VALVE Corporation
ye una
empresa
d'
Estaos Xunios
desarrolladora
de
videoxuegos
. Fizose mundialmente famosa pol so primer xuegu,
Half-Life
y por un cambeu d'este,
Counter-Strike
.
Otru de los sos llogros mas famosos ye la creacion del
motor de videoxuegu
Source
, utilizau en gran parte de los sos videoxuegos, incluyendo
Half-Life 2
,
Portal
,
Team Fortress 2
,
Left 4 Dead
,
Left 4 Dead 2
y
Dota 2
.
Les oficines centrales de Valve Software atopar en
Bellevue
, Washington,
Estaos Xunios
.
VALVE
foi fundada en 1996 por
Gabe Newell
y
Mike Harrington
. Dambos yeren trabayadores del xigante informaticu
Microsoft
y trabayaren nos sos
sistemes operativos
Windows
y
OS/2
antes de pasase al mundu del videoxuegu. Con
Half-Life
, el so primer videoxuegu, Valve collecho un terrible esitu llogrando beneficios de les sos espansiones y mods. Nel so trabayu xunto a la comunida de xugadores atopen titulos como
Counter-Strike
o
Day of Defeat
. En mayu de 2003, Valve Software causo una gran movicion na feria
Electronic Entertainment Expo
al presentar lo que paecia una version prauticamente terminada de
Half-Life 2
.
Tres un retrasu d'un pocu mas d'un anu, posiblemente debiu al robu d'una parte del
codigu fuente
que sufrio Valve,
Half-Life 2
foi llanzau'l 16 de payares de 2004 en tol mundu por aciu la so plataforma
Steam
.
El 10 d'ochobre de 2007 Valve Software llanzo al mercau
The Orange Box
, una compilacion de xuegos d'esta empresa.
The Orange Box
inclui:
Articulu principal:
Steam
VALVE anuncio la so plataforma de distribucion dixital
Steam
en 2002. Al travies de Steam, Valve amoso un ampliu soporte pa los sos xuegos, sacando actualizaciones pa los mesmos cada pocu tiempu. Un exemplu d'ello ye que Valve ufiertara considerable soporte pa
Team Fortress 2
; incluyendo la adicion de nuevos mapes, maneres de xuegu, armes, llogros, y meyores sustanciales na xugabilida. Dende la salida del xuegu hubo ocho actualizaciones importantes, segun munches correiciones d'errores y pequenos agregos.
[1]
Toes estes actualizaciones son provistes de forma totalmente gratuita.
Hai mas de 10000 videoxuegos disponibles en Steam, y en xineru de 2010 Valve anuncio que superaren les 25 millones de cuentes actives. En xineru de 2013 anunciose que'l numberu xubiera a 75 millones d'usuarios activos.
[2]
Si reparen les estadistiques disponibles na web de Steam, puede apreciase qu'en cualquier momentu del dia'l numberu d'usuarios coneutaos supera los 10 millones, y el picu diariu varia ente los 13.5 y 15.5 millones. Los mayores picos rexistraos superen los 16 millones. D'esos usuarios, el numberu d'usuarios xugando a dalgun videoxuegu va dende los 2.500.000 a los 5.000.000 d'usuarios al empar, en cualquier momentu del dia. Viendo les estadistiques de Steam, puede consultase, amas, el numberu d'usuarios xugando a los 100 videoxuegos con mas xugadores nesi momentu, segun el mayor picu d'usuarios xugando simultaneamente nes postreres 48 hores.
Titulu
|
Anu
|
Xeneru
|
Plataforma
|
Half-Life
|
1998
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
PlayStation 2
,
Mac
,
Linux
,
Dreamcast
|
Team Fortress Classic
|
1999
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Counter-Strike
|
1999
|
Espansion
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
"
Half-Life: Opposing Force
"
|
1999
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Ricochet
|
2000
|
Videoxuegu d'aicion
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life: Blue Shift
|
2001
|
Espansion
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life: Decay
|
2001
|
Espansion
|
PlayStation 2
,
Windows
(conversion)
|
Deathmatch Classic
|
2001
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Day of Defeat
|
2003
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Counter-Strike: Condition Zero
|
2004
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Xbox (ensin campana)
,
Linux
|
Counter-Strike: Source
|
2004
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life: Source
|
2004
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life 2: Deathmatch
|
2004
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life 2
|
2004
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life 2: Lost Coast
|
2005
|
Espansion
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Day of Defeat: Source
|
2005
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life Deathmatch: Source
|
2006
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life 2: Episode One
|
2006
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Half-Life 2: Episode Two
|
2007
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Portal
|
2007
|
Videoxuegu de loxica
|
Windows
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Team Fortress 2
|
2007
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Left 4 Dead
|
2008
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox 360
,
Mac
,
Linux
|
Left 4 Dead 2
|
2009
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Xbox 360
,
Mac
,
Linux
|
Alien Swarm
|
2010
|
Top-down
shooter
|
Windows
|
Portal 2
|
2011
|
Videoxuegu de loxica
|
Windows
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Mac
,
Linux
|
Counter-Strike: Global Offensive
|
2012
|
Videoxuegu de disparos en primer persona
|
Windows
,
Mac
,
Linux
,
Xbox 360
|
Dota 2
|
2013
|
Aicion RTS,
MOBA
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
Artifact
|
2018
|
Xuegu de cartes
|
Windows
,
Mac
,
Linux
|
"Valve Time" ("Tiempu de Valve" o "Hora de Valve") ye un terminu utilizau a manera de chancia ente los fanaticos de Valve y el restu de la comunida, apuntando'l fechu de que Valve suel retrasar considerablemente los sos xuegos ente la fecha prometida y la fecha na que finalmente salen. Un exemplu d'esto ye'l so primer xuegu, Half Life, que diba salir a finales de 1997 y finalmente retrasose un anu mas. Pueden vese n'Internet por videos les versiones beta de los sos xuegos y la gran diferencia ente'l productu cuando paecia terminau y cuando finalmente terminose. Valve ta consciente d'esi terminu y, segun paez, tomar como un cumpliu, ya que pa ellos les meyores de los sos productos xustifica'l retrasu. Segun Jason Holtman, ex-xefe de desenvolvimientu de negocios de la compania, Valve "trata tanto como pueden de faer la meyor cosa posible nel marcu de tiempu correutu, y dar a la xente conteniu que quiera consumir. Y si eso toma mas, ta bien."