Six Days in Fallujah
(
з
англ
. ≪Шэсць дзён у Фалуджы≫
) ? закрыты праект камп’ютарнага шутара ад трэцяй асобы студы?
Atomic Games
.
Распрацо?ка гульн? пачалася ?
2005
годзе, праз некальк? месяца? пасля завяршэння
ваеннай аперацы?
? ?ракск?м горадзе
Эль-Фалуджа
. Тады кампан?я Atomic Games сумесна з Destineer працавал? над шутэрам-с?мулятарам. Да ?х у оф?с было прыкамандз?равана некальк? салдат ? аф?цэра? марской пяхоты ? якасц? кансультанта?. Як распавяда? П?тар Тамт, к?ра?н?к студы?, яны пасябравал? з вайско?цам?, як?я выклал? свае ?спам?ны пра ба? за Фалуджу. У той час было вырашана стварыць гульню па тым падзеям. Кансультацыя праходз?ла не тольк? з амерыканскай бокам, але ? з прадста?н?кам?
?ракскага супрац?ву
, а таксама простым? жыхарам? Фалуджы
[2]
. Гульня была задумана як ≪самы страшны ? рэал?стычны ваенны с?мулятар≫. Atomic Games распрацавал? для яго спецыяльны рухав?чок з падтрымкай по?най, татальнай разбуральнасц?
[3]
.
Дзеянн? разгортваюцца ? 2004 годзе ? ?ракск?м горадзе Эль-Фалуджа, ахопленым баявым? дзеянням?. Гало?ным? героям? гульн? з’я?лял?ся амерыканск?я марск?я пяхотн?к?. Па большай частцы, менав?та вачыма гэтых салдат паказал? б на баявыя дзеянн? на вул?цах ахопленай вайной Фалуджы. Распрацо?шчык? мел? намер даць магчымасць з?рнуць на вайну ? вачам? спалоханага м?рнага жыхара. Планавалася адлюстраваць атрады прац??н?ка, што к?даюцца ? атаку пад наркотыкам?, недахоп харчавання, антысан?тарыю
[4]
.
Распрацо?шчык? аднав?л? два квадратныя к?ламетры горада з некальк?м? кварталам?, у як?х гульцу прапано?валася дзейн?чаць ва ?мовах по?най ня?пэ?ненасц?, спрабаваць адрозн?ваць ворага ? грамадзянскага, ? ?мгненна прымаць рашэнн?, каго ? як атакаваць
[2]
.
Са сло? гало?нага дызайнера праекта, Натана Чывера, першапачаткова планавалася 30 узро?ня?, але затым, кал? прыйшла
Konami
, ?х вырашана было скарац?ць да 12-ц?, змясц??шы ? ?х самае ц?кавае, ? макс?мальна падрабязна паказа?шы рэал?? той вайны. З таго геймплэя, як? дайшо? да публ?к?, бачна, што ? гульн? ёсць сцэны, дзе амерыканск?я салдаты заб?вал? грамадзянск?х асоб
[5]
.
У
2009
годзе, кал? адбы?ся анонс гульн?, распа?сюдз?лася г?сторыя з прыцягненнем баев?ко? у кансультанта?. Прэса выл?лася матэрыялам? аб амаральнасц? распрацо?шчыка? ? абразе пачуцця? ветэрана?. Але, па сутнасц?, Atomic Games абв?навачвал? ? тым, што яны аспрэчваюць гера?зм амерыканскай арм??
[2]
. Распрацо?шчыка? абв?навац?л? ? гларыф?кацы? жаха?
?ракскай вайны
, адста?ныя вайско?цы накшталт экс-палко?н?ка Джона Антала ? у здрадзе. Студы? пастав?л? стварэнне в?ртуальнага прыстан?шча для ?нсургента?, як?я ≪разам з амерыканск?м? падлеткам? будуць вяршыць беспакараны кампутарны джыхад супраць марск?х пяхотн?ка?≫. Ужо 27 красав?ка кампан?я Konami, як выдавец, голасна заяв?ла, што адма?ляецца выдаваць ваенны с?мулятар Six Days in Fallujah. Прыняць гэтае рашэнне выда?ца заахвоц?ла незадаволенасць грамадскасц?, гне?ныя званк? ? электронныя л?сты, выступленн? адста?ных вайско?ца? ? пацыф?сцк?х арган?зацый, як?м вельм? не спадабалася ?дэя гульн? па матывах б?твы за Фалуджу
[3]
.
Пад так?м ц?скам праект прыйшлося закрыць.
Зноск?