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[NS] 創世記戰: 灰色의 殘影, 記念事業의 끝 | 리뷰/게임툰

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[리뷰] [NS] 創世記戰: 灰色의 殘影, 記念事業의 끝 [160]




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(IP보기클릭) 125.187.***.***

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그래픽은 그냥 附隨的인 問題에 不過함 基本的으로 SRPG가 뭔지 모르는 사람이 만든 게임... 原作 스토리 再整理度 그냥 수박 겉핥기라서 原作에서 나오지 못한 서브 스토리들을 보여주긴 했는데 冒險모드와 루즈韓 戰鬪 시스템으로 인해 그냥 不必要한 스토리라고 느껴지게 만들 뿐.... 레벨 補正 시스템으로 因해 SRPG 게임에 戰鬪를 해야 할 理由를 없애고 그럼에도 戰鬪를 즐기려고 해볼려 하는 戰鬪도 루즈하고 재미도 없다보니 이게 SRPG로 만든 건지 아니면 비쥬얼 노벨 게임을 만든 건지 理解 할 수 없는 게임 理解도를 가진 製作陣들... 그럼에도 如前히 創世記戰의 이름을 팔아먹는 전 디렉터... 眞心 다시는 보고 싶지 않음
24.04.10 18:48

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이제 '創世記戰'이라는 타이틀에 機會 따윈 없지. 스튜디오는 解體되어 發賣하자 마자 스위치用은 버려졌고, 모바일用은 課金만 오지게 誘導하고...
24.04.10 18:46

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이런 리메이크 싫어요!
24.04.10 18:27

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20年만 더 기다려봅시다. 팬還甲 에디션으로 뭔가 나올지도 몰라요 ㅎㅎ
24.04.10 18:28

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내 追憶... 내 돈.... 라인게임즈는 永遠히 마음 속에서 아웃
24.04.10 18:52

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이런 리메이크 싫어요!
24.04.10 18:27

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20年만 더 기다려봅시다. 팬還甲 에디션으로 뭔가 나올지도 몰라요 ㅎㅎ
24.04.10 18:28

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루리웹-9834705919
님이 젤 나빠 | 24.04.11 10:42 | |

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種太原
健康 잘 챙기시고... | 24.04.11 16:10 | |

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루리웹-9834705919
님 같은 사람들이 젤 나쁩니다. 님 같은 사람 때문에 자꾸 눈 먼돈 가져올려는 뷰웅신들이 追憶을 망치는 짓을 反復하거든요. 왜 當해도 當해도 學習을 못하는 걸까요. | 24.04.14 20:16 | |

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Z4.Roadster
弄談에 왜 眞摯먹고 달려드는지 모르겠지만... 眞摯하게 答辯하자면 올드팬들이 얼마나 된다고 요즘世上에 올드팬만 믿고 게임을 거지같이 만들었다면 그건 그냥 그 開發者의 問題이지 팬이 問題인 건 아닙니다. 왜 게임이 거지같이 나온 責任을 올드팬에 轉嫁하고 있는 건지;;; 팬들이 게임을 사던 말던 그건 個人의 選擇일 따릅이죠. 올드팬들이 게임을 共同製作했나요? 異常한 錯覺으로 憤怒를 다른 사람에게 돌리지 마세요. | 24.04.14 20:30 | |

(IP보기클릭) 223.38.***.***

루리웹-9834705919
할아버지들 화이팅!! | 24.04.14 21:11 | |

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Z4.Roadster
저거 척봐도 비꼴려高 하는건데 저걸 저렇게 받아들이면... | 24.04.14 23:39 | |

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Z4.Roadster
弄談을 혼자 다큐로 받아들이시고 발끈 하시면 어째요.. | 24.04.15 09:11 | |

(IP보기클릭) 211.230.***.***

Z4.Roadster
팩트) 마냥 빨아주면서 쉴드만 칠려고하는 너같은 새끼가 第一 븅신임 | 24.04.15 10:59 | |

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Z4.Roadster
ㄷㄷㄷ諷刺잖아요 | 24.04.15 14:57 | |

(IP보기클릭) 211.222.***.***

루리웹-9834705919
처음에 아무리 봐도 20年만,팬환갑 이런 말이 들어가서 요리조리 봐도 誤解할 可能性 없이 弄談型 드립人걸로만 보이는데 過沒入하는 분이 나올 줄이야 ㄷㄷ.. | 24.04.16 02:50 | |

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眞짜 모든걸 다 且置하고서라도 體驗판을 그렇게 냈으면 안됐음...
24.04.10 18:31

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Tae_Garam
리얼... 體驗板하고 本篇差異도 넘 크고 뒤로 갈수록 여러모로 實力이 나아진 거 같은데 배우면서 만들었던 草飯部를 修正할 時間이 없었던 듯... | 24.04.10 18:40 | |

(IP보기클릭) 1.252.***.***

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이제 '創世記戰'이라는 타이틀에 機會 따윈 없지. 스튜디오는 解體되어 發賣하자 마자 스위치用은 버려졌고, 모바일用은 課金만 오지게 誘導하고...
24.04.10 18:46

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그래픽은 그냥 附隨的인 問題에 不過함 基本的으로 SRPG가 뭔지 모르는 사람이 만든 게임... 原作 스토리 再整理度 그냥 수박 겉핥기라서 原作에서 나오지 못한 서브 스토리들을 보여주긴 했는데 冒險모드와 루즈韓 戰鬪 시스템으로 인해 그냥 不必要한 스토리라고 느껴지게 만들 뿐.... 레벨 補正 시스템으로 因해 SRPG 게임에 戰鬪를 해야 할 理由를 없애고 그럼에도 戰鬪를 즐기려고 해볼려 하는 戰鬪도 루즈하고 재미도 없다보니 이게 SRPG로 만든 건지 아니면 비쥬얼 노벨 게임을 만든 건지 理解 할 수 없는 게임 理解도를 가진 製作陣들... 그럼에도 如前히 創世記戰의 이름을 팔아먹는 전 디렉터... 眞心 다시는 보고 싶지 않음
24.04.10 18:48

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BeramodeBeradin
비쥬얼 노벨이라뇨. 그건 그런 겜들 無視하는 소리죠... | 24.04.10 22:20 | |

(IP보기클릭) 118.235.***.***

BeramodeBeradin
오히려 아예 비쥬얼 노벨類로 取扱받는 稱頌받는자 조차도 그래픽 후지다는 評은 있을지언정 SRPG는 잘 만들어놨죠 | 24.04.11 12:18 | |

(IP보기클릭) 222.108.***.***

아스란을보면 짖는개
稱頌받는자 보다도 SRPG 게임性이 떨어지는 水準이라면 ㄹㅇ 쓰레기라는건데 | 24.04.15 20:06 | |

(IP보기클릭) 110.11.***.***

BEST
내 追憶... 내 돈.... 라인게임즈는 永遠히 마음 속에서 아웃
24.04.10 18:52

(IP보기클릭) 1.235.***.***

安寧히...
24.04.10 19:16

(IP보기클릭) 49.246.***.***

對抗해 오리진 때도 느꼈고 創世記戰 때도 느꼈지만, 大韓民國 旣成 企劃者 풀은 박살나버린 것 같음 틀에 박힌 90,00年 感性 노가다 mmorpg나 아무튼 뽑기하는 量産型 모바일은 '作法'이 어느程度 定立이 되서 그건 잘하는데 다른거 못함. 企劃에 事業팀의 입김이 쌔서 그럴 수 있고, 처음 하는 거라 절름거리를 수도 있긴 한건데 어떨 때 보면 유튜브하는 金室長만큼도 苦悶을 안하고 工夫를 안하는 게 보임.
24.04.10 19:20

(IP보기클릭) 1.228.***.***

追憶팔이 코인 달달하게 챙기고 빤스런 했지
24.04.10 19:23

(IP보기클릭) 59.24.***.***

떡界아인슈타인
醜惡팔이 코인이 달달했다면 創世記戰 아이피는 繼續 되겠죠. | 24.04.11 16:39 | |

(IP보기클릭) 221.150.***.***

라인게임즈 ㅁㅁ
24.04.10 19:27

(IP보기클릭) 118.129.***.***

創世記前 나오는 족족 亡하는구나. 巨大恨리메이크까지도 안바란다 元來 作品에 補强萬된거만나와도 좋겠다만 이제 이番 失敗로 그런可能性銀가까운 未來에서는불가하겠지.
24.04.10 19:30

(IP보기클릭) 121.142.***.***

IP만 믿고 덤비면 어떻게 되는지 보여준 아주 많은 케이스 中 하나가 되어버렸네요.
24.04.10 19:35

(IP보기클릭) 218.157.***.***

그냥 게임의 장르를 바꿔야 할 必要가 있었다고.. 亦是 생각합니다... 하다못해 SRPG를 維持하더라도 군談에 가까운 시스템이 더 必要했다고 여겨지네요
24.04.10 19:49

(IP보기클릭) 14.46.***.***

共感이 많이 되는 리뷰네요. 이런食 나올거면 그냥 原作 그대로 나왔다면 훨씬 좋았을텐데 말이죠. 原作은 뭐라해도 分明히 게임으로서 재미는 있었으니까요. 設定 變更 같은 것도 後續作은 나오지도 못할 水準으로 게임을 만들어놓고 後續作 생각해서 만들다보니 原作팬 立場에서는 好不好만 더 생기게 만들어버렸죠.. 當場 作品에 最大限 集中을 했어도 不足했을텐데.. 結果를 보고 말하는거긴 하지만 眞짜 그냥 리마스터로 原作에 充實하면서 便宜性 程度만 追加해서 빠르게 發賣했다면 오히려 只今처럼 後續 생각하면서 망친 作品보다 더 後續作도 期待할 수 있었을텐데 말이죠..
24.04.10 20:17

(IP보기클릭) 118.41.***.***

전 그냥 예전 그 게임 그대로 그래픽만 바꿔서 냈어도 充分히 幸福했을텐데... 너무 큰 바람인가요 왜 힘들게 다 뜯어고치려 하는지
24.04.10 20:21

(IP보기클릭) 218.148.***.***

뭔 SRPG가 元來빡세다고 하는것같은데 原作當時에 人氣있던것들은 거의다 SRPG였는데 뭔소리.. 지들이 잘못만든거지. ip가 아까움. 眞짜 窓3 파트2까지도 버그나 아쉬雲車있어도 재미는있었는데.. 스토리 그래픽을 떠나서 構成이나 ui이런게 그지였음. 國뽕에 팬心에 所藏用으로 購買했으나 正말 失望스러웠음. 오래前 코엑스에 소프트맥스 新作發表會까지 每番參加하고 現場販賣하는 ost랑 패키지 購買했을만큼 소프트맥스 빠돌이였는데도 이番件 커버街안됨..
24.04.10 20:27

(IP보기클릭) 59.24.***.***

피닉스眞
批判하는 댓글을 다시려면 글을 좀 읽으세요. srpg라서 빡세다는게 아니라 原作 創世記戰2 自體가 이미 srpg에 어울리지 않는 主人公이 휙휙 交替되는 스타일이라 育成 밸런스를 맞추기가 힘들다는 뜻입니다. | 24.04.11 16:44 | |

(IP보기클릭) 121.160.***.***

水準 以下의 게임보다 먹튀 行脚이 더 역겨웠음. 前 디렉터는 앞으로 게임 만든다고 깝치지 말고 조용히 없어졌으면 함
24.04.10 20:28

(IP보기클릭) 211.177.***.***

IP가 살아나는가 싶었지만 또 죽어버렸다
24.04.10 21:04

(IP보기클릭) 220.87.***.***

쭈쭈壘쭈쭈
ㅎㅎ 이番에 棺짝에 大못을 確實하게 박았음. 이제 絶對 못 살아남 | 24.04.10 22:01 | |

(IP보기클릭) 175.223.***.***

뽕도 디자인도 게임性도 그 무엇 하나 잡지 못한 奇跡의 作品. 이도 저도 아닐거라면 뽕이라고 채워줘야 되는데 그딴 거 없음.
24.04.10 21:07

(IP보기클릭) 61.253.***.***

靑世紀前 모바일은 더 答이 없다...
24.04.10 21:39

(IP보기클릭) 116.41.***.***

이제 그냥 가는길 獻花한셈치고 限定版 사줬지만 플레이 하다가 때려침... 엿먹은 氣分이라 퉷.
24.04.10 22:16

(IP보기클릭) 122.44.***.***

SRPG도 基本的으로 RPG인데 育成이 意味가 없어져 버린걸 뒤늦게 깨닫게 만듦...(머 以前의 創世記戰 시리즈를 해본 사람들이면 어느程度 豫測할수 있으려나?) 파고들 要素도 없고 그냥 클라이막스로 치닫는 스토리에 集中해야 한다면...차라리 비주얼 노벨式 게임으로 만들던지...왜 이도 저도 아니게 SRPG 方式을 억지로 固守한건지 理解가 안감... 그냥 비주얼노벨로 基本 스토리 進行하다가 重要 보스煎이나 馬場機前이 始作할때만 華麗한 액션게임 같은 要素를 넣어줬으면 그나마 봐줄만한 스토리에 集中이라도 될텐데...여러모로 아쉬움..
24.04.10 23:00

(IP보기클릭) 121.181.***.***

오랜 創世記戰2의 팬으로서 이 리뷰에 感謝의 말을 傳하고 싶습니다. 애初에 이경진 디렉터는 최연규 팀長과의 인터뷰를 통해서도 只今까지 꼬이고 꼬인 創世記戰의 設定을 모두 再正立했고, 모든 팬들이 納得할만한 解答을 찾았다고 했으며 최연규 팀長조차도 以後의 後續作인 파트2로 因해서 位相이 망가져버린 黑太者 그리고 鐵假面 같은 캐릭터들의 位相을 다시 살려달라는 付託을 했습니다. 事實 이건 原作者인 自己가 해야할 일이긴 합니다만 이 말은 최연규 팀長 조차도 뫼비우스의 宇宙를 통해서 以前의 主人公들이 삽질 主人公이 된 것을 認識하고 있으며 그것을 圓滿하게 解決할 수 있는 方法이 없을까 苦悶했던 것으로 보입니다. 이 리뷰에서도 말하듯이 사실 파트2의 팬들도 많기 때문에 正式 後續作인 以上 그 作品 自體를 否定하기도 힘든 것이 事實입니다. 하지만 어느程度 제가 생각하는 側面도 있습니다만 모든 팬들이 共存할 수 있는 納得스런 스토리를 이番 灰色의 殘影을 통해서 바랐던 것이 率直한 心情입니다. 이경진 디렉터는 그 約束을 開發 時間에 쫓겨 넣지 못한 것인지 아니면 거짓이었는지 알 수 없을 노릇입니다. 이 作品에서는 리뷰語님 말대로 파트2 팬들에게 무게가 실리는 氣믹들만 더 많이 들어가 있을 뿐입니다. 하지만 創世記戰2의 리메이크인 以上 旣存의 팬들에게는 그래서는 안되는 作品이었다는 點입니다. 早晩間 이경진 디렉터의 인터뷰가 유튜브로 올라올 豫定이라고 합니다. 제 疑問에 對한 對答이 있을지 궁금할 따름입니다.
24.04.10 23:36

(IP보기클릭) 218.48.***.***

怪盜키드
開發 期間 핑계를 대기엔 어지간한 AAA級보다 開發期間이 길다는게 | 24.04.11 10:23 | |

(IP보기클릭) 175.123.***.***

애初에 創世記戰 2, 3, 파트2는 全部 슈로大型 srpg였고 西風, 템페스트度 戰鬪는 srpg의 形態를 띄고 있는데 srpg는 어울리지 않았다는건 理解가 안되는 論評이네요. 回盞의 가장 큰 失敗 要因은 탈srpg하려고 쓸데없는 冒險모드 넣어서 흐름을 깨먹은게 가장 큽니다. 거기에 플럿폼 交替 엔진交替라는 無理數가 더해지니 不必要한 作業量만 늘어나서 다듬을 機會도 없는 拙作이 나왔죠
24.04.10 23:45

(IP보기클릭) 175.206.***.***

쿠카바라
創世記前 2의 스토리 構造上 原作부터가 SRPG가 안 어울린다는거인데 다른 作品도 SRPG니까 SRPG가 創世記戰 2의 스토리나 내러티브랑 어울리는 장르였다는 根據가 되나...? 정작 그 創世記前 3度 캐릭터 離脫같은 SRPG로서 안 어울리는 部分때문에 욕먹었다는데 | 24.04.16 12:15 | |

(IP보기클릭) 218.148.***.***

게임 만드는 사람들은 게임 만드느라 게임을 안 하는 걸까?
24.04.10 23:53

(IP보기클릭) 220.118.***.***

티져 映像으로 四肢親거지뭐
24.04.11 00:09

(IP보기클릭) 222.117.***.***

創世記前 ip 自體는 罪가 없다 ㅠ ip 所有主가 問題일뿐… 하루 빨리 라인의 손에서 벗어나는 길만이 創世記戰이 살 길일텐데… ㅠㅠㅠ
24.04.11 00:12

(IP보기클릭) 222.100.***.***

無責任하게 손떼버린게 熱받음
24.04.11 00:14

(IP보기클릭) 220.65.***.***

게임을 못 만든건 實力이 不足한거니 理解할 수 있었고, 後續片道 사줄 意向이 있었음 근데 出市하자마자 開發팀 解體한건 眞짜 ㅁㅊㄴ들임. 라인게임즈는 그냥 쫄딱 亡해야됨
24.04.11 00:36

(IP보기클릭) 116.121.***.***

原作 브金도 좋은게 얼마나 많은데 하나도 안가지고 옴 에혀
24.04.11 00:50

(IP보기클릭) 121.139.***.***

ㅂㅅ 됌
24.04.11 00:51

(IP보기클릭) 120.142.***.***

率直히 90年代 初中盤에 만든 외길型 SRPG 派랜드 택틱스 1, 2萬 해도 只今해도 재밌음. 차라리 2D로 나오고, 일러만 제대로 뽑아도 팬心으로 먹고 살 수 있었을 듯. 근데, 創世記戰은 이제 팬心들 骨髓 뽑아먹기용이라는 게 아예 認識이 박혀서 쉽지않을 듯 函.
24.04.11 01:51

(IP보기클릭) 123.254.***.***

初盤만 해봤는데 SRPG로 보기에도 허술하고 그렇다고 RPG로 보기에도 영 아니었음. 두 장르의 短點만 絶妙하게 모아서 만든 게임
24.04.11 01:57

(IP보기클릭) 112.121.***.***

차라리 創世記戰2街 아니라 西風의 狂詩曲을 가장 먼저 리메이크를 했더라면 어땟을까 싶었음 게임의 方式도 西風과 비슷하고 窓2의 厖大함은 確實히 리메이크로서 難易度가 宏壯히 높은 反面에 西風은 一般 JRPG와 가깝고 스케일도 적으니 더 좋은 作品이 나왔을 것 같음 勿論 그 特有의 일러스트와 雰圍氣가 只今의 리멬처럼 나왔으면 또 쌍辱 먹었겠지만...
24.04.11 02:39

(IP보기클릭) 175.223.***.***

@自由揭示板
이게 더 安全빵이긴 하겠네요. 팔콤이였나? 그쪽을 통해 海外進出할때 일러 바뀐것도 있어서 非難에서 조금 더 자유로울것같기도하구요. 그 개같은 길찾기와 耐久시스템은...누가 해도 잘 바꿔줄것같네요ㅋㅋㅋ | 24.04.12 20:40 | |

(IP보기클릭) 58.230.***.***

@自由揭示板
그렇게 했으면 西風 나오고 끝장났겠지. 창세리메이크는 보지도 못했겠지... | 24.04.14 16:33 | |

(IP보기클릭) 121.154.***.***

率直한 心情으로는, 그냥 原作 그대로의 베이스에, 便宜性, 그래픽, 解像度, 音聲에 밸런스 程度만 손보고 큰 게임性의 變化 없이 나왔으면 最小限 追憶을 불러일으키는데는 成功했을거라고 생각함. 게임性 自體를 뒤바꿔버리면서 壯大한 大陸 戰爭과 英雄敍事가 다 날라가버리고, 씨잘데기 없이 재미 없는 투닥투닥 戰鬪만 남아서 感動도 재미도 사라진 느낌. 이런 시스템으로 낼거라면, 차라리 西風을 採用하던가 했어야 하고..
24.04.11 02:47

(IP보기클릭) 211.234.***.***

이거 땜에 스위치 샀다가 팔았음
24.04.11 06:11

(IP보기클릭) 106.101.***.***

게임 그따구로 만들거면 팔지말아야지
24.04.11 08:51

(IP보기클릭) 211.208.***.***

創世記前 파트2나 리메이크 할것이지. 뭔...
24.04.11 08:57

(IP보기클릭) 118.235.***.***

이 記事 하나로 記者분이 얼마나 創世記戰에 對한 愛情이 剛하고 얼마나 아쉬웠을지 느껴집니다 創世記戰은 언제쯤 그래도 할만한게임이 될까.. 그래도 스토리를 定立했다는 點에서 참 좋은 게임이지만 結局 그게 多라는 게 너무 아쉽군요 ㅠ 다만 記者分의 切切한 記事 德에 해볼맘이 다시 듭니다 좋은 記事 感謝합니다
24.04.11 09:05

(IP보기클릭) 211.235.***.***

차라리 2街 아닌 3부터 리메이크를 했어야함 3 -> 3p2 -> 2 巡으로 했다면 辱은 덜 먹었을거임
24.04.11 09:30

(IP보기클릭) 210.121.***.***

........
3度 저 퀄리티였으면 그냥 開浴 먹었을듯 | 24.04.11 10:49 | |

(IP보기클릭) 121.158.***.***

........
創世記前 1을 먼저 내고, 1+2 리메이크 하는식이 좋지 않을까 합니다. | 24.04.11 23:25 | |

(IP보기클릭) 125.187.***.***

Kinlang
1은 於此彼 2의 앞部分이라서 創世記戰1 創世記戰2로 나누는 건 딱히 意味가 없어욤 | 24.04.12 10:28 | |

(IP보기클릭) 211.36.***.***

BeramodeBeradin
ㅇㅇ 그래서 1+2리메이크임. 灰色의 殘影 2 自體가 그럴게 만듬. | 24.04.12 12:30 | |

(IP보기클릭) 222.239.***.***

........
저 水準이면 멀 리메이크해도 辱 먹음 | 24.04.12 13:20 | |

(IP보기클릭) 221.163.***.***

........
3부터 리메이크해야 한다는 말은 共感하지만 辱은 더 먹었을걸요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜냐면 2篇이 名作이라곤 하지만 3이나 3p2의 認知度에 비하면 接近性이 떨어지는 것도 事實이라; 第 基準으로 익숙하지 않은 灰色의 殘影은 재미도 없다고 하니 선뜻 購買할 수가 없었음.. 2篇은 안 해보고 創世記戰 3, 3p2 만 해보고 팬인사람도 많아서.. 3부터 했으면 그래도 販賣量은 더 나왔을 듯;; | 24.04.12 20:47 | |

(IP보기클릭) 14.46.***.***

歸路
저처럼 3篇 그리 좋아하지 않아서 3篇도 저렇게 똥妄作으로 나왔음 購買 안했을 사람도 있어요. 뭐든 겜이 잘 나와야지 妄作으로 나오면 3篇이니 2篇이니 하는게 意味없죠. | 24.04.12 22:36 | |

(IP보기클릭) 211.33.***.***

........
順序의 問題가 아닌듯... | 24.04.15 14:59 | |

(IP보기클릭) 115.91.***.***

原作 만든 스탭이 單 한名도 參加 안했으니 그 奧妙한 테이스트를 살릴수 있을리가 萬無하지.
24.04.11 10:10

(IP보기클릭) 218.48.***.***

歲皮籠
原作 만든 최연규度 回盞에 參與했습니다 | 24.04.11 10:27 | |

(IP보기클릭) 211.234.***.***

루리웹-1828451368
諮問만 해줬지 參與는 안했답니다 | 24.04.12 10:22 | |

(IP보기클릭) 218.48.***.***

테스크포스141
그게 參與아닌지? | 24.04.12 11:15 | |

(IP보기클릭) 14.32.***.***

루리웹-1828451368
아뇨 本人도 이番 開發에 參與안해서 더 잘될거라고 말했습니다 | 24.04.13 01:22 | |

(IP보기클릭) 220.118.***.***

最小函 冒險모드 따위는 만들지 말고 前場만 큼지막 했어도 훨씬 나았을 것 같더라. 馬場機 나오면 滿員地下鐵 마냥 옴쭉달싹을 못하니 원 ㅋㅋㅋ
24.04.11 10:11

(IP보기클릭) 121.143.***.***

안사길잘했네;
24.04.11 10:12

(IP보기클릭) 221.138.***.***

피처폰으로 3파트1 재미있게 할때도 도스 時節 2는 해볼 엄두가 안났는데 새로 나온 2는 다른 意味로 如前히 接하기 힘든 게임이 되어버렸네요
24.04.11 10:33

(IP보기클릭) 210.95.***.***

確實히 創世記戰 ip는 毒이든 聖杯가 맞는 듯. 그런데 조금 特異點은 다른 毒이든 聖杯는 애初 盞에 毒이 든 狀態지만 創世記戰은 마시는 者가 스스로 繼續 毒을 넣는 行爲가 反復됨;; 그냥 正常的인 平作 物件 하나만 나와주면 되는데 恒常 創世記戰 關聯 新規 消息이 들리는 걸 보면 스케일만 겁나 키우고 스스로 그걸 堪當하지 못해서 爆破社..;; 開發社가 大型 ip라는 것에 사로잡혀서 스스로 스케일만 키우고 그걸 堪當을 못하는 狀況이 繼續 反復. 유저가 망친다기보다는 開發社 스스로 망치는 形態가 繼續됨.
24.04.11 10:39

(IP보기클릭) 175.223.***.***

피자에당아자르
腦피셜이지만 小脈이 版權 넘기면서 經營陣 側에서는 이거 사오는데 얼마들었는데 뽕뽑아야지! 랑 開發者로서의 欲心 때문에 판키우고 堪當을 못하는 狀況이 벌어지는거 아닐까 싶네요. 特히 本文에도 있는 2年次 新生企業이 30年이 넘게 維持되는 ip를 만들었다... 이게 業界인들 立場에서는 참 魅力的일것같아요 | 24.04.12 20:44 | |

(IP보기클릭) 211.220.***.***

ㅠㅠ
24.04.11 10:58

(IP보기클릭) 223.39.***.***

제발 이걸 마지막으로 괜히 다시 始動건다 어쩐다 하지말고 조용히 追憶으로 남아있어줘
24.04.11 11:03

(IP보기클릭) 220.116.***.***

겜을 개판쳐놓고도 初盤 限定版이 다 나가니깐 主題를 모르고 限定版 追加生産하고 只今 全部 惡性在庫될 판입니다. 더 徹底하게 亡했어야 할, 다시는 나오지 않았으면 하는 게임.
24.04.11 11:11

(IP보기클릭) 211.207.***.***

記者님의 技士에 感謝드리며 작은 意見을 댓글로 달자면 于先 期待가 큰만큼 쓴건 아닌지 그것도 無視 못할거 같습니다.사람들중에 이番 리메이크 나온게 어디냐그러면서 그래도 고맙다는 사람들도 많았어요.그리고 그反面에 不滿 터트린 이들도 많았죠.추억을 끄집어내는거 그 自體가 元體 어려운건 事實인가 봅니다.
24.04.11 11:36

(IP보기클릭) 220.85.***.***

創世記前 팬이고 이番 回盞도 나름 재밌게 한사람으로써 얘기하자면 아예 싹 갈아엎고 장르도 바꾸고 世界觀만 車用하겠다 하는 水準이면 몰라도 리메이크 하겠다고 손더 대봐야 더더욱 亡하겠더라.. 리마스터가 낫겠다 하지만 率直히 追憶빨이지 原作이 現時代에 맞는 게임도 아님
24.04.11 11:38

(IP보기클릭) 211.207.***.***

刑事班長
全的으로 同意합니다.그런분들이 많으셔요. | 24.04.11 18:34 | |

(IP보기클릭) 125.247.***.***

라인게임즈 모바일 주사위殘影 서비스終了 事件도 생각나冷..
24.04.11 11:39

(IP보기클릭) 104.167.***.***

좋은 記事 써주셔거 感謝합니다.
24.04.11 11:43

(IP보기클릭) 106.248.***.***

여러모로 性에 차지 않고 아쉬운점은 많지만 그래도 널 다시 플레이 할 수 있어서 正말 고마웠다..
24.04.11 11:45

(IP보기클릭) 183.97.***.***

아재들 追憶 팔이 한다고 IP 키워서 더 큰 會社에 IP 팔아먹는게 目的이었던 게임 비스無理 한 거. 이제 記憶속에서 사라지길.
24.04.11 11:47

(IP보기클릭) 112.170.***.***

리뷰 잘 봤습니다. 初盤 彫金하다 말았는데 後半部는 그나마 할만한가 보군요 다시 始作해볼까??
24.04.11 11:57

(IP보기클릭) 106.102.***.***

리뷰보니 나오지말았어야할 物件이 나온거군요 ㅋ
24.04.11 11:58

(IP보기클릭) 211.58.***.***

아저씨들 追憶템으로 게임 플레이도 안하고 購買하긴 하는데... 걍 다음부턴 漫畫冊을 내주던가, 애니메이션을 내주던가 해라. 網작은 追憶을 더럽힌다.
24.04.11 11:58

(IP보기클릭) 58.127.***.***

會社야 於此彼 亡하겠지만... 代表랑 PD.AD 이놈들 記憶하겠다...
24.04.11 12:01

(IP보기클릭) 14.39.***.***

애初에 創世記戰2의 根本재미를 SRPG로 두고 리메이크하면 뭘 어떻게해도 어려워요. 스토리 進行 自體가 SRPG랑 안맞습니다. 차라리 루트別 主要 캐릭터 1~2名만 플레이어블로 놓은 日子進行 액션게임이 나았을지도 몰라요.
24.04.11 13:14

(IP보기클릭) 121.124.***.***

이거때문에 國産 게임에 돈을 안쓰게됨
24.04.11 13:41

(IP보기클릭) 123.143.***.***

컷神이나 演出은 意外로 精誠을 많이 들이긴 함 근데 精誠을 들인 것과 잘 만든 건 別個라는 結論만 再確認함 그리고 게임이기에 가장 重要한 戰鬪와 育成은 오히려 原版보다 退步함 차라리 無雙類 액션을 만들지 그랬냐...
24.04.11 13:59

(IP보기클릭) 211.234.***.***

追憶팔以外에는 長點이 全혀 없는 쓰레기
24.04.11 14:10

(IP보기클릭) 121.160.***.***

率直히 트라이앵글 스트來터지 그래픽에 創世記戰 스킨과 스토리만 씌어놨어도 갓겜이었을텐데 企劃 方向이 애시당초에 너무 異常한게 아니었을까. 룬시스템같은 不便한 것만 現代式으로 어레인지하고 그래픽 程度만 깔끔하게 리메이크했어도... 스퀘어의 最近 90年代 RPG 리메이크 作品들 公式을 따라갔어도 平打 以上은 쳤을텐데 異常한 試圖를 많이 함
24.04.11 14:23

(IP보기클릭) 121.159.***.***

正말로또뿐이야
아이피 사다가 대충 만들어 돈벌어 먹으려고 눈이 시뻘건데 그런 생각을 할 수가 읎지라... | 24.04.26 15:57 | |

(IP보기클릭) 124.28.***.***

正말로또뿐이야
一旦 窓2 自體가 재미를 거의 캐릭터게임에 가까운 느낌으로 뽑았으니까 게임性으로 SRPG쪽을 파는건 오히려 原作을 멀리하는거라고 봅니다. 三角戰略은 훌륭한 SRPG가 맞지만 窓2에는 슈露臺나 디스가이아가 더 잘맞아요. | 24.05.05 19:01 | |







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