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MPEG-H 3D 오디오 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

MPEG-H 3D 오디오

MPEG-H 3D 오디오 (MPEG-H 3D Audio)는 ISO / IEC 23008-3( MPEG-H 파트 3)로 規定된 것으로, 오디오를 오디오 채널, 오디오 客體 또는 高次元의 엠비소닉스 (HOA)로 符號化하는 것을 支援하기 위해 ISO/IEC 動畵像 專門家 그룹 (MPEG)李 開發한 오디오 코딩 標準 이다. MPEG-H 3D 오디오는 最大 64個의 스피커 채널과 最大 128個의 코덱 코어 채널을 支援한다.

客體는 單獨으로 使用하거나 여러 채널 또는 HOA 컴포넌트와 結合하여 使用할 수 있다. 오디오 客體를 使用하면 MPEG-H 디코더로 렌더링하는 中에 客體의 位置나 게인(gain)을 調整함으로써 프로그램의 相互作用이나 個人化가 可能해진다. 오디오는 改善된 修正 離散 코사인 變換 (MDCT) 알고리즘을 使用하여 인코딩된다. [1]

채널, 客體, HOA 컴포넌트는 沒入感있는 소리, 모노, 스테레오, 또는 서라운드 사운드를 傳達하기 위해 使用할 수 있다. MPEG-H 3D 오디오 디코더는 수많은 標準 스피커 構成 및 잘못 위치된 스피커에까지 비트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 聽取用 스테레오 렌더링 또한 支援한다.

프로파일

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MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일은 5個의 레벨이 있다. [2]

MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일의 레벨 [2]
레벨 最大 코어 채널 數 最大 스피커 채널 數
1 8 8
2 16 16
3 32 24
4 64 24
5 128 64

2016年 末 MPEG는 MPEG-H 3D 오디오 改訂版 3을 公開하였다. 이 改正은 코딩 效率性을 改善하고 放送 産業用으로 設計된 機能도 追加 提供하는 技術을 包含하는 Low Complexity Profile을 定義한다. [3]

같이 보기

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  • MPEG-H ? ISO/IEC MPEG가 開發한 標準 그룹

各州

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  1. Bleidt, R. L.; Sen, D.; Niedermeier, A.; Czelhan, B.; Fug, S.; 外. (2017). “Development of the MPEG-H TV Audio System for ATSC 3.0” (PDF) . 《IEEE Transactions on Broadcasting》 63 (1): 202?236. doi : 10.1109/TBC.2017.2661258 .  
  2. “Text of ISO/IEC 23008-3/ DAM, 3D Audio Profiles” . MPEG . 2015年 3月 14日에 確認함 .  
  3. “MPEG 115 - Geneva - MPEG-H 3D Audio AMD 3 reaches FDAM status | MPEG” . 《mpeg.chiariglione.org》 . 2016年 8月 2日에 確認함 .  

外部 링크

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