•  


게임 3社 2分期 實績 不振… 人件費 1年새 1000億 늘어|동아일보

게임 3社 2分期 實績 不振… 人件費 1年새 1000億 늘어

  • 東亞日報
  • 入力 2022年 8月 15日 03時 00分


코멘트

成長 이끌 新作도 不足… 收益 惡化

올해 2分期(4∼6月) 게임 業界가 賣出 正體와 費用 擴大로 暗鬱한 成績表를 내놨다. 成長을 이끌 新作이 거의 없었던 데다 그동안 가파르게 오른 人件費가 收益性을 악화시켰다. 이른바 ‘3N’으로 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 等 大型 3社의 人件費만 1年 사이 1000億 원 넘게 늘어난 것으로 나타났다.

14日 業界에 따르면 엔씨소프트의 2分期 賣出과 營業利益은 各各 1年 前보다 17%, 9% 늘어난 6293億 원, 1230億 원을 記錄했다. 前 分期 對比로는 各各 20%, 50% 줄어 證券街 展望値에 못 미친 實績을 냈다. 지난해 末부터 엔씨 實績을 牽引했던 모바일 게임 ‘리니지W’의 成長勢가 한풀 꺾인 影響이 컸다. 2分期 營業費用 5063億 원 中 人件費가 2066億 원으로 지난해 同期 對比 11% 增加했다.

넷마블은 營業損失 347億 원을 記錄하며 1分期(1∼3月)에 이어 2分期에도 赤字를 냈다. 新作 ‘第2의나라’가 글로벌 出市됐지만 興行 成果가 期待에 못 미쳤다. 넷마블의 2分期 人件費는 1年 前보다 22% 늘어난 1897億 원이었다. 크래프톤은 主力 게임인 ‘배틀그라운드’ 不振으로 2分期 賣出이 8% 줄어든 4237億 원으로 集計됐다. 人件費는 3.7% 늘어난 969億 원이었다.

모바일 新作이 興行한 넥슨과 카카오게임즈는 相對的으로 善防했다. 넥슨은 ‘던전앤파이터 모바일’, 카카오게임즈는 ‘우마무스메 프리티더비’가 實績 改善을 이끌었다. 다만 두 企業 모두 人件費 負擔이 늘어나기는 마찬가지였다. 넥슨의 2分期 人件費는 254億 엔(약 2482億 원)으로 33% 增加했다. 카카오게임즈度 人件費가 95% 늘어난 504億 원을 記錄했다.


박현익 記者 beepark@donga.com
#게임社 #게임 #實績 #넥슨 #엔씨 #넷마블>
  • 좋아요
    0
  • 슬퍼요
    0
  • 火나요
    0
  • 推薦해요

댓글 0

只今 뜨는 뉴스

- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 교육부 고전문헌국역지원사업의 지원으로 구축되었습니다.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 전통문화연구회 "울산대학교한국어처리연구실 옥철영(IT융합전공)교수팀"에서 개발한 한글한자자동변환기를 바탕하여 지속적으로 공동 연구 개발하고 있는 서비스입니다.
- 현재 고유명사(인명, 지명등)을 비롯한 여러 변환오류가 있으며 이를 해결하고자 많은 연구 개발을 진행하고자 하고 있습니다. 이를 인지하시고 다른 곳에서 인용시 한자 변환 결과를 한번 더 검토하시고 사용해 주시기 바랍니다.
- 변환오류 및 건의,문의사항은 juntong@juntong.or.kr로 메일로 보내주시면 감사하겠습니다. .
Copyright ⓒ 2020 By '전통문화연구회(傳統文化硏究會)' All Rights reserved.
 한국   대만   중국   일본