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Dibuxu animau

De Wikipedia
(Redirixio dende Dibuxos animaos )
Dibuxu animau
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Videu sobre'l dibuxu animau
How Animated Cartoons Are Made (1919) (n'ingles)

Un dibuxu animau (Conociu como caricatura o dibujitos en zones de Hispanoamerica , monito animau ( Chile ), comiquitas ( Venezuela ), munequitos ( Colombia ) o col anglicismu cartoon ) ye una categoria dientro de les obres d' animacion que se refier a aquelles secuencies visuales realizaes en dos dimensiones . Consigense dibuxando secuencialmente cada fotograma que componen a les obres, xenerando una secuencia y representacion d'imaxenes en movimientu. Ye la teunica d'animacion mas antigua y conocida, denomada como animacion 2D , animacion tradicional o animacion clasica . Estremar de la Graficos 3D por ordenador animacion en 3D principalmente pola forma de produccion.

Tamien s'utiliza pa denominar a les pelicules que tan feches para Television , igualmente esibense como llargumetraxes nos cines, hasta que se ven munches vegaes en pantalles d' Ordenador , distribuyies per Internet .

Los dibuxos animaos, encaxaos dientro de l'animacion clasica, recoyerien l' animacion total (cuadru a cuadru), por fases y por tresparencies, anque popularmente el terminu tamien recueye teuniques d'animacion de stopmotion y similares. El primer llargumetraxe d'animacion, L'Apostol , atribuyese-y al cariturista arxentin Quirino Cristiani , por aciu la teunica de retayos, encaxando mas nel stopmotion, un caballu.

El procesu de l'animacion tradicional [ editar | editar la fonte ]

Storyboard [ editar | editar la fonte ]

Pa filmar o producir una pelicula, ye necesariu tener una guia pa tener en cuenta lo que se debe y nun se debe faer mientres el trabayu. Esta guia ye'l storyboard , un desglose graficu de lo que va ser la pelicula o videu final pero dibuxau y coles anotaciones necesaries pa cada escena que se filme o grabe.

El storyboard sirve de prueba o conceutu y constituyese d'imaxenes y testos, similar a una tira risible xigante. Los dibuxos son fechos a mano alzada y de forma rapida, como apuntes, porque los cuadros son munchos.

El storyboard facilita y dexa al equipu d'animacion planiar l'accion de los personaxes, allugaos segun la composicion que ta senalada nesta pieza de mano. Tamien asisten a tol equipu que participa de la filmacion, como los artistes que pinten los fondos, quien resuelven que pintar y n'onde dexar espacios por que se asitien los personaxes.

Los artistes de storyboard axuntense regularmente col direutor, y el so trabayu puede pasar por socesives correiciones, hasta que se-yos aprueba la version final.

En publicida, los storyboards sirven por que'l veceru apruebe un anunciu antes de filmalo. Esti compendiu de dibuxos y notes trabayar col equipu que filmara l'anunciu, la produccion y el creativu, quien concibio la idea. El dia de la filmacion sirve de guia al direutor pa faer tomar y a los actores (si hai) pa faer el so trabayu. A diferencia del storyboard pa guiones cinematograficos, estos storyboards son mas detallaos y curioso coloriaos. Esto fai namai con fines de presentacion pal veceru.

Animatic [ editar | editar la fonte ]

Exemplu de como ocho imaxenes, superponiendose en llazu zarrau y repitiendose una y otra vez, dan llugar a un dibuxu animau.

Nos empiezos de l'animacion foi llamau Leica reel por cuenta de que la lente que s'usaba pa esti fin yera de la firma alemana Leica . El animatic o previsualizacion realizase primero que'l verdaderu procesu de rodaxe empiece. Un animatic ye una pieza audiovisual, na que s'axunten les imaxenes del storyboard cola pista d'audiu preliminar, de manera sincronizada. La reproduccion d'esta especie d'esbozu de la pieza final sirve al equipu p'atopar fallos na duracion o composicion de les escenes y nel guion . vuelve correxise'l storyboard o a grabar l'audiu, si ye necesariu, pa crear un nuevu animatic . Les socesives revisiones del animatic eviten tener qu'editar les escenes mas tarde, cuando ya tean rodaes, y que se realice trabayu de mas, daque bien costosu na animacion o nel rodaxe final.

Disenu y timing [ editar | editar la fonte ]

Una vegada aprobau'l animatic , unviense los storyboards a los departamentos de disenu. Elli los disenadores de personaxes preparen fueyes de modelos (model sheets) pa cada unu de los personaxes mas importantes, y pa los demas elementos visuales del filme. Estes fueyes documentan l'apariencia de cada personaxe dende una varieda d'angulos de vista, y les sos poses mas comunes, por que los distintos artistes qu'intervienen nel proyeutu trabayen de manera consistente. Delles vegaes realicense inclusive pequenes escultures o maquetes pa que l'animador vea al personaxe en tres dimensiones . Coles mesmes, los artistes de fondos realicen un trabayu similar colos distintos escenarios, y los direutores d'arte y los estilistes de color determinen l'estilu del dibuxu y los esquemes de colores a emplegar.

En paralelu al disenu, el direutor de timing , que de cutiu puede ser el direutor xeneral, determina esautamente que poses, dibuxos y movimientos de los llabios van precisar pa cada cuadru. Crease una fueya d'esposicion ( exposure sheet o X-sheet , pa embrivir), que ye una tabla que contien un desglose de l'accion, el dialogu y el soniu, pa cada cuadru de l'animacion, y sirve como guia a los animadores. Si amas el filme tien una fuerte base musical, crease tamien una chigre sheet , que ye otra fueya de formatu tabular qu'amuesa la rellacion ente l'accion en pantalla, el dialogu y les notes musicales.

Layout [ editar | editar la fonte ]

La etapa de layout empieza una vegada que'l disenu completose. Esti procesu ye analogu a la division en planos d'una pelicula filmada de la realida. Ye equi cuando los artistes de layout de fondos determinen l'angulu y la posicion de la imaxinaria camara, d'onde provien la lluz y como se proyeuten les solombres. Los artistes de layout de personaxes determinen les principales poses que van tener los personaxes en cada escena, y de cauna van faer un dibuxu.

Los dibuxos de layout se esparcen sobre'l animatic , emplegando la X-sheet como guia.

Animacion [ editar | editar la fonte ]

Nel procesu d'animacion tradicional, empieza dibuxandose en fueyes de papel, furau pa encaxar nes barres de los sos escritorios ( peg bars ), de cutiu utilizando llapiceros de color. Un animador de bona categoria dibuxa los cuadros clave d'una escena, emplegando los layouts como guia. Dibuxa los cuadros abondos pa describir l'accion.

La duracion tener en cuenta enforma por estos primeros animadores; cada cuadru tien que coincidir esautamente cola pista de soniu nel momentu que apaez; d'otra forma, notariase una discrepancia ente lo que se ve y lo que s'oi, que puede ser una distraccion pa l'audiencia. Por casu, nes grandes producciones, faise un gran esfuerciu en faer coincidir el dialogu cola boca de los personaxes que lu executen.

L'animador primariu (llamau key animator o lead animator ) prepara entos una prueba a llapiz ( pencil test ), que ye una version preliminar de la escena animada. Cada cuadru clave fotografiase o escania y sincronizar cola pista d'audiu preliminar. Se previsualiza asina l'animacion completa, y l'animador puede ameyorala antes de pasala a los asistentes d'animacion, quien anaden el detalle y completen los cuadros entemedios ente clave y clave. El trabayu de los asistentes d'animacion revisase, vuelve faese una prueba a llapiz, vuelve correxise, hasta que pasa nuevamente a manes del animador lider, quien lo aprueba xunto col direutor. Nel mundu de l'animacion hai personaxes que lleguen a destacar unos mas qu'otros; pola fama que se-y da per parte del estudiu que lu dirixe y el consumu xenerau polos sos fans. D'alcuerdu a un ranking que se realizo los personaxes animaos mas famosos son: Mickey Mouse, Bugs Bunny, Scobby Doo, Goku, Pokemon, los Simpson, la pantera rosa, ente otros.

Pelicules de dibuxos animaos [ editar | editar la fonte ]

L'animacion ye la teunica que s'emplega pa realizar pelicules de dibuxos animaos. Una persona llamada animador dibuxa les imaxenes claves qu'amuesen les partes principales de l'accion,ya indica el numberu de vinetes necesaries p'amosar en cada fase de movimientos ente una imaxe clave y la siguiente. Pa llograr un movimientu d'un segundu precisense 24 vinetes que realicen diversos dibuxantes llamaos intermediarios.La mayor parte de los fondos dibuxar por separau y los dibuxos individuales qu'amuesen en movimientu pondran sobre'l llugar fayadizu del fondu fotografiar pa formar la pelicula. A lo ultimo, la pelicula proyeutar a 24 vinetes per segundu pa provocar la sensacion de movimientu continuu. Anguano, los animadores pueden utilizar ordenadores p'acelerar el procesu de dibuxu.

Ver tamien [ editar | editar la fonte ]

Referencies [ editar | editar la fonte ]

Enllaces esternos [ editar | editar la fonte ]