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文字 發生機 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

文字 發生機

비디오 스트림에 키잉을 쓰거나 政敵인 文字列을 生成하는 裝置나 소프트웨어

文字 發生機 , 줄여서 CG(Character generator)는 비디오 스트림에 키잉 을 使用하여 움직이거나( 뉴스 크롤 또는 롤) 政敵인 文字列을 만들어 내는 裝置나 소프트웨어를 말한다. 文字 發生機가 存在하지 않던 時期에 映像에 字幕을 追加하는 주된 方式은 한 카메라를 검정 背景의 하얀 글씨에 쏘게 하는 것이었다.

Aston Ethos 하드웨어 文字 發生機

現代의 文字 發生機들은 컴퓨터를 基盤으로 하고 있으며, 文字列뿐 아니라 그래픽 또한 내보낼 수 있다. 文字 發生機는 主로 스포츠, 뉴스의 狀況에 主로 쓰인다. 基本的으로 알파 채널 을 利用하여 透明度를 調節한다.

北아메리카 의 텔레비전 事業에서 文字 發生機가 만든 그래픽을 Chyron Corporation의 이름을 따서 Chyrons라고 부른다. 이와 비슷하게 英國 에서는 이러한 그래픽을 Aston Broadcast Systems의 이름을 따서 Astons라고 부른다. 大韓民國 에서는 中國 과 마찬가지로 文字 發生機를 字幕期라고 줄여 말하며, 文字 發生機가 만든 그래픽을 簡單히 字幕이라고 부른다.

歷史 編輯

모노스코프(monoscope)는 1960年代에 暫時 동안 컴퓨터 디스플레이의 텍스트 모드 비디오 렌더링을 위한 文字 生成期로 使用되었다. [1] CBS Laboratories Vidiac [2] 및 A. B. Dick 990 시스템은 放送 TV를 위한 最初의 文字 生成機 中 하나였다. [3] CBS Laboratories는 나중에 1968年 美國 大統領 選擧를 準備하기 위해 보다 發展된 비디폰트(Vidifont) 시스템을 開發했다. [3] 選擧에서는 뉴스 媒體가 豫想치 못한 인터뷰 對象者를 現場에서 識別할 수 있도록 電子 文字 生成의 빠른 方法이 必要했다. 아날로그 電子 裝置를 使用하는 類似한 發電機人 앵커(Anchor)는 1970年 BBC에서 開發되었으며 [4] 그해 末 總選에서 使用되었다. [5] [6]

種類 編輯

文字 發生機는 하드웨어 方式과 소프트웨어 方式이 存在한다. 映像 믹서 와 連結하여 使用할 수 있고, 믹서 없이 카메라로부터 直接 映像을 받아 送出할 수도 있다. 하드웨어 方式의 文字 發生機 基準으로, 映像 믹서와의 連結 方式은 다음 두 가지 가운데 하나가 쓰이는 것이 普通이다.

  • 文字 發生機 → 映像 믹서 → 送出?: 文字 發生機의 콘텐츠 內容을 映像 믹서를 통해 映像과 混合하여 送出한다.
  • 映像 믹서 → 文字 發生機 → 送出?: 映像의 內容을 文字 發生機 裝置에 내보내고, 文字 發生機에서 映像과 混合하여 送出한다.

소프트웨어 方式의 文字 發生機는 映像 編輯 소프트웨어 에 統合되어 있거나, 高級 映像 編輯을 위해 別途의 製品으로 提供된다. 그러나 一部 소프트웨어 方式의 文字 發生機는 하드웨어 方式의 文字 發生機와 마찬가지로 生放送 中繼에 利用할 수 있다.

하드웨어 文字 發生機 編輯

 
家庭 및 準專門家用 하드웨어 文字 發生機(1994年. 드로잉 領域 위에다 펜을 두고 使用함으로써 動作函)
위에 보이는 하드웨어 文字 發生機를 使用하여 타이틀을 生成한 모습 (1994年. TV 畵面에 보이는 메뉴는 드로잉 領域의 펜 움직임에 依해 統制된다)

하드웨어 文字 發生機는 텔레비전 스튜디오와 비디오 編輯室에서 使用된다. 卓上 出版 과 類似한 인터페이스를 使用하여 靜寂 및 움직이는 텍스트 또는 그래픽을 生成할 수 있으며, 裝置는 이를 디지털 시리얼 디지털 인터페이스 (SDI) 또는 아날로그 컴포넌트 비디오, 高畫質 또는 RGB 비디오와 같은 一部 高品質 비디오 信號로 인코딩한다. 또한 合成 비전 믹서가 CG 비디오의 어느 領域이 半透明인지 決定하기 위해 알파 채널로 使用할 수 있는 主要 信號를 提供한다.

소프트웨어 文字 發生機 編輯

소프트웨어 CG는 標準 旣成 컴퓨터 하드웨어에서 實行되며 非線型 編輯 시스템 (NLE)과 같은 비디오 編輯 소프트웨어에 統合되는 境遇가 많다. 그러나 一部 獨立 實行型 文字 發生機 製品은 高級 비디오 編輯 소프트웨어처럼 自體的으로 텍스트 生成 機能을 提供하지 않거나 內部 CG 效果가 充分히 柔軟하고 强力하지 않은 應用 프로그램에 使用할 수 있다. 一部 소프트웨어 CG는 特殊 소프트웨어 및 컴퓨터 비디오 인터페이스 카드를 使用하여 라이브 프로덕션에 使用할 수 있다. 이 境遇 하드웨어 發生機와 同一하다.

用例 編輯

北美 TV 事業에서는 文字 發生機에 依해 生成된 디지털 온스크린 그래픽을 샤이론 코퍼레이션(Chyron Corporation)의 이름을 따서 種種 "샤이론"(Chyron)이라고 부르기도 한다. 마찬가지로 英國에서는 이러한 그래픽을 아스톤 브로드캐스트 시스템즈(Aston Broadcast Systems)의 이름을 따서 "아스톤스"(Astons)라고 부르는 境遇가 많다. 이는 一般化된 商標의 例이다.

最新 文字 發生機는 豫想치 못한 狀況에서 使用할 수 있는 高解像度 애니메이션 그래픽을 迅速하게(즉시) 生成할 수 있다는 點을 考慮하면 文字 發生機는 生放送 TV 스포츠 또는 TV 뉴스 프레젠테이션의 放送 領域에서 主로 使用된다. 放送은 速報 報道 機會를 決定한다. 例를 들어 蹴球 競技에서 以前에 알려지지 않은 選手가 멋진 날이 될 것으로 보이는 狀況이 始作되면 文字 發生機 運營者는 "셸"(shell) 템플릿을 使用하여 새로운 그래픽을 迅速하게 構築할 수 있다. 文字 發生機는 現場이나 뉴스룸의 이벤트에 따라 報道 方向이 決定되는 生放送 TV의 要求 事項을 充足하는 데 使用되는 많은 技術 中 하나이다. 文字 發生機 開發이 進行됨에 따라 生放送 TV 消費者의 期待에 副應하기 위해 새로운 플랫폼과 運營 體制가 發展함에 따라 하드웨어와 소프트웨어 生成機 間의 區別이 덜 明確해졌다.

方式 編輯

文字 發生機를 使用할 수 있기 前에는 비디오 이미지에 題目을 追加하는 主要 方法은 하나의 카메라를 使用하여 검정色 背景에 흰色 글字를 撮影하는 것이었고, 그런 다음 實査 카메라의 비디오와 結合하여 單一처럼 보이는 것을 形成했다. 그 위에 하얀 글字가 겹쳐진 것처럼 보이는 이미지였다. 事實 오늘날까지도(그리고 이 技術이 現代 CG에 비해 오래 前부터 舊式이라는 事實에도 不拘하고) 生放送 TV의 一部 監督은 CG 出力을 願할 때 技術 監督(TD)에게 "슈퍼(super)를 追加"하라고 繼續 命令하고 있다. 技術이 發展함에 따라 타이틀 카메라의 흰色 글字를 라이브 비디오를 통해 " "(合成)하는 機能이 可能해졌다. 一部 監督들은 如前히 이것을 "그래픽 키잉"이라고 부른다. 마지막으로, 現代 CG는 보다 正確하고 事實的인 "키잉"을 許容할 뿐만 아니라 CG의 여러 그림 要素를 追加하여 物理的으로 비디오 이미지 위에 3次元 그래픽이 겹쳐지는 듯한 느낌을 더해준다. CG의 풀 모션 그래픽과 CG에 依한 그래픽 要素의 애니메이션을 追加하면 "文字 發生機"와 "컴퓨터 그래픽" 사이의 境界가 模糊해지며, 그래픽과 비디오를 優雅하게 表現하는 CG의 能力과 컴퓨터의 인터페이스 能力이 結合된다. 게임 採點 및 타이밍 시스템, 競技場이나 코트에서 選手의 成果 總計를 維持하고 個別 選手와 關聯 팀 모두에 對한 統計를 導出하고 다른 게임 場所나 텔레비전 네트워크의 마스터에 있는 컴퓨터 시스템과 接點을 이룬다.

技術이 發展하고 消費自給 컴퓨팅 裝備가 그래픽的으로 더욱 精巧해짐에 따라 하드웨어와 소프트웨어 CG 間의 差異가 漸漸 더 明確해지고 있지만 CG를 하드웨어 從屬 또는 소프트웨어 從屬으로 보는 것이 가장 쉽다.

같이 보기 編輯

各州 編輯