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4世代 비디오 게임機 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

4世代 비디오 게임機

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비디오 게임의 歷史 에서 4世代 비디오 게임機 ( fourth generation of video game consoles )는 1987年 10月 30日 日本서 出市된 닛폰 電氣 PC 엔진 (NEC)을 始作으로 分類되는 비디오 게임機들을 가리킨다. 演算비트를 따서 16비트 時代 ( 16-bit era )라 稱하기도 한다. NEC가 當時 처음 게임機를 出市했으나, 實質的으로 4世代를 주름잡은 게임機들은 世가 메가 드라이브 (1988)와 닌텐도 슈퍼 패미컴 (1990)으로 세가와 닌텐도 間의 熾烈한 競爭關係가 當代 話頭였다. 또한 이 時代부터 닌텐도 게임보이 (1989), 아타리 링크스 (1989), 世가 게임機어 (1990), PC 엔진 GT (1990) 等 카트리지方式 携帶用 게임機 들이 速速히 登場하기 始作했다.

닌텐도는 3世代에서의 成功을 발板으로 次世代 機器를 出市해 4世代 時代동안 全世界 비디오 게임機 市場에서 가장 높은 占有率을 確保할 수 있었다. 허나 當時 가장 눈부신 成果를 낸 會社는 細街路, 4世代에서 게임機 市場 占有率이 大幅 上昇했고 닌텐도의 《 슈퍼 마리오 》에 對抗해 製作한 新規 프랜차이즈 《 소닉 더 헤지혹 》가 市場 進出에 成功했다. 그 外 다른 會社들도 이 世代에 게임機들을 生産했으며, 이들은 勢가나 닌텐도에 비해 販賣가 低調했으나 當時 企業들이 成熟하는 비디오 게임 産業 의 大勢를 읽고 關聯 製品을 製造하는 現象을 일으켰다. 以前 世代들처럼 貯藏媒體는 롬 카트리지 에 依存했으나, 필립스 CD-i , 메가 CD , PC 엔진 CD 처럼 광 디스크 를 使用하는 게임機 및 周邊機器들이 徐徐히 登場하기 始作했다. 비디오 게임이 더욱 複雜해지면서 《 모탈 컴뱃 》과 《 나이트 트랩 》 等의 비디오 게임 內 暴力에 對한 憂慮가 社會的 物議를 빚었고, 이는 北美에서 게임物 等級 審議團體 娛樂 소프트웨어 等級 委員會 가 設立되는 紀念碑的인 事件으로 이어졌다.

1994年 頃부터 5世代 비디오 게임機 가 登場했음에도 4世代 게임機들은 한두 해동안 追加로 優勢를 維持했다. 1996年부터 該當 世代 게임機들의 販賣量이 相當量 下落했으며 게임機를 支援하는 配給社 및 소프트웨어 開發社 또한 같이 減少했다. 2004年 네오지오 가 生産中斷되면서 世代가 終了했다.

家庭用 게임機

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比較

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4世代 家庭用 비디오 게임機 比較
이름 PC 엔진 메가 드라이브 슈퍼 패미컴 네오지오
製造社 닛폰 電氣 世가 닌텐도 SNK
寫眞  
 
 
 
 
 
 
出市 價格 US$199.99 US$189.99 US$199.99 US$649.99 (골드)

US$399.99 (실버)

出市日
媒體
  • 카트리지
  • 카트리지
  • 데이터 카드 (日本/유럽) [1]
最多販賣 게임
(場)
" PC 원시인 " [2] " 소닉 더 헤지혹 ", 1500萬 [3] " 슈퍼 마리오 월드 ", 2000萬 (2007年 6月 25日 基準) [4] 사무라이 쇼다운
下位互換 N/A 마스터 시스템 ( 파워 베이스 컨버터 必要) 게임보이 ( 슈퍼 게임보이 必要) N/A
周邊機器
(소매)
  • 네오지오 컨트롤러 프로
  • 네오지오 메모리 카드
CPU

32X 애드온:

SA-1 强化칩:

  • 닌텐도 커스텀 65C816
    10.74?MHz (4.5?MIPS)
GPU
  • 허드슨 소프트 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 소프트 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)

슈퍼그래픽스 :

  • HuC6260
  • 2× HuC6270A
  • HuC6202 비디오 프라이어리티 컨트롤러

强化:

  • SVP 칩: 三星 SSP1601 DSP @ 23?MHz (25?MIPS) (1994) [9] [10]
  • 32X 애드온: 世가 32x VDP (世家 커스텀 LSI) @ 23?MHz [11]
  • 리코 PPU1 (픽처 프로세싱 유닛 1)
  • 리코 PPU2 (픽처 프로세싱 유닛 2) [12]

强化 칩:

  • SNK LSPC2-A2 (라인 스프라이트 제너레이터 & VRAM 인터페이스) [16]
  • SNK PRO-B0 (팔레트 아비터) [17] [18]
사운드 칩

허드슨 소프트 HuC6280A PSG

32X 애드온:

소니 APU
  • S-SMP (8비트 소니 SPC700)
  • S-DSP (16비트 DSP)
야마하 YM2610
RAM

强化:

强化:

  • SVP 칩: 128?KB DRAM, 2?KB 캐시 , 1?KB DSP RAM [22]
  • 32X 애드온: 256?KB 메인 RAM, 256?KB 비디오 RAM
  • 128 KB 메인 DRAM
  • 64 KB 비디오 SRAM
  • 64 KB 오디오 PSRAM

强化 칩:

  • SA-1: 2?KB RAM
  • 슈퍼 FX: 32~128?KB SRAM [15]
  • 슈퍼 FX 2: 64~128?KB SRAM [15]
  • 64 KB 메인 SRAM
  • 74 KB 비디오 SRAM
  • 2 KB 오디오 SRAM [16]
비디오

强化:

  • 解像度: 320×224, 256×224 (NTSC), 320×240, 256×240 (PAL) (循次注射), 320×448 to 320×480 (飛越主事) [26]
  • 스프라이트: 畵面上 80個, 스캔라인當 20個, 크기 8×8 ~ 32×32, 스프라이트當 16色, 精髓 倍 스프라이트 擴大, 스프라이트 反轉 [27] [28] [29]
  • 타일맵: 時差 스크롤링 平面 2個, 타일 反轉 [30] [29]
  • 畵面발색수: 64~75色 (標準), 192色 (明暗), 512色 (160×224 解像度) [8] [30] [8] [30]
  • 컬러 팔레트: 512 (標準), 1536色 (明暗) [8]

强化:

  • SVP 强化 칩: 秒當 3,000 텍스처 매핑 폴리곤, 秒當 20,000 플랫 셰이딩 폴리곤 [31]
  • CD 애드온: 스프라이트/타일맵 擴大&回戰, 畵面 同時발색 128?256色 FMV [32] [33] [34]
  • 32X 애드온: 컬러 팔레트: 32,768色 (15비트 하이컬러), 畵面上 256?32,768色, 秒當 40,000 텍스처 高러드 셰이딩 폴리곤, 秒當 50,000 텍스처 매핑 폴리곤, 秒當 100,000 高러드 셰이딩 폴리곤, 秒當 160,000 플랫 셰이딩 폴리곤 [31]
  • 解像度: 256×224 ~ 256×239 (循次注射), 512×448 ~ 512×478 (飛越主事)
  • 스프라이트: 畵面上 128個, 스캔라인當 32色, 크기 8×8 ~ 64×64, 스프라이트當 16色, 스프라이트 反轉 [12]
  • 타일맵: 時差 스크롤링 平面 2?4個 (저解像度), 스크롤링 平面 1?2個 (高解像度), 擴大/回戰 平面 1個 ( 모드 7 ) [12]
  • 畵面발색수: 256色 (1?3個 저解像度 平面), 128色 (4個 平面), 128 ~ 160 (高解像度) [12]
  • 컬러 팔레트: 32,768色 (15비트 하이컬러)

强化칩:

  • 슈퍼 FX: 秒當 2,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 秒當 1,000 텍스처 매핑 폴리곤 [35]
  • 슈퍼 FX 2: 秒當 4,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 秒當 2,000 텍스처 매핑 폴리곤
  • 캡콤 Cx4: 스프라이트 回戰, 와이드프레임 效果 計算
  • DSP-1: 高級 擴大 및 回戰 모드 7
  • DSP-2: 動的 擴大 機能 및 透明效果
  • DSP-3: 비트스트림 壓縮解除, 그래픽 비트平面 轉換
  • DSP-4: Draw Distance
  • 解像度: 320×224 ~ 384×264 (循次注射) [16]
  • 스프라이트: 畵面上 380個, 스캔라인當 96個, 더블 버퍼링 프레임버퍼 , 크기 16×16 ~ 16×512, 스프라이트當 16色, 스프라이트 擴大, 스프라이트 反轉 [16]
  • 타일맵: 政敵 平面 1個, 部가 時差 스크롤링 平面 1?3個 + 擴大 및 스크롤 效果 [16] [36]
  • 畵面발색수: 4096色
  • 컬러 팔레트: 65,536色 (16비트 하이컬러 )
오디오

스테레오 사운드:

스테레오 사운드:

强化:

스테레오 사운드: 스테레오 사운드:
  • FM 音源 채널/보이스 4個
  • 方形波 채널/보이스 3個
  • 노이즈 生成 1個
  • ADPCM 채널 6個 (12비트) @ 18.5?kHz 샘플링 레이트 [39]
  • ADPCM 채널 1個 (16비트) @ 1.8 ~ 55.5?kHz 샘플링 레이트 [39]

CD 支援 게임機

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이름 PC 엔진 CD CD-i 메가 CD PC 엔진 듀오
製造社 닛폰 電氣 필립스 世가 닛폰 電氣
寫眞  
 
 
 
 
 
 
 
出市價格 US$399.99 (2022年 基準 $792에 該當) US$799 (2022年 基準 $1,518에 該當) US$299 (2022年 基準 $568에 該當) US$299.99 (2022年 基準 $553에 該當)
出市日
周邊機器 (소매)
  • CD-i 마우스
  • CD-I 키콘트롤
  • 롤러 컨트롤러
  • CD-i 트랙볼
  • I/O 포트 스플리터
  • 터치패드 컨트롤러 ( 그래비스 PC 게임패드 )
  • 피스키퍼 리볼버
  • 메가 CD 백업 램 카트리지 (1992 JP) (1994 NA) [5]
CPU

허드슨 HuC6280 A ( 8비트 65SC02 基盤)
1.79?MHz (0.77? MIPS ) 或은 7.16?MHz (3.08?MIPS) [6]

필립스 SCC68070 @ 15.5?MHz

모토로라 68000 @ 12.5?MHz (2.19?MIPS) [6]

허드슨 HuC6280 A ( 8비트 65SC02 基盤)
1.79?MHz (0.77? MIPS ) 或은 7.16?MHz (3.08?MIPS) [6]

GPU
  • 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 HuC6270 A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)

필립스 SCC66470, MCD 212

世가 ASIC 코프로세서 [32]

  • 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 HuC6270 A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
사운드 칩

Oki MSM5205

MCD 221, ADPCM 8채널 사운드

Ricoh RF5c164

RAM

슈퍼 CD-ROM²:

  • 256?KB SRAM
  • 64?KB DRAM
  • 2?KB 백업 SRAM

업그레이드:

  • 아케이드 듀오 카드: 2048?KB FPM DRAM , 192?KB SRAM [40]
  • 아케이드 프로 카드: 2240?KB+192 kB

1 MB RAM

  • 512?KB 메인
  • 256?KB 비디오
  • 64?KB 오디오
  • 16?KB 캐시
  • 8?KB 內部백업 [41]

CD 백업 램 카트리지:

  • 256?KB SRAM
  • 64?KB 비디오 RAM
  • 8?KB 워크램
오디오 스테레오 오디오:
  • 8 PCM 채널 (16비트, 32?kHz) [32]
  • 1 스트리밍 CD-DA 채널 (16비트, 44.1?kHz)
스테레오 오디오:

기타 게임機

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携帶用 게임機

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기타 携帶用 게임機

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參照

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註解

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各州

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  1. Santulli, Joe (2005). 《Digital Press Collectors Guide》. USA: Digital Press. ISBN  978-0-9709807-0-0 .  
  2. “Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN” . Wii.ign.com. 2012年 4月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 8月 15日에 確認함 .  
  3. 《Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4》 . 1:21에 發生. 2021年 12月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  4. Edge (2007年 6月 25日). “The Nintendo Years” . Next-Gen.biz . 2쪽. 2012年 9月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 11月 26日에 確認함 .  
  5. “CD BackUp RAM Cart” . 2016年 9月 7日에 確認함 .  [ 깨진 링크 ]
  6. Ludovic Drolez. “Lud's Open Source Corner” . 2020年 3月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  7. “Renesas Technology and Hitachi Announce Development of SH-2A 32-Bit RISC CPUCore for High-Performance Embedded Sysytems” (PDF) . 2016年 3月 4日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2019年 7月 23日에 確認함 .  
  8. MacDonald, Charles (2000年 8月 10日). “Sega Genesis VDP documentation” . 2014年 3月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 10月 5日에 確認함 .  
  9. “SSP1601” (PDF) . 2018年 7月 1日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2019年 7月 23日에 確認함 .  
  10. “Sega-16 ? Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?” . 2019年 10月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  11. “Sega 32x Graphics” . 2020年 4月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 3月 27日에 確認함 .  
  12. “SNES Graphics Information” . 2015年 12月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  13. https://www.ersinelektronik.com/class/INNOVAEditor/assets/Datasheets/D77C25.pdf 保管됨 2月 9, 2023 - 웨이백 머신 틀:Bare URL PDF
  14. “Capcom Cx4 ? Hitachi HG51B169 in SNES Development” . 《Super Nintendo Development Wiki》. 2020年 5月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  15. “A Super FX FAQ” . 2020年 5月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  16. MacDonald, Charles. “Neo*Geo MVS Hardware Notes” . 2018年 9月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 1月 26日에 確認함 .  
  17. “GPU” . 2015年 12月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  18. “Category:Chips” . 2019年 5月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  19. “Mame/Sn76496.c at master · mamedev/Mame · GitHub” . 《 GitHub 》. 2014年 11月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
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  21. “Sega Genesis hardware notes” . 2014年 3月 18日. 2014年 3月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  22. “notaz's SVP doc” . 2019年 12月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 7月 23日에 確認함 .  
  23. MacDonald, Charles (2002年 2月 28日). “TurboGrafx-16 Hardware Notes” . 2014年 3月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 10月 5日에 確認함 .  
  24. “Street Fighter II CE Comparison Backgrounds Main” . 2016年 3月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  25. “Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews ? GamesRadar” . 2018年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  26. “TASVideos” . 2015年 12月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  27. “How to program the Sega Genesis/Mega Drive” . 2005年 1月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  28. Charles MacDonald. “Sega Master System VDP documentation” . 2014年 3月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 7月 5日에 確認함 .  
  29. “Sega Programming FAQ October 18, 1995, Sixth Edition ? Final” . 2005年 1月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  30. “Sega Genesis vs Super Nintendo - www.gamepilgrimage.com” . 2015年 9月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  31. “Sega 32X Technical Specifications” . 2020年 4月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 3月 27日에 確認함 .  
  32. “Sega CD programming FAQ” . 1998年 12月 6日 . 2019年 7月 23日에 確認함 .  
  33. “JAMMAPARTS.COM ? Sega CD Detailed Technical Specifications” . 2018年 7月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  34. “Technical Specifications” . 2020年 8月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 3月 27日에 確認함 .  
  35. “DMA” . 《Segaretro+》. 2017年 3月 13日. 2020年 4月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 3月 13日에 確認함 .  
  36. “Game Pilgrimage” . 2015年 11月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  37. https://gamesx.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=schematics:turbografx-16_unit_service_manual_-_smtg16.pdf 保管됨 5月 9, 2019 - 웨이백 머신 틀:Bare URL PDF
  38. Aly James. “FM-Drive 2612 VST User Manual 1.2” (PDF) . 2020年 9月 25日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2019年 7月 23日에 確認함 .  
  39. “YM2610” . 2020年 10月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  40. “Arcade Card Pro” . 《PC-Engine dev》. 2011年 3月 16日 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  41. “Sega CD - www.segaretro.org” . 2017年 5月 30日에 確認함 .  
  42. “OKI Semiconductor MSM5205” (PDF) . 《console5.com》 . 2023年 9月 5日에 確認함 .  
  43. “MSM5205” . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
  44. [1] 保管됨 10月 11, 2020 - 웨이백 머신
  45. “MSM5205” . 2020年 9月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 10日에 確認함 .  
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