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A Historia dos Video Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo - Nintendo Blast
A Historia dos Video Games

A Historia dos Video Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo

A 5ª geracao de video games finalmente chegara ao fim com o lancamento do Nintendo 64 , em 1996. Para muitos, essa foi uma geracao divis... (por Jones Oliveira em 24/05/2011, via Nintendo Blast)

Logomarca Dreamcast - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastA 5ª geracao de video games finalmente chegara ao fim com o lancamento do Nintendo 64 , em 1996. Para muitos, essa foi uma geracao divisora de aguas – os jogos foram totalmente tridimensionalizados e a escolha de um novo formato de distribuicao dos jogos fez com que as empresas se readaptassem e adotassem um novo modelo de desenvolvimento, producao e distribuicao. Pela primeira vez os video games realmente pareceram coisade gente grande. Pela primeira vez a chegada de uma empresa iniciante na industria fez com que as ja tradicionais Nintendo e SEGA tremessem. E foi nesse clima que a SEGA atencipou todos os seus planos, queimou todo planejamento e lancou o Dreamcast .

Mega Drive - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastDesde o lancamento do Super Nintendo a SEGA nao fora mais a mesma. Na tentativa de dar sobrevida ao arquejante Mega Drive , a empresa lancou os desastrosos perifericos Mega-CD e 32X. Impiedosa, a concorrencia (leia-se Nintendo) acabou destrocando todo e qualquer plano da empresa de dar sobrevida ao cansado console 16 bits lancado em 1988. Em pouco tempo o SNES ja era lider de mercado e do topo nao sairia tao cedo. A unica forma de tira-lo de la seria lancando um novo e mais poderoso console.

Ciente que o Mega Drive perdera todo o folego e com a imprensa especulando o lancamento de um novo console 32 bits pela Sony, a SEGA anunciou o desenvolvimento de uma nova plataforma ja em 1992. Dois anos passaram-se e finalmente o SEGA Saturn chegou as prateleiras niponicas. O console disparou e vendeu mais de 500 mil unidades so no primeiro mes. Tamanho sucesso, no entanto, so durou ate a chegada do Playstation , em setembro de 1995.

Sega Saturn - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastA arquitetura e hardware simplificado do Playstation logo se tornaram a menina dos olhos das produtoras, que puderam reduzir os custos de producao e faturar mais – mesmo vendendo mais barato. O poderoso hardware do Saturn (eram 6 processadores) de repente passou a ser seu principal inimigo. Porque uma empresa desenvolveria para uma plataforma tao complicada, em linguagem de baixissimo nivel e a custos altissimos se poderia fazer o mesmo, talvez ate melhor, sem maiores dificuldades e gastando menos?

O anuncio do lancamento do Nintendo 64 so agravou a situacao da SEGA e do Saturn. Alem de lutar contra a “simplicidade” do Playstation, agora a SEGA teria que combater o poderio grafico e as grandes franquias da Nintendo: Mario, Zelda e Pokemon. Algo precisava ser feito. E logo!

“Correr, produzir e lancar”, nem todos sabem fazer isso

Sega Dreamcast com Controle Europeu - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastAte hoje sao poucas as empresas que conseguem trabalhar com um calendario apertado. E dificil organizar uma empresa gigantesca para que ela volte sua atencao a um unico produto que deve ser lancado ali, daqui a alguns meses. Quem acompanhou e leu a historia do Super Nintendo sabe que a Nintendo conseguiu projetar, produzir, distribuir e vender o SNES em menos de 2 anos. Engana-se, porem, quem pensa que basta ter dinheiro para fazer isso acontecer. E preciso muito mais do que isso.

Em 1996 a gigante de Toquio decidiu apressar o desenvolvimento de um novo console e montou duas equipes para trabalharem em projetos independentes. A ideia era agilizar o desenvolvimento, dar um deadline para elas e quem apresentasse o melhor projeto, seria escolhida para desenvolver o novo console. A primeira equipe estava nos EUA e era liderada pela subsidiaria norte-americana SegaSoft. As principais parceiras dessa equipe eram a Microsoft e 3Dfx e o projeto desenvolvido por elas ficou conhecido como Black Belt . A segunda equipe estava no Japao e envolvia Sega Corp, Hitachi e NEC.

Se voce entende minimamente de administracao, deve saber que esses projetos exigiram grandes investimentos e todas as empresas envolvidas esperam obter pelo menos alguns “trocados” em troca. E deve saber tambem que se esses “trocados” nao vierem, a SEGA estara no meio de uma confusao enorme, certo? Pois bem.

Protótipo do Black Belt - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastChegada a data do deadline , as duas equipes entregaram seu projeto e a SEGA optou pelo projeto Black Belt , da equipe norte-americana. Enquanto os acordos eram fechados, a SEGA garantiu a 3Dfx que seus processadores graficos Voodoo 2 e Voodoo Banshee seriam utilizados no console. Na hora de fechar contrato, no entanto, a SEGA optou pelas especificacoes do projeto Katana alegando que a 3Dfx deixou vazar detalhes tecnicos ultra secretos.

Em contrapartida a 3Dfx abriu uma acao judicial contra a SEGA e a NEC pedindo indenizacao no valor de U$155 milhoes alegando que a empresa havia garantido que utilizaria seu hardware e “jamais pensaria em escolher o chipset da NEC”, alem de possuirem documentos e hardware confidenciais e de propriedade intelectual da 3Dfx.

O que antes parecia uma boa ideia, revelou-se uma enorme dor de cabeca a SEGA. Bem que eles poderiam ter juntando as duas equipes para trabalhar em um unico projeto. O motivo de nao terem feito isso nos nunca saberemos, mas e certo que nao sao todos que sabem lidar com fornecedores e produtores para lancar um produto enquanto se esta correndo contra o calendario.

O poder infinito dos seres humanos

Sega Dreamcast Europeu - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastMesmo envolto em controversias, o Katana tornou-se o projeto escolhido pela SEGA em 1997. Pouco tempo depois o console recebeu um nome definitivo: Dreamcast (ou elenco dos sonhos, em portugues). Sua logomarca, uma espiral, foi escolhida para representar “o universo e o poder infinito dos seres humanos” – filosofico e inspirador.

Um fato e que as campanhas de lancamento da SEGA nunca foram la grande coisa e quando ela decidiu antecipar o lancamento do Saturn acabou dando um tiro de espingarda no proprio pe. Depois de tantos erros, finalmente ela soube organizar e lidar com uma campanha de lancamento. No Japao o lancamento ocorreu no dia 27 de novembro de 1998 e o console vendeu 150 mil unidades no primeiro dia. Tudo nos conformes e nenhuma surpresa. Nos Estados Unidos, porem, a coisa foi bem diferente.

A data selecionada para o lancamento no ocidente foi 9/9/99, que por si so ja renderia boas campanhas. No entanto a empresa investiu macicamente em divulgacao. Pegando um pouquinho da estrategia da concorrencia, que dera muito certo por sinal, a SEGA iniciou uma campanha que exibia as capacidades do console e gameplay de jogos como Soul Calibur , Sonic Adventure , Power Stone e Hydro Thunder . Para se ter ideia, o console teve ate uma premiere nos cinemas.

O hype gerado foi tanto que 300 mil unidades foram encomendadas na pre-venda e no dia do lancamento a empresa vendeu mais de 225 mil unidades – totalizando 525+ mil unidades, recorde ate hoje! So nesse dia a empresa do ourico azul faturou U$98,4 milhoes. Duas semanas depois o console ja tinha vendido mais 500 mil unidades. A surpresa nos EUA, ao contrario das outras vezes, dessa vez foi “agradavel” – faltou console e sobrou consumidor.

NBA 2K para Dreamcast - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastE apesar do Dreamcast nao possuir um jogo sequer das grandes franquias de esporte (leia-se EA Sports), a Sega Sports deu conta do recado e iniciou uma das mais belas disputas de franquias de todos os tempos. Enquanto a EA anunciava Madden NFL 2000 com novos recursos graficos, a Sega Sports anunciava NFL 2K um novo motor grafico mais poderoso que o da concorrencia. Outro esporte de notorio destaque da Sega Sports era o basquete. Fas de NBA Live tinham que se contentar com jogadores pequenos e fora de escala em NBA Live 2000, ao passo que NBA 2K trazia jogadores realistas com rostos super detalhados para o video game. Pelo sucesso de NBA 2K, NBA Live 2001 trouxe graficos “ligeiramente” semelhantes ao da concorrencia.

O console tinha folego e viera para ficar. Os numeros diziam isso e seus jogos tambem. De fato, o poder infinito dos seres humanos estava sendo traduzido em jogos de excelente qualidade.

Um console a frente do seu tempo

Modem que vinha no Dreamcast - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastO lancamento do Dreamcast foi um verdadeiro sucesso por varios motivos. A SEGA acertou em cheio na divulgacao, feita na medida certa e da forma certa. Ao exibir previas do poder do console e dos jogos para a plataforma, a empresa reconquistou a confianca que outrora fora perdida por causa do Saturn. As campanhas publicitarias foram muito bem elaboradas e a data de lancamento nem se fala. O preco do console tambem ajudou bastante – apenas U$199. Mas de nada adiantaria tanto trabalho e tanto esforco se o console realmente nao fosse bom. E sim, o Dreamcast era muito bom.

Com um processador SH-4 a 200 MHz, motor grafico de 128-bit e chipset grafico capaz de processar ate 7 milhoes de poligonos e 16,78 milhoes de cores, o Dreamcast era o console mais avancado e mais poderoso lancado ate entao. Inovador, o console foi o primeiro da historia a vir com um modem 56K embutido para acessar a internet e jogar on-line. E se voce pensa que Sony ou Microsoft foram as precursoras das redes de jogatina online, esqueca. A SEGA tinha a SegaNet , a primeira rede de jogatina online da forma que a conhecemos hoje – com um servidor central, responsavel por conectar os jogadores uns aos outros.

VMU - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastO controle do console tambem trazia novidades bem interessantes. Apesar do tamanho e de parecer mais com qualquer coisa que nao um controle, o controle do Dreamcast era extremamente anatomico e confortavel. Ele ainda possuia dois slots para o encaixe de perifericos, sendo o mais famoso deles o VMU – uma mistura de cartao de memoria com mini-game. Nele o jogador podia acompanhar placares ou status do personagem, ou ainda funcionava como plataforma independente para rodar mini-jogos que poderiam ser baixados da internet ou jogados atraves de um jogo comum.

Mesmo que um console seja tecnicamente bom, ele jamais conseguira alcancar o sucesso se nao dispor de uma boa e respeitavel biblioteca de jogos. Apesar dos poucos lancamentos iniciais, em menos de 2 anos o console ja dispunha de excelentes jogos, capazes de agradar todo tipo de jogador.

So para citar: Sonic Adventure , Ready 2 Rumble , Virtua Fighter 3 , Crazy Taxi , Daytona USA , Ferrari F355 , Capcom vs. SNK , Dead or Alive 2 , Ultimate Fighting Championship , Soul Calibur , Grandia II , House of the Dead 2 , RE: Code Veronica , Shenmue (o maior projeto da SEGA em todos os tempos), NBA 2K2 e Virtua Tennis – era jogo a berca!

Capcom vs. SNK - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastCrazy Taxi - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastDaytona USA - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastDead or Alive 2 - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastFerrari F355 - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastGrandia II - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastHouse of the Dead 2 - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastNBA 2k2 - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastReady 2 Rumble - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastRE: Code Veronica - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastShenmue - a História dos Vídeo Games - Nintendo BlastSonic Adventure - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastSoul Calibur - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastUltimate Fighting Championship - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastVirtua Fighter 3 - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastVirtua Tennis - A História dos Vídeo Games - Nintendo Blast

Durante todo o seu ciclo de vida, o Dreamcast recebeu apoio de varias produtoras – com excessao de EA e Square – e se destacou por ser versatil e agradar a todos os publicos. Ao todo foram cerca de 1150 titulos oficiais lancados nos EUA e no Japao, muitos deles jogados online ate hoje. Sim, amigos. Ainda e possivel jogar Quake III Arena, por exemplo, em servidores “alternativos”.

Todo sonho tem um fim

Controle americano do Dreamcast com VMU - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastApesar da confusao inicial, o “elenco dos sonhos” havia realizado um bom trabalho. O Dreamcast, de fato, era um console de encher os olhos de qualquer gamer. Desde seu lancamento o Dreamcast vendeu bem em ambas as partes do mundo, teve bons jogos e os numeros sempre estiveram a seu favor.

Querendo ou nao, com o Dreamcast a SEGA deflarou o inicio da 6ª geracao de video games. Ao contrario do que ocorrera na geracao anterior – aonde houve grande inovacao em varios aspectos tecnicos, estrategicos e de producao –, essa nova geracao aparentemente trazia uma unica novidade: aprimoramento grafico. Se na 5ª geracao tivemos a institucionalizacao dos graficos tridimensionais, agora eles estavam sendo aprimorados a um nivel jamais visto.

Mídia de um GD-ROM - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastEsse pensamento ocorrera porque a SEGA optara por um formato diferente de midia optica. Baseada nos CD-ROMs utilizados pela concorrencia, o GD-ROM era gravado com sulcos mais densos, o que lhe conferia maior espaco de armazenamento – 1,2 GB. Essa foi uma alternativa encontrada pela empresa de Toquio tanto para combater a pirataria que ja adoentava o CD-ROM, quanto pela capacidade de armazenamento dobrada. Cogitou-se implementar DVDs, mas a epoca essa ainda era uma tecnologia muito cara (por quanto compramos um DVD virgem hoje mesmo?).

E antes que qualquer pessoa possa levantar uma observacao quanto a jogatina online, e preciso dizer que ela ainda era limitada, uma vez que funcionava sobre banda estreita de 56KBps. Entao, era uma novidade, mas nao uma revolucao.

Quando em marco de 1999 a Sony anunciou o sucessor do seu Playstation, o Playstation 2 , a SEGA experimentou uma queda vertiginosa. Apesar de ser anunciado para dali a um ano, em marco de 2000, o Playstation 2 causou danos instantaneos ao Dreamcast. O anuncio de que o novo console viria com um leitor de DVD integrado e que custaria o equivalente a um DVD Player de mesa causou euforia em todos. A partir dali, no Japao, o Dreamcast foi totalmente ignorado. Nos EUA ele nunca mais teria o excelente momento que tivera desde seu lancamento.

O hype causado pela concorrencia foi tanto que mesmo apos o lancamento do novo console, as pessoas continuavam gastando cerca de U$1000 no eBay para nao ter que esperar o console sair da fabrica. E por mais que a SEGA realizasse cortes consecutivos no preco do console e explorasse cada vez mais as capacidades online dele, o Playstation 2 ja estava 3 passos a sua frente.

Playstation 2 Fat - A História dos Vídeo Games - Nintendo BlastDevido ao sucesso do console anterior, o nome “Playstation” era superior a marca “SEGA”. Enfraquecida pelo fracasso do Mega CD, 32X e o lancamento do Saturn. Particularmente, a rapida decisao de acabar com a producao do Saturn e inicio de uma nova geracao de consoles com o Dreamcast deixou boa parte dos desenvolvedores enfurecidos. Alem de abrir uma infinidade de possibilidades, a adocao do DVD pela concorrencia tambem fazia o GD-ROM parecer obsoleto.

Como se nao bastasse, a adocao do DVD tambem dava inicio a grande revolucao daquela geracao. Pela primeira vez ficava claro que os video games deixariam de ser meros aparelhos de reproducao de jogos e passariam a ser verdadeiros centros multimidia. Nao bastava rodar jogos, era preciso tocar musicas, filmes em DVD e acessar a internet.

Nao demorou muito e em janeiro de 2001 a SEGA nao poderia fazer mais nada a nao ser vender o console a preco de custo. No dia 31 daquele mes, no entanto, veio o anuncio oficial de que em marco sua producao seria descontinuada. Pela terceira vez a SEGA abandonava um console e seus fas, e pela segunda vez produtoras e desenvolvedores ficavam na mao – ainda eram previstos 60 lancamentos oficiais para a plataforma naquela data. O mais triste, porem, e que nao haveria uma proxima vez. Com o anuncio tambem viera a noticia de que a SEGA nao produziria mais consoles – seu foco agora seria produzir jogos para as demais plataformas.

RIP Dreamcast - A história dos vídeo games - Nintendo BlastA historia do console que convencera e chegara para salvar a SEGA de suas dividas e polemicas, que tivera sucesso, que quebrara recordes, chegava a um fim. Com grande alvoroco, os lojistas queimaram todo o estoque baixando bruscamente o preco do console para U$49,99. No fim das contas, lancado 1 ano e 3 meses antes do Playstation 2, o Dreamcast pecou por ter nascido tao cedo. Pergunto-me o que teria sido dessa incrivel plataforma se ela tivesse usado DVDs. O sonho chegara ao fim. Descanse em paz.

O Dreamcast foi uma plataforma fantastica, nos trazendo bons jogos e um sistema eficiente de jogatina online. O poder dos 128-bit do console revolucionou os graficos da industria e definiu o tom da recem-nascida 6ª geracao. Tanta inovacao, no entanto, sucumbiram a grandiosidade e poder do nome “Playstation”. O novissimo console da Sony derrubou (de novo) todos que estavam pelo seu caminho e definiu o caminho sem volta que a industria deveria seguir e o que os consoles deveriam ser: centrais multimidia. Mas falar da importancia do Playstation 2 e assunto para o nosso proximo encontro. Ate la, participe nos contando que experiencias voce teve com o Dreamcast , que jogos voce teve oportunidade de jogar e que lembrancas guarda sobre ele ate hoje. Participe, comente!


Escreve para o Nintendo Blast sob a licenca Creative Commons BY-SA 3.0 . Voce pode usar e compartilhar este conteudo desde que credite o autor e veiculo original.
Este texto nao representa a opiniao do Nintendo Blast . Somos uma comunidade de gamers aberta as visoes e experiencias de cada autor. Escrevemos sob a licenca Creative Commons BY-SA 3.0 - voce pode usar e compartilhar este conteudo desde que credite o autor e veiculo original.


  1. E meu, a Sony chegou arrebentando com o Play e Play 2, so agora que ela parece ter enfraquecido.

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  2. Materia excelente!
    E mesmo com esse Case a BigN conseguiu cometer erros estupidos com o N64.

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  3. Esse console me deu muitas alegrias, um delas foi poder jogar "Shenmue" e outros classicos da Sega, comprei ele assim que foi lancado nos EUA e a primeira vez que acessei a internet foi nesse console...

    Agora sobre o fim do console, o erro da Sega foi se aliar a empresa errada, Nintendo ja tinha cometido erro parecido, explico, a Microsoft foi para a Sega o que a Sony foi para a Nintendo... Percebes ?!?

    Vlw ae

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  4. Bons tempos em que a SEGA era do mesmo nivel da Nintendo ( em materia de jogos, criatividade e inovacao ). Pena que a "Clony" sempre lanca seu console por ultimo para aprimorar as inovacoes da concorrencia...

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  5. Por favor, peco desculpas por esse double post, mas eu sinto a necessidade de falar isso agora.

    @Sergio

    Adoro seus posts sobre a historia dos videogames, na hora que lancarem uma edicao especial da Nintendo Blast com toda a historia dos videogames, prometo que sou o primeiro a baixar. ;)

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  6. adorei a materia,do dreamcast , eu tenho um ate hj ,na epoca so comprei ele pra jogar emulador de snes e mega,comprei ele usado por 120,00 reais , e ele nas loja custava bem mais,nao lembro direito, valeu ,sergio pelo post.

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  7. LoL belo post cara esta de parabens, comprei o meu no dia 07/03/2000 nas casas bahia custando 899,00 me lembro ate hj a alegria de poder ligar o console e ver os graficos de sonic adventure O.O era de arrepiar me lembro que todos meus amigos me criticava por eles terem o ps1 e eu um dreamcast, e a inveja dominava rsrsrsrs eles ficava tentando achar defeitos nos graficos mas na epoca era dificil kkkkk.
    Tenho o meu ate hj com todos os belos classico e foi meu primeiro console de mesa otimo console aconselho a pelo menos da uma checada no emulador dele.

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  8. O descanse em paz foi otimo1 Excelente materia Sergio!

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  9. Lembro de uma promocao em 1999 do Disney Club do SBT onde enviavmos uma carta para criar uum jogo parao Dreamcast.

    Minha ideia (com 10 anos): um arcade do Pokemon =P

    ^^v

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  10. @Alexandre
    na verdade a Microsoft nem cheirou e nem fedeu - pelo menos assim eu penso. A unica contribuicao efetiva dela para o Dreamcast foi o OS embarcado do console - Windows CE. Acredito que a pressa foi a principal inimiga da SEGA. Apesar da excelente estrategia deles e do excelente console, o que faltou foi ele ter suporte a DVD mesmo. Se bem que a MS pode ter pego o know-how da coisa para lancar o Xbox depois, ne? =D

    @Mark
    agradeco os elogios cara e fico muito contente com feedback desse tipo. Isso me encoraja a continuar escrevendo essa coluna. Gosto muito dela tambem, pois aprendo e tenho oportunidade de ensinar e fazer muita gente reviver momentos nostalgicos. Espero contar sempre com voce poraqui, obrigado!

    @Suicune
    entao somos dois! o/

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  11. Caramba... O_O Isso e o que eu chamo de comercial de videogame!

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  12. Cara, o DC foi o melhor game que tive ate hoje.

    Diversao, jogabilidade, grafico e custo. Tudo isso deve ser levado em consideracao, e para mim o DC e ate hoje o que mais me impressionou.

    Crazy Taxy, V Rally, CODE Veronica, UFC, Unreal tournament sao jogos que ate hoje tenho saudade de jogar.

    Para nao dizer que tudo sao flores, faltou um bom jogo futebol. E o Play Station tinha na epoca o Winning Elevem, que para mim foi a melhor engine de futebol ja criada.

    Em fim...saudade.

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  13. Meus parabens Sergio, nunca tinha lido antes uma materia tao excelente sobre a historia do Dreamcast, narrou com maestria toda a trajetoria desta otima plataforma, mas que pagou caro pelos erros cometidos no passado pela SEGA.

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  14. Muito obrigado Julio! Fico muito contente com feedbacks como esse seu. Espero contar com voce por aqui no Nintendo Blast sempre. Um grande abraco

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  15. tive o dreamcast na epoca que ele tava no auge.
    achava ele muito melhor que os concorrentes nintendo 64 e playstation.
    pra mim foi o melhor video game da sega. rezo ate hoje pra tectoy relancar ele aqui em vez de ficar lancando milhares de mega drive.
    DREAMCAST FOREVER.

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  16. sergio oliveira vc manda muito bem cara, sabe tudo da historia do video game.
    faz uma revista especial com toda a historia que vc contou em uma so edicao !!!

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  17. Minhas 3 paixoes:SNES,Dreamcast e PlayStation2.

    Belo post cara!

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  18. @juninho e uma pena que o Dreamcast tenha se esvaido mesmo. O console era excelente e eu era apaixonado pelo Crazy Taxi e pelos NBA do console. Aquilo era de outro mundo, nao tinha igual. Seria muito bom se o DC tivesse a mesma atencao que a Tec Toy ainda da hoje ao Mega Drive e Master System.

    @Nemesis, obrigado pelo elogio :) E olha, sua lista de paixoes e boa - e quase igual a minha rs.

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  19. Uma pena a Sega ter vetado uma iniciativa de distribuir os kits de desenvolvimento para DC gratuitamente. O DC tem uma comunidade indie que queria desenvolver pro console novamente.

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  20. Otima materia!

    Cara, para mim o erro fatal da SEGA se chama Saturn.

    Sim, pois se nao fosse a perda de credibilidade devido a antecipacao do lancamento do console o PS1 talvez nao tivesse vendido tanto e a forca da Sony no lancamento do PS2 seria menor.

    Depois a SEGA declara morte prematura do Saturn para desenvolver o Dream e fica com um rombo no orcamento e dividas com as produtoras (que teriam que ser pagas por um longo tempo usando os lucros da venda do Dreamcast).

    Enfim... nao fossem as dividas, a pancada pela chegada do PS2 nao teria chegado ao extremo, pois a empresa ainda teria caixa suficiente para dar jeito.

    Bem complexo, mas e um case otimo para quem estuda administracao estrategica e tambem para que o mercado atual aprenda com os erros da SEGA.

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  21. Cara,pra mim o PS2 foi o que "matou" o Dreamcast,eu ja joguei muito Sonic Adventure 1 e 2,sao jogos fantasticos,sem contar Crazy Taxi,UFC,House Of Dead,Daytona USA,uma grande variedade de jogos,mas infelizmente deu nisso.

    Vou falar a verdae,em materia de planejamento dos games,a Sony e otima,mas em Hardware,as concorrentes sao infinitamente melhores,veja o Gamecube e o Playstation 2,veja os graficos,vou pegar o Sonic Heroes,que tem para os dois consoles,o Play 2 so roda a uns 40 FPS,que o Cube a uns 60,o Dreamcast tem o hardware tao bom ou melhor que o Play 2,na minha opiniao.Emfim,brevemente vou comprar um DC,por R$150,00,e vai valer a pena...

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  22. Agora eu vou fazer uma pergunta que vai ser o ponto do nintendo blast e talvez ninguem saiba responder:Onde esta o prototipo funcional BLACK BELT?

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  23. O Dreamcast sem duvidas foi o melhor video game SEGA e em condicoes iguais ele peitava ate o play 2, basta comparar os jogos que sairam para as mesmas plataformas, tipo Headhunter, tirando os videos que obviamente no PS2 tinham resolucao melhor no Dreamcast as texturas eram melhores e por ai vai tipo, Sonic Adventure, Ikaruga, Code Veronica, 24Horas Le mans. E ate hoje o Dramcast Surpreende, vejam: http://www.youtube.com/watch?v=_GnhhRBZkrA

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