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반다이 남코 엔터테인먼트 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

반다이 남코 엔터테인먼트

日本의 비디오 게임 會社

株式會社 반다이 남코 엔터테인먼트 ( 日本語 : 株式?社バンダイナムコエンタ?テインメント 家部시키價이샤 반다이 나무코 엔타테人멘토 [ * ] 英語 : BANDAI NAMCO Entertainment Inc. )는 아케이드 게임 이나 비디오 게임 等, 게임 소프트 의 製作 및 開發을 하는 日本 의 企業이다. 區 남코를 母體로 2006年 3月 31日에 어뮤즈먼트 施設 事業을 새롭게 設立한 남코 에 讓渡하여, 株式會社 반다이 의 게임 部門을 統合, 只今의 會社名으로 變更하였다.

반다이 남코 엔터테인먼트
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
形態 株式會社
創立 2006年 3月 31日 (18年 前) ( 2006-03-31 ) [1] [2]
創立者 나카무라 아야? 위키데이터에서 편집하기
市場 情報 非上場
産業 分野 서비스
本社 所在地 도쿄都 시나가와區
히가시 시나가와 4街 5番地 15號
核心 人物
나오 禹다가와(대표이사)
製品 아케이드 게임 , 컴퓨터 게임 ,
携帶 電話 컨텐츠 開發, 販賣 等
賣出額 2,544億 4,100萬엔(2019年 3月)
資産總額 1,379億 2,700萬 엔(2019년 3月)
主要 株主 반다이 남코 홀딩스 100%
子會社 半프레스土 ?: 100%
?: 100%
남코 테일즈 스튜디오 ?: 100%
D3 95.17%
資本金 100億엔
웹사이트 반다이 남코 엔터테인먼트 홈페이지
반다이 남코 어뮤즈먼트 홈페이지
반다이 남코 엔터테인먼트 本社
(반다이 남코 未來 硏究所)

반다이 남코 홀딩스 의 子會社이며, 반다이 남코 그룹 의 重要한 組織 中 하나이다. 本社는 도쿄都 시나가와區 에 있다.

海外에서는 남코가 반다이보다 知名度가 높기 때문에 英文 會社名에서는 남코를 먼저 表記했지만, 2014年 4月 1日附로 반다이를 먼저 表記하게 바뀌었다.

槪要 編輯

1955年 6月 1日 나카무라 마사야(現 名譽 相談職)가 有限會社 나카무라 製作所 를 設立. 1971年 에 〈 N akamura A musement Machine M anufacturing Co mpany〉의 略語로 namco 브랜드를 론칭하였으며, 1977年 에 會社名도 남코로 고쳤다. 英語名은 NAMCO LIMITED .

2005年 6月 25日 의 第50回 定試 株主 總會에서 남코와 반다이 의 統合經營 議案이 可決 承認되어 2005年 9月 29日 남코는 上場會社로서 幕을 내리고, 株式會社 반다이 남코 홀딩스의 子會社가 되었다.

2006年 3月 31日 , 반다이의 게임 部門을 統合, 會社名을 반다이 남코 게임스 로 變更하였다. 반다이 남코 홀딩스의 게임 部門을 맡는 企業으로서의 立場을 表明하였다.

2008年 4月 1日 , 半프레스土 의 게임事業 讓渡와 함께 트 레이블을 新設. 2009年 4月 1日 반다이 네트워크를 吸收·合倂하였다. 그날을 起點으로 2006年 統合 後에도 프로젝트 開發上의 理由로 竝行되어 온, 남코·반다이·半프레스討議 各 레이블을 會社名과 마찬가지로 次例次例〈반다이 남코 게임즈〉로 一元化를 推進하고 있다.

2014年 4月 1日 , 英文 使命 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로 變更되었다.

2015年 4月 1日 , 'BANDAI NAMCO Games Inc.'에서 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.로 統一되었다. 社名變更에 關한 PDF文書

2018年 4月 1日 , BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 어뮤즈먼트 事業을 移管 同時에 BANDAI NAMCO Amusement Inc. 社名變更되었다.

沿革 編輯

  • 4月 1日 - 反프레스토를 吸收 合倂하여 게임 事業을 統合, 景品 게임 龍 景品 部門을 母體로 한 新規 法人 〈半프레스土〉를 設立
  • 8月 6日 - 2009年 4月 1日 반다이 네트워크 를 統合한다고 發表
  • 11月 - 携帶 電話 컨텐츠 事業部署를 요코하마 크리에이티브 센터에서 本社 附近의 시나가와 氏 사이드파크 타워(반다이 네트워크의 位)로 移轉.
  • 2月 12日 - D3 퍼블리셔 의 完全 子會社化를 目的으로 한 公開買入 開始.
  • 3月 24日 - D3 퍼블리셔 完全 子會社化.
  • 4月 1日 - 반다이 네트워크를 吸收 合倂, 統合 後에도 存續하고 있던 반다이·남코·半프레스討議 各 레이블을 會社名과 함께 〈반다이 남코 게임즈〉로 次例次例 一元化.

게임 特徵 編輯

반다이·남코·半프레스討議 게임 部門을 統合하기 前부터 各 社에서 게임 소프트를 繼續 開發하고 있었기 때문에, 2006年부터 2009年 3月까지는 區 반다이· 區 남코· 區 半프레스討議 로고를 各各 반다이 레이블 , 남코 레이블 , 半프레스土 레이블 이라 稱하며, 便宜的인 名義(브랜드 名)으로 使用하였다( 아케이드 게임 은 남코 레이블과 半프레스土 레이블만). 2009年 4月 1日부터 이러한 레이블은 次例次例 會社名과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 一元化를 推進하고 있다.

〈반다이 남코 게임스에서 發賣한 게임 타이틀 目錄은 반다이 남코 게임스 發賣 게임 目錄 參考〉

반다이 레이블 編輯

반다이 레이블은 主로 텔레비전 애니메이션이나 特殊 撮影 等의 캐릭터를 살린 게임을 製作하여 어린이에서부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 消費者 層을 保有하고 있다.

또한, 이 레이블은 반다이의 主特技라 할 수 있는 미디어 믹스 의 一環으로서 릴리즈 되는 게임도 많다. 가장 成功的인 例로 《.hack (닷核)》 시리즈 等을 들 수 있다.

남코 레이블 編輯

(舊)남코 創業 時節부터 一貫한 企業 風土로서 主로 밝고 健全한 게임을 만들고 있다.

팩맨 》을 始作으로 게임에서 많은 캐릭터를 만들어 내고 있는데, 《팩맨》은 只今도 여러 장르의 게임에 登場하여 미디어 아트로 폭넓게 使用되고 있다.

아케이드 게임 草創期에는 《팩맨》이外에도 《MAPPY》나 《 드루아가의 塔 》等 多數, 1990年代부터 2000年代에 걸쳐서도 《 미스터 드릴러 시리즈》나 리듬 게임 太古의 達人 》, 퍼즐 게임 《某地핏彈》等 귀여운 캐릭터를 前面에 내세운 게임을 發賣하였다.

제비우스 》, 《 스타 블레이드 》等 SF 雰圍氣의 게임, 《드래곤 스피릿》이나 《 발키리아 시리즈》 《페리오스》等의 환타지 系列, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 一般的인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 大型 娛樂室 게임 等, 各 장르에 名作으로 불리는 게임들을 輩出하였다. 1990年代부터는 《 鐵拳 》, 《 소울 시리즈 》, 《 릿지레이서 》시리즈 , 《 에이스 컴뱃 시리즈 》等, 3D 게임의 開發에 主力, 日本뿐만 아니라 海外에서도 밀리언 히트를 記錄하는 等 絶對인 支持를 받고 있으며 테일즈 시리즈 等 애니메이션 데모를 基盤으로로 한 RPG 作品도 人氣를 끌고 있다. 또한 남코의 主特技를 살려 반다이에서 版權을 가지고 있는 《機動戰士 건담》을 利用, 大型 케이스用 게임 《機動戰士 건담 戰場의 유대》를 만들기도 하였다.

프로野球 패밀리 스타디움 , 테일즈 , 太古의 達人 시리즈로 대표되는, 소프트 間의 콜라보레이션度 頻繁하여, 원더 모모 아이돌 마스터 , 디그더그 미스터 드릴러 等 같은 世界觀을 共有한 소프트를 내는 일로 有名하다. 그 中에 代表로 《 UGSF 》가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 招待 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 登場하여 好評을 받는 境遇도 많다.

半프레스土 레이블 編輯

半프레스討議 初代 社長인 스기우라 유키마社가 泡沸(日本의 玩具會社)나 반다이 에 있었을 때의 폭넓은 人脈을 살린 [4] 슈퍼로봇大戰 시리즈 等의 캐릭터 게임(主로 크로스오버 作品)이나 鉏몬 나이트 시리즈 , 아르 土네리코 시리즈 等의 오리지널 作品을 多數 販賣하고 있다.

레이블 變更 編輯

一部 게임은 移植版이나 續篇이 登場할 때, 레이블이 變更되는 境遇가 있다.

  • 《게임센터 CX 아리노의 挑戰狀》(남코 레이블)·····續篇 《아리노의 挑戰狀 2》는 반다이 레이블로 變更
  • 《機動戰士 건담 건담 VS.건담》(아케이드 게임, 區 半프레스土)····· PSP 판은 반다이 레이블로 發賣
  • 《機動戰士 건담 戰場의 유대》(아케이드 게임, 반다이 남코 게임즈)·····PSP版은 반다이 레이블로 發賣

關聯會社 編輯

著作權 標示 編輯

統合經營 後 各 게임 作品의 著作權 標示는 〈(C) BNGI 〉(家庭用 게임機) 또는 〈(C) BANDAI NAMCO Games Inc. 〉(아케이드 게임機)로 統一되고 있었지만 2015年 BNGI 의 이름을 BNEI 로 統合하므로 2015年 4月 1日 부터 게임 作品의 著作權 標示는 〈(C) NBEI 〉(家庭用 게임機) 또는 〈(C) NAMCO BANDAI Entertainment Inc. 〉(아케이드 게임機)로 바뀌었다. 2018年 4月 1日 부터 게임 作品의 著作權 標示는 〈(C) NAMCO BANDAI Amusement Inc. 〉(아케이드 게임機)로 바뀌었다.

다만 모든 健啖 시리즈 系列의 게임 作品에는 使用하지 않는다 (〈건담〉이外에도 선라이즈 에서 製作한 게임 除外). 또한, 2008年에 半프레스吐에서 移管된 《 슈퍼로봇大戰 시리즈》에도 上記의 著作權 標示를 쓰고 있지 않다.

各州 編輯

  1. Karlin, David (2006年 11月 1日). “Bandai and Namco Finalize Merger Details” . 1UP.com. 2014年 3月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 11月 21日에 確認함 . With around 1800 employees, Bandai Namco Games will be established on March 31st, 2006.  
  2. “Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group” (PDF) . 2006年 1月 11日. 2021年 2月 9日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2020年 5月 5日에 確認함 . On March 31, 2006 it will establish a new Group company under the name of NAMCO BANDAI Games Inc.  
  3. 半프레스트의 게임 事業을 統合 반다이 남코가 그룹 再編 - ITmedia News [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  4. 「애니메이션·비즈니스가 바뀌는 애니메이션과 캐릭터·비즈니스의 眞實」1999-06-17 닛케이 비지니스 퍼블리케이션

外部 링크 編輯