Nintendo 64

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Ficha de softwareNintendo 64
Desendolcador(es) Nintendo Integrated Research & Development (es) Traducir y Silicon Graphics
Tipu modelu de dispositivu electronicu
Distribucion Nintendo 64 Game Pak (es) Traducir
Parte de videoconsoles de quinta xeneracion
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El Nintendo 64 ye la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo , desenvuelta p'asoceder a la Super Nintendo y pa competir col Saturn de Sega y la PlayStation de Sony .

Incorpora na so arquiteutura un procesador principal de 64 bits. El soporte d'almacenamientu de los xuegos ye en forma de cartuchos, la mayoria d'ellos con memoria interna. L'usu d'esti tipu d'almacenamientu supunxo-y una seria desventaxa comercial frente a los sos competidores, ya que encarecia los costos de produccion lo qu'aumentaba'l preciu final, y amas, yera d'una capacida d'almacenamientu menor al d'un CD-ROM .

Teunicamente, l'usu de cartuchos ufierta delles ventayes frente al formatu CD-ROM, siendo esta la idea que caltenia Nintendo frente a la competencia. El cartuchu tien tiempos d'accesu al sistema muncho mas curtios, fai posible la inclusion de coprocesadores y otros chips dientro del cartuchu y teuniques como streaming en tiempu real p'ameyorar les capacidaes de los xuegos, llogrando ampliar la so vida util; y nun principiu paecia que podria ser mas economicu por non pagar derechos (" regalies " o " royalties ") por usu del formatu CD-ROM, nin una unida llectora pal mesmu que seria amas muncho mas delicada qu'una ranura o slot pa cartuchos. Sicasi, la escasa capacida del cartuchu en comparanza col CD-ROM supunxo ausencia casi total de cinematiques pregrabadas , una amenorga na calida del soniu y una falta d'espaciu pa recursos como testures y numberu d'escenarios.

El Nintendo 64 incluyo nos sos mandos unos botones dispuestos en cruz disenaos especialmente por que el usuariu tomara'l control d'aspeutos propios de xuegos basaos en redolaes tridimensionales (el control de la perspeutiva de xuegu o camares , por casu), que fueron utilizaos per primer vegada pol xuegu Super Mario 64 . Tamien incluyo un stick analoxicu, que dexa distintos graos de movimientu. Tamien tuvo funcion de vibracion gracies al perifericu Rumble Pak .

Foi descontinuada en 2003 y los sos ultimos titulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 n' America y Mario Party 3 n' Europa y Xapon . Foi sustituyida pol GameCube el 14 de setiembre de 2001.

Historia [ editar | editar la fonte ]

En 1984 , Nintendo empieza'l desenvolvimientu d'una unida llectora de CD, pa la so consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System , n'alcuerdu con Sony, pero esti proyeutu foi atayau en 1991, siendo aprovechau por Sony para darreu crear la PlayStation.

Controlador de Nintendo 64.

El 23 d'agostu de 1993 , Nintendo realizo una serie d'aliances a la que denomina Dreamteam . Nesta alianza realiza un alcuerdu estratexicu con Silicon Graphics y Rambus Inc. pal hardware ; Alies-Wave Front y Multigen pa les ferramientes de programacion; Rare y Williams pal software . Asina empecipiaron el desenvolvimientu d'esta consola a la que denominaron Project Reality . Llueu, munchos desarrolladores de software anuncien tar desenvolviendo xuegos pa la nueva consola ente los que destaquen los siguientes:

Xuegos Anunciaos:

Pa xunu de 1994 anunciase'l cambeu de nome del proyeutu por Ultra 64 y el so llanzamientu p'antes de Navida de 1994.

A mediaos de 1995 , Nintendo retrasa'l llanzamientu de la consola p'abril de 1996 y camuden el nome por Nintendo 64 , que seria'l definitivu.

Pa finales de 1995, munchos desarrolladores taben bien descontentos por que los xuegos pa N64 tenien que ser programaos en costoses estaciones de trabayu SGI , alzando'l costu de desenvolvimientu de los xuegos, tamien porque Nintendo informolos de que, col fin de llanzar xuegos a un preciu economicu, amenorgariase'l tamanu de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, colo que tenien qu'esaniciar munchos elementos de los mesmos. Los multiples retrasos nel llanzamientu de la consola convertia cualquier xuegu nuna inversion de llargu plazu y bien venturera. Esto llevo a la cancelacion de la mayor parte de los xuegos entamaos primeramente. El casu mas significativu foi'l cese de rellaciones ente Nintendo y Square Soft, quien termino llanzando n'esclusiva Final Fantasy VII pa la PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Llanzamientu y periodu de vida util [ editar | editar la fonte ]

23 de xunu de 1996 en Xapon , [[30 de setiembre]] de 1996 n' America y [[1 de marzu]] de 1997 n' Europa .

Hai de sollinar que na so primer selmana de ventes en Xapon, Nintendo 64 vendio 500.000 consoles y mientres el so periodu de vida alredor de 33.000.000 de consoles.

Nintendo producio pa la N64 el sistema de vibracion Rumble Pak que yera un accesoriu esternu. Por aciu un dispositivu anadiu inxertau nel mandu de control llograba efeutu de vibracion nos xuegos programaos pa ello. Bien darreu, Sony llanzo controladores con dispositivos de vibracion integraos, y ya na siguiente xeneracion de consoles, Sega desenvolvio un dispositivu de vibracion esternu casi identicu al de Nintendo pa los mandos de control de Dreamcast . Cabo esclariar que nengun d'estos tres sistemes foi la primer vegada que s'incorporo vibracion nuna consola, recayendo esti meritu nel perifericu Aura Interactor.

Tamien fueron llanzaos dellos perifericos: un microfonu que dexaba xugar un xuegu con funciones de reconocencia de voz (precursor del incorporau en Nintendo DS y del microfonu de la Game Cube ), un dispositivu de hardware , el Transfer Pak , que dexaba lleer cartuchos de Game Boy pal intercambiu de datos ente dambes consoles (utilizau nel xuegu Pokemon Stadium ), una unida de disquetes y un cartuchu que dexaba prindar audiu y videu a los disquetes... Sicasi'l mayor problema d'estos perifericos foi'l pocu sofitu que tuvieron per parte de les companies de desenvolvimientu.

Tocantes a los xuegos, el mas resenable pol so esitu de critica y publicu foi Super Mario 64 . Desenvueltu por Shigeru Miyamoto y llanzau xunto cola consola, el so sistema de xuegu sento bases en mayor parte de los xuegos 3D del so estilu. L'otru titulu popular de la consola foi The Legend of Zelda: Ocarina of Time , tamien de Shigeru Miyamoto , primer xuegu en llograr una puntuacion perfecta na prestixosa revista xaponesa Famitsu y habitual ganador de premios a "meyor xuegu de la hestoria".

N' Europa la consola dispunxo de 5 xuegos de llanzamientu, el sabadu 1 de marzu de 1997:

Los xuegos mas destacaos pa la Nintendo 64 son principalmente:

Escontra finales de la vida util de la consola habia pocos llanzamientos, pero casi toos ellos de gran calida, destacando los de Nintendo y RARE. Mientres l'anu 2001 dalgunos fueron retrasaos pa ser llanzaos en Gamecube: Resident Evil Zero ( Capcom ), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivau del proyeutu Dinosaur Planet de Rare), ente otros.

N'agostu de 2002 foi llanzau Tony Hawk 's Pro Skater 3 ( Activision ). Esti seria l'ultimu xuegu llanzau oficialmente en formatu Nintendo 64, marcando'l fin del so periodu de vida, anque n'Europa y Xapon acabara un anu antes con Mario Party 3 .

Carauteristiques [ editar | editar la fonte ]

El so disenu cunta con una parte cimera curva, con forma de fola, colos botones Power y Reset, una ranura de cartuchos de carga cimera, un puertu pa Expansion Pak, (tamien cimeru) o pa dalgunos accesorios y los mandos na parte frontera.

Los comerciales tantu de la consola como de xuegos n' Estaos Xunios de N64 tenien el mensaxe de "Get N or get out", que podria traducise como "Participa o vete". N' Espana el eslogan de la consola foi Entra en xuegu , n'Espana, la consola salio al mercau con un preciu de 34990 pesetes, lo que n'euros serien unos 209'99€.

Cartuchos de xuegu [ editar | editar la fonte ]

Cartuchu de "Mario kart 64" inxertau na consola .
Nintendo 64 col Cartuchu de Super Mario 64 inxertau na consola
Discu magneticu del "Nintendo Disk Drive 64" .

Los cartuchos tienen una capacida d'hasta 512 Mbit (64 MB ) con gran calida sonora. Sicasi, yeren bastante llindaos en comparanza cola capacida d'un Compact Disc de 680 MB.

Ventayes:

  • Los cartuchos tenien tiempos d'accesu a memoria bien rapidos en comparanza a los CD, que tenien velocidaes de 4x (600 KB/s). Esto puedese reparar, en casos en que xuegos de Playstation que tienen pantalla de carga, na version N64 nun esisten, cola esceicion de 2 titulos: NFL Quarterback Club 2000 y " Quake II "
  • Yeren bien caros, dificiles d'atopar y dificiles de doblar, esto faia casi inesistente la pirateria na N64, lo que provocaba de la mesma menos perdes pa Nintendo, lo que-y daba mayores marxenes, enta ye mas col insertamientu de chips nestos.
  • Como en Super Nintendo col chip Super FX , los cartuchos dexen anader chips co-procesadores que s'encargaren de funciones dedicaes.
  • Por cuenta de les memories internes de los cartuchos, yera posible guardar les parties dientro del cartuchu.
  • Ye dificil estropiar un cartuchu; son prauticamente a prueba de cayies lo que fai a la consola mas aplicable pa nenos.
  • Los cartuchos podien ser llimpiaos de maneres mas segures, amas de que les formes de llimpialos nun riquir d'accesorios. La manera mas comun y tradicional de llimpiar los cartuchos yera soplando-yos a los contactos electronicos. Conocer esta prautica forma parte de la cultura xeneral de los xugadores a nivel mundial.


Desventaxes:

  • Ente que los cartuchos son mas resistentes a danos cotidianos, los CD son mas resistentes a los danos que pueda provocar el mediu ambiente, como l'oxidu, descargues lletriques o conxelacion.
  • Los CD-ROM's, en comparanza colos cartuchos, tienen efeutos de soniu de gran calida, cinematiques y escenes xeneraes por ordenador en tiempu real, gracies al mayor espaciu d'almacenamientu qu'estos tienen.
  • A la de faelos funcionar, un cartuchu de Nintendo 64 tien 50 contactos electronicos qu'han de faer contautu cola consola, munches vegaes hai que reintentar el so insertamientu por un mal contautu o sucieda nes conexones, esixen caltenimientu.
  • Los cartuchos son de mayor costu de produccion.

Especificaciones teuniques [ editar | editar la fonte ]

  • CPU : Arquiteutura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
  • Co-procesador : RCP: SP (procesador de soniu y graficos) y DP (procesador de pixeles ) incorporaos, a 62,5 MHz.
  • Procesador de video ( GPU ) : Bufer Z, anti-aliasing (filtru anti-dentau), mapeado de testures realista: interpolacion de mapes MIP tri-llinial penerada, correicion de perspeutiva, mapeado de la redolada.
  • Memoria : RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes por aciu Expansion Pak), velocida de tresmision: 4,500 Mbit/sec, maximu frecuencia 500 Mhz.
  • Resolvimientu : 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, manera de desentrelazado ensin cegunu *

Dimensiones : anchu 260 mm, fondu 190 mm, alto 73 mm.

  • Pesu : 1,1 kg (2,42 lb).
  • Color : color real d'imaxenes fotografiques (puede amosar 16 800 000 colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de videu en color de 21 bits.
  • Conexones y puertos :
    • Puertos pa control (4 mandos)
    • Puertu d'espansion de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
    • Ranura de cartuchos de xuegu (1)
    • Badea d'estension 50 pins (1)
    • Salida d'Audiu videu SNS A/V Multiout (1)
    • Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

Versiones [ editar | editar la fonte ]

La Nintendo 64 nun presento versiones ameyoraes substancialmente, anque si apaecieron ediciones especiales que presentaben cambeos nel so disenu esterior, siempres destinaes a publicos que gustaben d'un estilu infantil, coloriu y allegre. Primeramente, el color de la so carcasa yera'l negru. Mas tarde salieron a la venta modelos identicos al orixinal, pero cola carcasa tresllucida y de distintos colores, amas de versiones especiales como la N64 Pikachu Edition, que yera mariella y azul (o una bien rara en naranxa) y tenia al mentau personaxe de la saga Pokemon en relieve sobre la carcasa, que yera daque mas ancha que la de la consola orixinal y amosaba dellos detalles del disenu esterior llixeramente camudaos (el boton de reinicio y el d'encendiu, por casu), la version especial del Mario Pack , con una N64 turquesa tresparente, y la version N64 Gold llanzada con motivu del llanzamientu de The Legend of Zelda: Ocarina of Time En Xapon poner a la venta numberoses ediciones llindaes de la consola, qu'utilizaben colores llamativos na carcasa y xeneralmente patrocinaba xuegos o marques comerciales. Munches d'estes consoles, sobre toles de carcases de colores, tenien meyores internes nes revisiones de la placa, como meyores na calida de videu usando cables RGB al respective de la Nintendo 64 orixinal. Y n' Espana vender xunto a la revista Nintendo Aicion , numberoses pegatinas o stickers pa decorar la parte cimera de la N64 (cola forma d'esta) por casu de: The Legend of Zelda: Majora's Mask y Diddy Kong Racing . Hubo una version de Nintendo 64 de Donkey Kong 64 na que la consola y el mandu son de color verde, la consola vendiose xunto col xuegu y el Expansion Pak. Amas de les consoles, esistio una gran varieda de colores pa los mandos de control. Dalgunos d'ellos son bien acobiciaos por coleicionistes anguano.

Accesorios [ editar | editar la fonte ]

Coneutaos a la consola [ editar | editar la fonte ]

Jumper Pak.
  • Jumper Pak : Incluyiu na consola, ye un jumper o modulu de continuida, una y bones el BUS de memoria RDRAM tresfier datos del modulu 0 al modulu 1 siendo'l modulu 0 la memoria interna del sistema y el 1 la badea del puertu d'espansion que rique'l Nintendo 64. Esti aditamento fai la funcion de ponte cuando nun hai memoria instalada nel modulu 1. Ye necesariu caltener el Jumper Pak pa poder xugar a Space Station Silicon Valley ensin problemes.
Expansion Pak.
  • Expansion Pak : ye un modulu de memoria RDRAM de 4MB qu'amonta la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak . Ciertos xuegos ufierten polo xeneral un llixeru ameyoramientu de graficos, y un mayor resolucion d'estos baxu la so presencia, como: Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask riquen esti accesoriu pa funcionar. El Expansion Pak vender por separau o xunto con dellos xuegos.
  • Nintendo Disk Drive 64 (solo Xapon ): dexaba lleer discos magneticos especiales de 64MB y conectase a una llinia telefonica pa intercambiar datos y descargar xuegos.

Coneutaos a la parte inferior del mandu [ editar | editar la fonte ]

Transfer Pak.
Controller Pak.
  • Controller Pak : Dexa grabar parties y configuraciones personalizaes. Tamien sirvia pa guardar repeticiones de carreres y parties de memoria mas grandes que'l cartuchu nun puede guardar. Los modelos orixinales de Nintendo ufiertaben una memoria de 256 KB estremada en 123 partes o paxines. Dellos modelos de terceros disponien de mas memoria enta.
  • Rumble Pak : Foi unu de los primeros accesorios, anunciau nel Shoshinkai Show en payares de 1996 . Sirve pa brindar funcion de force feedback (vibracion) a ciertos xuegos, esto ye, la capacida de faer cimblar el mandu de control p'apurrir viveza y realismu a ciertos eventos del xuegu, como golpes o ruios. Cuanto mas fuerte sia lo qu'apaez nel xuegu, mayor va ser la vibracion. El Rumble Pak retomo la idea de vibracion del chalecu Aura Interactor, depues la siguiente xeneracion de consoles ( Dreamcast , Xbox , Gamecube y PlayStation 2 ) incorporo teunoloxies similares nos sos mandos de control, y l'enclin va caltenese.
  • VRU Unit y Microfonu : Esti perifericu, que se conectaba al puertu de control 4, sirvia pa dar ordenes a Pikachu nel xuegu interactivo " Hey You, Pikachu ", nel cual falabase-y direutamente a Pikachu y este obedecia los tos ordenes, por aciu la reconocencia de comandos de voz solo n'idioma ingles y xapones.

Ver tamien [ editar | editar la fonte ]

Referencies [ editar | editar la fonte ]

Enllaces esternos [ editar | editar la fonte ]

Predecesora:
Super Nintendo Entertainment System
1991 - 1996
Videoconsola de sobremesa de Nintendo
Nintendo 64

1996 - 2003
Socesora:
Nintendo GameCube
2001 - 2008