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컴퓨터 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

컴퓨터

算術 또는 論理 演算을 遂行하기 위한 汎用 裝置

컴퓨터 ( 英語 : computer , 文化語 : 콤퓨터 , 콤퓨타 , 醇化語 : 電算機(電算機), 셈틀 )는 厖大한 情報 ( 데이터 )를 貯藏 하고 檢索 하고 處理 하며, 프로그래밍 이 可能한 電子的 機械 裝置 또는 自動 으로 計算 (연산)을 遂行하고 다른 機械裝置(machines)들을 制御 하는 電子 機器다. 프로그램 을 使用해 情報 를 입? · 出力하고 計算 ( 算術 또는 論理셈 )을 自動으로 遂行한다. 텍스트 , 그래픽 , 심벌(特殊 文字나 符號), 사운드 等을 處理하도록 프로그래밍 하는 汎用裝置 (programmable machine)다. 電子回路 二進法 을 利用하여 프로그램 情報 를 電子的 形態로 貯藏하고 빠르게 計算 (compute)하고, 入力된 데이터 를 定해진 過程( 프로그래밍 )에 따라 處理하고 情報로 出力하고 制御한다. 數式 이나 論理的 言語 로 表現한 一連의 算術 演算 이나 論理 演算 , 關係 演算 을 自動的으로 遂行하거나 入力한 데이터 를 加工(貯藏)하고 處理된 데이터 를 有用한 情報로 出力한다. 辭典에서 찾을 수 있는 위와 같은 正義는 正確하지만 가리키는 範圍가 너무 넓어 以前의 컴퓨터와 現在의 컴퓨터 그리고 未來의 컴퓨터를 쉽게 說明하기는 어렵다. 더 意味있는 質問은 '컴퓨터의 種類에는 어떤 것들이 있는가?' 아니면 '現在의 컴퓨터의 性能과 특별한 機能은 무엇인가?'일 것이다. [ 出處 必要 ]

컴퓨터


各其 다른 時代의 컴퓨터와 컴퓨팅 裝置

파스칼 은 稅務士였던 아버지의 作業을 도우려고 덧셈과 뺄셈을 自動으로 遂行하는 機械式 計算器를 考案했다. 1950年代 初에 '컴퓨팅 머신'(computing machine)이라는 말이 電算機를 指稱하는 單語로 쓰였다. 마침내, 더 짧은 '컴퓨터'라는 말이 컴퓨팅 머신을 代替했다. 本來, 算術은 數學的인 問題와 密接하게 聯關되어 있지만, 現代 컴퓨터들은 값이 싸지고 用途가 다양해짐에 따라, 數學과는 關係 없는 많은 일에도 쓰인다.

어원 編輯

 
顯微鏡과 計算器를 갖춘 人間 컴퓨터, 1952年

'컴퓨터'(computer)라는 名稱의 由來는 먼저 計算한다는 뜻의 라틴語 '콤푸打레'(computare)에서 由來했다. 이 單語의 語根은 '콤'(com)과 '푸투스'(putus)로 '함께'(com)와 '생각하다'(putus)의 合成語이다. 英語로는 calculate 또는 estimate 로 飜譯되며, '생각을 整理하며 修飾을 따라 計算하는 것 또는 計算하는 사람을 의미한다. '컴퓨터'라는 말의 意味는 時代에 따라 變化했다. 過去에는 機械的인 도움의 有無에 關係없이 數學 計算을 遂行하는 사람을 가리키는 말로 使用하였다. 現在에는 機械를 의미하는 境遇가 더 많지만 如前히 數學 計算하는 사람으로도 使用한다. ODE2 目錄에 따르면 1897年 에 처음으로 機械的 計算을 遂行하는 機械를 일컫는 말로 使用되었다. 1946年 까지 여러 修飾語가 紹介되었는데, 이것들은 여러 種類의 컴퓨터를 區別하기 위한 것들이었다. 이 修飾語들은 아날로그 , 디지털 을 包含하고 있다.

韓國語 로의 醇化語 로는 셈을 하는 틀이라는 셈틀 이 있다.

컴퓨터의 機能 編輯

電子回路를 利用하여 自動的으로 計算이나 데이터를 處理하는 機械로 프로그래밍이 可能하다. 入力資料를 받아들여 處理하고 그 情報를 貯藏하고 檢索하여 結果를 出力하는 일을 하며 다른 機械들을 制御(control other machines)하기도 한다. 아날로그型과 디지털型이 있으나 1960年 以後로는 거의 디지털型만이 利用된다. 컴퓨터는 여러 가지 命令語로 構成된 프로그램의 指示에 따라 入力한 데이터를 分析·處理하여, 그 結果를 使用者에게 提供한다. 그러나 컴퓨터가 하나의 業務를 處理하기 위해서는 入力·制御·記憶·演算·出力 等의 다섯가지 裝置가 서로 密接하게 聯關되어야만 綜合的인 機能을 遂行할 수 있다.

入力 編輯

프로그램을 컴퓨터 內部의 메모리 로 읽어들이는 入力 裝置 의 機能이다.

制御 編輯

프로그램의 命令을 하나씩 읽고 解釋하여, 모든 裝置의 動作을 指示하고 監督·統制하는 機能이다. 制御 機能은 컴퓨터에서 가장 核心的인 機能으로 이러한 制御 機能이 있기 때문에 컴퓨터는 自動性을 갖는다. 制御 機能은 中央 處理 裝置(CPU)의 制御部에서 擔當한다.

記憶 및 貯藏 編輯

入力 裝置로 읽어들인 데이터나 프로그램, 中間 結果 및 處理된 結果를 記憶하는 機能으로서 中央 處理 裝置의 주기억 裝置와 補助 記憶 裝置에 갖추어져 있다. (HDD (SSD)와 RAM 이 여기에 屬한다.)

演算 編輯

記憶된 프로그램이나 데이터를 꺼내어 算術이나 論理셈따위를 하는 機能으로서 中央處理裝置( CPU )의 演算部에서 擔當한다.

出力 編輯

프로그램의 結果를 빛, 畵面, 소리, 잉크 等의 手段으로 出力하는 裝置 의 機能이다. ( 모니터 , 프린터 , 플로터 等이 여기에 屬한다.)

歷史 編輯

古代로부터 籌板 을 비롯해 計算을 돕는 많은 道具들이 있었다. 中世에 들어와서는 유럽 西南아시아 地域에서 天體의 움직임을 豫測하거나 낮과 밤의 길이를 計算하기 위한 精密한 機械式 計算器가 發明되었으나, 天體 觀測 外의 計算에는 使用할 수 없었다.

1623年 獨逸의 學者 빌헬름 시카르트가 6자리 數字의 덧셈과 뺄셈을 遂行할 수 있는 最初의 機械式 計算器를 發明하였다. 最初의 機械式 計算器 모델은 製作 途中 火災로 消失되었으나, 두 番째 모델은 使用法을 담은 便紙와 함께 시카르트의 親舊였던 天文學者 요하네스 케플러 에게 보냈다. 시카르트의 機械式 計算器는 天體運動을 當時 天文學 水準에 비해 훨씬 正確하게 計算하는데 도움을 준 것으로 推定된다.

1642年 에 當時 19歲였던 블레즈 파스칼 이 10進水의 덧셈과 뺄셈을 計算할 수 있는 機械式 計算器를 發明 [1] 하여 約 20臺를 製作하였고, 1672年 고트프리트 빌헬름 라이프니츠 는 이 計算器를 곱셈과 나눗셈이 可能한 機械로 改善하였다. 라이프니츠는 또한 現代 디지털 컴퓨터의 核心的인 部分이 된 二進法 을 考案하였다.

1822年 英國 數學者 찰스 배비지 다항 函數 로그 函數 , 三角函數 等을 計算할 수 있는 機械式 計算器인 差分機關 을 設計하였으나, 當時의 技術로는 費用이 너무 비싸 이 機械의 實物은 1855年 에 이르러서야 製作되었다. 한便 배비지는 1835年 에 그의 差分機關을 보다 발전시킨 解析機關 을 設計하였으나, 當時 技術로는 機械의 製作이 너무 複雜하고 部品을 製作하기가 어려워 이 機械의 實物은 만들어지지 않았다. 비록 設計뿐이지만 많은 學者들은 解釋機關을 最初의 프로그래밍 可能한 컴퓨터로 認定하고 있다.

1936年 現代 컴퓨터 科學 의 아버지라 불리는 英國 의 數學者 앨런 튜링 튜링 機械 라는 數學的 槪念을 考案하여 알고리즘 과 計算에 關한 理論的 基礎를 定立하였다. 그는 알려진 모든 數學的 槪念과 計算 過程을 튜링 機械를 통해 나타낼 수 있음을 證明하였다. 人間에게 알려진 모든 計算 機械는 計算 速度의 差異가 있을 뿐 모두 튜링 機械와 같거나 弱한 計算 能力을 가진다.

1937年 벨 硏究所 에서 일하고 있던 美國 의 數學者이자 物理學者 조지 스티비츠 二進法 을 使用하는 最初의 電子式 디지털 計算器를 開發하였다. 1939年 에는 線型代數學 의 問題를 풀기 위해 開發된 電子式 디지털 컴퓨터인 아타나소프-베리 컴퓨터 가 開發되었으나 다른 用途로 프로그래밍할 수 없었으므로 다른 目的으로 使用할 수는 없었다.

한便, 1941年 獨逸 의 工學者 콘라드 蝤蠐 穿孔 카드 로 프로그래밍할 수 있는 最初의 電子/機械式 컴퓨터인 Z3 를 開發하였다. 그러나 콘라드 主題는 當時 敵國이었던 美國이나 英國 科學者들과 거의 交流가 없었고 Z3의 實物 또한 2年 後 聯合軍의 爆擊으로 破壞되었기 때문에 그의 業績은 獨逸 바깥에는 오랫동안 알려지지 않았다. 프로그래밍이 可能한 最初의 電子式 디지털 컴퓨터는 2次 大戰 當時 獨逸의 暗號를 解讀하기 위해 設計된 英國의 콜로서스 였다. 그러나 이 컴퓨터의 存在는 1級 祕密이었으므로 1970年代까지 一般人에게는 알려지지 않았다.

이러한 理由로 1946年 에 美國에서 開發된 에니악(ENIAC) 은 오랫동안 最初의 프로그래밍 可能한 汎用 컴퓨터로 알려져 있었다. 에니악은 18,000個의 眞空管 을 利用하여 무게가 30톤에 이르렀고, 價格은 50萬 달러(最近 大韓民國 물가로 約 70億원)에 達했기 때문에, 砲彈의 軌跡을 計算하거나 水素爆彈의 爆發을 豫測하는 等 主로 政府에서 軍事的 目的으로 利用되었다.

한便 1945年 美國의 컴퓨터 科學者 존 폰 노이만 은 프로그램을 記憶裝置에 內藏하는 方式의 컴퓨터를 提案하였고 그의 提案을 바탕으로 EDVAC 이 設計되었으나 特許權 問題로 開發이 늦어졌다. 그리하여 1949年 EDVAC의 設計를 발전시킨 EDSAC 이 最初로 프로그램 內臟方式과 二進法을 採擇한 디지털 컴퓨터가 되었다.

1970年代 末부터 個人用 컴퓨터 (PC)가 普遍化되기 始作했다. 1990年 以後로 18個月에서 24個月을 週期로 性能이 두 倍씩 向上되는 暴發的인 發展이 있었다.

大韓民國의 컴퓨터 導入 歷史 編輯

韓國은 1967年 經濟企劃院이 IBM 1401 컴퓨터를 導入하여 人口調査結果를 컴퓨터로 處理한 것을 始作으로 컴퓨터를 多方面에 널리 使用되게 되었다.

컴퓨터의 大衆化 背景 編輯

1980年代 IBM社의 大型컴퓨터 爲主였던 컴퓨터 市場은 MS社가 開發한 윈도 製品의 成功으로 컴퓨터의 大衆化가 始作되었다. 그 뒤로 個人用 컴퓨터의 需要는 大型컴퓨터 市場 需要를 追越하게 되었다. 卽 컴퓨터의 大衆化를 可能하게 한 主要 背景은 性能의 優秀性과 低價激化, 그리고 소프트웨어의 發展이라 할 수 있다.

分類 編輯

分類 編輯


規模에 따른 分類 編輯

크기 形態 備考
임베디드(內臟型)컴퓨터 아두이노 , 웨어러블 컴퓨터
超小型低電力pc 라즈베리파이 , 誤드로이드 , 스마트폰 사이즈9cm x 6cm 前後, 電力5v [2]
데스크톱(卓上用) 워크스테이션 , 個人用 컴퓨터 (PC), 노트북 컴퓨터
大型 슈퍼컴퓨터 및 서버級 슈퍼컴퓨터 , 서버 級 컴퓨터

製造 技術에 따른 分類 編輯

遂行 能力에 따른 分類 編輯

  • 汎用 컴퓨터(general-purpose computers)
  • 特殊 目的 컴퓨터(special-purpose computers): POS 터미널, 게이밍 콘솔, 게이밍 PC 等.
  • 單一 目的 컴퓨터(single-purpose computers)

運營 體制에 따른 分類 編輯

運營 體制의 種類에 따라 使用者가 利用할 수 있는 프로그램의 種類가 크게 달라지고 利用 方式 또한 달라지므로, 運營 體制에 따른 分類가 實用的인 分類로 자주 使用된다.

構成 編輯

크게 論理的 指示 事項인 소프트웨어 (S/W; Software)와 物理的 裝置인 하드웨어 (H/W; Hardware)로 나눌 수 있으며, 컴퓨터의 하드웨어 中央 處理 裝置 (CPU)와 주기억 裝置 (RAM) 및 入力 裝置 ( 키보드 , 마우스 等), 出力 裝置 ( 모니터 , 프린터 等), 그리고 周邊 機器 들로 이루어져 있다.

構成 品目 編輯

1970年代 初 3500個의 트랜지스터를 하나의 칩에 集積시킨 마이크로프로세서인 MOS 테크놀로지 6502의 寫眞이다.
集積 回路는 一般的으로 IC를 損傷으로부터 保護하고 組立의 容易性을 위해 플라스틱, 金屬 또는 세라믹 케이스에 패키징된다.

메모리 編輯

컴퓨터 메모리(Computer Memory)는 읽을 수만 있는 과 읽고 쓸 수 있는 으로 나뉜다. 롬에는 主로 컴퓨터가 가장 基本的인 作業을 遂行할 수 있는 프로그램, 곧 펌웨어 가 貯藏되어 있다. 컴퓨터 電源을 켜면, 컴퓨터는 롬에 貯藏된 프로그램에 따라서 命令을 遂行한 뒤, 나머지 運營 體制 에 關聯된 프로그램을 다른 貯藏 媒體에서 메인 메모리로 올려 놓은 다음 實行한다.

또, 使用者가 프로그램을 遂行할 때에도 運營 體制 는 프로그램을 에 올려서 命令을 遂行하며, 옛 結果物을 잠깐 동안 램에 貯藏한다. 作業을 마치면 그 結果物을 오랫동안 保管하기 위해 다시 外部 메모리에 貯藏한다.

中央處理裝置 編輯

中央 處理 裝置 (CPU; Central Processing Unit, MPU; Microprocessor Unit)는 메인보드 안에 常住하며 메인 메모리에서 읽어온 데이터를 處理한다. 컴퓨터의 核心 部品이라고 할 수 있다.

入出力 裝置 編輯

入出力 裝置(I/O Device Input & Output Device)는 入力 裝置와 出力 裝置로 나뉜다. 키보드, 마우스, 스캐너와 같은 컴퓨터에 어떤 데이터를 入力하게 해주는 裝置를 入力 裝置라고 하며 프린터, 모니터와 같이 컴퓨터에서 處理한 結果를 畵面이나 종이 같은 媒體로 出力하는 裝置를 出力 裝置라고 한다.

命令語/函數 編輯

  • 元來는 0과 1로 이루어진 機械語만 認識한다.
  • 그러나 사람들은 코볼이나 C++등 여러 가지 프로그래밍 言語들을 開發하여 機械語로 飜譯하는 프로그램의 開發에 成功했다.

救助 編輯

內部에는 CPU와 RAM, 그래픽카드, 사운드카드, 모뎀, HDD와 SSD, ODD 그리고 各種 部品이나 裝置들을 揷入할 수 있는 슬롯이 內藏된 메인보드, 쿨링 龍 팬 等이 있다. 키보드와 마우스, 프린터, 모니터, 스피커가 시스템에 包含되며 바코드 認識機, OMR, OCR, MICR, 조이스틱, 헤드셋 等을 追加할 수 있다.

運營 體制 編輯

運營 體制 (OS; Operating System)란 元來 컴퓨터에서 一般的으로 이루어지는 反復的인 或은 必要한 作動을 사람 代身 自動으로 해주기 위해 開發되었으며 普通 一般 프로그램이 돌아가기 위한 諸般的인 것을 制御하거나 서비스를 提供하기 위해 存在한다.

主 目的은 周邊機器와 프로그램 메모리, 그리고 使用者 權利를 制御하고, 파일을 管理하는 것 等이 基本이지만 機種에 따라 특별한 目的을 가진 프로그램을 같이 運營하기도 한다.

따라서 컴퓨터나 機種에 따라서 運營 體制가 다르며, 서로 運營 體制끼리 互換되지 않는 것이 普通이지만, 漸漸 發展하여 一部 機能은 서로 互換도 되게끔 프로그램을 짜는 것이 趨勢이다( 크로스 플랫폼 ).

汎用 運營 體制( 윈도우 , 유닉스 , 리눅스 等)와 特別한 運營 體制( 携帶 電話 , MP3 플레이어 等의 專用 運營 體制 等)들이 있으며 요즘은 運營 體制에서 基本 서비스 밖에 別途의 프로그램 等을 따로 設置하여 그 領域에 對한 幅을 廣範圍하게 넓혀 나가고 있다.

貯藏 媒體 編輯

컴퓨터 貯藏媒體는 初期에는 우리가 흔히 아는 '비디오 테이프'에 貯藏을 했다. 하지만 漸次 技術이 發展하며 HDD 하드디스크 라는 貯藏 媒體가 만들어지며 더 작은 크기에 더 많은 量의 情報를 담을 수 있게 되었다. 最近에는 SSD 라는 플래시 메모리를 利用한 貯藏 媒體도 나오고 있다. SSD 는 現在 大衆化되어, 하드디스크 보다 빠른 速度로 脚光받고 있으며, 代表的으로 64 GB , 128 GB , 256 GB , 512 GB 모델이 있다. 그리고 最近들어 1 TB 모델도 나오고 있는 趨勢이다.

應用 分野 編輯

初期의 디지털 컴퓨터는 軍事用으로서 野砲의 彈道計算을 위해 設計되었으며 [3] , 로켓, 미사일, 核武器 等을 設計하는 데 쓰였다. 컴퓨터의 性能이 좋아질수록 短時間에 處理할 수 있는 情報의 量도 많아졌으며, 이로 인해 컴퓨터를 利用해 빠른 結果를 얻을 수 있는 分野 亦是 넓어졌다.

네트워크와 인터넷 編輯

起源 編輯

1970年代 에 美國 全域의 硏究所들에 있는 컴퓨터들이 通信 技術을 통해 連結되기 始作했다. 이 作業은 ARPA 의 後援을 받아 이루어졌으며 이 네트워크의 이름을 牙婆넷 (ARPANET)이라 명명하였다. 牙婆넷의 土臺가 된 技術은 꾸준히 發展하고, 學術機關 바깥으로 퍼져 나가서 인터넷 이라 알려지게 되었다. 존 게이지 (John Gage)와 썬 마이크로시스템즈 빌 조이 (Bill Joy)는 이를 “네트워크가 곧 컴퓨터가 되었다”고 表現하였다. 인터넷을 비롯한 네트워크의 發達로 運營 體制 와 應用 프로그램들이 個人用 컴퓨터 바깥의 周邊機器와 같은 다른 資源에도 接近할 수 있도록 變化되었다. 初期에 이런 設備에 接近할 수 있는 사람들은 限定되어 있었으나, 1990年代에 電子郵便 월드 와이드 웹 等의 擴散과 더불어 이더넷 (Ethernet)과 ADSL 같은 값싸고 빠른 네트워킹 技術이 開發되어 컴퓨터 네트워킹은 여러 나라에서 日常化되었으며, 携帶通信 技術과 結合하여 유비쿼터스 (Ubiquitous)라는 新造語를 만들기도 했다.

保安課 해킹 編輯

컴퓨터를 통해 製作된 콘텐츠나 컴퓨터를 利用한 콘텐츠를, 나쁜 뜻을 품은 第 3者가 該當 콘텐츠의 脆弱點을 찾아내어 自身의 利己的인 目的을 達成하는 것(怨 著者의 意圖하지 않은)을 크래킹이라고 하며 그것을 막는 行爲를 保安이라고 한다. 크래킹의 例로, 네트워크의 保安 脆弱點을 攻擊하거나, 一部 專門家들의 單純한 自己 誇示를 위한 바이러스의 流布 等 過去와는 달리, 現在에는 지워도 지워지지 않는 廣告 팝업 窓, 게임機의 正品 소프트웨어 認識 裝置를 無力하게 하는 하드웨어, 키보드를 누를 때 생기는 電子波를 利用하여 該當 컴퓨터에 接續하지 않고도 바깥에서 暗號를 알아내는 裝置 等 소프트웨어的, 하드웨어的으로 넓은 範圍로 擴散되어 가고 있다.

參考로 해킹 行爲가 不法인가 아닌가에 對한 것은 나라마다 다르며, 2004年 1月 이탈리아의 法院에서 모드 칩이 플레이스테이션 開發社인 소니의 獨占을 막고 플레이스테이션2의 活用性을 더욱 높이려는 裝置라 定義하고 使用者의 모드 칩 裝着은 合法이라고 規定한 바가 있다.

엔터테인먼트 編輯

映畫, 게임 等에서 興味를 위한 道具로 利用된다.

디자인 編輯

비누곽, 컵 等에서부터, 自動車, 飛行機, 建築物에 이르기까지 實로 다양한 方面의 事物을 디자인하기 위해 利用된다.

시뮬레이션 編輯

컴퓨터 性能의 發展과 함께 컴퓨터 그래픽스 (C.G.) 技術의 發展은 눈으로 確認하기 힘든 狀況들을 컴퓨터에서 假想으로 進行해 볼 수 있게 했다. 代表的인 시뮬레이션 으로는 原子와 電子의 位相, 氣象 變化, 銀河 間 衝突 等이 있으며, 實際로 經驗하기엔 너무 危險하거나, 發生 確率이 極히 작아 經驗하기 힘든 狀況들이 主로 시뮬레이션 對象이 된다.

自然 科學 分野 中 原子, 電子, 쿼크 等으로 構成된 微粒子界에서의 微粒子間 衝突, 位相에 關한 硏究에 主로 利用되었으며, 觀測 時間 單位가 매우 큰 地質狀態 變化를 適切한 時間 單位로 보여주거나, 恒星, 銀河, 블랙홀 等으로 構成된 宇宙 空間의 變化를 適切한 畵面 크기로 보여주었다.

藝術 編輯

컴퓨터 作曲 編輯

音樂을 作曲하는 데 機械를 使用하려는 發想은 最近에 생겨난 것은 아니다. 이미 17世紀 런던 에 살던 사무엘 피프스 란 사람이 만든 作曲 機械가 只今도 케임브리지 大學 에 남아 있다. 어쨌든 命令받은 대로 일을 하는 것은 컴퓨터에게 아주 쉬운 일이며, 作曲에 關한 原則을 짜넣은 프로그램 이 開發되어 있다. 또 프로그램의 一部를 바꿔 줌으로써, 그 때마다 다른 作品을 만들어 낼 수도 있다.

1955年 에 처음으로 音樂 作曲에 컴퓨터가 利用되었는데, 컴퓨터가 作曲한 音樂은 人間이 作曲한 音樂만큼 人氣가 없었다. 그것은 아마 컴퓨터가 人間의 藝術的 才能을 흉내낼 수 없기 때문이거나, 아니면 좋은 音樂을 作曲시킬 만큼 세련된 프로그램이 아직 開發되지 않았기 때문일 것이다. 하지만 最近에는 컴퓨터를 利用한 作曲이 急增하고 있고, 새로운 技法을 導入한 新世代 音樂家들에 依해 다양한 모습이 선보이고 있다.

신시사이저 編輯

신시사이저 는 演奏用 키보드와 컴퓨터를 組合한 複雜한 電子 裝置이다. 樂音(樂音)은 3個의 서로 다른 上(相)으로 構成되어 있는데, 基音相(起音相)에서는 소리가 漸漸 强해지며, 그 뒤 얼마 동안 거의 일정한 狀態로 머물다가 騷音上(消音相)에서는 漸漸 작아져 간다. 이 3가지 賞을 어떻게 거쳐가느냐 하는 것은 樂器에 따라 各各 特徵이 있으며, 이 點이 各各의 樂器에 獨自的인 音色을 주는 것이다. 신시사이저는 各各의 像을 個別的으로 調整하여, 여러 가지 樂器와 닮은 소리를 만들어 낼 수 있다. 演奏는 키보드를 통해 이루어지며, 컴퓨터가 만들어 내는 音樂은 마치 演奏者가 選擇한 樂器에서 울려오는 듯이 들린다.

컴퓨터와 商業美術 編輯

藝術이란 豐富한 想像力과 높은 技巧에 依해서 새롭고 魅力的인 것을 만들어 내는 過程이라고 할 수 있다. 現在 商業美術의 많은 分野에서는 컴퓨터의 도움을 받아 作品이 만들어지고 있다. 例를 들면 그래픽 디자이너는 作品의 안을 짤 때 컴퓨터를 利用하여 畵面上에 러프 스케치를 그리고 色을 漆하고 線이나 文章을 자유로이 바꿀 수가 있다. 디자이너는 作業하는 동안 여러 가지 要素를 변화시켜, 必要하다면 그림 自體도 얼마든지 變更시켜 나간다. 만족스러운 것이 完成되었을 때, 或은 作成 途中이라도 畵面上의 作品을 印刷할 수가 있다. 이 境遇 別途의 프로그램에 依해, 火傷을 이루고 있는 數値의 情報를 컬러 작도기(作圖器)를 움직이는 데 必要한 指令으로 變換시킨다. 옷감 디자이너도 이와 마찬가지 方法을 使用하여, 實際로 옷감을 짜지 않고도 어떠한 무늬의 옷감이 될 것인가를 需要者에게 보여 줄 수 있다. 需要者가 그 무늬에 滿足하면, 컴퓨터는 紡織機를 作動시키는 데 必要한 一連의 命令을 하고 自動的으로 그 무늬의 옷감을 짜낸다.

컴퓨터와 設計 디자인 編輯

技術者는 想像力을 驅使하여 目標했던 機能을 發揮하는, 새롭고 魅力 있는 裝置나 機械를 만들어 내기 위해 計算, 代替案의 檢討, 해(解)의 分析과 提示 等을 必要로 한다. 컴퓨터 援用 設計(CAD)는 이러한 作業의 모든 側面에서 技術者를 돕는다. CAD 프로그램은 흔히 마우스를 써서 設計 內容을 컴퓨터에 入力한다. 프로그램은 設計者의 命令을 數字로 變換하고 處理하여, 畵面에 그 物件의 形態를 나타낸다. 勿論 3次元의 立體的 火傷으로서 表示하는 프로그램도 開發되어 있다. 이 畫像은 願하는 대로 그 模樣이나 機能에 依해서 明確한 이미지를 얻을 수 있다. 이 部分에서 目標에 이르면, 다음에는 實際로 製作하기 위한 詳細한 圖面과 部品目錄을 만들게 된다. 여기에는 2次元의 프로그램을 쓰며, 데이터는 3次元 프로그램으로부터 入力하든가 設計者가 直接 入力한다. 많은 事業에서 製圖板은 컴퓨터 援用 프로그램과 데스크톱 컴퓨터로 인해 完全히 밀려나고 말았다. 畵面上에서 圖面이 完成되면 다른 프로그램을 使用하여, 圖面의 數値에 依한 表現을 프린터를 作動시키기 위한 指令으로 變換한다. 部品을 解釋하고, 그 機能을 豫測하기 위해서는 別途의 프로그램을 使用하는데, 構造物에 荷重이 加해졌을 때의 變化를 計算하는 것 等이 그 例이다. 또 部品 內部의 熱이나 電流의 흐름을 그림으로 나타내거나, 部品을 만드는 데 必要한 費用을 計算하는 프로그램도 있다. 여러 가지 CAD 시스템을 製造 機械와 結合시켜, 設計에서 製造까지 一貫된 工程을 形成할 수도 있다. 이 方式을 導入하는 데는 높은 費用과 複雜한 過程이 必要하기 때문에 별로 採擇되지 않지만, 企業으로서 成功하기 위해 이 方式이 必要한 産業도 있다. 그 좋은 例가 自動車 産業이다. 디자이너가 아이디어를 스케치하면 그로부터 詳細한 圖面이 만들어진다. 컴퓨터에서는 이미 使用되고 있는 部品·製造·加工·機械에 對한 知識을 利用하여 그 製品을 만드는 데 必要한 作業 프로그램을 만든다. 各各의 部品을 만드는 製造·加工 機械의 準備가 完了되면, 必要한 一連의 命令이 機械에 直接 傳達된다. 그리고 모든 部品이 갖추어지면, 컴퓨터는 그 事實을 技術者에게 알리고 技術者는 組立 作業을 開始한다. 예전 같으면 完璧한 試製品이 만들어질 때까지 몇 番이고 試製品을 만들어 보고, 마음에 들지 않으면 깨뜨려 버리는 作業을 되풀이했다. 그러나 컴퓨터 援用 技術을 利用하면, 試製品의 數를 줄이고 製品 開發 費用을 낮출 수가 있다.

컴퓨터 그래픽스 編輯

컴퓨터를 使用하면 實驗을 통해 얻어진 測定値를 그림의 形態로 바꾸어 標示할 수가 있다. 이렇게 그림으로 나타내는 것이 길다란 數値의 羅列보다 훨씬 理解하기 쉬운데, 이것도 컴퓨터 그래픽스의 하나이다. 例를 들면, 各 地方의 降雨量이나 患者의 몸 各 部分을 通過한 X線의 强盜 等이 하나의 地圖로 標示된다. 컴퓨터 그래픽스를 利用하여 測定値를 標示할 境遇, 같은 값은 같은 色으로 나타나며, 色깔로서 값의 差異를 表現하고 있다. 이와 같이 測定값을 여러 色의 畫像으로 表現함으로써, 實際로는 눈에 보이지 않은 對象에 對해, 境遇에 따라서는 그 움직임에까지 直觀的인 이미지를 줄 수가 있다.

人工衛星과 컴퓨터 그래픽스 編輯

컴퓨터 그래픽스는 '랜드새트'와 같은 遠隔探査 衛星에서 撮影하여 보내온 地球의 모습을 나타내는 데도 利用된다. 이 人工衛星은 여러 가지 波長의 빛을 使用하여 地球를 探査하고, 地球로부터의 反射光의 强度를 電子的으로 記錄하여 信號로써 보내오는데, 컴퓨터는 이 信號를 處理하여 彩色 火傷을 만든다. 普通의 寫眞에서는 撮影할 수 없는 것을 畫像으로 만들 때에도 컴퓨터 그래픽스를 使用할 수가 있다. 例를 들면, 항성으로부터 오는 보이지 않는 電波의 强度를 測定하여 그 結果를 나타내거나, 레이다에 依한 飛行機의 探知, 日記 槪況度 畵面에 標示할 수 있다. 또한 水中 探査의 音波 分析에도 컴퓨터를 使用한다. 물 위에 떠 있는 배로부터 아래를 向해 내보낸 音波의 反響의 强度를 測定하고, 그 結果를 海底指導로 標示한다. 이 方法으로 沈沒한 배를 發見할 수도 있는데, 實際로 沈沒한 타이타닉호를 發見하는 데에도 活用되었다.

醫學에서의 應用 編輯

病院에서는 患者 몸의 內部 映像을 얻기 위해 컴퓨터에 依한 火傷 技術을 폭넓게 利用하고 있다. 어머니 胎內에 있는 胎兒의 火傷도 超音波와 컴퓨터를 利用하여 얻어진다. 醫師는 그로써 胎兒가 正常으로 자라고 있는가를 診斷할 수 있다. 人體에 含有되어 있는 化學 物質은 電磁波를 利用한 核磁氣共鳴 映像法(核磁氣共鳴映像法:NMRI)을 써서 調査할 수가 있다. 患者는 긴 圓筒 模樣의 磁石 속에 눕는다. 磁場 속에서 願하는 各各 特定 周波數의 電磁波를 吸收하므로, 몸 안에 있는 各各의 原子의 濃度를 測定할 수가 있으며, 그 데이터를 컴퓨터를 利用하여 畫像으로 만들어 내고 있는 것이다. 또 하나의 效果的인 映像法은 CT스캐너이다. CT스캐너는 X船員으로부터 放射狀으로 發射한 X船을 患者 몸 안에 통과시킨 뒤 測定한다. X船員을 회전시킴으로써 人體의 斷面을 여러 角度에서 볼 수가 있으며, 컴퓨터는 이것을 통해 完全한 火傷을 만들어 낸다.

텔레비전 放送 編輯

텔레비전 放送에서도 컴퓨터는 重要한 役割을 맡고 있다. 最近의 텔레비전 放送에서 많이 볼 수 있는 것으로 컴퓨터 그래픽이 있다. 컴퓨터 그래픽은 여러 가지 數値 資料를 그림과 圖表를 바꾸어 表示하는 것으로, 點·善·元·楕圓·文字 等을 表示하며 그림과 圖表, 文字 等을 크게 擴大, 縮小할 수 있다. 또한 位置를 움직이거나 회전시킬 수 있다. 그리고 다른 畵面과 겹쳐서 文字, 그림, 圖表 等을 나타낼 수 있고, 物體의 立體的인 모습으로 나타낼 수 있다. 또한 글字, 그림, 圖表 等의 色깔을 自由롭게 變換시킬 수 있다. 컴퓨터 그래픽은 이 밖에도 여러 가지 機能이 있어 視聽者에게 보다 재미있고 알기 쉬운 그림과 圖表를 보여주고 있다.

컴퓨터 職種과 學問分野 編輯

現代 社會에서 많은 職業群이 컴퓨터를 使用한다. 컴퓨터에 對한 硏究, 프로그래밍, 活用 技術을 專門으로 하는 職種과 學科는 꾸준히 發展해왔다. 各 職種에 對한 專門 用語들은 繼續 바뀌고 새로운 分野가 생겨나고 있다. 主要한 學問 分野는 다음과 같다:

  • 컴퓨터 科學 은 效率的인 알고리즘 을 開發하는 等, 演算에 關聯된 過程을 硏究하는 學問이다. 電算學은 컴퓨터를 使用함으로써 問題들을 解決할 수 있는지, 어떻게 效果的으로 問題를 풀 수 있는지에 對한 答을 찾는다. 새로운 컴퓨터를 어떻게 디자인할까 硏究하기도 한다.
  • 소프트웨어 工學 은 믿을 수 있는 소프트웨어 시스템을 開發하며, 開發에 드는 時間과 費用을 計算하고 줄이는 方法을 硏究하여 實行한다.
  • 情報 시스템 은 事業體를 비롯한 다양한 組織 環境에서 컴퓨터 시스템 活用에 焦點을 맞춘다.
  • 다른 分野와 컴퓨터를 잇는 學問 分野가 많이 생겨나고 있다. 한 가지 例로 컴퓨터 技術을 應用해 地理 情報에 關한 問題를 處理하는 지리정보시스템 專門家를 들 수 있다.

컴퓨터의 部品 編輯

本體
外部機器

保存 및 所長 編輯

컴퓨터는 되게 오래 使用하지는 않는다. 컴퓨터는 歷史的인 價値나 功을 들인 컴퓨터 等이 保存되고 또한 보기 힘든 아날로그 方式의 컴퓨터가 자주 保存된다. 大韓民國에서는 大部分 금성사(現 LG電子 )의 패미콤 마이티 아니면 三星電子 의 SPC-1000等 求刑 아날로그 컴퓨터 等이 保存處理되고 所長者도 企業歷史觀 아니면 博物館 等이 該當된다.

같이 보기 編輯

各州 編輯

  1. (fr) La Machine d’arithmetique, Blaise Pascal , 위키文獻
  2. 安定된 太陽光 電力 12v以下
  3. 에니악

外部 링크 編輯

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