоначално кръщава своя герой Mr. Video (г-н Видео), планувайки фигурата му може да бъде използвана във всяка игра, предимно като камео участие. С това наименование Марио се подвизава в ранните произведения на Миамото. Според една широко известна история: по време на представянето на ?Donkey Kong“ пред американската публика, тогавашния собственик на склада, нает от Нинтендо за техен главен офис в Америка,
Марио Сегал
, влиза в голямо пререкание с тогавашния президент на компанията
Минору Аракава
относно забавено плащане на наем. Служителите на Нинтендо убеждават Сегал, че наемът ще бъде платен и вдъхновени от тази случа, кръщават персонажа на Миамото ?Марио“.
[5]
[6]
Японецът по-късно коментира, че ако бил оставил името Mr. Video, Марио щял да ?изчезне от лицето на Земята“.
[4]
Относно професията на персонажа си, създателят му споделя, че е съгласувана спрямо обстановката в играта. Donkey Kong се развива на строително скеле, което прави следователно Марио дърводелец.
[7]
Друго причина за избора на тази работа е за да може работническата класа да се идентифицира с него.
[8]
Следващата игра от франчайза
Mario Bros.
пренася по-голяма част от действието си в канализацията на
Ню Йорк
, а Марио сменя амплоато на водопроводчик.
[9]
По-съвет на своите колети, Миамото решава да промени професията на своя персонаж и да я пригоди спрямо обстановката в новата игра.
[3]
Отличителни белези в дизайна на Марио е грамадния нос, повлиян от западните анимации, и големите мустаци, които карата Миамото да причисли своя герой към италианската народност.
[10]
Съгласно графичните възможности по онова време на аркадния хардуер, японският дизайнер преоблича своя персонаж в червен гащеризон и синя блуза. Червената шапка е прибавена, за да се избегне дизайна върху челото, очите и най-вече косата, която при подскачане трябва да променя формата си.
[3]
[7]
Големият нос и мустаци са създадени със същата цел, за да се съкрати работата по дизайна на лицето и за да се предаде по-човешки вид на персонажа.
[11]
В процеса на време и работа фигурата на Марио се подобрява: прибавени са сини очи, бели ръкавици, кафяви обувки, червено ?М“ седящо в бял кръг отпред на шапката, и златни копчета на гащеризона. Цветът на ризата и гащеризона са разменени. Промените са съгласувани спрямо екипа, който е разработвал дадената игра и усъвършенстваното на технологиите.
[8]
Нинтендо първоначално не разкрива пълното име на Марио. В интервю, проведено 1989, компанията започва с това персонажът не се казва ?Марио Марио“, въпреки заглавията на серията игри ?Mario Bros.“ (Братята Марио).
[12]
Първото по-значимо използване на ?Марио Марио“ е направено в пълнометражната игрална адаптация от 1993 г. Името повторно пребивава в официалния наръчник на ?Prima Games“ от 2000 г. за ?Mario Party 2“ и от 2003 г. за ?Mario and Luigi: Superstar Saga“. През 2012 г. Чарлз Мартине, който озвучава Марио, се представя като ?Марио Марио“ в ?Сан Диего Комик-Кон“.
[13]
Следващите месеци Сатору Ивата признава, че персонажът няма фамилия,
[14]
което е потвърдено няколко месеца по-късно и от Миамото.
[15]
Два месеца след смъртта на Ивата през юли 2015 г., създателят на Марио променя своето становище. През септември 2015 г., на фестивал по случай 30-годишнината от ?Mario Bros.“ Миамото потвърждава, че цялото име на неговия герой е Марио Марио.
[16]
- ↑
Nintendo's Shining Star: The History of Mario
// gamecubicle.com,
23 август
2008
. Посетен на
31 октомври
2016
.
(на английски)
- ↑
?ELAN Awards Announce the Winners of Their Honourary Awards“
// ELAN Awards,
6 април
2009. Архивиран от
оригинала
на 2017-02-05. Посетен на 31 октомври 2016.
(на английски)
- ↑
а
б
в
г
McLaughlin, Rus.
?IGN Presents: The History of Super Mario Bros.“
// IGN,
13 септември
2010
. Посетен на 31 октомври 2016.
(на английски)
- ↑
а
б
?Iwata Asks: New Super Mario Bros.“
// Wii.com.
Нинтендо
. Посетен на 31 октомври 2016.
(на английски)
- ↑
Edwards, Benj.
?The True Face of Mario“
// Technologizer,
25 април
2010. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Pryne, Eric.
?Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse“
// The Seattle Times,
27 март
2010. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
а
б
Snider, Mike.
?Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto“
// USA Today,
10 ноември
2010. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
а
б
Minoru Arakawa // Mario Mania. Nintendo, pp. 30 ? 32. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Grajqevci, Jeton.
?Profile: Shigeru Miyamoto“
// n-sider.com, 9 октомври 2000. Архивиран от
оригинала
на 2011-05-14. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Kohler, Chris.
?Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement“
// IGN,
27 август
2006. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Anjali, Rao.
?Sigeru Miyamao Talk Asia interview“
// CNN,
15 февруари
2007
. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Loy, Joel. Inside Super Mario Bros //
CBS Television Distribution
Inside Edition. 1989.
- ↑
?Mario reveals his last name & other tales ? San Diego Comic Con 2012“
//
16 юли
2012
. Посетен на 2 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
Totilo, Stephen.
?Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA“
// kotaku.com,
17 август
2012
. Посетен на 4 октомври 2016.
(на английски)
- ↑
Ryckert, Dan.
?Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series“
// gameinformer.com,
10 септември
2015
. Посетен на 4 ноември 2016.
(на английски)
- ↑
?Miyamoto says Mario’s full name is ?Mario Mario““
// Brian(@NE_Brian). nintendoeverything.com,
14 септември
2015. Посетен на 4 ноември 2016.
(на английски)