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게임 小說 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

게임 小說 은 온라인 게임의 影響을 받아 誕生한 韓國의 장르文學이다. 게임과 판타지, 武俠小說이 結合되거나 變化하여 나타난 장르이기도 하며, 現實 或은 筋 未來에 基盤 한 채로 게임 世界의 이야기를 펼치는 二重展開的 面貌와, 게임을 背景으로 하는 장르 特性上 게임이라는 소스에 기대어 다양한 世界觀과 이야기를 자유롭게 具現할 수 있다는 特徵이 있다. [1] [2] 한便 게임小說은 假想現實이라는 技術의 前提로서 主로 近未來에 가까운 生活相을 바탕으로 한다. [3]


韓國 게임小說의 展開

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大韓民國 게임小說 의 始作을 알린 것은 PC通信上에서 連載되다 1999年 頃에 出刊된 김민영 의 스릴러 小說 《 옥스타칼니스의 아이들 (1999)》이다. 하지만 當代에 그리 크지 않았던 게임에 對한 關心, 作品의 興行失敗等으로 인하여 게임小說界의 始作의 意味 外에 크나큰 影響을 주지 못하였다. [2]

그렇기에, 게임 小說의 本格的인 始作은 pc通信 以來로 다가온 인터넷의 發達아래의 온라인게임 의 發達로 여겨진다. pc通信의 時代 以後 다가온 온라인게임의 發達은 10代와 20臺가 게임小說에 좀 더 익숙하고 수월하게 接觸할 수 있는 環境이 構成되는데 影響을 끼쳤고, 緣故로 게임小說장르가 以前보다 活潑히 퍼져나가는데 寄與한다. 무엇보다 게임小說의 基盤은 게임이기에, 게임 캐릭터의 時點에서 敍述하는 일은 온라인 게임을 즐기는 사람들에겐 더없이 익숙한 設定이고, 實際 小說을 읽으면서도 게임과 비슷한 進行方式을 보이기에 拒否感이 많이 들지 않는다는점, 實際 게임에서 行하지 못했던 일을 行한다는데에서 代理滿足을 느낀다는 點이 影響을 끼친다. [4]

같이 보기

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各州

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  1. http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20100608111701&type=det 〈게임 못하는 中고딩의 代理滿足, ‘게임小說’을 아시나요?〉
  2. 〈對中敍事硏究 第19號 1738-3188 KCI 登載 | 大衆小說의 퓨전化 - 武俠小說과 판타지小說의 퓨전化 樣相을 中心으로〉고훈, 大衆書史學會(2008) 238~241
  3. 古訓,〈憐憫학지 14卷 | 게임小說과 英雄小說의 敍事構造 硏究〉,憐憫學會,2010, 200
  4. 〈憐憫학지 14卷 | 게임小說과 英雄小說의 敍事構造 硏究〉古訓, 憐憫學會(2010) 191~193