MPEG-H 3D 오디오
(MPEG-H 3D Audio)는
ISO
/
IEC
23008-3(
MPEG-H
파트 3)로 規定된 것으로, 오디오를 오디오 채널, 오디오 客體 또는 高次元의
엠비소닉스
(HOA)로 符號化하는 것을 支援하기 위해 ISO/IEC
動畵像 專門家 그룹
(MPEG)李 開發한
오디오 코딩 標準
이다.
MPEG-H
3D 오디오는 最大 64個의 스피커 채널과 最大 128個의 코덱 코어 채널을 支援한다.
客體는 單獨으로 使用하거나 여러 채널 또는 HOA 컴포넌트와 結合하여 使用할 수 있다. 오디오 客體를 使用하면 MPEG-H 디코더로 렌더링하는 中에 客體의 位置나 게인(gain)을 調整함으로써 프로그램의 相互作用이나 個人化가 可能해진다. 오디오는 改善된
修正 離散 코사인 變換
(MDCT) 알고리즘을 使用하여 인코딩된다.
[1]
채널, 客體, HOA 컴포넌트는 沒入感있는 소리, 모노, 스테레오, 또는 서라운드 사운드를 傳達하기 위해 使用할 수 있다. MPEG-H 3D 오디오 디코더는 수많은 標準 스피커 構成 및 잘못 위치된 스피커에까지 비트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 聽取用 스테레오 렌더링 또한 支援한다.
MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일은 5個의 레벨이 있다.
[2]
MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일의 레벨
[2]
레벨
|
最大 코어 채널 數
|
最大 스피커 채널 數
|
1
|
8
|
8
|
2
|
16
|
16
|
3
|
32
|
24
|
4
|
64
|
24
|
5
|
128
|
64
|
2016年 末 MPEG는 MPEG-H 3D 오디오 改訂版 3을 公開하였다. 이 改正은 코딩 效率性을 改善하고 放送 産業用으로 設計된 機能도 追加 提供하는 技術을 包含하는 Low Complexity Profile을 定義한다.
[3]
- MPEG-H
? ISO/IEC MPEG가 開發한 標準 그룹