El
Nintendo 64
ye la cuarta videoconsola de sobremesa producida por
Nintendo
, desenvuelta p'asoceder a la
Super Nintendo
y pa competir col
Saturn
de
Sega
y la
PlayStation
de
Sony
.
Incorpora na so arquiteutura un procesador principal de 64 bits. El soporte d'almacenamientu de los xuegos ye en forma de cartuchos, la mayoria d'ellos con memoria interna. L'usu d'esti tipu d'almacenamientu supunxo-y una seria desventaxa comercial frente a los sos competidores, ya que encarecia los costos de produccion lo qu'aumentaba'l preciu final, y amas, yera d'una capacida d'almacenamientu menor al d'un
CD-ROM
.
Teunicamente, l'usu de cartuchos ufierta delles ventayes frente al formatu CD-ROM, siendo esta la idea que caltenia Nintendo frente a la competencia. El cartuchu tien tiempos d'accesu al sistema muncho mas curtios, fai posible la inclusion de
coprocesadores
y otros chips dientro del cartuchu y teuniques como
streaming
en tiempu real p'ameyorar les capacidaes de los xuegos, llogrando ampliar la so vida util; y nun principiu paecia que podria ser mas economicu por non pagar derechos ("
regalies
" o "
royalties
") por usu del formatu CD-ROM, nin una unida llectora pal mesmu que seria amas muncho mas delicada qu'una ranura o
slot
pa cartuchos. Sicasi, la escasa capacida del cartuchu en comparanza col CD-ROM supunxo ausencia casi total de
cinematiques pregrabadas
, una amenorga na calida del soniu y una falta d'espaciu pa recursos como testures y numberu d'escenarios.
El Nintendo 64 incluyo nos sos mandos unos botones dispuestos en cruz disenaos especialmente por que el usuariu tomara'l control d'aspeutos propios de xuegos basaos en redolaes tridimensionales (el control de la perspeutiva de xuegu o
camares
, por casu), que fueron utilizaos per primer vegada pol xuegu
Super Mario 64
. Tamien incluyo un stick analoxicu, que dexa distintos graos de movimientu. Tamien tuvo funcion de vibracion gracies al perifericu
Rumble Pak
.
Foi descontinuada en 2003 y los sos ultimos titulos fueron
Tony Hawk's Pro Skater 3
n'
America
y
Mario Party 3
n'
Europa
y
Xapon
. Foi sustituyida pol
GameCube
el 14 de setiembre de 2001.
En
1984
, Nintendo empieza'l desenvolvimientu d'una unida llectora de CD, pa la so consola de 16 bits
Super Nintendo Entertainment System
, n'alcuerdu con Sony, pero esti proyeutu foi atayau en 1991, siendo aprovechau por Sony para darreu crear la PlayStation.
El
23 d'agostu
de
1993
, Nintendo realizo una serie d'aliances a la que denomina
Dreamteam
. Nesta alianza realiza un alcuerdu estratexicu con
Silicon Graphics
y
Rambus Inc.
pal
hardware
;
Alies-Wave Front
y
Multigen
pa les ferramientes de programacion;
Rare
y
Williams
pal
software
. Asina empecipiaron el desenvolvimientu d'esta consola a la que denominaron
Project Reality
. Llueu, munchos desarrolladores de software anuncien tar desenvolviendo xuegos pa la nueva consola ente los que destaquen los siguientes:
Xuegos Anunciaos:
Pa xunu de
1994
anunciase'l cambeu de nome del proyeutu por
Ultra 64
y el so llanzamientu p'antes de Navida de 1994.
A mediaos de
1995
, Nintendo retrasa'l llanzamientu de la consola p'abril de 1996 y camuden el nome por
Nintendo 64
, que seria'l definitivu.
Pa finales de 1995, munchos desarrolladores taben bien descontentos por que los xuegos pa N64 tenien que ser programaos en costoses estaciones de trabayu
SGI
, alzando'l costu de desenvolvimientu de los xuegos, tamien porque Nintendo informolos de que, col fin de llanzar xuegos a un preciu economicu, amenorgariase'l tamanu de los primeros cartuchos de 128
Mb
a 64 Mb, colo que tenien qu'esaniciar munchos elementos de los mesmos. Los multiples retrasos nel llanzamientu de la consola convertia cualquier xuegu nuna inversion de llargu plazu y bien venturera. Esto llevo a la cancelacion de la mayor parte de los xuegos entamaos primeramente. El casu mas significativu foi'l cese de rellaciones ente Nintendo y Square Soft, quien termino llanzando n'esclusiva Final Fantasy VII pa la PlayStation de Sony Computer Entertainment.
Llanzamientu y periodu de vida util
[
editar
|
editar la fonte
]
23 de xunu
de 1996 en
Xapon
, [[30
de setiembre]] de 1996 n'
America
y [[1
de marzu]] de
1997
n'
Europa
.
Hai de sollinar que na so primer selmana de ventes en Xapon, Nintendo 64 vendio 500.000 consoles y mientres el so periodu de vida alredor de 33.000.000 de consoles.
Nintendo producio pa la N64 el sistema de vibracion
Rumble Pak
que yera un accesoriu esternu. Por aciu un dispositivu anadiu inxertau nel mandu de control llograba efeutu de vibracion nos xuegos programaos pa ello. Bien darreu, Sony llanzo controladores con dispositivos de vibracion integraos, y ya na siguiente xeneracion de consoles,
Sega
desenvolvio un dispositivu de vibracion esternu casi identicu al de Nintendo pa los mandos de control de
Dreamcast
. Cabo esclariar que nengun d'estos tres sistemes foi la primer vegada que s'incorporo vibracion nuna consola, recayendo esti meritu nel perifericu Aura Interactor.
Tamien fueron llanzaos dellos perifericos: un microfonu que dexaba xugar un xuegu con funciones de reconocencia de voz (precursor del incorporau en
Nintendo DS
y del microfonu de la
Game Cube
), un dispositivu de
hardware
, el
Transfer Pak
, que dexaba lleer cartuchos de
Game Boy
pal intercambiu de datos ente dambes consoles (utilizau nel xuegu
Pokemon Stadium
), una unida de disquetes y un cartuchu que dexaba prindar audiu y videu a los disquetes... Sicasi'l mayor problema d'estos perifericos foi'l pocu sofitu que tuvieron per parte de les companies de desenvolvimientu.
Tocantes a los xuegos, el mas resenable pol so esitu de critica y publicu foi
Super Mario 64
. Desenvueltu por
Shigeru Miyamoto
y llanzau xunto cola consola, el so sistema de xuegu sento bases en mayor parte de los xuegos
3D
del so estilu. L'otru titulu popular de la consola foi
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
, tamien de
Shigeru Miyamoto
, primer xuegu en llograr una puntuacion perfecta na prestixosa revista xaponesa
Famitsu
y habitual ganador de premios a "meyor xuegu de la hestoria".
N'
Europa
la consola dispunxo de 5 xuegos de llanzamientu, el sabadu 1 de marzu de 1997:
Los xuegos mas destacaos pa la Nintendo 64 son principalmente:
Escontra finales de la vida util de la consola habia pocos llanzamientos, pero casi toos ellos de gran calida, destacando los de Nintendo y RARE. Mientres l'anu 2001 dalgunos fueron retrasaos pa ser llanzaos en Gamecube: Resident Evil Zero (
Capcom
), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivau del proyeutu Dinosaur Planet de Rare), ente otros.
N'agostu de
2002
foi llanzau
Tony Hawk
's Pro Skater 3 (
Activision
). Esti seria l'ultimu xuegu llanzau oficialmente en formatu Nintendo 64, marcando'l fin del so periodu de vida, anque n'Europa y Xapon acabara un anu antes con
Mario Party 3
.
El so disenu cunta con una parte cimera curva, con forma de fola, colos botones Power y Reset, una ranura de cartuchos de carga cimera, un puertu pa Expansion Pak, (tamien cimeru) o pa dalgunos
accesorios
y los mandos na parte frontera.
Los comerciales tantu de la consola como de xuegos n'
Estaos Xunios
de N64 tenien el mensaxe de "Get N or get out", que podria traducise como "Participa o vete". N'
Espana
el eslogan de la consola foi
Entra en xuegu
, n'Espana, la consola salio al mercau con un preciu de 34990 pesetes, lo que n'euros serien unos 209'99€.
Los cartuchos tienen una capacida d'hasta 512 Mbit (64
MB
) con gran calida sonora. Sicasi, yeren bastante llindaos en comparanza cola capacida d'un Compact Disc de 680 MB.
Ventayes:
- Los cartuchos tenien tiempos d'accesu a memoria bien rapidos en comparanza a los CD, que tenien velocidaes de 4x (600 KB/s). Esto puedese reparar, en casos en que xuegos de Playstation que tienen pantalla de carga, na version N64 nun esisten, cola esceicion de 2 titulos:
NFL Quarterback Club 2000
y "
Quake II
"
- Yeren bien caros, dificiles d'atopar y dificiles de doblar, esto faia casi inesistente la pirateria na N64, lo que provocaba de la mesma menos perdes pa Nintendo, lo que-y daba mayores marxenes, enta ye mas col insertamientu de chips nestos.
- Como en
Super Nintendo
col chip
Super FX
, los cartuchos dexen anader chips co-procesadores que s'encargaren de funciones dedicaes.
- Por cuenta de les memories internes de los cartuchos, yera posible guardar les parties dientro del cartuchu.
- Ye dificil estropiar un cartuchu; son prauticamente a prueba de cayies lo que fai a la consola mas aplicable pa nenos.
- Los cartuchos podien ser llimpiaos de maneres mas segures, amas de que les formes de llimpialos nun riquir d'accesorios. La manera mas comun y tradicional de llimpiar los cartuchos yera soplando-yos a los contactos electronicos. Conocer esta prautica forma parte de la cultura xeneral de los xugadores a nivel mundial.
Desventaxes:
- Ente que los cartuchos son mas resistentes a danos cotidianos, los
CD
son mas resistentes a los danos que pueda provocar el mediu ambiente, como l'oxidu, descargues lletriques o conxelacion.
- Los CD-ROM's, en comparanza colos cartuchos, tienen efeutos de soniu de gran calida, cinematiques y escenes xeneraes por ordenador en tiempu real, gracies al mayor espaciu d'almacenamientu qu'estos tienen.
- A la de faelos funcionar, un cartuchu de Nintendo 64 tien 50 contactos electronicos qu'han de faer contautu cola consola, munches vegaes hai que reintentar el so insertamientu por un mal contautu o sucieda nes conexones, esixen caltenimientu.
- Los cartuchos son de mayor costu de produccion.
- CPU
: Arquiteutura
MIPS
64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75
MHz
- Co-procesador
: RCP: SP (procesador de soniu y graficos) y DP (procesador de
pixeles
) incorporaos, a 62,5 MHz.
- Procesador de video (
GPU
)
: Bufer Z, anti-aliasing (filtru anti-dentau), mapeado de testures realista: interpolacion de mapes MIP tri-llinial penerada, correicion de perspeutiva, mapeado de la redolada.
- Memoria
: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes por aciu Expansion Pak), velocida de tresmision: 4,500 Mbit/sec, maximu frecuencia 500 Mhz.
- Resolvimientu
: 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, manera de desentrelazado ensin cegunu *
Dimensiones
: anchu 260 mm, fondu 190 mm, alto 73 mm.
- Pesu
: 1,1 kg (2,42 lb).
- Color
: color real d'imaxenes fotografiques (puede amosar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de videu en color de 21 bits.
- Conexones y puertos
:
- Puertos pa control (4 mandos)
- Puertu d'espansion de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
- Ranura de cartuchos de xuegu (1)
- Badea d'estension 50
pins
(1)
- Salida d'Audiu videu
SNS A/V Multiout
(1)
- Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
La Nintendo 64 nun presento versiones ameyoraes substancialmente, anque si apaecieron ediciones especiales que presentaben cambeos nel so disenu esterior, siempres destinaes a publicos que gustaben d'un estilu infantil, coloriu y allegre. Primeramente, el color de la so carcasa yera'l negru. Mas tarde salieron a la venta modelos identicos al orixinal, pero cola carcasa tresllucida y de distintos colores, amas de versiones especiales como la N64
Pikachu
Edition, que yera mariella y azul (o una bien rara en naranxa) y tenia al mentau personaxe de la saga Pokemon en relieve sobre la carcasa, que yera daque mas ancha que la de la consola orixinal y amosaba dellos detalles del disenu esterior llixeramente camudaos (el boton de reinicio y el d'encendiu, por casu), la version especial del
Mario Pack
, con una N64 turquesa tresparente, y la version N64 Gold llanzada con motivu del llanzamientu de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En Xapon poner a la venta numberoses ediciones llindaes de la consola, qu'utilizaben colores llamativos na carcasa y xeneralmente patrocinaba xuegos o marques comerciales.
Munches d'estes consoles, sobre toles de carcases de colores, tenien meyores internes nes revisiones de la placa, como meyores na calida de videu usando cables RGB al respective de la Nintendo 64 orixinal. Y n'
Espana
vender xunto a la revista
Nintendo Aicion
, numberoses pegatinas o stickers pa decorar la parte cimera de la N64 (cola forma d'esta) por casu de:
The Legend of Zelda: Majora's Mask
y
Diddy Kong Racing
.
Hubo una version de Nintendo 64 de Donkey Kong 64 na que la consola y el mandu son de color verde, la consola vendiose xunto col xuegu y el Expansion Pak.
Amas de les consoles, esistio una gran varieda de colores pa los mandos de control. Dalgunos d'ellos son bien acobiciaos por coleicionistes anguano.
- Jumper Pak
: Incluyiu na consola, ye un
jumper
o modulu de continuida, una y bones el
BUS
de memoria
RDRAM
tresfier datos del modulu 0 al modulu 1 siendo'l modulu 0 la memoria interna del sistema y el 1 la badea del puertu d'espansion que rique'l Nintendo 64. Esti aditamento fai la funcion de ponte cuando nun hai memoria instalada nel modulu 1. Ye necesariu caltener el Jumper Pak pa poder xugar a
Space Station Silicon Valley
ensin problemes.
- Expansion Pak
: ye un modulu de memoria RDRAM de 4MB qu'amonta la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al
Jumper Pak
. Ciertos xuegos ufierten polo xeneral un llixeru ameyoramientu de graficos, y un mayor resolucion d'estos baxu la so presencia, como:
Donkey Kong 64
o
Zelda: The Majora's Mask
riquen esti accesoriu pa funcionar. El
Expansion Pak
vender por separau o xunto con dellos xuegos.
- Nintendo Disk Drive 64
(solo
Xapon
): dexaba lleer discos magneticos especiales de 64MB y conectase a una llinia telefonica pa intercambiar datos y descargar xuegos.
Coneutaos a la parte inferior del mandu
[
editar
|
editar la fonte
]
- Controller Pak
: Dexa grabar parties y configuraciones personalizaes. Tamien sirvia pa guardar repeticiones de carreres y parties de memoria mas grandes que'l cartuchu nun puede guardar. Los modelos orixinales de
Nintendo
ufiertaben una memoria de 256 KB estremada en 123 partes o paxines. Dellos modelos de terceros disponien de mas memoria enta.
- Rumble Pak
: Foi unu de los primeros accesorios, anunciau nel
Shoshinkai Show
en payares de
1996
. Sirve pa brindar funcion de
force feedback
(vibracion) a ciertos xuegos, esto ye, la capacida de faer cimblar el mandu de control p'apurrir viveza y realismu a ciertos eventos del xuegu, como golpes o ruios. Cuanto mas fuerte sia lo qu'apaez nel xuegu, mayor va ser la vibracion. El Rumble Pak retomo la idea de vibracion del chalecu Aura Interactor, depues la siguiente xeneracion de consoles (
Dreamcast
,
Xbox
,
Gamecube
y
PlayStation 2
) incorporo teunoloxies similares nos sos mandos de control, y l'enclin va caltenese.
- VRU Unit y Microfonu
: Esti perifericu, que se conectaba al puertu de control 4, sirvia pa dar ordenes a
Pikachu
nel xuegu interactivo "
Hey You, Pikachu
", nel cual falabase-y direutamente a Pikachu y este obedecia los tos ordenes, por aciu la reconocencia de comandos de voz solo n'idioma ingles y xapones.
|
- Videoconsoles competidores de Nintendo 64
|