媒介 變數
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說明
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題目
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게임의 이름. 처음 發賣됐을 때의 正式 이름을 적습니다.
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題目(原題)
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題目의 원제입니다.
틀:lang
으로 감싸주세요.
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그림
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게임의 表紙나 로고.
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크기
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게임의 表紙나 로고의 크기를 설정.
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說明
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게임의 表紙나 로고에 對한 說明.
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장르
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全體的인 構成에 따른 基本 장르. 開發社에서 提示한 장르를 優先視함.
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플랫폼
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게임을 즐길 수 있는 플랫폼.
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開發
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게임을 製作한 會社.
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配給
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게임의 販賣를 맡은 會社.
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發賣日
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게임이 販賣되기 始作한 날.
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價格
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게임의 價格. 板마다 다른 價格일 境遇 그 價格도 記錄.
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利用等級
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게임이 等級 機構에 依해 附與된 게임이 하는데 勸奬하는 나이나 水準.
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人員
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게임을 플레이 可能한 人員 數.
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이름
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主人公의 이름을 바꿀 수 있는 機能.
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엔딩
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게임 進行에 따른 結末의 個數.
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세이브
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中間에 다시 進行할수 있도록 提供되는 空間의 個數
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미디어
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게임을 담고 있는 貯藏 媒體.
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엔진
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게임 製作에 밑바탕이 된 소프트웨어.
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버전
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게임의 버전.
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海上도
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解像度.
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陰性
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登場人物에 附與된 목소리의 與否.
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回想
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進行途中 본 特定 場面을 다시 볼 수 있는 機能.
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CG
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進行途中 나온 CG를 다시 볼 수 있는 機能.
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音樂
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進行途中 나온 흘러나온 音樂을 다시 들을 수 있는 機能.
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스킵
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强制로 글을 넘길 수 있는 機能.
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오토
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저절로 다음 글로 넘어가는 機能.
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로그
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지나간 글을 다시 볼 수 있는 機能.
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한글化 패치
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外國 作品인 境遇 公式/非公式에 關係 없이 있을 境遇 製作者를 記入
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그 外
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作品에 對한 特異事項.
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