•  


[DBR]엔씨소프트가 겪은 危機의 背景|東亞日報

[DBR]엔씨소프트가 겪은 危機의 背景

  • 東亞日報
  • 入力 2022年 1月 12日 03時 00分


코멘트

비즈니스 리더를 위한 經營저널 DBR(동아비즈니스리뷰) 2021年 12月 2號(335戶)의 主要 記事를 紹介합니다.

■엔씨소프트가 겪은 危機의 背景
○ 온라인 게임 强者의 危機

國內 上場社 中 最大 게임社인 엔씨소프트의 株價가 지난해 8月 暴落했다. 코로나 팬데믹 以後 高空 行進하던 엔씨소프트 株價의 急落은 單純 해프닝이 아니었다. 企業의 未來와 方向性에 對한 評價가 反映된 結果였다. 그間 過度한 課金 政策과 確率型 아이템에 基盤한 비즈니스 모델(BM)로 利用者들의 不滿은 累積돼 왔다. 反撥이 터져 나올 때마다 엔씨소프트는 明確한 說明 代身에 어물쩍 넘어가는 두루뭉술한 態度로 一貫했다. 利用者들이 批判한 確率型 아이템 中心의 BM을 ‘블레이드 앤 소울 2’ 等 新作들에서도 踏襲하는 모습을 보였다. 改善 意志 없이 當場의 收益에 執着하는 모습은 利用者들의 非難을 샀다. 變化한 韓國의 게임 利用者 地形과 國內 게임 强者 엔씨소프트가 겪은 危機의 背景을 分析한다.

■더現代 서울 成功 戰略 ‘MZ 世代 타깃’

○ 未來形 리테일 賣場 ‘더現代 서울’
코로나發 팬데믹이 한창인 時期에 開店해 100日 만에 賣出 2500億 원을 記錄한 百貨店 ‘더現代 서울’의 成功 祕訣은 무엇일까? 더現代 서울은 새로운 消費 主役으로 자리 잡은 MZ世代를 겨냥했다. “經營陣이 모르는 브랜드로만 準備하라”는 미션에 따라 新規 브랜드를 大擧 入店시켰다. 또 旣存 리테일 賣場에 없던 새로운 空間을 마련했다. 顧客이 오래 머물며 쉴 수 있는 綠地 空間도 造成했다. 旣存의 百貨店 公式을 破壞하고 空間의 折半을 休憩 空間으로 設計해 쇼핑을 通한 힐링, 卽 ‘리테일 세러피’ 經驗을 提供했다. 不況期에도 오프라인 空間으로 消費者를 끌어들이며 成長 中인 더現代 서울의 戰略을 紹介한다.



#엔씨소프트 #더현대서울
  • 좋아요
    0
  • 슬퍼요
    0
  • 火나요
    0
  • 推薦해요

댓글 0

只今 뜨는 뉴스

- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 교육부 고전문헌국역지원사업의 지원으로 구축되었습니다.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 전통문화연구회 "울산대학교한국어처리연구실 옥철영(IT융합전공)교수팀"에서 개발한 한글한자자동변환기를 바탕하여 지속적으로 공동 연구 개발하고 있는 서비스입니다.
- 현재 고유명사(인명, 지명등)을 비롯한 여러 변환오류가 있으며 이를 해결하고자 많은 연구 개발을 진행하고자 하고 있습니다. 이를 인지하시고 다른 곳에서 인용시 한자 변환 결과를 한번 더 검토하시고 사용해 주시기 바랍니다.
- 변환오류 및 건의,문의사항은 juntong@juntong.or.kr로 메일로 보내주시면 감사하겠습니다. .
Copyright ⓒ 2020 By '전통문화연구회(傳統文化硏究會)' All Rights reserved.
 한국   대만   중국   일본