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[MULTI] 開發 便宜的 發想이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 | 리뷰/게임툰

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[리뷰] [MULTI] 開發 便宜的 發想이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 [87]




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(IP보기클릭) 124.56.***.***

BEST
와 이제야 지크밸트 시나리오 剽竊이 言及된기사가 하나 나왔네. 이뿐만이 아님. 封印監獄도 그렇고 트리가드는 軍馬 디자인 쪽을, 一部 백그라운드 아트웤들이 엘든링에서 빼다 쓴 水準임. 8年을 開發했네 마네 하는게 無色한 理由가 다른게 아님. 게임에셋의 相當數가 8年은 고사하고 3年도 채 안된 다른게임에서 빼온거면 8年中 5年은 企劃만 하면서 月給 타먹다가 잘나가는, 그래서 배껴먹을 게임이 登場하기만을 존버했다는 얘기밖에 안됨. 게임會社 倫理觀 개판인건 이젠 當然한게 되어가는 趨勢인듯.
24.04.08 14:08

(IP보기클릭) 124.56.***.***

BEST
普通 이런 장르文法의 類似性을 '레퍼런스'와 '오마주'로 避해가기 마련인데, 플레이어가 어런 場面들에 對하여 羞恥心이 느껴질 程度로 빼다 박은 狀態면 이건 그냥 "竊盜"임.
24.04.08 14:11

(IP보기클릭) 211.179.***.***

BEST
게임을 한참 만들고 있는데 原腎이란 겜이 나온거임. 그리고 이 원神의 bm과 시스탬이 어마어마 賣出을 찍는것을 보게됨. 플린트가 잘하는 '어렵게 돈들여서 開發안하고, 訴訟 안當할 간당간당한 라인에서 가져오기'를 時前하여 ,쉽게 元辰 시스탬과 bm을 가져옴.(여기서 旣存에 만들던 게임과 元辰 시스탬이 衝突이 南 ) 結論: 過한 賣出에 對한 欲心으로, 맞지않는 bm과 시스탬을 가져와서 게임 方向性이 이도저도 아니게 됨
24.04.08 14:22

(IP보기클릭) 222.235.***.***

BEST
1. 企劃段階에서 뭔가 게임처럼 되려고 氣믹을 넣으려고 헀음 2. 그러나 氣믹을 開發便宜的으로 具現하다보니 좀 異常해짐 3. 거기다 모바일 BM까지 넣다보니까 없느니만 못해짐 PS. 剽竊은 如前 끝
24.04.08 13:45

(IP보기클릭) 119.198.***.***

BEST
안할사람 다 빠지고 할사람만 남아서 評點 올려놓으니 그렇지...
24.04.09 03:06

(IP보기클릭) 14.53.***.***

率直히 廣告보고 꺼리게 되더라고요 마케팅좀 잘 했었어야지....
24.04.08 13:23

(IP보기클릭) 121.131.***.***

胎生이 모바일 게임인데 自動造作 없으면 그게 더 問題같은데 뭔가 요상한 리뷰처럼 느껴지네요
24.04.08 13:26

(IP보기클릭) 222.235.***.***

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나이트베쉬먼
1. 企劃段階에서 뭔가 게임처럼 되려고 氣믹을 넣으려고 헀음 2. 그러나 氣믹을 開發便宜的으로 具現하다보니 좀 異常해짐 3. 거기다 모바일 BM까지 넣다보니까 없느니만 못해짐 PS. 剽竊은 如前 끝 | 24.04.08 13:45 | |

(IP보기클릭) 218.250.***.***

나이트베쉬먼
本文에서 말하는 問題가 自動造作이 아니잖아. | 24.04.09 17:57 | |

(IP보기클릭) 1.227.***.***

나이트베쉬먼
眞짜 問題는 메인 플랫폼이 PC라고 言及을 했음에도 플레이 基準을 모바일로 잡고 改善을 進行하는 奇妙한 選擇을 내렸다는 事實입니다. ----------------------------------- 出處는 모르겠으나 저런 開發社 이야기를 바탕으로 한 리뷰라면 要傷하진 않죠 | 24.04.11 12:58 | |

(IP보기클릭) 112.217.***.***

나이트베쉬먼
차라리 自動을 빼고 掃蕩을 넣는게 더 나았음. 있으나마나한 自動이 꼭 必要한가 싶음. | 24.04.15 09:11 | |

(IP보기클릭) 124.56.***.***

BEST
와 이제야 지크밸트 시나리오 剽竊이 言及된기사가 하나 나왔네. 이뿐만이 아님. 封印監獄도 그렇고 트리가드는 軍馬 디자인 쪽을, 一部 백그라운드 아트웤들이 엘든링에서 빼다 쓴 水準임. 8年을 開發했네 마네 하는게 無色한 理由가 다른게 아님. 게임에셋의 相當數가 8年은 고사하고 3年도 채 안된 다른게임에서 빼온거면 8年中 5年은 企劃만 하면서 月給 타먹다가 잘나가는, 그래서 배껴먹을 게임이 登場하기만을 존버했다는 얘기밖에 안됨. 게임會社 倫理觀 개판인건 이젠 當然한게 되어가는 趨勢인듯.
24.04.08 14:08

(IP보기클릭) 124.56.***.***

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ㅍ.ㅍ
普通 이런 장르文法의 類似性을 '레퍼런스'와 '오마주'로 避해가기 마련인데, 플레이어가 어런 場面들에 對하여 羞恥心이 느껴질 程度로 빼다 박은 狀態면 이건 그냥 "竊盜"임. | 24.04.08 14:11 | |

(IP보기클릭) 211.179.***.***

BEST
게임을 한참 만들고 있는데 原腎이란 겜이 나온거임. 그리고 이 원神의 bm과 시스탬이 어마어마 賣出을 찍는것을 보게됨. 플린트가 잘하는 '어렵게 돈들여서 開發안하고, 訴訟 안當할 간당간당한 라인에서 가져오기'를 時前하여 ,쉽게 元辰 시스탬과 bm을 가져옴.(여기서 旣存에 만들던 게임과 元辰 시스탬이 衝突이 南 ) 結論: 過한 賣出에 對한 欲心으로, 맞지않는 bm과 시스탬을 가져와서 게임 方向性이 이도저도 아니게 됨
24.04.08 14:22

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間食旅行
剽竊에 剽竊에 剽竊 ㅋㅋㅋ | 24.04.09 03:34 | |

(IP보기클릭) 182.208.***.***

開發費의 折半은 演藝人 마케팅費龍仁건지... 모바일게임들 보면 이게 課金만 빼먹으러고 만든 賭博게임인지 재미같은건 뒤로 던져놓는듯. 뭐 開發陣이 힘이 있나 企劃에서 賭博시키라고 慫慂하는데...
24.04.08 14:57

(IP보기클릭) 121.152.***.***

根本없는 8屬性은 眞짜 못 참겠음 直觀的이지도 않고 너무 억지임
24.04.08 15:24

(IP보기클릭) 119.195.***.***

오로지 돈 하나만을 바라보고 만든 시스템들을 곱게 包裝하느라 苦生한 글이다...
24.04.08 19:43

(IP보기클릭) 124.58.***.***

좋은케릭 뽑으면 좀 재밌어지나요? 기본케릭으로 하니까 개노잼인데...
24.04.08 21:14

(IP보기클릭) 61.81.***.***

매드월드까지 배끼려고 한건지, 廣告만 보면 매드월드던데
24.04.08 21:48

(IP보기클릭) 114.206.***.***

다 배끼機
24.04.08 21:58

(IP보기클릭) 121.177.***.***

섭終해라
24.04.08 22:34

(IP보기클릭) 115.138.***.***

結局 사이버 피규어 게임인데 그 피규어를 맘대로 못봄. 元辰 bm이 까여도 原腎은 내가 돈주고 뽑은 캐릭터를 이리저리 가지고 놀수있는데 이겜은 그게 너무나 制限的임
24.04.08 22:43

(IP보기클릭) 112.171.***.***

個나락間 評點은 다시 올라오고 스팀 評價도 다시 올라가는 中. 왜 그럴까?
24.04.09 00:52

(IP보기클릭) 119.198.***.***

BEST
킴아저씨
안할사람 다 빠지고 할사람만 남아서 評點 올려놓으니 그렇지... | 24.04.09 03:06 | |

(IP보기클릭) 58.78.***.***

킴아저씨
게임社 評點 朱雀團은 傳統이라... 유저들이 不滿表示 별점 까는거로하면 그거 올리는 알바로 對應하죠 | 24.04.09 11:35 | |

(IP보기클릭) 210.108.***.***

츠노마키 와타메
저도 그럴것 같긴함. 아이돌 팬들 動員한 느낌의 評價들이 많음. | 24.04.09 12:35 | |

(IP보기클릭) 118.235.***.***

내가 이걸하고 다시 별되1로 復歸했지..
24.04.09 03:42

(IP보기클릭) 106.101.***.***

그냥 戰鬪가 밋밋해서 그냥 削除.. 캐릭터 反應도 안빠릿빠릿하고.. 그렇다고 鈍重한 느낌도 없고 ..
24.04.09 08:14

(IP보기클릭) 121.172.***.***

두時間 하고 지워버림
24.04.09 09:25

(IP보기클릭) 118.235.***.***

찍먹은 해보니 不便하고 무겁다는 引上이던데
24.04.09 09:42

(IP보기클릭) 58.151.***.***

MOYASEA
前酌도 무거웟음 ㅋ | 24.04.11 10:45 | |

(IP보기클릭) 218.234.***.***

꼬소하이쳐즤기네
아니 움직임이? 내가 캐릭터를 쓰는게 무거워 무겁게 움직임 | 24.04.15 17:31 | |

(IP보기클릭) 221.150.***.***

根本이 剽竊인 애들이 뭐 어디가겠나 ㅋㅋㅋ
24.04.09 10:17

(IP보기클릭) 14.35.***.***

開發 時間도 돈도 不足하지 않았을텐데 가장 基本인 액션 느낌 왜 이렇게밖에 못했는지 理解가 안되네. 모션度 어이없게 딱딱하고 魅力없고. 그냥 움직이면 됐지 느낌. 元辰 BM 따라할 수도 있지 근데 굳이 UI까지 똑같아야 했는지 모르겠음. 雰圍氣가 다크韓 건 좋은데 왜 곳곳에서 다크疏鬱과 엘든링 냄새가 나게 했는지. 페이몬 짝퉁 느낌 들게 뻔한 그 조그만 哀悼, 役割上 必要해서 넣었으면 캐릭터 性格이라도 다르게 하던가. 그냥 모든 點에서 苦悶의 깊이가 얕음.
24.04.09 10:59

(IP보기클릭) 121.66.***.***

베끼려면. 잘 베껴야지 近代 그걸 못해 어떻게 하면 잘 베끼는가 에 對한 方向이 잘못됐어 .
24.04.09 11:58

(IP보기클릭) 218.250.***.***

모르쥐비
원神이 中國産 짭이다 뭐다 해도 그것 조차 따라가지도 못하는 水準. | 24.04.09 17:59 | |

(IP보기클릭) 116.36.***.***

眞짜 어디가서 게임만든다는 소리 안했으면 게임을 잘만들면 BM을 ㅈ같이 창렬하게 만들어도 알아서 팔리는걸 왜 모를까? 게임의 재미 自體에 集中을 하면 나머지는 자연스럽게 따라오는것인디 아예 原腎처럼 욕먹을 覺悟 하더라도 自己스타일로 만들던가ㅋㅋ 윗線에서 엘든링 賣出 좋으니까 엘든링처럼 만들라고 指示내려온거같네
24.04.09 13:12

(IP보기클릭) 220.76.***.***

좋은 리뷰 感謝합니다. 제가 해보고 느꼇던 많은 部分들이 저만 그렇게 느낀게 아님을 알 수 있어서 좋았네요
24.04.09 13:44

(IP보기클릭) 210.99.***.***

베끼는것도 부끄러운데 먹漆까지 ㅋㅋ
24.04.09 14:25

(IP보기클릭) 1.223.***.***

짭신링
24.04.09 14:30

(IP보기클릭) 221.139.***.***

- 빗뎀업(Beat 'em up): 플레이어가 多數의 敵을 連續的으로 물리치는 액션 게임 장르, 卽 벨트스크롤 - 핵앤슬래시(Hack and Slash): 敵을 해치우고 아이템을 蒐集하는 것에 焦點을 맞춘 게임 장르, 예: 디아블로 - 그라인딩(Grinding): 레벨을 올리거나 아이템을 얻기 위해 反復的으로 同一한 作業을 遂行하는 것, 卽 노가다
24.04.09 14:56

(IP보기클릭) 182.230.***.***

난 이제 스테이지 7 마무리하고 엔딩봄 率直히 재밌으니까 끝까지 한거고 다음 챕터 기다려 지는데 內 個人的인 評價는 게임 플레이하면서 屬性 생각하면서 플레이 한적없음 別 상관없다는 느낌 오히려 長點이라 생각할지도.... 파밍이 오히려 元辰 스타레일보다 노가다임 ㄷㄷㄷ 自動 사냥은 意味없음 ai가 구려서 캐릭교체도 거의 안하고 스킬使用도 쿨차면 아무렇게나 씀 그래서 自動사냥은 그냥 手動플레이하면서 疲勞感 줄여주는 補助 役割 程度로 보면됨 난 自動 無條件 키고 受動 플레이函 좀 改善 됐으면 割據는 캐릭터가 個性이 좀 不足함 아트웍에서도 몇몇은 누가 누군지 헷갈릴때도 많고 率直히 bm 호요버스 따라갈거면 캐릭터 액션이나 아트웍 必殺技 演出 等等 의 퀄리티度 그程度 精誠은 들어가야 理解할만 하지않을까 싶음 너무 갭이 큼 그래도 파밍 하면서 캐릭터 가챠하는 겜으로서는 스토리라든지 音樂도 나쁘지 않았고 스테이지 式이라 疲勞感도 덜하고 짬내서 조금씩 하기엔 괜찮았음 只今 試鍊의 塔 밀면서 冊의 主人 레벨도 올리고 못다한 遺物 이나 裝備 파밍度 하고있는데 이렇게 다음 업데이트 기다리다 나오면 또 조금 時間내서 하면 될거같긴함 아레나는 쫌 매칭度 잘안되고 한판한판이 時間오버되서 끝나버리는 版圖 많을정도로 疲困함 그래서 안하게됨 이건 좀 大大的으로 修正 봐야할거 같음 以上 所感 끝
24.04.09 15:09

(IP보기클릭) 112.161.***.***

하루한點
맞아.,. 眞짜 웃긴게 불屬性으로 連續으로 때리면 敵에게 불屬性 쉴드가 생겨서 다른屬性으로 때려야는데 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 주구장창 때리다고 죽어 ㅋㅋㅋ | 24.04.10 22:45 | |

(IP보기클릭) 118.37.***.***

겜이 아주 개같이 못만든건 아님, 할만 하긴 함 근데 스토리 剽竊, 누가봐도 原腎에서 古代로 가져온 構成要素, 없어도 되는 마스코트 캐릭터 等等 眞짜 이걸 왜 이렇게 해서 일부러 이미지를 망칠까 스러운게 겜 水準을 垂直下降으로 꼴아박는게 問題紙... 그냥 바닐라 웨어 派쿠리로는 뭐가 不足했니 開發팀아
24.04.09 16:46

(IP보기클릭) 111.91.***.***

해보면서 異常하다 생각하면서도 왜 이게 異常한 것 같지...싶었던 것들을 글로 짚어주셔서 머릿속이 整理가 좀 된 것 같네요.
24.04.09 18:44

(IP보기클릭) 182.224.***.***

레벨 30까지 키웠는데 進行方式이 좀 아쉬움. 果敢히 脫退함 그냥
24.04.10 05:33

(IP보기클릭) 114.111.***.***

元辰 뱀서 팰월드 3年벙 맞은 以後로 剽竊이라고 해도 어 그래 그렇구나 하는 생각밖에 안 들어요
24.04.10 10:45

(IP보기클릭) 121.159.***.***

게임을 해보니 딱 드는 생각이.. 게임을 만들고 課金을 디자인하는 느낌이 아니고, 于先 bm이거저거 가져다 놓고, 모든것을 거기에 이어붙여 맞춘 느낌
24.04.10 11:19

(IP보기클릭) 220.122.***.***

그냥 노잼이네~ 剽竊이네~ 하는게 아니라 왜 노잼인지 왜 剽竊인지 條目條目 아주 잘 批判한 記事라 共感갑니다 bm이 全혀 呼訴的이지 않고 期待感도 없어서 돈 쓸 생각 안들고, 시나리오도 다밀어서 이제 접을 생각中.
24.04.10 13:26

(IP보기클릭) 1.245.***.***

2d로 具現된 다크판타지라... 좋네~ 그런데 온라인게임인가 步구낭 올만에 루리웹왔더니만 모르는 게임이 늘어나서리 適應이 않되;;;
24.04.10 13:49

(IP보기클릭) 112.161.***.***

샤넬로즈
온라인 게임 아님 그냥 퀼 좋은 캐릭터 蒐集rpg任 | 24.04.10 22:46 | |

(IP보기클릭) 1.245.***.***

段노우라 팔尺度
에? 생긴건 모바일게임 같이 생겼던데...전작도 모바일 온라인 게임이었구; 흐음..바뀌었구낭~ 하긴 케릭터 比率도 다르긴하네 | 24.04.11 13:06 | |

(IP보기클릭) 112.187.***.***

패드 支援 ( 메뉴 造作 不可 ) 메뉴에서 패드 쓸려면 키보드 마우스 써달라는데 쓸려고 하면 造作이 먹통되서 造作 不可한 PC 砲팅 그지 같은건 덤이요 애初에 게임이 파쿠里로 始作된 게임인지라 別 期待 안했었는데 亦是나였습니다
24.04.10 22:59

(IP보기클릭) 110.14.***.***

저딴 쓰레기 게임에 時間 浪費 하느니 드래곤즈 크라운이 스위치에 移植되길 기다리며 유니콘 오버로드 無限 코딩에 時間 쓰는게 낫겠다
24.04.11 01:02

(IP보기클릭) 61.78.***.***

UI랑 스탯 構造 같은 것도 그 게임에서 그냥 그대로 가져왔던데, 클베 때 指摘했지만 안 바뀌고 그냥 들어옴 ㅋㅋ... 甚至於 X 버튼이랑 突破 버튼은 이미지 自體를 複붙했던데 ㅋㅋ
24.04.11 06:49

(IP보기클릭) 211.189.***.***

그냥 드래곤즈 크라운 할깨요..
24.04.11 09:40

(IP보기클릭) 58.151.***.***

해보이 드크에 元辰 짬뽕이든데
24.04.11 10:44

(IP보기클릭) 115.90.***.***

率直히 재미는 모르겠고 初盤 튜토리얼 해머든 보스는 베르세르크 街츠 어릴적 初期에 작살난놈 생각났고 中間에 뚱뚱한 記事는 이야기 展開도 그렇고 그냥 다크소울3 洋파記事 대놓고 배낀느낌이었음
24.04.11 11:49

(IP보기클릭) 220.120.***.***

開發 便宜的 發想=게임 시스템을 新規로 開發하면 不便하고 골치아프니 開發하지 않고 旣存에 있던 게임들에서 이것저것 가져오자는 發想인가요?
24.04.11 12:22

(IP보기클릭) 119.198.***.***

다른건 몰라도 裝備뽑기는 좀 따로 만들어라...
24.04.11 16:27

(IP보기클릭) 1.229.***.***

個人的으로 아직까지는 재미있음. 와이프도 재미있다고 요즘에 게임 熱心이하고 있고 둘 다 冊衣主人레벨 24인데. 스토리 좋고 게임性 나쁘지 않음 問題의 가챠는 둘째치고 아레나 시스템이 너무 힘듬, 한판하면 너무 疲勞해짐.
24.04.11 16:27

(IP보기클릭) 223.39.***.***

뽑기 창렬하고 難易度 높아서 게임이 疲困함
24.04.11 17:34

(IP보기클릭) 175.113.***.***

이 게임 亡하면 아레나 시스템이 한몫할듯. 補償 다 먹으려면 몇千판해야하는...
24.04.12 00:25

(IP보기클릭) 218.150.***.***

前부터 궁금했던, 本作과는 別로 關係없는 疑問인데요, 이 바닥에서 演藝人을 起用하는 마케팅이 賣出에 肯定的인 影響을 주긴 하나요? 게이머에게 演藝人이 얼마나 魅力的인 어필포인트로 다가올지 모르겠네요
24.04.12 00:32

(IP보기클릭) 211.253.***.***

루리웹-5881755894
境遇는 크게 2가지 1. 該當 아이돌을 좋아해서 廣告로 넣고싶어하는 中年以上의 部長級以上의 아재 2. 노리는 유저層이 演藝人廣告에 낚이는 中壯年層인가 | 24.04.14 22:11 | |

(IP보기클릭) 211.234.***.***

유니콘 오버로드 플레達成 100時間 재미나게 즐김
24.04.12 02:02

(IP보기클릭) 220.75.***.***

딴거 다 떠나서 ㅅㅂ 패드로 플레이하는 中인데 하기도 싫고 할 必要도 없는 누구나 다 아는 튜토리얼을 하는데 强制로 마우스를 强制하는건 어디서 나온 發想이냐 ㅄ새끼들아. 튜토 强制하는것도 沒入을 팍 죽여버리는데 튜토니까..하고 억지로 넘어가는 것도 짜증나는데 패드 내려놓고 마우스 잡게하는건 ㅅㅂ 아예 흐름을 박살내잖아...
24.04.12 04:37

(IP보기클릭) 218.235.***.***

게임을 처음부터 끝까지 다 씹고 뜯고 맛보고 해서 나온 深度있는 記事...이거 貴하거든요... 뽑기할 때 消耗되는 財貨 수 부터 天障 回數까지 모든게 元辰을 100% 카피해옴ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 애들은 그래도 變形이라도 좀 하던데
24.04.12 11:04

(IP보기클릭) 123.141.***.***

3日 해보고 削除한 個人的인 理由(컨트롤러 플레이 選好) - 게임패드로만 플레이가 不可能하게 만들어놓고 마우스나 터치할때마다 UI 새로고침해서 짜증남 - 안드로이드 基準 設定에 컨트롤러 振動强度 調節이 있는데 振動 안옴(PC는 異常없음) 별이되어라 1度 3年 程度 하다 파워인플레에 지쳐서 접었는데, 이건 뭔가 게임이 誠意가 없다고 느껴져서 削除했슴다.
24.04.12 12:23

(IP보기클릭) 59.3.***.***

造作感과 打擊感이 나한테 안맞더라 勿論 다른部分도 안맞음
24.04.12 12:52

(IP보기클릭) 218.152.***.***

8年동안 開發했다면서 프롬 게임들 싹 다 갖다박아놓은 시나리오와 디자인들 UX는 미호요 게임들인 元辰 + 붕스임 그냥 게임 장르만 다르다뿐이지 미호요 게임이라고 해도 違和感 없을정도로 99% 互換性을 자랑함 이래놓고 엔딩 타이틀롤에는 김영모만 주구장창 뜨던데 안쪽팔리나 싶을정도.. 自意識 過剩이 망친 게임이라 아까움
24.04.12 23:19

(IP보기클릭) 121.165.***.***

별되1 시스템에서 그냥 업그레이드 하지 戰鬪가 이도저도 아닌 異常하게 變했어
24.04.13 00:15

(IP보기클릭) 112.220.***.***

클베下고 眞짜 피드백 좀 長文으로 써서 보냈었음 근데 率直히 改善 거의 안될거라고 豫想했었고, 너무 當然하게 改善된 點이 거의 없다시피함.ㅋㅋㅋ 그래도 데스크라운은 오래만에 보니깐 조금 반갑네..
24.04.13 00:37

(IP보기클릭) 61.79.***.***

가끔 겜 業界보면 開發者들 便한 方向으로 가다가 뭔가 異常해지면 便宜性 조져놓고 이러면 어렵다고 느끼겠지? 하면서 不快한 經驗만 남게 만드는 傾向이 보이든데 같은 부륜가 보네.
24.04.13 05:28

(IP보기클릭) 58.77.***.***

베낀걸로 말이 많이 나오지만 베낀거랑 興行은 事實 큰 相關이 없다고 봄. 그 옛날 넷核-리니지, 마리오카트-카트라이더, 봄버맨-크레이지아케이드, 그 뒤로 元辰, 뱀파이어 서바이버, 탕탕特攻隊 等에 이르기까지 잘나온 게임, 레퍼런스 가져오는건 그냥 게임界의 歷史였으니까.(위에 말나오는 엘든링조차 馬纓前에 빚진게 나왔으니) 그 線이 盜用이나 無斷轉載 等으로 넘어가면 캡콤 소송걸리듯이 알아서들 訴訟을 했고. 이 게임의 窮極的인 問題는 그냥 재미가 없다는 거임
24.04.13 13:17

(IP보기클릭) 218.145.***.***

屬性 數字 보니까 참 돈에 미친 거 같아요
24.04.14 07:36

(IP보기클릭) 218.145.***.***

노노라
良心的으로 한 4個, 4個로 不足하면 4+2個로 해야 하는 거 아니냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 5個 따로 3個 따로는 미친 거 같다 | 24.04.14 07:37 | |

(IP보기클릭) 106.101.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ유니콘 오버로드나 하자
24.04.14 13:47

(IP보기클릭) 124.56.***.***

眞짜 무뽑 캐뽑 하나만 하자...무기를 뽑으면 캐릭을 주던가 캐릭을 뽑으면 武器를 주던가..
24.04.14 21:50

(IP보기클릭) 182.215.***.***

짭신 + 짭웨어의 換腸의 組合
24.04.14 22:11

(IP보기클릭) 211.235.***.***

와 돈벌기 쉽네..
24.04.15 09:55

(IP보기클릭) 106.101.***.***

Pvp미쳤더라 이길시 10點 주는데 채워야하는 點數는 10000以上
24.04.15 19:04

(IP보기클릭) 124.56.***.***

해보니..게임이 졸려요..불면증에 最高일 듯..
24.04.15 21:09

(IP보기클릭) 114.29.***.***

아트는 다시봐도 이쁜것 같음ㅎㅎ 亦是 바닐라웨어가 아트는 참 잘함ㅎ
24.04.16 10:13

(IP보기클릭) 14.63.***.***

차라리 싱글로 나왔으면 나았을 텐데....
24.04.16 12:33

(IP보기클릭) 211.200.***.***

장르 特性上 먼저나온 던파 모바일이랑 比較를 안할수가 없는데.. 어느것 하나 던모보다 나을게 없으면서 課金要素는 훨씬 매움 아트웍이 趣向이라면 그냥 가볍게 스토리만 즐기고 下車하길 勸하고 싶음
24.04.16 12:46

(IP보기클릭) 211.34.***.***

예전에 오딘스피어 아트웤 배끼고 리소스度 그대로 쳐쓰더니 ... 如前하구만...
24.04.19 14:23

(IP보기클릭) 211.34.***.***

이런 개짓거리를 해도 돈을 버니 이지랄을 繼續 하는거지 이게... 게이머들도 좀 精神 차리시길...
24.04.19 14:24

(IP보기클릭) 125.188.***.***

이겜 最近엔 다른걸로 별이 될거 같던데....ㅋ
24.04.19 23:16

(IP보기클릭) 114.30.***.***

그냥 맛있다는건 다 넣었는데 알고보니 雜湯인거지
24.04.20 13:09

(IP보기클릭) 112.214.***.***

하다하다 배낀게임도 배껴옴
24.04.21 02:57







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