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페이지를 파싱하기 어렵습니다. 게임東亞 https://game.donga.com/ 게임동아는 게임에 對한 全般的인 情報를 다룹니다. ko ⓒ 2024 IT東亞 Mon, 29 Apr 2024 20:26:55 +0900 Mon, 29 Apr 2024 20:26:55 +0900 https://game.donga.com/static/images/gamedonga_logo.png 게임東亞 世家의 미친 3D 技術力! 모델2 基板으로 娛樂室을 주름잡던 게임들! https://game.donga.com/111970/ <![CDATA[<p> (該當 技士는 지난 2022年 06月 09日 네이버 오리지널 시리즈 게임東亞 겜德硏究所를 통해서 먼저 紹介된 記事입니다.) </p> <h2> [90年代 3D 게임 하면 世가 아입니까!] </h2> <p> <strong> 조記者 </strong> : 安寧하세요 <strong> 檢떠 </strong> 님, <strong> 조記者 </strong> 입니다. 오늘은 또 저의 時間이군요. 제가 너무 사랑해마지 않는 대단한 게임社! 90年代 娛樂室의 帝王 世家의 3D 게임을 살펴보는 時間입니다. </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 아~ 저도 예전에 宏壯히 印象깊게 봤던 포스팅입니다. 當時에 ' <strong> 王드럼 </strong> '님이라는 분이 世家의 모델 게임들을 順序대로 紹介를 해주셨었지요. 正말 모델 基板과 關聯해서 대단한 知識을 가지고 계시던 분이어서 깜짝 놀랐습니다. </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 그렇죠. 그 <strong> 王드럼 </strong> 님을 오늘도 모시려고 합니다. 當時에 한 番 저희가 1部 格으로 포스팅을 했는데요, 링크는 다음과 같습니다. <strong> 王드럼 </strong> 님 그럼 오늘도 잘 付託드립니다 </p> <p> https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=32016797&amp;memberNo=11878375 </p> <p> <figure> <img alt="世家의 娛樂室 黃金期를 열었던 모델 2 基板. 代表作 버추어 파이터 2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/f44b1ba66f0c43bf-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 世家의 娛樂室 黃金期를 열었던 모델 2 基板. 代表作 버추어 파이터 2 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="라우 萬歲!!" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/16202726c9d84337-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라우 萬歲!! </figcaption> </figure> </p> <h2> [모델2 基板으로 뿜어져 나온, 世家의 3D 게임들!] </h2> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 安寧하세요~ 오랜만에 뵙습니다. 以前에 한 番 世가 게임을 說明드리기 위해 왔었는데, 그게 21年 7月이었네요. 벌써 1年 가까이 時間이 지났다니 時間 참 빠르다 싶습니다. 오늘도 재미난 世家의 3D 娛樂室 게임에 對해서 紹介를 해드리도록 하겠습니다. </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 반갑습니다~ 오늘도 멋진 世家의 게임들 잘 付託드립니다. </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 찾아보니 제가 지난 時間에 世家의 모델1 게임을 中心으로 게임을 紹介해드렸고, 조금 時間이 남아서 모델 2 게임 '件블레이드 뉴욕'까지 紹介를 해드린 것 같은데요, 오늘은 世家의 모델2 基板으로 出市된 게임을 中心으로 紹介를 해드리도록 하겠습니다. </p> <p> <figure> <img alt="(世家의 모델 2 基板. 巨大한 鐵桶에서 當時 몇 世代는 앞선 强力한 3D 게임의 그래픽을 뿜어내 주었다..)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0c0529c46d4f4798-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (世家의 모델 2 基板. 巨大한 鐵桶에서 當時 몇 世代는 앞선 强力한 3D 게임의 그래픽을 뿜어내 주었다..) </figcaption> </figure> </p> <h3> - 버추어 스트라이커 - </h3> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/aa5f5bffd6394309-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : '버추어 스트라이커'는 1995年에 世가 AM2에서 만든 最初의 FULL 3D 蹴球 게임입니다. 이 게임으로 모델2 B-CRX 보드는 첫 3D 蹴球 게임이 發賣된 基板으로 記錄되게 되죠. 게임의 프로듀서는 애프터버너와 아웃런 製作에 參與한 베테랑 프로그래머 Satoshi Mifune 입니다. </p> <p> 當然하게도 當時 레퍼런스가 될 3D 蹴球 게임이 없었기 때문에 蹴球 選手들의 모든 動作과 共과의 相互作用 포메이션의 有機的인 움직임 等을 모두 처음부터 開發해야하는 狀況이라 宏壯한 어려움이 있었을 거라 생각합니다. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/94ec96c7b2164d7b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/796a9d82a1eb4c19-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 그 當時 AM2 팀은 파이팅 바이퍼즈, 소닉 더 파이터즈, 버추어 캅 2, 버추어 파이터 3를 同時에 開發中이었고 甚至於 새턴판 버派 2팀이 開發에 難航을 겪어서 AM2에 도움을 要請한 狀況이라 어마어마한 프로젝트들을 同時에 進行하는 途中에 이런 蹴球 게임까지 開發한 걸 보면 正말 壓倒的인 開發 速度를 보여줬던 것 같습니다. </p> <p> 그런데 速度 뿐만 아니라 作品城들도 대단한 걸 보면 AM2는 正말 天災集團이라고 생각됩니다. </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : AM2는 天災 集團! 100% 同意합니다. 勿論 只今 보기에는 現世大氣의 蹴球 게임들과는 比較도 되지 않을 程度로 어설픈 모션에 語塞한 選手와 共과의 相互作用을 보여주지만 시원시원하게 태클하는 맛으로 種種 플레이 합니다. </p> <p> 어떻게 보면 이 게임은 蹴球 게임이 아니라 格鬪 게임 같은 느낌이기도 했습니다. 아케이드 性이 극대화되어서 그런지. .心理戰도 必要했고요.. </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 餘談이지만 팀 셀렉트 畵面에서 알파넷 S.E.G.A로 始作하는 나라를 4곳에서 스타트 버튼을 한 番씩 눌러주면 Team SEGA가 登場하는 비기가 있습니다 :) 게임이 더 궁금하신 분들은 이 映像을 클릭해보세요~ </p> <p> ? <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ZyJD1OyxM5c" title="SEGA Virtua Striker - Real MODEL 2 B-CRX - FC SEGA" width="100%"> </iframe> </p> <h3> - 자레코 슈퍼 GT 24H - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/52c2b4ac320a4cff-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <strong> 王드럼 </strong> : 事實 이 게임은 세가에서 開發된 게임은 아닙니다. 하지만 勢가 모델2 基板으로 開發된 게임이라서 紹介해봅니다. 世가 以外의 게임 會社 中 모델2로 게임을 發賣한 서드파티는 Data East, Tecmo, Psikyo 그리고 이 게임을 만든 Jaleco 이렇게 4會社가 있습니다. 그中 Jaleco는 이 게임 뿐만 아니라 'Over rev' 라는 레이싱 게임도 모델2 C-CRX로 製作을 했지요. </p> <p> 旣存의 모델 基板으로 發賣한 世家의 레이싱 게임들의 作品性이나 그래픽이 워낙 뛰어났던 터라, 이 슈퍼 GT 24는 相對的으로 完成度가 떨어지는 모습을 보여줬습니다. 많이 普及되지 않아서 娛樂室에서도 본 분들도 많이 안계시죠. 또 個人的으로도 特別히 재미있게 즐긴 게임도 아니지만 모델 基板 콜렉팅을 위해서 必要했던 基板입니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/94d767e7759542ee-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/bd51b919ce344b14-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/76528e89accd42fc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 참 이 게임만의 特徵이 하나 있긴 합니다. 題目에서도 알 수 있듯이, 24時間 동안 長時間 레이싱을 하는 르망24 레이싱을 모티브로 한 게임이라서 낮에 始作한 레이싱이 밤이 되었다가 다시 새벽에 동트는 背景 演出을 보여주는데 當時에는 참 印象的이었습니다. 實時間으로 時間帶가 바뀌는 演出은, 그 當時 스펙의 基板에서는 具現한다는 게 쉽지 않았을 거라 생각합니다. </p> <p> 어떤 게임인지 궁금하신 분은 아래 링크를 클릭해보세요~! </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/UWoWjK-AetI" title="JALECO Super GT 24h - Real MODEL 2 B-CRX - Short Course" width="100%"> </iframe> <p> ? </p> <h3> -더 하우스 오브 더 데드 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/46244cfa03ee47de-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/8baae27d2efe4abb-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 세가에서 出市된 件슈팅 게임이죠. 앞서 紹介한 모델2 B-CRX 基板과는 살짝 다른 모델2 C-CRX 基板으로 出市되었습니다. 事實 모델 2 基板의 B와 C 보드는 基板 레이어 構成도 같고 模樣도 區別하기 어려울 程度로 비슷하긴 한데요, 差異點은 코프로세서가 Analog Devices SHARC(B)에서 Fujitsu 辭意 TGPx4 MB86235 (c)로 變更되었다는 것입니다. 그런데 그 코프로세서 때문에 基板 間의 互換性이 없더라구요. </p> <p> 게임은 많은 분들이 익히 아시다시피 AM1에서 97年度에 모델2 C-CRX로 開發한 件슈팅 게임으로 世家의 成功的인 프랜차이즈 中 하나인 '더 하우스 오브 데드'의 첫 作品입니다. 正式 넘버링된 1, 2, 3, 4彈 以外에 타이핑 오브 더 데드, 핀볼 오브 더 데드, 오버킬, 스칼렛 던 等 수많은 後續作들이 比較的 最近까지 發賣되었고, 1彈의 리메이크 버전도 얼마前에 스위치로 出市되었었죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/32cef43bfe6141aa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/376093fe2f404689-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/53dda63021024022-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : '버추어 캅'과 같은 레일슈터 스타일의 게임이지만 좀비들이 登場하며 部位別 打擊이 適用되어 팔다리나 머리 等이 떨어져 나가는 큰 差異點이 있습니다. </p> <p> 이 게임을 처음 보았을 때 部位別 身體 毁損 表現에 큰 衝擊을 받았던 게 아직도 記憶이 납니다. 모토레이드와 더불어 세가가 모델2로 만든 디스토피아 雰圍氣의 게임으로 個人的으로 너무 너무 좋아하는 스타일의 게임이기도 합니다. </p> <p> ? <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/PmOx--11FDQ" title="SEGA The House of the Dead - Real MODEL 2 C-CRX - Full Playthrough" width="100%"> </iframe> </p> <h3> - 世가 투어링 카 챔피온十 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/a3668373b06f443d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <strong> 王드럼 </strong> : AM3에서 世家랠리와 網스TT 製作에 參與한 開發陣들이 나와서 만든 팀인 'AM Annex'에서 만든 첫 作品이죠. 새턴으로 移植되기도 해서 記憶하시는 분들이 더 많을 겁니다. </p> <p> 事實 저 個人的으로 이 게임은 世家의 레이싱 게임 中 最惡의 코너링 느낌을 주는 게임이라고 생각합니다. 車體 꼬리 部分이 너무 휙휙 돌아가서 適應이 어려워서 個人的으로 難易度가 歲街랠리 챔피온十 보다 더 어렵게 느껴졌습니다. 映像을 찍으려고 끝까지 플레이를 하는데 재미있다기 보다는 스트레스가 더 쌓이는 느낌이었다고 할까요? </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/45d06f39ca0c449f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/1e98768e64a143aa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="(歲街새턴 移植 버전. 아케이드와 犯接할 수 없는 差異가 느껴진다)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/dfc09537f2834854-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (歲街새턴 移植 버전. 아케이드와 犯接할 수 없는 差異가 느껴진다) </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 그런데! 게임 自體는 別로지만 이 게임에 正말 식스센스 反轉 級의 제 눈을 의식하게 하는 場面이 나옵니다. 모델2 基板의 그래픽의 限界는, 텍스처 맵乏이 適用된 Flat Shading 까지라고 알고 있었고, 그래서 모델2 스펙 리스트에 Gouraud Shading이 可能하다고 써있는 웹페이지를 보면서 누군가 失手로 적어놓은 건가? 라고 생각하고 넘어갔었습니다. 왜냐하면 以前까지 모델2 게임에서 Gouraud Shading이 適用된 게임을 본 적이 없었거든요. </p> <p> <figure> <img alt="모델2 性能에 적혀진 그로禹 세이딩" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0ee8fa415df64834-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 모델2 性能에 적혀진 그로禹 세이딩 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/fd40dfa8bbe140ba-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/44364b9eb8a34915-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 그런데! 原始的인 形態의 세이딩이지만, 레이싱 始作 時에 pace car에 適用된 Gouraud shading을 보고 正말 깜짝 놀라지 않을 수 없었습니다. 角이 없는 폴리곤은 모델3에 와서야 適用된 줄만 알고 있다가 모델2에서도 可能했구나를 알게 해준 場面이었거든요. 여러 臺의 車에는 適用을 못하고 特定 車輛 한 臺灣 適用을 한 걸 보면 리소스를 相當히 많이 잡아 먹었기 때문이 아닐까 推測해봅니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/d615e2a363b24ea2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 또 하나 이 게임에 對해 紀念碑的으로 말씀드리고 싶은 部分은, MPEG 오디오 規格이 適用된 사운드 基板을 搭載하고 있다는 點입니다. MPEG 오디오 規格이 1993年度에 만들어졌으니 當時에는 最新 技術을 導入했던 셈입니다. </p> <p> 이 基板을 바탕으로 이 게임은 테크노風의 BGM이 아주 듣기 좋은데, 이 寫眞에 있는 DSB1 사운드 보드가 充實히 일을 해준 德分이지요. 이 사운드 보드는 모델1의 스타워즈 아케이드의 背景 音樂을 再生하기 위해 만들어진 보드인데 이 게임과 '스커드 레이스'에도 使用되었습니다. </p> <p> 게임 映像을 보려면 클릭하세요~~ </p> <p> ? <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/3zNhjhcYkxA" title="Sega Touring Car Championship - Real MODEL 2 C-CRX - AlfaRomeo" width="100%"> </iframe> </p> <h3> - 世가 塔 스케이터 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/3a3349e16f9c4778-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <strong> 王드럼 </strong> : 世가 AM3에서 開發한 體感型 스케이트 보딩 게임으로 1997年度에 發賣되었습니다. 障礙物을 避하면서 코스 傾斜面의 엣지 部分에서 점프視 타이밍을 잘 맞출수록 高難易度의 점프를 해서 點數를 얻는 게임이죠. 같은 AM3에서 만든 Last Bronx와 캐릭터 畫風이 비슷한 게 재미있는 要素 中 하나라고 하겠습니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="(세가에서 아케이드 基板 專用으로 2番째로 開發한 MPEG 보드 (DSB 2))" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/84d17c8349ff4f45-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (세가에서 아케이드 基板 專用으로 2番째로 開發한 MPEG 보드 (DSB 2)) </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 이 게임도 '스타워즈 아케이드', '世家 투어링카 챔피온十' 처럼 BGM을 爲한 外裝 사운드 보드가 追加로 必要한 게임으로 Pennywise의 펑크 音樂이 背景에 깔리는 點과 스피디한 레이스감 때문에 '크레이지 택시'가 이 게임의 精神的 繼承作이 아닐까? 싶은 생각도 해봅니다. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/9b30d6d077e14d33-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="(어.. 엄청난 美人)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/734cde52f920456a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (어.. 엄청난 美人) </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 實際 스케이트 보드보다 佔畢할 때 무겁게 들어 올려야 해서 쉬운데 쉽지 않은 게임이기도 했죠. 現役 時節에 大型 體感 게임으로 한 판에 500원이라 많이 못해봤는데, 只今은 實際로 즐길 수 있는 方法이 限定的이라서 苦悶이네요. 언젠가 컨트롤러 파트라도 보이면 購入해서 비슷한 플레이 環境을 만들어보고 싶습니다. </p> <p> 참, 스케이트 보드가 아닌, 서핑보드를 타는 Alex라는 캐릭터와 業드려서 보드를 타는 P-NUT이라는 캐릭터를 고를 수 있는 비기가 存在합니다. </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/oWD7JDwsGI8" title="SEGA Top Skater - Real MODEL 2 C-CRX - P-NUT" width="100%"> </iframe> <h3> - 웨이브 러너 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/bf8d674381b14c51-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <strong> 王드럼 </strong> : '웨이브러너'는 世가 AM1에서 모델2 C-CRX로 開發한 제트 스키 體感型 게임機입니다. 1對1 사이즈의 제트 스키 모델이 캐비넷에 設置되어 있고, 左右로 기울어져서 캐비넷으로 플레이하면 宏壯히 리얼한 느낌이 났을 것 같은 게임이죠. ?다만 제가 가진 大部分의 基板 처럼, 이 基板도 失 캐비넷으로는 플레이해본 적이 없는 게임입니다. 조그만 패드로 改造해서 플레이해보고 있는데, 코스 中間 中間에 設置된 점프臺에서 점프 時에 宏壯히 始原 시원한 느낌이 좋습니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0cb65e3fcfaa46bb-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/dc0211bec399494d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/ca4cf0828df74a60-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="(이미 사라져버린 機器.. 實際 體感型을 즐길 수 있는 날은 오지 않을듯..)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0ca1927dfa1c422b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (이미 사라져버린 機器.. 實際 體感型을 즐길 수 있는 날은 오지 않을듯..) </figcaption> </figure> </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/y6AebNUq2o0" title="SEGA WaveRunner - Real MODEL 2 C-CRX - Novice Course" width="100%"> </iframe> <h3> - 스키 슈퍼 G - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/9e04a85ab600439b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 이 게임도 앞서 紹介한 '웨이브 런너' 처럼 體感型 게임機로 製作된 게임입니다. AM1에서 開發해서 96年 末에 모델2 C-CRX로 發賣한 體感型 스키 게임인데요, </p> <p> 스티어링을 擔當하는 可變抵抗, 기울기를 堪當하는 可變抵抗 이렇게 總 2 祝儀 아날로그 入力만 必要한 게임으로 코스 곳곳에 세워져있는 標말 사이를 通過해서 追加 時間을 獲得하여 코스를 내려오는 게임입니다. </p> <p> 速度感도 宏壯히 좋고 그래픽度 나쁘지 않은 便인데요, 只今은 大部分의 게임機가 다 부숴지고 사라진 狀況이라 넓은 50인치 畵面에 이 게임을 제대로 體感型으로 즐길 수 있는 날은 遙遠할 것 같군요. 뭔가 많이 아쉽습니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/018f7f9468694a85-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/acdbbafcef3a4e05-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/BIb6IEcwmvg" title="SEGA Ski Super G - Real MODEL 2 C-CRX - Full Playthrough" width="100%"> </iframe> <p> ? </p> <h3> - 世가 워터 스키 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/d0ddd3e468744c9d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 世가 AM1에서 97年度에 發賣한 워터 스키 시뮬레이터 게임입니다. 앞서 紹介한 '웨이브 러너'와 더불어 모델2로 發賣된 受賞 레포츠 게임이고 世가 스피 슈퍼G처럼 발板에 올라가서 方向 轉換과 점프를 해서 컨트롤하는 게임이죠. </p> <p> 이 게임도 國內에선 큰 人氣를 못 끌어서 그런지 個人的으로 娛樂室에서 본 적이 없습니다. 海邊가의 風景을 鑑賞하는 재미가 쏠쏠하지만 個人的으로 못생겨보이는 캐릭터들이 아쉬운 部分입니다. 個人 趣向으로 AM3의 캐릭터 表現을 참 좋아하는데 AM1의 캐릭터 表現이 많이 아쉽네요. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/e49f1f2233b242aa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/7147a505519f4e5c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/227450d9f6ae4931-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <h3> - 버추어 파이터 3 - </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/8db864ce7f664f78-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? <strong> 王드럼 </strong> : 自我~ 오늘의 마지막 게임, '버추어 파이터 3'입니다. 事實 이 게임은 모델 3 게임이죠. 只今까지 다양한 모델2 基板 게임들을 紹介해드렸는데, 모델 3 게임을 딱 하나는 紹介해드리고 마쳐야하지 않을까 싶어서 選定했습니다. </p> <p> 事實 모델3 基板은 큰 意味가 있는 基板이죠. 타 게임 開發社보다 몇 年은 앞선 實時間 랜더링 技術을 보여준 모델3 基板. 그 모델3 基板의 첫 作品인 '버추어 파이터 3'는 AM2에서 96年度에 發賣했습니다. </p> <p> 제가 모델 基板 시리즈를 좋아하는 理由 中 하나가 모델 1, 2, 3 順序대로 實時間 3D 랜더링 技術의 發展을 한 눈에 느낄 수 있다는 點인데요, 모델 1은 Flat Shading, 모델 2는 texture mapping, 모델 3는 Gouraud Shading으로 드라마틱하게 變化하는 걸 볼 수 있습니다. </p> <p> <figure> <img alt="모델2의 텍스처 데이터. 各 텍스처에 한가지 色깔만 使用해서 色을 表現할 수 있었다.." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/acd7baa722474720-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 모델2의 텍스처 데이터. 各 텍스처에 한가지 色깔만 使用해서 色을 表現할 수 있었다.. </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 이렇게 모델 2에서는 單色 텍스처 매핑을 使用해서 한 個의 폴리곤에 한 가지 色 밖에 使用하지 못했는데, 모델 3로 오면서 컬러 텍스처 매핑을 처음 使用할 수 있게 되었습니다. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/8f492a5ecda6451e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 또 모델 3에는 록히드마틴에서 開發한 最新 그래픽 칩셋인 Real 3D Pro-1000이 竝列로 2個가 使用되어서 그 옛날에 SLI 方式으로 어마어마한 랜더링 파워를 보여줬었습니다. 폴리곤 性能 뿐 아니라 안개 表現이나 마이크로 텍스처 처럼 進步된 效果들을 使用할 수 있었던 것이죠. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/1df5b1c2d20a452c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 모델 3에 쓰인 Real 3D 1000의 普及型 버전인 Real 3D 100의 PC 버전을 出市하려고 했으나 알 수 없는 理由로 製品化는 取消되고, 록히드 마틴의 그래픽 部署가 인텔에 吸收된 以後 i740을 發賣하고 現在는 인텔 CPU의 內臟 그래픽 技術로 록히드 魔틱 그래픽 技術力의 痕跡이 남게 됩니다. </p> <p> 애初에 軍事 시뮬레이터를 만들려고 開發한 그래픽 技術이 勢家를 통해 게임産業의 3D 그래픽 水準을 全體的으로 올려놓게 된 스토리가 참 흥미로운 部分인 것 같습니다. </p> <p> 그래서일까요, 그래픽 變化 만큼 버派3에서 처음 導入된 高低差나 回避 버튼의 追加 等으로 플레이에도 많은 變化가 있었죠. 個人的으로는 잘 適應하지 못하고 많이 헤맸었던 記憶이 납니다 </p> <p> ? <figure> <img alt="最初로 高低車를 具現한 풀 3D 對戰을 表現한 버派3" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/b69c50981c534518-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 最初로 高低車를 具現한 풀 3D 對戰을 表現한 버派3 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="回避 버튼을 통한 리얼 3D 大戰 格鬪 게임으로 進化" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/d98d332fb48a4114-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 回避 버튼을 통한 리얼 3D 大戰 格鬪 게임으로 進化 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="라우 萬歲~~!" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/db69fe42c90c4ad4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라우 萬歲~~! </figcaption> </figure> </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9k73mANNwjY" title="SEGA Virtua Fighter 3 - Real MODEL 3 (1.0) - JACKY" width="100%"> </iframe> <p> 檢떠 : 休.. 오늘은 여기까지 할까요? 오늘도 <strong> 王드럼 </strong> 님의 知識에 感歎하면서 숨죽이며 봤습니다. 正말 모델 基板으로는 全世界에 따를 者가 없는 實力者네요. 대단하십니다. </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 世家의 멋진 3D 아케이드 게임을 이렇게 整理하게 되니 나름 뿌듯합니다. <strong> 王드럼 </strong> 님 德分에 많은 知識 얻게 되었네요. 正말 感謝드립니다. 다음에 모델 3 게임 이야기로 한 番 더 모시겠습니다. </p> <p> <strong> 王드럼 </strong> : 네네 저는 언제나 歡迎입니다. <strong> 조記者 </strong> 님과 늘 世가 이야기로 즐거운데요. 오늘도 感謝합니다. </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 休.. 그러면 오늘은 여기까지 할까요? <strong> 조記者 </strong> 님, 다음週에 또 뵙지요. </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 네에. <strong> 檢떠 </strong> 님도 苦生 많으셨습니다. 自我~ 이렇게 이番 時間에는 '世家의 멋진 3D 모델 2 게임들'에 對해 簡略히 살펴보았는데요, 或是나 더 궁금한 點이 있다면 <strong> 조記者 </strong> (igelau@donga.com)에게 問議주시면 解決해드리겠습니다! ? <strong> 檢떠 </strong> 紹介 : <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0e7faf2e23884f14-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> 패미콤 專門이지만, 다른 레트로 게임機도 못지않게 사랑하는 이 時代의 代表 덕후. </p> <p> 웹에이전시 會社 代表이자 '레트로 場터' 運營者로서 '패미콤 올 게임' 컴플리트를 하는 等 레트로 게임 콜렉터로도 有名하다. 재믹스 네오, 재믹스 미니를 만든 네오팀 所屬이기도 하다. </p> <p> ? <strong> 조記者 </strong> 紹介 : <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/339d92d01a86418f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> 먼산을 보고 있다가 精神을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임記者. MSX부터 始作해 過去 追憶을 가진 게임物이라면 닥치는대로 分析하고 關心을 가지며, 레트로 게임의 底邊 擴大를 위해 레트로 場터나 네오팀 活動 等을 하고 있다. 多樣한 레트로 게임 改造를 趣味삼아 進行中이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Mon, 29 Apr 2024 20:26:55 +0900 https://game.donga.com/111970/ 뉴스 나우닷지地, NTT 디지털과 파트너십 契約 締結 https://game.donga.com/111967/ <![CDATA[<p> 나우닷지地(代表 로젠 샤르마)는 日本 最大 通信社 NTT 도코모 그룹의 子會社인 ‘NTT 디지털’과 業務 協約(MOU)을 締結하고, 클라우드 모바일 게임 플랫폼 나우닷지지에 web3 월렛 서비스 ‘스크램베리 월렛’을 正式으로 導入했다고 29日 밝혔다. </p> <p> NTT 디지털에서 선보인 스크램베리 월렛은 便利한 活用 方式과 安心, 安全에 焦點을 맞춰 製作된 web3 월렛 서비스 브랜드名으로, 電話番號만 入力해도 初期 登錄이 可能하고, 畵面을 構成하는 UI 또한 直觀的이고 알기 쉽게 編成돼 있는 點이 主要 特徵이다. </p> <p> 暗號 資産이나 web3를 처음 利用하는 使用者가 원활하고 安全하게 利用할 수 있도록, 패스워드 백업 및 生體 引證 接續 等 다양한 保安 機能도 適用돼 있다. </p> <p> 나우닷지地 側은 이番 提携를 土臺로, 各 플랫폼別로 各各 인게임 決濟를 進行할 必要 없이, 統一된 單一 플랫폼에서 簡便한 決濟가 支援될 것으로 期待하고 있다. 特히, 월렛 自體 機能을 통해 플랫폼 全般에 걸쳐 인게임 決濟가 可能하고, 他 유저에게 더 손쉽고 安全한 方式으로 膳物을 交換하게 됐다고 덧붙였다. </p> <p> NTT 디지털 케니値 하마나 CEO는 “NTT 디지털과 나우닷지지의 業務 協約은 여러 肯定的인 結果가 期待되는 대목이다. 于先, 스크램베리 월렛을 비즈니스用으로 活用함으로써 나우닷지地 플랫폼 유저들에게 더욱 安全한 게임 플레이를 提供할 수 있다고 確信한다”며 “나우닷지지는 NTT 도코모 그룹의 一員인 NTT 도코모 Ventures, Inc.가 投資한 會社로, 이番 提携가 成功的인 結果를 얻을 수 있도록 그룹 次元에서 시너지를 모아, 한 段階 擴張된 附加 價値 創出을 目標로 하고 있다”고 說明했다. </p> <p> 로젠 샤르마 나우닷지地 CEO 또한 “우리는 NTT 디지털과 緊密히 協力하게 되어 기쁘게 생각하며, 이番 協約에 발맞춰 現在 web3 게임만이 아니라, 旣存 모바일 게임을 위해 web3를 인프라로 活用하는 시스템을 全般的으로 構築하고 있다”고 紹介하며 “知人 및 게임 親舊들 사이에 小規模 膳物을 주고받는 相互 作用이 더 活性化하고, 플랫폼 內에서 自體 決濟를 可能케 하는 것이 向後 方向性으로 삼고 있다”고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="나우닷지地" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5afcda31d1ad4fe3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 나우닷지地 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Mon, 29 Apr 2024 18:04:32 +0900 https://game.donga.com/111967/ 뉴스 “有名 웹툰 IP부터 宇宙 戰鬪의 歸還까지” 家庭의 달 5月 맞아 찾아오는 新作들 https://game.donga.com/111966/ <![CDATA[<p> 아이들은 즐겁고, 어른들은 各種 行事에 시름 하는 家庭의 달 5月이 다가오고 있다. </p> <p> 家庭의 달이라는 말에 걸맞게 5月은 勤勞者의 날을 始作으로 어린이날, 스승의 날, 어버이의 날, 부처님 오신 날 等 다양한 記念日이 指定되어 누군가에게는 설레고, 누군가에는 바쁜 달이기도 하다. </p> <p> 게임 市場 亦是 5月에 다양한 新作들이 선을 보일 豫定이다. 全世界 累積 照會數 143億 뷰를 達成한 大型 IP를 앞세운 新作부터 傳說의 시뮬레이션 게임의 歸還 그리고 意外의 재미를 가진 作品 等 다양한 장르와 콘텐츠로 武裝한 新作들이 5月 出市를 앞두고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="나혼자만 레벨업" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/fb16892f5388470e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 나혼자만 레벨업 </figcaption> </figure> </p> <p> 오는 5月 8日 出市 豫定인 넷마블의 新作 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'(이하 나혼렙)이 代表的인 作品이다. 넷마블에서 開發 中인 '나혼렙'은 카카오페이지를 통해 웹小說이 連載된 以後 長期間 1位 자리를 차지한 것은 勿論, 웹툰으로 製作되어 글로벌 累積 照會數 143億 뷰를 記錄한 글로벌 人氣 作品이다. </p> <p> 이 게임은 主人公 성진우가 最弱體 헌터에서 그림자 君主로 覺醒하는 原作의 이야기를 基盤으로 進行된다. 特히, 原作의 內容을 생생하게 그려내기 위해 特定 場面을 動的으로 具現한 ‘웹툰 이미지 컷씬’과 3D모델링을 통해 웹툰의 背景 및 人物을 具現한 ‘시네마틱 컷씬’이 登場하여 沒入感을 더한 것도 注目할 만한 部分. </p> <p> <figure> <img alt="액션 패턴" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5d049f9d00924481-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 액션 패턴 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 短劍, 長劍뿐 아니라 窓, 낫, 總, 魔法書 等 다양한 武器가 登場하고, 이 武器에 따라 戰鬪 패턴이 달라지며, 原作에도 登場한 ‘스킬룬’을 통해 새로운 스킬을 獲得. 스킬과 武器 組合으로 多樣한 戰鬪를 즐길 수 있다. </p> <p> 아울러 自動戰鬪 爲主의 單純한 게임에서 脫皮하여 手動戰鬪를 中心으로 戰鬪가 構成되어 있으며, 몬스터를 空中에 띄우는 ‘에어본’, 바닥에 눕히는 ‘다운’ 等 ‘QTE 액션’이 登場하여 戰鬪의 變奏를 준 것도 이 게임의 特徵 中 하나다. </p> <p> <figure> <img alt="QTE 액션" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/507c7a6f870c4b3b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> QTE 액션 </figcaption> </figure> </p> <p> 現在 ‘나혼렙’은 出市에 앞서 進行 中인 글로벌 事前 豫約에 約 1,200萬 名이 參與하는 等 큰 關心을 받고 있으며, 넷마블 亦是 다양한 이벤트를 進行하여 期待感을 키우는 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="홈월드3" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/c944bc02d6e44f82-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 홈월드3 </figcaption> </figure> </p> <p> 宇宙 艦隊戰의 妙味를 알려준 作品이자 수많은 SF 基盤 게임에 影響을 준 作品 ‘홈월드’의 新作도 5月 出市된다. 오는 5月 13日 出市 豫定인 ‘홈월드3’가 그 主人公이다. </p> <p> 國內에서는 ‘크로스파이어: 리전’으로 알려진 캐나다의 ‘블랙버드 인터렉티브’(BBI)에서 開發하고 기어박스가 流通하는 이 게임은 2019年 첫 情報가 公開된 以後 6年 만에 出市를 앞둔 作品이다. </p> <p> <figure> <img alt="홈월드3" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5d1f3bf6f45c4a24-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 홈월드3 </figcaption> </figure> </p> <p> 勿論, 開發 過程이 쉽지만은 않았다. 지난 2月 公開된 데모 버전의 境遇 새롭게 導入된 UI가 ‘最惡이다’라는 評價를 받을 程度로 造作에 深刻한 問題를 드러냈고, 各種 버그들과 單純한 디자인의 艦船까지 큰 憂慮를 받기도 했다. </p> <p> 하지만 4月 패치를 통해 前作의 UI로 回歸한 것은 勿論, 指摘된 버그가 多數 修正되면서 게임은 安定感을 찾아갔으며, 더 厖大한 맵과 수많은 勢力이 얽히고설키며 벌이는 짜임새 있는 스토리라인이 公開되며, 많은 期待를 모으는 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="페이퍼 마리오 1000年의 門" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/3b36d547b91f436f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 페이퍼 마리오 1000年의 門 </figcaption> </figure> </p> <p> 종이접기와 마리오 시리즈를 椄木한 페이퍼 마리오 시리즈의 두 番째 作品 ‘페이퍼 마리오 1000年의 門’도 20年 만에 다시 돌아온다. </p> <p> 오는 5月 23日 出市 豫定인 ‘페이퍼 마리오 1000年의 門’은 2004年 게임 큐브로 發賣된 作品의 리메이크 버전으로 닌텐도 스위치로 發賣될 豫定이다. </p> <p> 이 게임은 演劇과 같은 舞臺에서 종이접기 形態의 마리오와 그 親舊들이 登場하며, 다양한 액션을 성공시키고, 미션을 遂行하면 觀客이 늘어나 다음 張으로 이어지는 獨特한 形態로 進行된다. </p> <p> 特히, 매 스테이지마다 雰圍氣가 크게 달라져 액션과 戰鬪 스타일이 달라져 黑白으로 進行되는 舞臺나, 龍을 相對로 싸우는 勇士들의 冒險 및 各種 퍼즐을 풀어가며 스테이지를 突破하는 等 多樣한 콘텐츠가 登場하는 것도 이 게임의 特徵 中 하나다. </p> <p> 여기에 이番 리메이크 버전에서는 더 强化된 그래픽과 原作과는 다른 形態의 캐릭터 및 스테이지가 登場하여 색다른 즐거움을 提供할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="헬블레이드2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/992004c3add74750-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 헬블레이드2 </figcaption> </figure> </p> <p> 衝擊的인 內容의 스토리와 ‘테크 데모’로 使用될 만큼 秀麗한 그래픽을 선보였던 게임 歲누아의 傳說의 後續作 ‘歲누아의 傳說: 헬블레이드 2’(以下 헬블레이드2 / 한글化 未定)도 5月 21日 發賣된다. </p> <p> 이 게임은 9世紀 調絃病에 걸려 幻覺과 還政 그리고 內面에 여러 목소리에 시달리는 主人公 歲누아를 통해 調絃病이라는 疾病의 모습을 事實的으로 그려내 많은 極讚을 받은 前作의 스토리라인을 이어가고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="헬블레이드2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/d45a3a648220413c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 헬블레이드2 </figcaption> </figure> </p> <p> 開發社인 닌자 時어리는 ‘헬블레이드2’의 開發을 위해 케임브리지 大學과 協力하여 調絃病에 시달리는 主人公의 모습을 細密하게 具現하였으며, 幻聽과 信念을 더욱 생생하게 傳達하기 위해 사운드 機能을 强化. 阿容者에게 더욱 생생한 感情을 傳達한다. </p> <p> 여기에 演出과 스토리에 비해 酷評받았던 前作의 戰鬪 시스템을 크게 改善하여 野蠻的인 10世紀 北유럽의 感性을 그대로 담아냈으며, 싸움이 아닌 生存을 目標로 다양한 演出이 加味될 것이라고 豫告해 期待를 모으고 있다. </p> <p> 이와 함께 國內에서는 많이 알려지지 않았지만, 海外에서는 많은 極讚을 받은 作品 ‘킹 아서 나이츠 테일’의 擴張版人 ‘킹 아서 리전: IX’, 드래곤 퀘스트 10篇의 오프라인 버전인 ‘드래곤퀘스트 X: 다섯 種族의 覺醒’, 中世 ‘림월드’라 불리는 ‘놀랜드’ 等 다양한 作品 亦是 5月 出市될 豫定이다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Mon, 29 Apr 2024 17:47:03 +0900 https://game.donga.com/111966/ 뉴스 네오플, 루게릭療養病院 建立 後援 爲한 ‘미라클365 X 아이스버킷 챌린지 런in 濟州’ 同參 https://game.donga.com/111965/ <![CDATA[<p> 네오플(代表 윤명진)은 乘馹希望財團(共同代表 박승일·션)이 國內 最初 루게릭病 等 重症筋肉性 稀貴疾患者를 위한 루게릭療養病院(以下 ‘루게릭療養病院’) 建立 後援을 위해 開催하는 ‘미라클 365 X 아이스버킷 챌린지 런in祭主’에 參加한다고 오늘(29日) 밝혔다. </p> <p> 오는 5月 25日 濟州 휘닉스 아일랜드에서 열리는 이番 寄附 캠페인은 차가운 얼음물을 뒤집어쓰는 瞬間 筋肉이 一時的으로 萎縮되는 體驗을 통해 루게릭病을 理解하는 ‘아이스버킷 챌린지’와 쓰레기를 주우며 달리는 플로깅, 러닝 等의 프로그램으로 構成됐다. </p> <p> 네오플은 지난해 12月 루게릭療養病院 建立과 開院 初期 安定的인 運營을 위한 寄附金 20億 원을 支援했으며, 이番 行事를 통해 1千萬 원을 追加 後援할 計劃이다. 네오플 任職員들도 루게릭療養病院 建立 趣旨와 必要性에 깊이 共感하는 만큼 이番 行事에 直接 參加해 社會的 關心과 參與를 督勵할 豫定이다. </p> <p> 네오플이 함께하고 있는 壘게릭療養病院은 지난 2023年 着工하여 오는 12月 開院을 目標로 建築 工事 中이며, 4月 現在 全體 約 13%의 工程率을 보이고 있다. </p> <p> 윤명진 네오플 代表는 “이番 行事 參與를 통해 病院 着工 初期부터 함께 해온 저희의 眞心이 12月 病院 開院까지 잘 이어질 수 있도록 하겠다”며, “유저 분들도 病院 建立을 따뜻한 마음으로 지켜보며 함께해 주시기 바란다”고 말했다. </p> <p> 한便, 네오플은 루게릭療養病院 建立 後援 外에도 濟州島 內 祖孫家庭 委託兒童의 住居環境 改善 및 敎育費 支援 事業, 缺食 憂慮 兒童 飯饌 支援 프로젝트, ‘디딤씨앗通帳’ 加入 兒童 後援, 白血病 小兒癌 患者 後援 等 濟州 地域社會에서 眞情性 있는 社會貢獻 活動을 이어 오고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="2024 미라클365 X 아이스버킷 챌린지 런 in 濟州" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/74fb5e80d21e4772-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 2024 미라클365 X 아이스버킷 챌린지 런 in 濟州 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Mon, 29 Apr 2024 17:44:04 +0900 https://game.donga.com/111965/ 뉴스 넥슨, 그레이즈 게임즈 新作 ‘프로젝트T’ 퍼블리싱 契約 https://game.donga.com/111964/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 그레이게임즈(代表 최병천)에서 開發 中인 新規 MMORPG ‘프로젝트T’의 國內 및 글로벌 퍼블리싱 契約을 締結했다고 오늘(29日) 밝혔다. </p> <p> 2023年 設立된 그레이게임즈는 MMORPG 開發과 라이브 서비스에 豐富한 經驗을 保有한 實力 있는 開發陣으로 構成된 新生 開發社다. ‘템빨’, ‘나 혼자만 레벨업’, ‘怪力亂神’ 等 人氣 作品을 多數 連載 中인 레드아이스 스튜디오(小說 ‘템빨’ 原作社: ㈜摩耶마루出版社, 카카오엔터테인먼트)와 ‘템빨’ IP 게임化 獨占 契約을 締結한 바 있다. </p> <p> ‘프로젝트T’는 글로벌 興行 웹小說·웹툰 ‘템빨’ IP를 그레이게임즈가 再解釋해 PC와 모바일로 獨占 開發 中인 MMORPG다. 카카오엔터테인먼트 플랫폼에서 11年째 長期 連載 中인 ‘템빨’은 웹小說·웹툰 照會數 約 13億 回를 記錄 中으로, 中世 時代 背景의 게임 속에서 偶然히 超越的 힘을 얻은 主人公 신영우의 冒險 過程을 담고 있다. </p> <p> 이 作品은 原作 固有의 假想 現實을 基盤으로 판타지와 中世 背景이 結合된 世界觀에 ‘히든 퀘스트’ 및 ‘히든 클래스’, ‘敍事’, ‘크래프트 시스템’ 等 多彩로운 콘텐츠를 具現한다. 유라, 지슈카 等 個性 넘치는 原作 캐릭터와 沒入도 높은 스토리를 선보이며, 原作 世界觀을 녹인 建國, 戰爭, 爵位 附與 等 利用者들이 함께 만들어가는 世界를 經驗할 수 있다. </p> <p> 넥슨은 이番 契約으로 ‘프로젝트T’의 國內 및 글로벌 서비스 版權을 獲得했으며, 글로벌 市場 攻掠을 目標로 運營 및 마케팅 等 다양한 서비스를 支援할 豫定이다. </p> <p> 넥슨 최성욱 퍼블리싱라이브本部長은 “두터운 글로벌 팬層을 保有하고 있는 ‘템빨’ IP 基盤의 新作 ‘프로젝트T’를 國內 및 글로벌 利用者분들께 선보이게 되어 기쁘다”며, “넥슨이 쌓아온 퍼블리싱 力量과 그레이게임즈만의 MMORPG 開發 專門性을 바탕으로 IP 시너지를 極大化하는 게임을 선보일 것”이라고 밝혔다. </p> <p> 그레이게임즈 최병천 代表는 “다양한 國家에서 MMORPG 서비스 力量을 立證한 넥슨과 協業하게 되어 기쁘다”며 “넥슨과 緊密히 協力하며 ‘프로젝트T’의 成功的인 出市와 持續可能한 서비스 提供을 위해 最善을 다할 것“이라고 傳했다. </p> <p> <figure> <img alt="넥슨, 그레이게임즈 퍼블리싱" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5410b2ed6ba84cfd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넥슨, 그레이게임즈 퍼블리싱 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Mon, 29 Apr 2024 17:42:47 +0900 https://game.donga.com/111964/ 뉴스 한빛 '오디션' 新規 常時 콘텐츠 '올스타 미션' 追加 https://game.donga.com/111963/ <![CDATA[<p> 한빛소프트는 自社의 PC 온라인 리듬댄스 게임 '오디션'에 新規 常時 콘텐츠인 '올스타 미션'을 追加했다고 29日 밝혔다. </p> <p> 오디션에 따르면 '올스타 미션'은 旣存 '원데이 미션'을 改編한 一日 挑戰課題 達成 콘텐츠로서 利用者의 便宜性과 接近性, 補償을 大幅 높인 것이 特徵이다. </p> <p> 올스타 미션은 個人, 커플, 팸 等 3가지 카테고리別로 課題가 주어진다. 利用者들은 各自의 플레이 狀況에 맞는 미션을 選擇해 進行하면 된다. 個人 미션의 境遇 每日 10個, 커플 미션은 5個, 팸 미션은 3個를 遂行할 수 있다. </p> <p> 每日 挑戰課題를 클리어 해 미션 포인트를 모으면 '올스타샵'에서 專用 期間制 액세서리를 비롯한 패션몰 아이템, 期間制 토템을 비롯한 커플가든 아이템 等 願하는 商品으로 交換할 수 있다. </p> <p> 오디션은 이와 함께 利用者들의 패션 센스를 더욱 돋보이게 해 줄 2024年 身上 블랙라벨 아바타를 4月25日 點檢 後부터 5月9日 點檢 前까지 期間 限定으로 선보인다. </p> <p> 이番 시즌 블랙라벨 아바타의 테마는 '薔薇'다. 上衣와 下衣 세트는 永遠한 사랑을 의미하는 '블랙로즈' 콘셉트로 製作했으며 액세서리의 境遇 '浪漫的인 사랑 붉은장미'와 '奇跡的人事랑 푸른薔薇' 2種類로 出市했다. </p> <p> 블랙라벨 아바타를 着用한 利用者는 一般 衣裳과 差別化되는 專用 옷欌과 背景畵面, 옷欌에서 갈아입을 때 發生하는 스페셜 演出, 親舊와 함께하는 스페셜 感情 表現 等 視覺的 滿足感을 더하는 옵션을 누릴 수 있다. </p> <p> 오디션 關係者는 "특별한 아바타와 함께 오디션에 피어난 薔薇들을 즐기며 薔薇빛 오디션을 즐기시길 期待한다"며 "앞으로도 多樣한 콘텐츠를 持續 선보일 計劃"이라고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="오디션" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/452c6d4c62114d3c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 오디션 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Mon, 29 Apr 2024 17:41:39 +0900 https://game.donga.com/111963/ 뉴스 "도시락 주세요~" ‘블루 아카’, GS25와 提携 이벤트 實施 https://game.donga.com/111962/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 自社의 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’에 GS25 提携 이벤트를 오는 5月 3日부터 實施한다고 밝혔다. </p> <p> 이番 提携는 5月 3日부터 7月 31日까지 全國 GS25 便宜店에서 進行된다. 作中 登場하는 便宜店 ‘엔젤 24’의 아르바이트生 ‘소라’와 ‘RABBIT 小隊’ 學生들이 主人公으로 나서며, 이들이 GS25 유니폼을 着用한 特別한 일러스트도 함께 公開돼 意味를 더한다. </p> <p> 오는 5月 31日까지 GS25의 人氣 도시락 5種을 購買하면 ‘上級 活動 報告書’ 5個, 200 AP, 願하는 學生에게 膳物할 수 있는 好感도 아이템인 ‘GS25 記念 카드’로 構成된 特別 쿠폰을 함께 받을 수 있다. 또한 ‘미카의 한입가득 딸기 롤케이크’, ‘나기사의 티타임 얼그레이 모찌롤’ 等 ‘블루 아카이브’ 學生들의 特色에 맞는 特別 베이커리를 7月 31日까지 두 次例에 걸쳐 선보이며, 베이커리 購買 時 ‘블루 아카이브’ 學生들의 다양한 일러스트가 새겨진 띠部띠不씰을 獲得할 수 있다. </p> <p> 또한 5月 18日부터 31日까지 ‘RABBIT 小隊’ 學生들과 ‘소라’의 색다른 모습이 새겨진 캔뱃지, 아크릴 키링 等 特別 굿즈를 GS25 서울 더관악店, 釜山 演算그랜드點 等 總 6個 賣場에서 購買할 수 있다. </p> <p> 이와 함께 提携 期間 中 우리洞네GS 앱을 다운받고 GS Pay로 提携 商品을 購買하면 個數에 따라 스탬프가 積立되며, 스탬프 2個를 모아 每달 特別 景品에 應募할 수 있다. 5月에는 ‘소라’의 일러스트가 담긴 大型 태피스트리, 띠部띠部氏 콜렉터北 等에 應募할 수 있고, 6月 및 7月 景品은 追後 公開될 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="‘블루 아카이브’, GS 25 提携 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/83bc84362b754af5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> ‘블루 아카이브’, GS 25 提携 이벤트 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Mon, 29 Apr 2024 17:40:04 +0900 https://game.donga.com/111962/ 뉴스 넥슨, ‘FC 온라인’ & ‘FC 모바일’ ‘上半期 濟州 敎育旅行’ 進行 https://game.donga.com/111961/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(29日) 自社가 서비스하는 ‘EA SPORTS FC™ Online(以下 ‘FC 온라인’)’과 ‘EA SPORTS FC™ Mobile(以下 ‘FC 모바일’)’에서 ‘2024 上半期 濟州島 敎育旅行’을 實施한다고 밝혔다. </p> <p> '2024 上半期 濟州島 敎育旅行'은 오는 5月 한 달間 濟州島에 訪問하는 10代 利用者들을 對象으로 濟州島 觀光과 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’을 活用한 이벤트 等을 進行해 즐거운 追憶을 膳賜하는 프로그램이다. 代表的으로 ‘FC 온라인 브랜드데이 in 濟州’, 有名 觀光地 訪問, 濟州空港 LED 廣告 等 다양한 方式을 통해 濟州島와 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’를 經驗할 수 있다. </p> <p> 먼저, ’FC 온라인 브랜드데이 in 濟州’는 프로그램 첫 날인 5月 1日 濟州유나이티드와 光州FC의 K리그 競技가 열리는 제주월드컵경기장에서 進行된다. 競技 前, 競技場 밖 廣場에 ‘FC 온라인’ 브랜드존을 마련해 넥슨캐시 및 BP 쿠폰을 提供하는 多樣한 이벤트를 實施하며, 競技場 안에서는 ‘FC 온라인’ 高等學校 對抗戰 ‘FC 하이스쿨’ 오프라인 競技가 펼쳐진다. 하프타임에는 ‘强化의 神’ 이벤트를 열어, 成功 時 抽籤을 통해 最大 5人에게 100萬 넥슨캐시를 提供한다. </p> <p> ‘9.81 테마파크’ 觀光도 進行된다. 現場에 레이싱 트랙 및 미션존을 構成해 색다른 體驗 機會를 提供하며 參加者에게는 個人 所藏用 레이싱 映像을 膳物한다. 이 밖에도 다양한 主要 觀光地에 記念 寫眞 撮影 場所를 마련하며, 다양한 미션을 確認할 수 있는 案內冊子를 提供한다. </p> <p> 이와 함께, 다양한 場所에서 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’ 廣告 映像과 이미지를 선보인다. 濟州空港 내 出發 到着 區域 LED 廣告를 進行하며, 아시아 最大 規模 海洋 테마파크 ‘아쿠아플라넷 濟州’에서는 弘報 映像을 上映할 豫定이다. </p> <p> “‘FC 온라인’ 서비스를 總括하는 朴政務 그룹長은 “濟州島의 다양한 볼거리와 體驗 活動을 즐기며 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’이 學生들에게 즐거운 追憶을 쌓는 데 도움이 되고자 이番 敎育旅行을 企劃했다”며, “5月 한 달 동안 進行되는 만큼 濟州島에서 多樣한 프로그램과 이벤트를 마음껏 즐겨주시기를 바란다”고 傳했다. </p> <p> <figure> <img alt="2024 上半期 濟州島 敎育旅行" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/06a98b31b18b4d45-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 2024 上半期 濟州島 敎育旅行 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Mon, 29 Apr 2024 17:37:30 +0900 https://game.donga.com/111961/ 뉴스 [動映像] "콘솔, 모바일 둘 다 1等?" 니케와 스텔라 블레이드 興行한 시프트업 https://game.donga.com/111969/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/gycHA5nAH2I" title="" width="100%"> </iframe> <p> 每週 한週의 게임 이슈를 짧고 굵게 傳達해 드리는 한주의 게임消息. 이番週는 콘솔과 모바일 두 플랫폼에서 株價를 올린 시프트업의 作品들이 話題였습니다. </p> <p> 먼저 니케는 出市 1.5周年 업데이트를 進行하면서 新規 캐릭터 ‘크라운’과 ‘킬로’, 이벤트 스토리 ‘라스트 킹덤’, 미니 게임 ‘脯 더 킹’ 等의 콘텐츠와 限定 코스튬을 出市하는 等 大大的인 이벤트를 進行 中인데요. 이 업데이트로 니케의 賣出은 곧바로 垂直 上昇! 日本 앱스토어 賣出 1位를 차지해 버렸습니다. </p> <p> 이어서 PS5 獨占으로 發賣된 스텔라 블레이드는 出市와 함께 메타크리틱 82點으로 酬酌 以上의 評價를 받았고, 全世界 PS 스토어 豫約 1位를 達成했습니다. 韓國 게임社에서 콘솔과 모바일 두 플랫폼에서 1位를 記錄한 건 이番이 처음인데요, 스텔라 블레이드는 豫約 販賣라고 해도 이 記錄은 앞으로도 깨지기 어려울 것 같네요. </p> <p> 블루아카의 上昇도 이슈였습니다. 애니메이션 放映 記念 이벤트를 進行 中인 블루아카는 賣出 8位를 維持하고 있는데요, 애니 自體에 對해서는 好不好가 좀 갈리지만, 韓國, 日本 위키에 애니 한 火마다 페이지가 만들어진 걸 보면 팬들의 關心이 엄청난 것 같네요. </p> <p> <figure> <img alt="24年 4月 4週次 한주의 게임消息" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/0bc29f71c71e4452-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 24年 4月 4週次 한주의 게임消息 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Mon, 29 Apr 2024 17:08:50 +0900 https://game.donga.com/111969/ 動映像 메타보라 싱가폴, '보라' 3.0 업데이트 計劃 發表 https://game.donga.com/111960/ <![CDATA[<p> 메타보라 싱가폴(代表 송계한)은 BORA 3.0 메인넷 업데이트 計劃을 豫告하고 白書를 보라 逋脫에 公開했다고 29日 밝혔다. </p> <p> 지난 25日 京畿道 성남시 판교에서 進行한 第 5回 보라 거버넌스 카운슬(以下 GC) 總會에서 보라 3.0 업데이트가 議決됨에 따라 오는 5月 末, 한 段階 進化한 보라의 서비스와 生態系를 선보일 豫定이다. </p> <p> 보라 3.0 업그레이드는 24年 下半期 豫定된 온보딩 라인업의 글로벌 出市와 利用者 增大에 발 맞추어 旣存 보라 토큰 유틸리티를 强化하고, 보라 生態系 擴張을 加速化하기 위한 改善 事項 等을 包含한다. </p> <p> 먼저, 旣存의 tBORA 및 bGAS로 二元化된 토큰 構造가 보라 메인넷 토큰으로 統合, 轉換된다. 이와 함께, 보라 체인 活性化를 위해 토큰 가스 手數料 適用 政策이 導入된다. 單, 가스 手數料는 체인 트래픽 狀況에 연동된 動的 價格 決定 메커니즘에 따라 策定된다. </p> <p> 아울러, 보라 토크노믹스도 大大的으로 改編한다. 보라 3.0에서는 旣存의 인플레이션 導入案을 撤回하고 보라 메인넷 가스 手數料로 支拂되는 보라의 一定 比率을 消却하는 ‘다이나믹 토큰 燒却 모델’을 適用한다는 計劃이다. </p> <p> 가스費 燒却 메커니즘을 適用한 ‘다이나믹 토큰 燒却 모델’의 初期 消却率은 GC 承認 節次를 거쳐 50% 水準으로 策定됐다. 이를 通해 보라는 窮極的으로 디플레이셔너리 토크노믹스로 轉換될 豫定이다. </p> <p> 여기에, 보라 事業 擴張을 위해 新規 온보딩 콘텐츠들도 順次的으로 선보인다. 글로벌 大型 IP 基盤 野球 시뮬레이션 게임을 비롯해 KLPGA 라이브 中繼 機能을 새롭게 追加한 ‘버디스쿼드 2024’ 等 다 數의 라인업을 글로벌 市場에 出市해 스포츠, 엔터테인먼트 콘텐츠 領域으로 보라 生態系를 擴大한다. </p> <p> 메타보라 싱가폴의 임영준 CBO는 “보라 2.0이 한 段階 進一步한 서비스로 進化할 수 있도록 토크노믹스, 토큰 救助, 逋脫 시스템 等 多方面에 大大的인 改善 作業을 進行했다”며, “24年에는 보라 3.0과 더불어 게임, 스포츠 等 多樣한 엔터테인먼트 콘텐츠들의 온보딩을 通해 보라 生態系를 進化시켜 나가겠다”고 말했다. </p> <p> 한便, 메타보라 싱가폴은 BORA의 글로벌 生態系 擴張을 위해 폴리곤, 니어 프로토콜, 이더리움, 바이낸스 체인 等 다양한 글로벌 플랫폼들과 크로스 체인을 擴張하고 있으며, 게임을 넘어 다양한 形態의 콘텐츠 서비스를 準備 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="보라 3.0" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/81f902b801864585-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 보라 3.0 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Mon, 29 Apr 2024 16:39:13 +0900 https://game.donga.com/111960/ 뉴스 “우리 아이돌 絶對 지켜”, 企劃社 死藏되는 게임들! https://game.donga.com/111958/ <![CDATA[<p> “우리 아이돌 絶對 지켜”, “차라리 내가 케어하게 해 줘라!” </p> <p> 이는 아이돌을 좋아하는 利用者들 사이에서 심심치 않게 들을 수 있는 말이다. 누구보다 아이돌을 좋아하고 잘 아는 만큼, 아티스트들의 能力을 最大限으로 뽑을 수 있도록 이끌어 주고, 보살펴주고 싶은 마음인 것. </p> <p> 現實에서는 아이돌의 스케줄이나 福祉에 直接的으로 關與하기 힘들지 몰라도 게임에서만큼은 아이돌을 위해 能力을 發揮해 보는 것은 어떨까? </p> <p> <figure> <img alt="月刊 아이돌" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/6092019af8f64a30-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 月刊 아이돌 </figcaption> </figure> </p> <p> 代表的으로 ‘月刊 아이돌’이라는 아이돌 育成 시뮬레이션 게임이 있다. 利用者는 企劃社 社長이 되어 성장시키고 싶은 캐릭터들을 選擇한 뒤, 基本 契約期間인 5年 안에 塔 아이돌을 만들어 收益을 내야 한다. </p> <p> 選擇한 아이돌의 포지션, 리더, 센터, 캐릭터 콘셉트 等의 設定을 자유롭게 만질 수 있다는 것이 게임의 特徵으로, 아이돌의 앨범 製作 및 팬사인會, 藝能 出演, 映畫/廣告 撮影, 國內外 콘서트 等 다양한 스케줄에도 關與할 수 있다. 놀랍게도 아이돌과 所屬社의 收益精算 比率도 건드릴 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="에이핑크 오하영이 플레이 해 話題를 모르기도 했다 / 出處: 午下빵 公式 유튜브" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/38a317465e4d40f5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 에이핑크 오하영이 플레이 해 話題를 모르기도 했다 / 出處: 午下빵 公式 유튜브 </figcaption> </figure> </p> <p> 그中에서도 스케줄 시스템의 境遇 種類에 따라 벌어들이는 收益이 달라지기 때문에 게임을 하던 한 利用者는 “내가 파던(좋아했던) 아이돌 所屬社가 國內는 神經 안 쓰고 海外투어만 뺑뺑이 돌려서 너무 火났는데 돈이 돼서 그렇구나... 내가 똑같은 짓 하고 있네...”라고 씁쓸한 後期를 남기기도 했다. </p> <p> 以外에도 아이돌의 어두운 過去를 덮기 위해 몇 億을 들여 技士를 내리고, 앨범 剽竊 是非를 덮기 위해서도 財貨를 바치는 等 귀여운 도트 그래픽과 달리 殺伐한 設定들이 기다리고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="奇劃社 스토리" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/7bd6ba860e134fad-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 企劃社 스토리 </figcaption> </figure> </p> <p> 이어서 ‘奇劃社 스토리’도 企劃社 社長의 時點으로 進行되는 아이돌 育成 시뮬레이션 게임이다. 직접的인 스카우트나 廣告를 통해 아이돌이 될 原石을 골라내고, 꾸준한 레슨과 스케줄을 통해 모두가 認定하는 音樂上인 ‘밀리언 對象’을 目標로 게임을 플레이하게 된다. </p> <p> 實際 아이돌과 같이 利用者들과 疏通하는 라이브를 開催하는 等의 이벤트를 열 수 있고, 有名한 放送의 게스트로 出演할 수 있는 機會도 생긴다. 그렇게 모은 팬들에 比例해서 아이돌 굿즈나 CD의 販賣量도 늘어나는 形式이다. </p> <p> 現在 게임은 느리고 反復的인 成長 시스템으로 因해 好不好가 갈린다는 評을 받고 있긴 하나, 多廻車 플레이를 통해 要領을 攄得하는 재미, 높은 難度로 승부욕을 불태운다는 部分에서는 好評이 나오고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="아이돌 매니저" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/e19b4f03de584e52-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아이돌 매니저 </figcaption> </figure> </p> <p> 奇劃社의 社長은 아니지만 매니저로서 아이돌을 케어하는 方式으로 게임을 즐길 수 있는 境遇도 있다. 이름부터 ‘아이돌 매니저’는 아이돌을 키워 높은 收益을 얻는 것이 目標인 經營 시뮬레이션이다. 이 게임 亦是 ‘月刊 아이돌’처럼 아이돌의 어두운 面도 다룬다는 게 가장 큰 特徵이다. </p> <p> 利用者는 不足한 資金을 補充하기 위해 빠르게 아이돌을 성장시켜야 하고, 이 過程에서 아이돌 그룹 內 內部 葛藤도 適切히 解決해줘야 한다. 一週日에 1番씩 가지는 아이돌과의 對話 時間에서 아이돌 그룹 內 왕따의 主動者를 잡아 괴롭힘을 멈추게 하고, 스캔들을 일으킨 아이돌을 解雇하는 式이다. </p> <p> 그렇다고 아이돌의 關係만 神經 쓸 수는 없는데, 게임의 初盤 資金的 壓迫이 甚해 아이돌의 스트레스 數値를 一部 抛棄하고 빠르게 스케줄을 잡아 資金과 팬層 確保를 해야 하기 때문이다. 그 渦中에도 아이돌이 일으킨 스캔들의 收拾과 라이벌 會社의 工作에 對處하는 것도 利用者의 몫이다. </p> <p> <figure> <img alt="利用者 評價" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/064256c69f26417e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 利用者 評價 </figcaption> </figure> </p> <p> 한 利用者는 스팀 後期에 “블랙핑크를 再現하려고 했는데 빚이 너무 많아요. 오징어 게임에 參與해야 할 것 같아요”라는 플레이 感想을 남기기도 했을 程度다. </p> <p> <figure> <img alt="SM과 카카오게임즈가 IP 라이선스 契約을 締結하는 모습" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/ddd701e7d3fd405a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> SM과 카카오게임즈가 IP 라이선스 契約을 締結하는 모습 </figcaption> </figure> </p> <p> 올해 下半期 出市 豫定인 ‘SM GAME STATION(假題)’도 매니저가 되어 아이돌을 管理하는 게임이다. 이름에서 알아차릴 수 있듯 SM에서 所屬 아이돌 그룹의 IP를 提供하는 게임으로, 카카오게임즈가 글로벌 퍼블리싱을 맡는다. </p> <p> 利用者는 팬 管理, 寫眞 撮影 等 아티스트를 管理하는 方式으로 게임을 進行할 수 있고, 아티스트 弘報나 포토카드 蒐集 等의 콘텐츠도 體驗할 수 있을 豫定이다. 關係者의 말에 따르면 利用者가 게임 속 活動을 통한 補償으로 받은 아티스트 포토카드는 ‘나만의 꾸미기’, ‘자랑하기’ 等의 機能을 통해 나만의 포토카드로 製作할 수 있도록 開發되고 있다. </p> <p> 장철혁 SM 代表理事는 “利用者분들께 多樣한 콘텐츠 消費 機會를 드릴 수 있어 기쁘다”, “카카오 그룹 內에서 앞으로 더 많은 콘텐츠 믹스를 試圖하겠다”라고 말했다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Mon, 29 Apr 2024 16:37:10 +0900 https://game.donga.com/111958/ 뉴스 지티큐게임즈, 인터넷컴퓨터 코리아 허브 戰略的 파트너십 https://game.donga.com/111959/ <![CDATA[<p> 지티큐게임즈(ZTQ Games)는 인터넷컴퓨터 코리아 허브(ICP HUB Korea)와 戰略的 파트너십을 締結했다고 29日 밝혔다. </p> <p> 지티큐게임즈에 說明에 따르면 이 會社는 웹2 게임 글로벌 퍼블리싱 經驗을 바탕으로 웹3 게임파이 플랫폼 오로라헌트를 론칭_ 自體 스튜디오가 開發한 아케이드 장르 클로右머신, 퍼즐 장르의 마이닝메이즈를 서비스하고 있다. 또 外部 웹2 게임 스튜디오들의 웹3 轉換 事業도 進行하는 블록체인 엔터테인먼트 專門 企業이다. </p> <p> 파트너인 인터넷컴퓨터는 비트코인, 이더리움 다이렉트 인터그레이션(Direct Integration) 開發을 始作으로 AI Smart Contract 開發, 웹2와 웹3 相互운용성을 爲한 HTTPS 아웃콜 開發, 유니크한 컨센서스 메커니즘, 引證된 親環境的 블록체인, 그리고 다운타임 없이 信賴할 수 있는 保安性을 갖춘 3世代 메인넷로 알려져 있다. 인터넷컴퓨터의 假想 資産 ICP는 글로벌 코인 市況 플랫폼 코인마켓캡 基準 時價總額 19位, 한화 約 8.5兆 원에 이른다. </p> <p> 兩側은 이番 協業을 통해 블록체인 技術로 生態系 內 다양한 經驗을 提供할 計劃이다. 지티큐게임즈는 이番 파트너십이 오로라헌트 生態系 構築에 큰 도움이 될 것으로 期待하고 있으며, 지티큐게임즈는 現在 서비스 中인 아케이드 장르, 퍼즐 장르 以外의 RPG 장르, 메타버스 장르의 서비스까지 넓힌다는 計劃이다. </p> <p> <figure> <img alt="인터넷컴퓨터 코리아 허브와 지티큐게임즈 戰略的 파트너십" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5c2e7f61b4944cb0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 인터넷컴퓨터 코리아 허브와 지티큐게임즈 戰略的 파트너십 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Mon, 29 Apr 2024 16:34:34 +0900 https://game.donga.com/111959/ 뉴스 넷마블 新作 '아스달 年代記', 國內 톱 10 進入 魅力 通했나? https://game.donga.com/111956/ <![CDATA[<p> 넷마블이 出市한 新作 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '아스달 年代記: 세 個의 勢力'李 國內 구글 플레이 最高賣出 9位를 記錄하며 利用者들에게 注目받고 있다. 特히 모바일과 PC로 登場한 만큼 賣出이 나눠지고 있는 狀況에서 거둔 成果라 더 큰 意味가 있다. </p> <p> <figure> <img alt="아스달 年代記: 세 個의 勢力 구글 플레이 賣出 9位 (資料=구글플레이)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/1a666b2ded0a4338-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아스달 年代記: 세 個의 勢力 구글 플레이 賣出 9位 (資料=구글플레이) </figcaption> </figure> </p> <p> '아스달 年代記: 세 個의 勢力'은 스튜디오 드래곤이 製作한 同名의 드라마 '아스달 年代記' IP(知識 財産)를 活用한 게임이다. 原作 드라마는 上古時代를 背景으로 假想의 땅인 아스에서 統一 國家의 誕生과 英雄譚을 그린 作品으로 韓國판 '王座의 게임'으로 큰 關心을 받았다. </p> <p> 넷마블이 게임으로 準備한 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'은 原作의 世界觀을 基盤으로, '銀蟾', '타곤' 等 原作 主要 人物들의 모습을 그렸으며, 아스달만의 大規模 戰鬪를 높은 퀄리티로 具現한 것이 强點이다. </p> <p> 特히, 게임은 '아스달'과 '아고' 그리고 無法 勢力이라는 3個 勢力이 아스 大陸을 차지하기 위해 大規模 權力 鬪爭을 펼치는 MMORPG로 準備됐다. 게임에는 原作 드라마에서 볼 수 없었던 게임만의 오리지널 要素인 無法 勢力이란 第3의 勢力이 登場한다. 無法 勢力은 敵對하는 두 勢力 中心에서 傭兵으로 活動하는 等 두 勢力 競爭에 다양한 變數를 만들어 내는 것이 特徵이다. </p> <p> 지난 4月 24日 론칭한 게임은 뛰어난 비주얼로 利用者들의 마음을 훔치고 있다. 게임은 모바일과 PC를 支援하는 멀티플랫폼 게임으로 登場했으며, PC로 즐기면 한層 더 快適하게 즐길 수 있다. 特히, 게임의 基本 스토리 進行을 高퀄리티 그래픽의 컷씬을 準備해 利用者들이 게임에 沒入할 수 있도록 만들었다. </p> <p> <figure> <img alt="아스달 年代記: 세 個의 勢力 勢力全" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/d8a960bb93ba478b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아스달 年代記: 세 個의 勢力 勢力全 </figcaption> </figure> </p> <p> 그리고 넷마블은 게임의 現實性을 한層 살렸다. 特定 週期로 낮과 밤의 變化가 이뤄지고 비와 눈이 오는 等 날씨의 變化도 進行된다. 여기에 熱帶, 冷待, 溫帶 地域 等 地域에 따른 氣候 環境을 만들었다. 더운 곳에 가면 시원한 옷을 입어야 하고 추운 곳에 가면 따뜻한 옷과 飮食으로 몸을 데워야 한다. </p> <p> 게다가 地域別로 마련된 採集物度 利用者들의 採集에 따라 枯渴과 豐足 等 變化가 생길 수 있도록 具現했으며, 特別한 採集物이 登場하기도 한다. 또 다른 利用者와 힘을 합쳐 建設을 進行하는 等의 要素를 더해 아스 大陸 곳곳을 冒險하는 재미도 살렸다. 基本的인 퀘스트 外에도 다른 利用者와 힘을 모아 進行하는 大規模 퀘스트 等도 準備돼 있다. </p> <p> 게다가 手動 造作을 進行하면 自動造作으로 게임을 즐길 때보다 좀 더 유리하게 게임을 進行할 수 있는 것도 눈에 띄는 部分이다. 아울러 다양한 氣믹을 準備해 攻掠하는 재미를 傳하는 인스턴스 던전_ 마련했고, 게임을 繼續해서 플레이할 수 없는 利用者들도 成長을 챙길 수 있도록 하루에 一定 時間 오프라인 플레이를 支援한다. </p> <p> 론칭 初盤 큰 關心을 받는 콘텐츠는 아스달과 아고의 全面 對決을 그린 勢力全 콘텐츠로 보인다. 利用者들은 每日 特定한 채널에서 進行되는 勢力全을 통해 게임이 가진 大規模 PvP 戰鬪의 재미를 맛볼 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="新規 서버를 追加한 아스달 年代記: 세 個의 勢力" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/5b110ba6b5c04146-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 新規 서버를 追加한 아스달 年代記: 세 個의 勢力 </figcaption> </figure> </p> <p> 勢力全은 中央에서 始作해 한쪽의 據點이 破壞되면 終了되는 콘텐츠로, 競技場 側面에는 게임에 變數를 만들어 줄 NPC가 登場하고, 한쪽이 밀리면 보너스 效果 等을 提供해 一方的으로 進行되지는 않아 게임이 끝날 때까지 緊張의 끈을 놓을 수 없는 것이 强點으로 꼽힌다. </p> <p> 現在 게임의 特徵인 無法 勢力이 아직 公開되지 않은 狀況으로 한동안은 勢力轉移 利用者들의 큰 關心을 받을 것으로 보인다. 總勢力章 登場 以後 만날 수 있는 無法 勢力이 加味하면 本格的으로 3個 勢力이 펼치는 政治, 社會, 經濟的 協力 等의 재미를 보여줄 것으로 期待된다. </p> <p> 넷마블은 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'李 서비스 初盤 큰 關心을 받는 것에 따라 新規 론칭 다음날인 25日 新規 서버 아이루즈 1~2를 오픈했고, 지난 27日에도 新規 서버 아이루즈 3~4를 열었다. 또 聲援에 感謝를 담은 다양한 이벤트도 進行하고 있다. </p> <p> 넷마블 정승환 事業本部長은 “'아스달 年代記: 세 個의 勢力' 全體 賣出 中 折半 以上이 PC 플랫폼에서 發生하고 있으며, PC 플랫폼 利用者 數가 連日 增加하고 있으며, 利用者들이 게임을 安定的으로 즐길 수 있도록 運營에 最善을 다할 것”이라고 밝힌 바 있다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Mon, 29 Apr 2024 15:30:59 +0900 https://game.donga.com/111956/ 뉴스 넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', '켈리'와 컬래버레이션 https://game.donga.com/111955/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 콘텐츠 마케팅 子會社 엠엔비(MNB, 代表 배민호)의 '쿵야 레스토랑즈'가 하이트眞露 '켈리'와 컬래버레이션을 進行한다고 29日 밝혔다. </p> <p> 이番 컬래버를 통해 洋파쿵야가 그려진 아이스백과 켈리 캔麥酒 24캔 세트 構成을 선보인다. 該當 企劃 構成은 오늘(29日)부터 全國 大型마트 및 농협 하나로 마트에서 購買할 수 있다. </p> <p> 또한 콜라보를 記念해 오는 5月 8日까지 쿵야 레스토랑즈 公式 인스타그램 計定을 팔로우하고 콜라보 期待評을 댓글로 남기면 抽籤을 통해 總 15名에게 洋파쿵야 아이스백을 膳物하는 이벤트를 實施한다. </p> <p> 엠엔비는 來달 永登浦 타임스퀘어 1層에 마련된 하이트眞露의 '두껍뮤지엄' 內 쿵야 레스토랑즈 X 켈리의 콜라보 空間도 오픈한다. 또 追後 다양한 活動을 통해 大規模 콜라보 캠페인으로 擴張 展開할 計劃이다. </p> <p> '쿵야 레스토랑즈'는 엠엔비에서 展開하는 IP로 '쿵야'의 스핀오프 브랜드다. 2022年을 사는 쿵야들의 이야기를 담은 '쿵야 레스토랑즈'를 인스타그램을 통해 선보였고, 現在 팔로워 16萬名을 記錄하며 人氣를 이어가고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', 하이트眞露 '켈리'와 컬래버레이션" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/3548586197464b4e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', 하이트眞露 '켈리'와 컬래버레이션 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Mon, 29 Apr 2024 15:25:32 +0900 https://game.donga.com/111955/ 뉴스 出市 1周年을 祝賀해주세요. '崩壞 스타레일'과 부어치킨이 함께하는 팝업스토어 https://game.donga.com/111954/ <![CDATA[<p> 호요버스가 自社의 人氣게임 ‘崩壞 스타레일’의 出市 1周年을 記念해 人氣 치킨 브랜드 부어치킨과 함께 하는 ‘Time to Feast! 銀河 美食 가이드’ 行事를 準備했다. </p> <p> 27日부터 오는 5月 5日까지 永登浦區 말론하우스에서 進行되는 이番 行事에서는 '崩壞 스타레일' 팬들을 위한 特別 컬래버레이션 치킨과 다양한 미니 게임들이 準備돼 많은 팬들의 關心을 모으고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="부어치킨과 함께 하는 銀河 美食 가이드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/3f3c8e60d3104662-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 부어치킨과 함께 하는 銀河 美食 가이드 </figcaption> </figure> </p> <p> ‘빠사카지(미니)’와 ‘그後 桶다리 세트’ 等 팝업 메뉴 2種을 만나볼 수 있으며, 現場 이벤트, 포토월, 굿즈샵 等 多彩로운 즐길 距離가 마련돼 100% 事前 豫約制로 進行되고 있음에도 不拘하고, 다양한 굿즈와 미니 게임을 즐기는 이들로 긴 大氣熱이 이어지고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="立場을 기다리는 긴 待機列" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/1e5dbb20fd624c17-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 立場을 기다리는 긴 待機列 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 4月 17日부터 販賣되고 있는 컬래버레이션 메뉴인 ‘이몸의 치킨맛좀 봐!’, ‘洞天幻化, 가지의 꿈’ 亦是 暴發的인 反應을 보이고 있다. </p> <p> 現場에서 즐길 수 있는 미니 게임들도 小小한 재미와 팬心을 충족시키는 膳物로 뜨거운 熱氣를 보였다. 발板에 밟았을 때 登場하는 랜덤 미션에 參與하면 Mar.7th 포토카드 支給되고, ‘崩壞 스타레일’의 出市日을 記念하기 위해 多樣한 치킨 조각을 저울에 올려 426g를 맞추면 單桁 포토카드가 支給된다. </p> <p> <figure> <img alt="미니 게임을 즐기는 팬들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/10e10396568d48ce-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 미니 게임을 즐기는 팬들 </figcaption> </figure> </p> <p> 또한, Mar.7th의 推薦 Pick 메뉴 ‘이몸의 치킨맛좀 봐!’를 購買하면 리딤코드가 포함돤 列車티켓 1張과 아크릴 키링을 랜덤으로 얻을 수 있고, 單項 推薦 Pick ‘洞天幻化, 가지의 꿈’을 購入하면 리딤코드가 包含된 列車 티켓 1種과 아크릴 스탠드를 獲得할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="部語치킨 컬래버레이션 굿즈" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/4de40135091d493a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 部語치킨 컬래버레이션 굿즈 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="위層에 마련된 굿즈 스토어" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/f4ea104eb31b47c2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 위層에 마련된 굿즈 스토어 </figcaption> </figure> </p> <p> 호요버스 코리아 關係者는 “이番 特別 팝업 이벤트 現場을 찾아주신 開拓者님들께 眞心으로 感謝드린다. ‘崩壞 스타레일’의 1周年을 맞아 ‘다음驛, 三星 江南 - 페나코니 꿈의 商店’을 비롯해 部語치킨 콜라보레이션 等 國內 多樣한 이벤트를 準備했는데, 만족스러우셨으면 좋겠다. 다가오는 5月 1日 온라인 글로벌 라이브 스트리밍 되는 音樂會도 많은 關心 가져주시길 바란다. 늘 努力하는 '崩壞 스타레일' 팀이 되겠다”고 말했다. </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Mon, 29 Apr 2024 15:20:09 +0900 https://game.donga.com/111954/ 뉴스 [動映像] 24年 5月 1週次 新作 게임 消息 https://game.donga.com/111971/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/SX-Aq5ceuZA" title="" width="100%"> </iframe> <h3> 世家퍼블리싱코리아, 엘 샤다이: 메타트론의 昇天 HD 리마스터 </h3> <p> 出市 4月 28日 </p> <p> 플랫폼 닌텐도 스위치 </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 그런 裝備로 괜찮겠어? 괜찮아 問題 없어! </p> <h3> 플레이디지어스, 루프히어로 </h3> <p> 出市 4月 30日 </p> <p> 플랫폼 모바일(안드로이드, ios) </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 敵, 建物, 環境을 配置하는 신기한 카드 덱으로 冒險瑕疵 </p> <h3> 레語, 氏 오브 시브즈 </h3> <p> 出市 4月 30日 </p> <p> 플랫폼 PS5 </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 童話같은 느낌을 풍기는 海賊 世界 이야기 </p> <h3> 隊員미디어, 짱구는 못말려! 炭鑛마을의 흰둥이 </h3> <p> 出市 5月 2日 </p> <p> 플랫폼 닌텐도 스위치 </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 兄만의 會社 業務로 炭鑛마을에 出張 오게 된 짱구 家族 </p> <h3> 隊員미디어, 포에버 블루 루미너스 </h3> <p> 出市 5月 2日 </p> <p> 플랫폼 닌텐도 스위치 </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 신비로운 水中 世界를 探險하는 다이빙 어드벤처 </p> <h3> 피닉스게임즈, 東方野酌食堂 </h3> <p> 出市 5月 2日 </p> <p> 플랫폼 닌텐도 스위치 </p> <p> 한줄 紹介 </p> <p> 幻想向에서 가장 人氣있는 飮食店을 運營해 봅시다! </p> <p> <figure> <img alt="24年 5月 1週次 新作 게임 出市 目錄" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/7789609efbb64571-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 24年 5月 1週次 新作 게임 出市 目錄 </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Mon, 29 Apr 2024 15:00:02 +0900 https://game.donga.com/111971/ 動映像 [動映像] 벌써 10年! 서머너즈 워 페스티벌 '즐거운 家族 祝祭' https://game.donga.com/111968/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/FOlcOIaonC8" title="벌써 10年! 서머너즈 워 페스티벌 '즐거운 家族 祝祭'" width="100%"> </iframe> <p> 지난 4月 27日부터 28日까지 兩日間 서울 성동구에서 '서머너즈 워 페스티벌'李 進行됐습니다. </p> <p> 이 行事는 '서머너즈 워' 出市 10年間의 追憶을 되돌아보고 다 함께 祝賀하는 자리로, 約 1200餘 名의 '서머너즈 워'를 사랑하는 召喚社들이 家族 單位로 訪問해 祝祭를 즐겼습니다. </p> <p> 컴투스는 參加者들에게 膳物 패키지를 提供하고, 參與만 해도 景品과 게임 쿠폰을 獲得할 수 있는 미니게임 부스를 만들었습니다. 또 ‘서머너즈 워’의 歷史와 開發陣 메시지를 鑑賞할 수 있는 企劃 프로그램 等 다양한 즐길 거리를 提供했죠. </p> <p> 여기에 피자알볼로도 入店해서 參加者 누구나 콜라보 피자를 提供해주어 行事를 豐盛하게 꾸며주었네요. 正말 맛있어 보이죠? </p> <p> 多樣한 '서머너즈 워' 굿즈들을 구경하는 재미도 있었네요. 피규어, 티셔츠, 스마트폰 케이스, 뱃지, 무드等, 腸패드 等이 보이네요. </p> <p> 컴투스가 準備한 豐盛한 疏通 行事, 앞으로도 또 열렸으면 좋겠습니다. </p> <p> <figure> <img alt="벌써 10年! 서머너즈 워 페스티벌 '즐거운 家族 祝祭'" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/87a952f5fb0f4bc8-thumbnail-1920x1080.png"/> <figcaption> 벌써 10年! 서머너즈 워 페스티벌 '즐거운 家族 祝祭' </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Mon, 29 Apr 2024 15:00:01 +0900 https://game.donga.com/111968/ 動映像 [動映像] '게임 開發者 育成하자!' 熟鍊된 게임 開發者들 뭉쳤다 https://game.donga.com/111957/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/UMb9jpfVD8o" title="'게임 開發者 育成하자!' 熟鍊된 게임 開發者들 뭉쳤다" width="100%"> </iframe> <p> 좋은 게임 開發者들을 育成하기 위한 2024 콘텐츠 創意人材同伴事業 '레벨업 투게더'의 募集이 올해도 始作됐습니다! </p> <p> 韓콘振에서 進行中인 이 事業은 오랜 經驗을 保有한 베테랑 게임 開發者들과 現在 旺盛하게 活動 中인 인디 게임 開發者들이 就業과 創業에 連繫된 프로그램을 提供하는 人材 開發 프로그램인데요, 올해도 6.5個月間 敎育이 進行됩니다. </p> <p> 順天鄕大 産學協力團에서 特化된 進路 相談과 徒弟式 實務 멘토링, 就業/ 創業 멘토링을 進行한다고 하고, 또 月 150萬 원의 멘티 支援金도 支給된답니다. </p> <p> 순천향대는 企劃 8名, 프로그래밍 6名, 아티스트 6名 等 總 20名을 選拔하며, 滿 34歲 未滿 以下의 豫備 取, 創業者라면 누구나 應募가 可能합니다. </p> <p> 5月 7日 午後 2時까지 申請書를 提出하면 되는데 在職者 및 學校에 在學/休學 中인 사람은 申請이 不可能해요. 게임 開發者가 되고 싶은 분들은 公知를 살펴보세요. </p> <p> <figure> <img alt="2024 콘텐츠 創意人材同伴事業" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/863ce9831dd645df-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 2024 콘텐츠 創意人材同伴事業 </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Mon, 29 Apr 2024 15:00:00 +0900 https://game.donga.com/111957/ 動映像 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 하이마트와 컬래버 PC 出市 https://game.donga.com/111953/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블네오가 開發하고 自社에서 오는 5月 8日 出市 豫定인 新作 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 롯데 하이마트와 콜라보 新製品 '나혼렙 어라이즈 PC'를 出市했다고 29日 밝혔다. </p> <p> '나혼렙 어라이즈 PC'는 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 利用者들을 爲해 特別히 構成된 組立 PC로 5月 1日부터 롯데 하이마트 사이트를 통해 事前購買를 進行한다. PC는 ▲最新 仕樣의 인텔 CPU ▲COLORFUL iGAME 지포스 RTX 4070 SUPER 龍 에디션 그래픽카드 ▲ZALMAN P30 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 케이스 等을 搭載했다. </p> <p> 넷마블은 '나혼렙 어라이즈 PC'를 購買한 顧客들에게 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 게임 正式出市 以後 使用할 수 있는 20萬 원 相當의 게임 아이템을 贈呈한다. 또한 5月 1日부터 2週 동안 롯데 하이마트 롯데타워店에서는 '나혼렙 어라이즈 PC' 出市 記念 포토존이 運營된다. </p> <p> 한便, '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 累積 照會數 143億 뷰를 記錄한 '나 혼자만 레벨업' IP 最初의 게임으로, 水準 높은 原作 具現을 통해 利用者들에게 沒入感을 膳賜하고 다양한 스킬과 武器를 活用한 自身만의 액션 스타일을 具現할 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> 지난 3月 19日부터 韓國을 包含한 글로벌 全域에서 進行 中인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 事前登錄子 數는 1,200萬 名을 넘어서는 等 興行에 對한 期待感이 高調되고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 나 혼자만 레벨업語라이즈, 롯데 하이마트와 ‘나혼렙 어라이즈 PC’ 出市" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/29/7661d3b2a3304bec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 나 혼자만 레벨업語라이즈, 롯데 하이마트와 ‘나혼렙 어라이즈 PC’ 出市 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Mon, 29 Apr 2024 12:21:07 +0900 https://game.donga.com/111953/ 뉴스 ‘서머너즈 워’ 10周年 페스티벌 行事에서 선보인 '서머너즈 워' 굿즈들 https://game.donga.com/111952/ <![CDATA[<p> 컴투스(代表 남재관)가 지난 27日부터 28日까지 兩日間 서울 성동구에서 進行 中인 '서머너즈 워' 페스티벌이 1200餘 名의 召喚社들에게 好評을 받으며 順航 中이다. </p> <p> 이番 ‘서머너즈 페스티벌’은 國內 召喚社들이 함께 모여 10年間의 追憶을 되돌아보고 ‘서머너즈 워’의 10周年을 祝賀하는 자리로, 이틀間 '서머너즈 워'를 사랑하는 召喚社들이 家族 單位로 訪問해 祝祭를 즐겼다. </p> <p> 컴투스는 모든 參加者들에게 膳物 패키지를 提供하고, 參與만 해도 景品과 게임 쿠폰을 獲得할 수 있는 미니게임 부스, ‘서머너즈 워’의 歷史와 開發陣 메시지를 鑑賞할 수 있는 企劃 프로그램 等 다양한 즐길 거리를 提供했다. </p> <p> 特히 이番 行事에서는 다양한 '서머너즈 워' 굿즈가 선보여 關心을 받았다. 多樣한 피규어, 아크릴, 티셔츠, 뱃지, 腸패드 等 行事에 參與한 召喚社들은 다양한 祝祭와 함께 굿즈를 購入하며 즐거운 時間을 보냈다. </p> <p> <figure> <img alt="굿즈는 아니지만.. 行事場을 裝飾한 人形들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/e56280d59f474017-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 굿즈는 아니지만.. 行事場을 裝飾한 人形들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="景品으로 準備된 미니 人形들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/8759daa8c56a4f6f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 景品으로 準備된 미니 人形들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="'서머너즈 워' 高퀄리티 피규어" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/e7e3f4fddddd48bc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '서머너즈 워' 高퀄리티 피규어 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="디테일이 살아있는 피규어들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/83888bd80ecc4e86-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 디테일이 살아있는 피규어들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="多樣한 피규어들이 準備되어 있었다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/966fe6484ed54773-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 多樣한 피규어들이 準備되어 있었다 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="포스터와 스마트폰 커버" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/d9fb54a16a74400b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 포스터와 스마트폰 커버 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="'서머너즈 워' 티셔츠" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/105a133c1a2941dd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '서머너즈 워' 티셔츠 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="귀여운 무드等" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/a62d1638c6b9429e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 귀여운 무드等 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="多樣한 캐릭터 굿즈들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/47c3838bc3e14d78-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 다양한 캐릭터 굿즈들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="귀여운 캐릭터 굿즈들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/d2c16d52cc3a45f2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 귀여운 캐릭터 굿즈들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="키링 세트와 레이어 마그넷" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/9175639eb5094f1c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 키링 세트와 레이어 마그넷 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="人氣 商品 '서머너즈 워' 腸패드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/e7a46680a0b84818-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 人氣 商品 '서머너즈 워' 腸패드 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="귀여운 人形들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/4a0ded51ad3b4073-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 귀여운 人形들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="피규어와 텀블러" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/6f9be1dabc834fda-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 피규어와 텀블러 </figcaption> </figure> </p> <p> 한便, 컴투스는 이番 '서머너즈 워 페스티벌' 外에도 여러 地域에서 10周年 記念 온라인 放送을 進行하고 景品과 아이템 補償 等을 獲得할 수 있는 온·오프라인 이벤트를 年中 展開하는 等, 글로벌 市場에 ‘서머너즈 워’ 10周年을 알리고 利用者 스킨십을 더욱 强化해 나갈 計劃이다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Sun, 28 Apr 2024 12:34:54 +0900 https://game.donga.com/111952/ 뉴스 컴투스 ‘서머너즈 워’ 10周年 페스티벌 行事 '顧客 疏通과 實績 다 잡았다' https://game.donga.com/111951/ <![CDATA[<p> 컴투스(代表 남재관)가 지난 27日부터 28日까지 兩日間 서울 성동구에서 進行 中인 '서머너즈 워' 페스티벌이 1200餘 名의 召喚社들에게 好評을 받으며 順航 中이다. </p> <p> 이番 ‘서머너즈 페스티벌’은 國內 召喚社들이 함께 모여 10年間의 追憶을 되돌아보고 ‘서머너즈 워’의 10周年을 祝賀하는 자리로, 이틀間 '서머너즈 워'를 사랑하는 召喚社들이 家族 單位로 訪問해 祝祭를 즐겼다. </p> <p> 컴투스는 모든 參加者들에게 膳物 패키지를 提供하고, 參與만 해도 景品과 게임 쿠폰을 獲得할 수 있는 미니게임 부스, ‘서머너즈 워’의 歷史와 開發陣 메시지를 鑑賞할 수 있는 企劃 프로그램 等 다양한 즐길 거리를 提供했다. </p> <p> <figure> <img alt="‘서머너즈 페스티벌’ 現場 寫眞" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/1017d8bad0a94e54-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> ‘서머너즈 페스티벌’ 現場 寫眞 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="10周年 祝賀 케이크 포토존" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/94ac3bc744ca47c1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 10周年 祝賀 케이크 포토존 </figcaption> </figure> </p> <p> 記念寫眞을 撮影할 수 있는 포토존과 귀여운 몬스터 그리팅 行事도 人氣를 모았다. 10周年을 記念해 協業을 進行中인 피자알볼로도 入店, 參加者 누구나 콜라보 메뉴를 맛볼 수 있도록 飮料와 함께 無料로 提供됐다. </p> <p> <figure> <img alt="現場 이벤트에 參與하는 召喚社들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/26049a8c84c04130-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 現場 이벤트에 參與하는 召喚社들 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="서머너즈 워x피자알볼로 콜라보 메뉴를 맛보는 召喚社들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/28/95e2e98f4fef4632-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 서머너즈 워x피자알볼로 콜라보 메뉴를 맛보는 召喚社들 </figcaption> </figure> </p> <p> 또 이 '서머너즈 워 페스티벌'은 韓國에서만 進行되는 것이 아니라, 오는 7月까지 파리, LA, 자카르타, 싱가포르, 타이페이, 마닐라, 비엔나 等 總 13個國 18個 都市에서 開催되는 것이 特徵이다. </p> <p> 4月 27日 大韓民國 서울 外에도 獨逸 프랑크푸르트, 中國 深圳에서 行事가 始作됐으며, 프랑크푸르트에서는 인플루언서와 2代 2 아레나, 퀴즈 이벤트 等이 마련되고, 深圳에서는 ‘서머너즈 워’ 캐릭터 코스플레이 쇼와 中國 傳統 公演 等 즐길 距離가 다양하게 準備됐다. ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십’ 優勝者 出身인 LEST와 DILIGENT 等도 參席했다. </p> <p> 한便, ‘서머너즈 워’는 2014年 첫 出市 以後 수많은 몬스터를 蒐集·組合해 즐기는 戰略 戰鬪의 妙味를 바탕으로 現在까지 累積 다운로드 2億 건 以上, 累積 賣出 3條 4千億 원 以上을 記錄하고 있는 컴투스 글로벌 히트作이다. 이番 10周年 記念 업데이트로 賣出 順位 逆走行 中이기도 하다. </p> <p> 또 컴투스는 이番 '서머너즈 워 페스티벌' 外에도 여러 地域에서 10周年 記念 온라인 放送을 進行하고 景品과 아이템 補償 等을 獲得할 수 있는 온·오프라인 이벤트를 年中 展開하는 等, 글로벌 市場에 ‘서머너즈 워’의 利用者 스킨십을 더욱 强化해 나갈 計劃이다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Sun, 28 Apr 2024 12:24:14 +0900 https://game.donga.com/111951/ 뉴스 H2 인터렉티브, ‘매너 로드’ PC 韓國語版 얼리엑세스 出市 https://game.donga.com/111950/ <![CDATA[<p> 에이치투 인터렉티브(以下 H2 INTERACTIVE, 代表 허준하)는 ‘슬라빅 매직(Slavic Magic)’이 開發하고 ‘後디드 홀스(Hooded Horse)’가 퍼블리싱하는 ‘매너 로드’의 PC 韓國語版을 오늘( 26日), 自社의 디지털 流通 서비스인 다이렉트 게임즈를 통해 앞서 해보기로 出市하였으며, 出市를 記念한 各種 프로모션을 進行한다고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="매너로드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/58663690644741bc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 매너로드 </figcaption> </figure> </p> <p> 매너 로드는 中世 유럽의 領主가 되어 마을을 都市로 발전시키고, 資源과 生産을 直接 管理하며, 征服 活動을 통해서 領土를 擴張하는 삶을 體驗할 수 있는 戰略 게임이다. </p> <p> 이 作品은 14世紀 後半 프랑코니아의 藝術과 建築에서 많은 靈感을 받았으며, 나아가 當時의 狀況을 最大限 考證함으로써, 이를 바탕으로 게임 플레이와 매커니즘 部分에서 中世 特有의 生活相을 생생하고도 다채롭게 經驗할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="매너로드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/5930498daf6d4a8b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 매너로드 </figcaption> </figure> </p> <p> 利用者는 土壤의 肥沃度를 計算해서 農場을 建設하고, 動物 個體 數를 考慮해서 사냥터를 設置하는 等 都市의 人口를 늘리고, 商業 및 産業 地球를 構想해야 하며, 보리, 꿀, 가죽 等, 中世 時代에 맞는 다양한 資源을 모으고, 이를 供給하는 等 다양한 形態로 都市를 발전시킬 수 있다. </p> <p> 아울러 民兵隊와 傭兵을 雇用하여 다른 都市를 占領할 수도, 外交 시스템으로 다른 領主를 勢力 卷에 넣는 等 다양한 活動을 進行할 수 있는 것도 注目할 만한 部分이다. </p> <p> <figure> <img alt="매너로드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/beaafab697ea48fa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 매너로드 </figcaption> </figure> </p> <p> ‘매너 로드’ PC 韓國語版은 다이렉트 게임즈를 通한 앞서 해보기 出市 後 2週間 割引 프로모션 및 네이버페이 포인트 贈呈 프로모션이 함께 進行된다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 17:22:07 +0900 https://game.donga.com/111950/ 뉴스 게임 産業 發展과 함께한 韓國게임産業協會 創立 20周年 記念行事 開催 https://game.donga.com/111949/ <![CDATA[<p> 韓國게임産業協會가 創立 20周年을 맞아 記念行事를 開催했다. </p> <p> 韓國게임産業協會(協會長 강신철, K-GAMES)는 26日 午後 서울 용산구에 자리한 드래곤시티 그랜드볼룸 한라에서 創立 20周年을 記念行事를 開催했다. </p> <p> 오늘 자리는 協會 創立 20周年을 맞아 그間의 발자취를 뒤돌아보고, 向後 國內 게임産業 振興 및 發展을 目標로 業界 疏通과 和合의 자리를 마련하기 위해 企劃됐다. 行事의 슬로건은 '함께한 스무 걸음 함께할 다음 걸음'으로 마련했다. </p> <p> <figure> <img alt="韓國게임産業協會 20周年 行事" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/7e3bb77aa4cd407c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 韓國게임産業協會 20周年 行事 </figcaption> </figure> </p> <p> 記念 行事場에는 文化體育관광부 전병극 第1次官, 韓國콘텐츠振興院 조현래 院長, 게임物管理委員會 김규철 委員長, 김영만 2代 前任會長 等 招請 人士들과 네오위즈 배태근 代表, 넥슨코리아 김정욱 代表, 스마일게이트 성준호 代表, NHN 정우진 代表, 카카오게임즈 한상우 代表, 펄어비스 허진영 代表 等 會員社 關係者 둥 200餘 名 以上이 參席했다. </p> <p> 韓國게임産業協會는 지난 2004年 4月 28日 出帆했다. 1代 金範洙 協會長을 始作으로, 김영만 協會長, 권준모 協會長, 김정호 協會長, 김기영 協會長, 최관호 協會長, 南景弼 協會長을 거쳐 憲裁 강신철 協會長이 協會를 이끌고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="韓國게임産業協會 20周年 강신철 協會長 記念辭" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/9a18bfc178a54fec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 韓國게임産業協會 20周年 강신철 協會長 記念辭 </figcaption> </figure> </p> <p> 協會는 創立 以後 지난 20年間 韓國 게임 産業의 發展을 위해 努力하고 힘을 써왔다. 이를 위해 政府 및 國會와 業界 間 疏通 窓口 役割을 하며 産業 振興 政策 開發, 規制 對應, 會員社의 海外 進出 基盤 造成 等 努力을 기울여 왔고, 址스타 및 게임大賞 開催 等을 통해 善循環 生態系 造成과 創作 活性化 支援에 힘쓰며 大韓民國 게임産業의 求心點 役割을 맡아왔다. </p> <p> 강신철 協會長은 記念辭를 통해 ”오늘 자리에 參與해 주신 분들께 眞心으로 感謝를 드린다. 게임은 우리나라 콘텐츠 輸出 70%에 肉薄하는 核心 産業으로 成長하고 있다. 게임 産業은 恒常 어려운 狀況을 겪고 또 이겨내고 成長해 왔고, 最近 또 쉽지 않은 狀況에 處해있다. 우리 産業에 規制 改革과 振興 政策이 많이 實行되어서 世界 속 글로벌 企業들과 競爭에서 지치지 않고 健康히 이겨낼 수 있도록 많은 關心과 支援 付託드린다. 協會는 앞으로 不足한 部分을 잘 추스르고 더욱더 努力할 수 있도록 하겠다.“라고 말했다. </p> <p> 아울러 現場에서는 김영만 前任會長에 對한 感謝牌 傳達과, 20年을 걸어온 協會의 새로운 비전을 宣布하는 비전 宣布式이 進行됐다. 協會는 비전 宣布 行事를 통해 '다시 韓國 게임을 위한 最高의 파트너'가 되겠다고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="韓國게임産業協會 20周年 비전宣布式" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/ceb52e293adc4428-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 韓國게임産業協會 20周年 비전宣布式 </figcaption> </figure> </p> <p> 이를 위해 協會는 게임産業의 經濟的 그리고 文化的 位相을 定立하고, 게임産業 關聯 制度 改善 및 規制 改善, 게인 産業 弘報 및 否定的 게임認識 在庫, 글로벌 協團體 共助 等에 힘쓸 計劃이다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 17:11:59 +0900 https://game.donga.com/111949/ 뉴스 넥슨, '메이플' 20周年 記念메달 收益金 1億 원 '서울大병원 넥슨어린이統合케어센터'에 寄附 https://game.donga.com/111948/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 지난해 韓國造幣公社(社長 성창훈)와 함께 發行한 ‘메이플스토리’ 20周年 記念메달의 販賣 收益金 中 1億 원을 ‘서울대학교病院 넥슨어린이統合케어센터(센터長 김민선, 以下 넥슨어린이統合케어센터)’에 寄附한다고 오늘(26日) 밝혔다. </p> <p> ‘메이플스토리’ 20周年 記念메달은 지난해 8月 韓國造幣公社와 協業해 製作된 最初의 게임을 모티브로 한 메달로, 金메달 500個, 銀메달 5,000個 數量 製作돼 韓國造幣公社 쇼핑몰, Hmall, 더現代닷컴 等 온라인 스토어에서 販賣됐다. </p> <p> 넥슨과 韓國造幣公社는 記念메달의 販賣 收益金 中 1億 원을 重症 疾患 및 看病으로 힘든 나날을 보내고 있는 小兒 患者와 家族들을 後援하기 위해 ‘넥슨어린이統合케어센터’에 傳達했다. </p> <p> ‘넥슨어린이統合케어센터’는 넥슨과 넥슨財團이 100億 원의 建立 基金을 後援해 지난해 11月 開院한 國內 最初의 獨立型 短期醫療돌봄센터이다. 24時間 돌봄이 必要한 重症 小兒 患者와 家族들에게 綜合的인 醫療 및 돌봄 서비스를 提供한다. </p> <p> 寄附金은 센터 內 환아 및 家族들의 休息과 놀이治療를 위해 마련된 多目的 프로그램실(銃 2個) 運營 支援에 쓰일 豫定이다. 該當 空間은 ‘메이플스토리’의 後援을 記念해 ‘丹楓잎 꿈터’로 지어졌다. </p> <p> 韓國造幣公社 성창훈 社長은 “’메이플스토리’ 20周年 記念메달 事業을 통해 造成된 收益金을 意味 있는 곳에 後援하게 되어 뜻깊다“며 “어린이들의 삶에 希望과 幸福을 傳할 수 있도록 善한 影響力을 傳播해 나가겠다“고 말했다. </p> <p> 넥슨 김창섭 메이플스토리 國內 總括디렉터는 “勇士님(메이플스토리 利用者)들의 따뜻한 聲援 德分에 小兒 患者와 家族분들이 센터 內 多樣한 프로그램을 통해 再充電의 時間을 가질 수 있는 특별한 空間이 마련됐다”라며 “앞으로도 勇士님들과 함께 어린이들의 健康한 成長을 위한 幅 넓은 後援活動을 持續해 나가겠다”라고 傳했다. </p> <p> 한便, 넥슨 ‘메이플스토리’는 어린이들의 健康한 未來에 對한 깊은 關心을 바탕으로 聽覺 障礙 兒童들의 人工달팽이管 手術 및 外部 裝置 交替를 支援하는 ‘소리 나눔 프로젝트’와 어린이 健康·놀 權利 向上을 위한 公共型 놀이터를 造成하는 ‘丹楓잎 놀이터 프로젝트’ 等 다양한 社會貢獻活動들을 活潑히 進行하고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="서울대학교病院 넥슨어린이統合케어센터 寄附金 傳達式" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/dda4d8fc9dd74900-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 서울대학교病院 넥슨어린이統合케어센터 寄附金 傳達式 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 16:45:34 +0900 https://game.donga.com/111948/ 뉴스 KGMA, 1~2月 이달의 報道賞 施賞式 進行 https://game.donga.com/111947/ <![CDATA[<p> 韓國게임미디어協會(KGMA, 會長 이택수)와 韓國게임記者클럽(KGRC)은 지난 24日 ‘이달의 步道上’ 施賞式을 進行했다. </p> <p> 이番 '이달의 步道上'은 2023年 12月부터 올해 1~2月까지 作成한 記事를 基準으로 選定되었다. 먼저 23年 12月 ‘이달의 步道上’은 겜툰 박현규 記者로 選定됐다. ‘2023年 게임 業界를 되돌아보는 게임 業界 決算 A to Z’라는 題目의 記事를 통해 알파벳으로 23年 한 해의 게임業界 內容을 記事로 整理해 審査委員으로부터 높은 評價를 받았다. </p> <p> 24年 1月 ‘이달의 報道賞’을 受賞한 게임포커스 박종민 記者는 ‘LCK 10個 球團은 왜 聲明書를 發表했나… 直接 물어보니’ 記事를 통해 LCK 收益性 問題를 꼬집었다. 審査委員은 LCK의 明暗을 잘 說明해준 좋은 記事라 評價하며, 이달의 步道上으로 選定했다. </p> <p> <figure> <img alt="이달의 步道上(左 겜툰 박현규 記者, 禹 게임포커스 박종민 記者)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/b8ea5d05a4b34b46-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 이달의 步道上(左 겜툰 박현규 記者, 禹 게임포커스 박종민 記者) </figcaption> </figure> </p> <p> 24年 2月 ‘이달의 步道上’ 또한 게임포커스 박종민 記者가 受賞했다. 박종민 記者는 ‘成長 멈추고 얼어 붙는 글로벌 게임市場…AI, 自動車 等과 結合해 活路 찾는다’는 題目의 記事를 통해 게임 産業의 새로운 成長 動力에 對한 現況을 分析했다. 審査委員들은 最新 技術이 게임産業에 미치는 影響과 成熟期에 접어든 게임 産業 現況을 잘 풀어놓은 좋은 記事라 評하였다. </p> <p> ‘이달의 步道上’ 受賞者에게는 賞牌와 함께 賞金이 提供됐다. </p> <p> <figure> <img alt="韓國게임記者클럽 임영택 新任 幹事" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/06d9a67be2394048-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 韓國게임記者클럽 임영택 新任 幹事 </figcaption> </figure> </p> <p> 韓國게임미디어協會와 韓國게임記者클럽이 每달 選定하는 이달의 步道上은 良質의 記事 作成 및 競爭力 向上을 目的으로 當月 가장 優秀한 記事를 作成한 所屬 記者에게 授與하는 上으로 게임業界 專門家가 審査委員으로 參與하고 있다. 協會는 이 外에도 韓國 게임産業의 올바른 成長과 健全한 게임文化 擴散에 寄與하려는 目的으로 各種 討論會와 講演會, 점프業G, 게임 오브 址스타 等 다양한 活動을 하고 있다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 16:43:33 +0900 https://game.donga.com/111947/ 뉴스 넷마블, '아스달 年代記: 세 個의 勢力' 27日 追加 서버 오픈 https://game.donga.com/111945/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨가 開發하고 自社에서 지난 24日 午後 8時 出市한 MMORPG '아스달 年代記: 세 個의 勢力'에 오는 27日 午前 11時에 新規 서버를 追加 오픈한다고 26日 밝혔다. </p> <p> '아스달 年代記: 세 個의 勢力'은 PC와 모바일로 兩分돼 서비스 中임에도 不拘하고, 出市 當日 애플 앱스토어 賣出 5位에 進入, 구글플레이는 人氣 1位를 記錄 中이다. </p> <p> 넷마블은 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'에 利用者가 몰림에 따라 出市 다음날 新規 서버 아이루즈1~2를 오픈했으나, 持續的으로 利用者 數가 增加해, 27日 新規 서버 아이루즈 3~4를 追加 오픈하기로 했다. </p> <p> 넷마블 정승환 事業本部長은 "'아스달 年代記: 세 個의 勢力' 全體 賣出 中 折半 以上이 PC 플랫폼에서 發生하고 있으며, PC 플랫폼 利用者 數가 連日 增加하고 있다."며, "利用者들이 게임을 安定的으로 즐길 수 있도록 運營에 最善을 다할 것이다.라고 말했다. </p> <p> 넷마블은 聲援에 感謝의 뜻을 담아 利用者 全員에게 稀貴 精靈 召還權 1個, 稀貴 搭乘물 召還權 1個, 成長의 符籍(30分) 3個, 財物의 符籍(30分) 3個를 提供한다. </p> <p> 또한, 넷마블은 '아스달 年代記: 세 個의 勢力' 出市를 記念해 多樣한 이벤트도 進行한다. </p> <p> 먼저 넷마블은 오는 5月 22日까지 게임에 14日 동안 接續하면 '靈藥 箱子', '어스름 藥술', '魴魚灸 강화석' 等을 贈呈하고, 各種 미션을 完了하면 '아스 大陸 始作의 證票'를 提供한다. 利用者는 '아스 大陸 始作의 證票'를 使用해 搭乘물이나 精靈 召還權 等으로 交換할 수 있다. </p> <p> 이에 더해 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 '稀貴 精靈 膳物 召還權', '英雄 搭乘물 膳物 召還權', '英雄 精靈 膳物 召還權' 等을 支給하는 '이그트의 레벨 達成 膳物' 이벤트와, 採集이나 採光, 벌目, 낚시 等 生活 미션을 完了하면 惠澤을 提供하는 이벤트도 進行한다. </p> <p> 以外에도 7日 동안 成長 미션을 遂行하고 다양한 補償을 獲得할 수 있는 이벤트와 勢力, 던전, 聯盟 콘텐츠를 즐기는 이벤트 等이 열릴 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블, 아스달 年代記 세 個의 勢力 新規 서버 오픈" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/65b1f80ca99240e3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블, 아스달 年代記 세 個의 勢力 新規 서버 오픈 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 16:34:42 +0900 https://game.donga.com/111945/ 뉴스 포켓몬과 롯데월드가 만나니 더욱 신난다. ‘포켓몬 타운’ 行事 話題 https://game.donga.com/111946/ <![CDATA[<p> 家庭의 달을 맞아 포켓몬을 좋아하는 利用者들이 바라는 모든 것이 갖춰진 祝祭 ‘포켓몬타운 2024’ 行事가 開催돼 많은 關心을 모으고 있다. </p> <p> 26日부터 오는 5月 19日까지 蠶室 롯데월드몰과 월드타워 一帶에서 開催되는 이番 行事는 포켓몬 팬들을 위해 나이언틱과 포켓몬코리아, 롯데 等 多數의 企業들이 힘을 합쳐 大規模 祝祭로 마련된 것이 特徵이다. </p> <p> <figure> <img alt="여러 企業들이 함께 準備한 포켓몬타운2024" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/994e76fe24ae4022-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 여러 企業들이 함께 準備한 포켓몬타운2024 </figcaption> </figure> </p> <p> 旣存에 나이언틱에서 進行한 포켓몬고 行事는 野外에서 함께 포토존에서 寫眞을 찍고, 餘裕롭게 포켓몬 사냥을 즐기는 形態로 進行됐다. </p> <p> 하지만 여러會社가 힘을 합친 이番 行事는 포켓몬고 게임 關聯 이벤트 뿐만 아니라, 野外 廣場에 마련된 다양한 미니 게임 부스, 롯데월드몰 안에 마련된 포켓몬스토어, 포켓몬 카드 게임, 포켓몬스터 放映 25周年을 記念한 企劃 展示會와 애니메이션 콘서트, 퍼레이드 等 포켓몬 關聯 모든 行事들이 함께 마련돼 포켓몬 팬들의 關心을 집중시키고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="大型 라프라스 人形" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/03d336feee034f05-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 大型 라프라스 人形 </figcaption> </figure> </p> <p> 가장 關心을 모으고 있는 것은 석촌湖水에 떠 있는 大型 라프라스 人形이다. 라프라스 人形과 함께하는 追憶을 만들려는 이들로 石村湖水 散策길이 가득 찼으며, 포켓몬고 內에서도 라프라스와 스카프를 한 라프라스 等 特別한 포켓몬들이 登場해 많은 이들이 함께 포켓몬고를 즐기는 모습을 보였다. </p> <p> <figure> <img alt="많은 關心을 모은 포켓몬고 부스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/bd3f26637822455d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 많은 關心을 모은 포켓몬고 부스 </figcaption> </figure> </p> <p> 蠶室 롯데월드몰 아레나 廣場에 마련된 미니게임존에서는 윳놀이, 주사위 던지기 等 다양한 미니 게임들이 進行됐으며, 세븐일레븐이 함께 한 에몽價의 便宜店, 크리스피크림도넛과 롯데리아가 함께 한 이상해氏의 도넛倉庫, 엔제리너스가 함께 한 이브이의 스위트 카페 等이 마련돼 아이들의 關心을 끌었다. </p> <p> <figure> <img alt="多樣한 미니게임존" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/3ba2bf0521494fb7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 多樣한 미니게임존 </figcaption> </figure> </p> <p> 特히, 中央에 마련된 피카츄 吐피어리는 엄청난 魅力을 誇示해, 포켓몬 팬이라면 반드시 寫眞을 찍어야 하는 必須 포토스팟이 되고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="피카츄 吐피어리" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/78de0925539c44e6-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 피카츄 吐피어리 </figcaption> </figure> </p> <p> 롯데월드몰 안에 마련된 포켓몬스토어 亦是 人形, 카드 等 多樣한 굿즈가 販賣돼 安全을 위해 立場 人員을 調節할 程度로 많은 人波가 몰렸다. </p> <p> <figure> <img alt="魅力的인 商品이 가득했던 포켓몬스토어" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/a293a6fb0a644013-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 魅力的인 商品이 가득했던 포켓몬스토어 </figcaption> </figure> </p> <p> 以外에도 오는 5月 11日과 12日 롯데월드 타워 一帶에서 하루에 두 番씩만 進行되는 포켓몬 퍼레이드, 오는 4月 27日, 28日, 오는 5月 4日부터 6日까지 蠶室 롯데월드몰과 롯데百貨店 水原에서 進行되는 피카츄와 함께하는 捕討타임, 5月 10日과 11日 롯데콘서트홀에서 進行되는 포켓몬 애니메이션 콘서트 等 平素 만나기 힘들었던 機會들이 많이 準備돼, 갈수록 더 포켓몬 팬들의 關心이 集中될 것으로 보인다. </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Fri, 26 Apr 2024 16:33:35 +0900 https://game.donga.com/111946/ 뉴스 [限注意게임消息] "스텔라 블레이드부터 니케 上昇勢까지" 시프트업의 薰風 https://game.donga.com/111944/ <![CDATA[<p> 봄의 絶頂을 알리는 철쭉이 환하게 피어난 4月의 넷째 週. 게임 市場은 콘솔과 모바일 두 플랫폼에서 株價를 올리고 있는 시프트업의 作品들이 이슈였다. </p> <p> 먼저 '勝利의 女神: 니케'(以下 '니케')는 1.5周年 記念 업데이트를 進行하며, 다양한 이슈를 불러일으켰고, 積極的인 프로모션을 進行하며, 日本 앱스토어 賣出 1位를 記錄하는 氣焰을 吐했다. </p> <p> <figure> <img alt="니케, 스텔라 블레이드 出市 記念 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/b5b2b114c5a54795-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 니케, 스텔라 블레이드 出市 記念 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 오늘(26日) 플레이스테이션5(以下 PS5) 獨占으로 開發된 '스텔라 블레이드'의 出市를 記念한 新規 이벤트를 선보이는 等 積極的인 이벤트를 進行하고 있어 上昇勢는 한동안 이어질 것으로 보인다. </p> <p> 特히, 시프트업은 全 世界 수많은 國家의 PS5 豫約購買 1位를 차지한 '스텔라 블레이드'와 '니케'의 好成績까지 더해져 콘솔과 모바일 兩大 플랫폼에서 1位(콘솔은 豫約 販賣 基準)를 達成한 最初의 韓國 게임社가 되었다. </p> <p> 여기에 JP(日本 鐵道) 콜라보와 함께 다양한 이벤트를 進行 中인 '블루아카이브' 亦是 日本 市場에서 突風을 일으키고 있으며, 넷마블의 '일곱 個의 待罪'(以下 七大罪) 亦是 人氣 애니메이션 '防牌 勇士 成功談'과 콜라보를 통해 賣出 12位 卷에 進入했다. </p> <p> <figure> <img alt="4月 3週 PC房 順位(資料 出處-더로그)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/571a4bf5ba0d4d22-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 4月 3週 PC房 順位(資料 出處-더로그) </figcaption> </figure> </p> <h3> [PC 온라인게임 消息] "21年이나 됐네 이 게임이" 21周年 이벤트 進行 中인 메이플 </h3> <p> PC房 게임 統計서비스 '더 로그'에서 公開한 ‘4月 3週 PC房 順位’를 살펴보면, '메이플 스토리'(以下 '메이플')의 上昇勢가 눈에 띈다. </p> <p> '메이플'은 서비스 21周年을 맞이해 各種 스포츠 種目을 椄木한 ‘빅토리아 컵’ 이벤트를 비롯해 運動會, 應援戰, 미니게임 및 콜라보 等 大大的인 이벤트를 同時에 進行 中이다. 이에 復歸 利用者들의 발길이 이어져 '메이플'은 前週 對比 使用量이 70% 가까이 增加해 順位를 2階段 끌어올렸다. </p> <p> 이와 함께 新規 콘텐츠는 없지만, 以前 시즌 콘텐츠를 大擧 追加한 31시즌에 突入한 '디아블로 3'의 境遇 全州 對比 72.3% 使用 時間이 增加하며 14階段 上昇한 22位에 올랐으며, 리니지, 리니지 2, 테일즈런너 等의 長壽 人氣 게임들이 上昇勢를 탔다. </p> <p> <figure> <img alt="구글플레이 順位(資料 出處-모바일 인덱스)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/b5eb817ce9784a99-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 구글플레이 順位(資料 出處-모바일 인덱스) </figcaption> </figure> </p> <h3> [國內 모바일게임 消息] 中國發 突風 이어지는 모바일市場 </h3> <p> 國內 모바일게임 市場은 如前히 中國 게임들의 强勢가 이어지고 있다. 지난週 구글플레이 賣出 1位를 記錄한 '퍼스트 펀'의 '라스트 워: 서바이벌'李 賣出 1位 자리를 維持하고 있으며, 센츄리 게임즈의 'WOS: 화이트 서바이벌' 亦是 順位를 維持 中이다. </p> <p> 여기에 24日 4.6 버전 업데이트를 進行한 호요버스의 ‘元辰’李 賣出 10位圈에 進入했고, 如前히 ‘버섯커 키우기’가 6位에 머무는 等 賣出 TOP 10重 5個가 中國 開發社 或은 中國 所有의 會社 作品으로 채워졌다. </p> <h3> [海外 모바일게임 消息] 日本 列島 뒤흔드는 ‘니케’의 威嚴 </h3> <p> 海外 모바일 市場을 살펴보면 日本 市場을 뒤흔드는 ‘니케’의 上昇勢가 눈에 띈다. 지난 25日부터 出市 1.5周年을 記念한 大規模 이벤트를 進行 中인 ‘니케’는 新規 캐릭터 ‘크라운’과 ‘킬로’, 이벤트 스토리 ‘라스트 킹덤’, 미니 게임 ‘脯 더 킹’, 限定 코스튬 出市 等 多樣한 콘텐츠를 선보였다. </p> <p> <figure> <img alt="니케 1.5周年 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/42a0550ddb814aa0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 니케 1.5周年 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 最大 108回 募集 이벤트는 勿論, SSR 니케 ‘킬로’를 無料로 提供하는 等의 이벤트까지 더해지며, ‘니케’의 賣出은 垂直 上昇해 日本 앱스토어 賣出 1位를 차지하는 氣焰을 吐했다. </p> <p> 이와 함께 新規 콜라보와 애니메이션 放映 記念 이벤트를 進行 中인 ‘블루아카이브’ 亦是 賣出 8位를 維持하고 있으며, 人氣 漫畫 ‘防牌勇士 成功談’ 콜라보를 進行한 ‘일곱 個의 待罪’ 亦是 賣出 12位를 維持 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="中國 앱스토어 順位(資料 出處-data.ai)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/0a3d39e196a9418b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 中國 앱스토어 順位(資料 出處-data.ai) </figcaption> </figure> </p> <p> 中國은 新規 업데이트를 進行한 ‘元辰’李 앱스토어 賣出 3位에 進入했다. 지난 24日 4.6 버전 ‘두 世界로 번진 不過 사그라드는 붉은 밤’ 업데이트를 進行한 ‘元辰’은 5星 불 元素 屬性의 ‘아를레키노’를 追加하는 等 多樣한 콘텐츠를 선보여 賣出 3位에 올랐다. </p> <p> 다만 新規 업데이트 直後 賣出 2位를 達成했으나 곧바로 3位로 내려앉는 等 업데이트 波及力이 예전 같지 않아 市場에 들려오는 ‘元辰 危機論’이 現實化되는 듯한 行步를 보이는 모습이다. </p> <p> ‘元辰’의 上昇勢와 함께 넷이즈의 ‘第5人格’(第五人格)李 賣出 10位圈에 再進入했으며, 지난 3月 28日 아크 게임에서 出市한 낚시 게임 ‘해피 피싱 마스터’(????大?)가 9位에 오르는 異變을 演出하기도 했다. </p> <p> <figure> <img alt="美國 앱스토어 順位(資料 出處-data.ai)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/3d173c5ab6774fca-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 美國 앱스토어 順位(資料 出處-data.ai) </figcaption> </figure> </p> <p> 美國은 如前히 ‘모노폴리 GO!’가 앱스토어 賣出 1位를 記錄 中인 가운데, 好惡버스의 ‘元辰’李 업데이트에 힘입어 賣出 7位까지 上昇했다. 이와 함께 ‘화이트 아웃 서바이벌’, ‘라스트 워 서바이벌’ 等 韓國에서도 上位圈에 位置한 中國 게임들이 賣出 10位圈에 모습을 드러냈다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 16:29:38 +0900 https://game.donga.com/111944/ 뉴스 넷마블 마브렉스, MBX 토큰 泰國 去來所 '비트쿱' 上場 https://game.donga.com/111943/ <![CDATA[<p> 넷마블 블록체인 專門會社 마브렉스(MARBLEX)가 泰國 最大 假想資産去來所 비트쿱(Bitkub)에 MBX 토큰을 上場했다고 26日 밝혔다. </p> <p> 비트쿱은 泰國 財務部 라이선스를 取得하고, 泰國 證券去來委員會의 管理와 監督 下에 運營되고 있는 假想資産去來所다. 利用者들은 韓國 時間 基準 26日 午後 3時부터 MBX 토큰 去來 및 出金이 可能하다. </p> <p> 마브렉스는 去來所 上場을 記念해 비트쿱, 클레이튼과 함께 'THE WEB 3.0 ERA MEET-UP' 行事를 進行한다. 오프라인 行事는 韓國 時間 基準 26日 午後 7時부터 泰國 방콕에 位置한 트루 디지털 파크(True Digital Park)에서 進行되며, 블록체인 關聯 다양한 人士들이 參與해 패널 討論 等을 통해 情報를 共有할 豫定이다. </p> <p> 한便, 마브렉스는 上半期 內 放置型 RPG 新作 'Pocket Girls: Idle RPG'의 'MBX STATION' 온보딩과 gMBXL 토크노믹스 改編을 進行할 計劃이다. </p> <p> 마브렉스에 對한 仔細한 內容은 公式 홈페이지와 텔레그램, 트위터 等을 통해 確認할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="마브렉스, 泰國 假想資産去來所 ‘비트쿱’ 上場" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/02c92ec1a6664e24-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 마브렉스, 泰國 假想資産去來所 ‘비트쿱’ 上場 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 16:28:00 +0900 https://game.donga.com/111943/ 뉴스 '스텔라 블레이드' 이브 現實 召喚! 汝矣島서 론칭 이벤트 https://game.donga.com/111942/ <![CDATA[<p> ‘스텔라 블레이드’의 主人公 이브가 現實에 召喚됐다. </p> <p> 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 시프트업이 開發한 플레이스테이션 5用 액션 게임 '스텔라 블레이드'의 론칭을 記念한 이벤트를 서울 汝矣島 IFC몰에서 開催했다. 이番 이벤트는 4月 26日부터 5月 6日까지 11日間 每日 午前 10時부터 午後 10時까지 進行된다. </p> <p> ‘스텔라 블레이드’의 론칭을 記念한 이벤트 現場에서 눈길을 끈 것은 마치 現實에 召喚된듯한 主人公 캐릭터 ‘이브’의 巨大한 스태츄와 피규어 였다. </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 이브 스태츄" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/f47e5134d16e4108-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 이브 스태츄 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 이브 피규어" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/19b35cf12d9b4939-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 이브 피규어 </figcaption> </figure> </p> <p> 行事場 正面에서 利用者를 맞이하는 스태츄는 게임 속 이브를 約 1:1 比率로 머리부터 발끝까지 現實에 살아있는 사람처럼 具現했다. 또 게임 속 슈트와 ‘이브’으 마스코트인 긴 머리카락을 그대로 살렸다. 入口에서부터 그 모습을 確認할 수 있어 많은 現場 訪問客들의 눈길을 훔쳤다. </p> <p> 또 1/4 스케일 比率로 具現한 피규어度 公開됐다. 國內 原形社 '프렌치돌‘李 作業한 피규어는 게임 속 이브를 그대로 옮겨냈다는 評價가 帽子를 程度로 뛰어난 퀄리티를 보여줬다. 正말 디테일이 살아 있다는 느낌이다. 아울러 이벤트 現場에서는 게임 속 캐릭터 ’릴리‘와 ’레이븐‘의 피규어度 자리해 利用者들의 눈길을 社로 잡았다. </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 이브 피규어" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/2af012549c054022-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 이브 피규어 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 試演" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/e7bfc83ec8b6420c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 試演 </figcaption> </figure> </p> <p> 現場을 訪問한 利用者는 多樣한 이벤트에도 參與할 수 있다. SNS 引證 이벤트, 밸런스 게임 ‘이브의 選擇’, ‘스텔라 네컷’ 포토부스, 게임 試演 等의 이벤트에 參與할 수 있으며, 이벤트 參與 實績에 따라 캡슐 뽑기 머신을 利用할 수 있다. </p> <p> 캡슐 뽑기 머신을 利用해 獲得 可能한 景品은 플레이스테이션 PS5 콘솔 - 디스크 에디션, PULSE Explore 無線 이어버드, PS5用 스텔라 블레이드(디스크 버전), 스텔라 블레이드 公式 사운드트랙 바이닐, 스텔라 블레이드 USB 메모리 스틱, 스텔라 블레이드 포스터와 스티커 等을 받을 수 있다. 在庫 消盡 時 早期 마감될 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 론칭 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/44b2770fdbc04d27-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 론칭 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 뽑기 머신" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/480d5148fe5c49f3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 뽑기 머신 </figcaption> </figure> </p> <p> 이番 론칭 이벤트는 네이버 豫約 플랫폼을 통한 事前 豫約者와 現場 大氣를 통한 訪問客이 參與할 수 있다. 事前 豫約 顧客이 먼저 入場한 後, 現場에서 接受를 통해 大氣 申請한 利用者가 順次的으로 入場하는 方式으로 進行된다. 게임의 利用 年齡을 考慮해 成人만 入場할 수 있다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 15:35:56 +0900 https://game.donga.com/111942/ 뉴스 넷마블 '블소 레볼루션, 新規 던전 '적月의 魂원궁' 업데이트 https://game.donga.com/111941/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨가 開發하고 自社에서 서비스 中인 모바일 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '블레이드 &amp; 소울 레볼루션'에 新規 던전 '적月의 魂원궁'을 追加하는 等 콘텐츠 업데이트를 實施했다고 26日 밝혔다. </p> <p> 새롭게 선보인 '적月의 魂원궁'은 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션' 最初의 '古代' 等級 던전이다. 利用者는 붉은 달이 떠있는 밤을 背景으로 이계의 霸王 '漆黑王'과 戰鬪를 펼치게 된다. '漆黑王'은 生命力이 특정한 段階까지 減少하게 되면 利用者를 妨害하는 '漆黑의 思念體'를 召喚하는 것이 特徵으로, '漆黑王'을 물리치면 '漆黑王 古代 寶貝'를 얻을 수 있다. </p> <p> 이와 함께 캐릭터를 卽時 홍문 30레벨로 성장시킬 수 있는 新規 서버 '錦衣還鄕'도 公開했다. '錦衣還鄕' 서버에서 5月 28日까지 出席만 해도 武功을 迅速히 성장시킬 수 있는 '傳說 무공서 조각', '最上級 비전 두루마리'와 傳說級 補償을 選擇할 수 있는 '錦衣還鄕 777幸運 꾸러미'를 支給받을 수 있다. </p> <p> 또 '錦衣還鄕' 서버에서는 無料 財貨 '銀貨'를 活用해 '錦衣還鄕 하이퍼 成長 箱子('빛나는 傳說 武器' 等 +10 强化 裝備 세트, '古代 數號令' 等 包含)'와 '錦衣還鄕 777幸運 꾸러미('古代 復舊席 選擇 箱子', '傳說 守護神令' 等 包含)'를 購買할 수 있다. </p> <p> 밸런스 改編도 함께 實施했다. 利用者들이 보다 즐겁게 PvE 및 PvP 콘텐츠를 利用할 수 있도록 '檢査', '記功詞', '린檢事' 等 16個 職業 間 밸런스를 調整하고, 一部 職業을 對象으로 '진현무功牌', '修理무공牌' 活用性을 높였다. </p> <p> 넷마블은 업데이트를 記念해 5月 28日까지 豐盛한 惠澤을 支給하는 多樣한 이벤트를 開催한다. 于先 랭킹던전 參與, 非무 參與 等을 完了하면 傳說 內功을 성장시킬 수 있는 '年端初'와 新規 던전 '적月의 魂원궁' 立場에 活用 可能한 '古代 入場券 조각'을 膳物하는 '左衝右突 미션 達成' 이벤트를 進行한다. </p> <p> 以外에도 一般 던전 클리어, 傳說 던전 클리어 等의 미션을 達成하면 '傳說 入場券 조각', '시즌 復活醫祭壇 入場券' 等을 提供하는 '挑戰, 던전 征服' 이벤트를 實施한다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션', 新規 던전 ‘적月의 魂원궁’ 等 콘텐츠 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/b7db5be554a7458c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션', 新規 던전 ‘적月의 魂원궁’ 等 콘텐츠 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 14:59:55 +0900 https://game.donga.com/111941/ 뉴스 "소울 亡者들이여 試圖하라!" 넥슨, 카잔 2次 FGT 參加者 募集 https://game.donga.com/111940/ <![CDATA[<p> 네오플에서 開發하고 넥슨에서 서비스하는 新作 ‘퍼스트 버서커: 카잔(The First Berserker: Khazan, 以下 카잔)’이 오는 15日부터 19日까지 5日 間 2次 FGT(포커스 그룹 테스트)를 實施한다. </p> <p> '카잔'은 네오플의 人氣 게임 '던전앤파이터'(以下 던파)의 世界觀을 稱하는 'DNF 유니버스'의 多衆 宇宙 中 하나를 背景으로 하는 PC 및 콘솔 게임이다. 特히, 하드코어 액션 스타일의 소울라이크 장르를 標榜하고 있으며, 3D 셀 애니메이션 그래픽을 基盤으로 相對의 攻擊을 避하고, 묵직한 武器를 휘두르는 액션 플레이와 소울라이크 장르 特有의 패링(反擊) 시스템 等을 선보이는 것이 特徵이다. </p> <p> 넥슨은 지난 2月 1次 FGT를 통해 게임의 첫印象과 戰鬪 經驗을 集中的으로 確認했으며, 보스 戰鬪와 액션性에 對한 好評을 받은 바 있다. </p> <p> <strong> 아울러 이番에 進行되는 2次 FGT에서는 보다 細密하고, 改善된 콘텐츠가 提供되며, 게임性에 對한 細密한 피드백을 받고자 '소울 라이크' 장르에 造詣가 깊고, 뛰어난 實力을 가진 利用者들의 積極的인 參與를 誘導하고 있다. </strong> </p> <p> 이番 '카잔' 2次 FGT에 參與를 願하는 利用者는 5月 1日 正午까지 ‘카잔’ 公式 홈페이지를 통해 設問을 提出해 參加 申請할 수 있으며, 最終 選定된 人員은 5月 15日부터 5日間 하루 8時間 假量 넥슨 本社에서 오프라인 테스트를 進行하게 된다. </p> <p> <figure> <img alt="카잔" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/acf5600ea7144f1f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 카잔 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 14:54:34 +0900 https://game.donga.com/111940/ 뉴스 5月 25日 파이널 테스트 突入하는 '퍼스트 디센던트' "어떻게 바뀌었을까?" https://game.donga.com/111939/ <![CDATA[<p> 올여름 시즌 글로벌 正式 出市를 앞둔 '퍼스트 디센던트'가 5月 25日부터 27日까지 파이널 테스트에 突入한다. </p> <p> ‘퍼스트 디센던트’를 開發 中인 넥슨게임즈는 지난해 3月 첫 開發者 노트를 始作으로 現在까지 總 아홉 番의 開發者 노트를 公開하며 改善事項, 新規 콘텐츠뿐만 아니라 開發陣의 뒷이야기, 長期的인 開發 方向性 等 다양한 主題로 利用者들과 疏通하고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="퍼스트 디센던트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/ef71707d60dc401c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 퍼스트 디센던트 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 2月 5日 올해 첫 開發者 노트에서는 2023年을 되돌아보며 지난 크로스플레이 베타 테스트 利用者 피드백, 더 게임 어워즈 트레일러, 開發 現況 等을 ‘비하인드 더 씬(BTS)’ 形式으로 傳했다. </p> <p> 特히, 지난 크로스플레이 베타 테스트의 境遇 PC와 콘솔 間 크로스플레이와 새롭게 構成된 프롤로그, 모듈 시스템 等 多樣한 콘텐츠로, 累積 利用者 200萬 名, 스팀 最多 接續 게임 8位 等의 成果를 올렸다고 傳했다. </p> <p> 아울러 베타 테스트 以後 ‘퍼스트 디센던트’ 開發陣이 받은 피드백은 約 11萬 件으로, 開發陣은 뚜렷한 改善 方向을 바탕으로 優先順位를 定해 200餘 名의 開發陣이 出市를 準備하고 있다고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="더 게임 어워즈 트레일러" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/99e69b62cd1f4255-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 더 게임 어워즈 트레일러 </figcaption> </figure> </p> <p> 가장 많은 피드백을 받은 分野는 '필드 콘텐츠'였다. 이에 開發陣은 利用者들의 意見을 反映해 基本 미션, 戰鬪뿐만 아니라 非戰鬪 콘텐츠 및 據點에 登場하는 炙 等 多樣한 콘텐츠를 追加할 것이라 傳했다. </p> <p> 또한, 繼承者의 캐릭터成果 敍事를 느낄 수 있도록 스토리 改編을 豫告했으며, 豐盛한 인게임 시네마틱 및 매치메이킹을 支援하는 던전 시스템을 基盤으로 開發팀의 意圖와 方向을 紹介하기도 했다. </p> <p> 지난 2月 28日 公開한 여덟 番째 開發者 노트에서는 ‘필드’ 關聯 變化에 對한 內容이 具體的으로 紹介됐다. </p> <p> <figure> <img alt="보이드 融合爐" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/7361886a372d41da-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 보이드 融合爐 </figcaption> </figure> </p> <p> 먼저 協同 플레이의 境遇, 正式 出市 時點에서는 세션 單位를 ‘필드’ 내 區域(全長)으로 變更되며, 戰場 單位로 4人 協同을 活性化하는 方向으로 進行된다. 또, 세션 黨 매칭룰도 高度化해 다른 利用者에게 支援 要請하는 機能을 導入하며, 旣存 떨어져서 미션을 遂行하던 形態에서 더욱 有機的인 플레이를 즐길 수 있다고 强調했다. </p> <p> ‘필드’ 콘텐츠 亦是 戰鬪 및 非戰鬪 콘텐츠를 모두 追加하는 開發 方向을 선보이며 沒入感 있는 플레이를 즐길 수 있다. 二重 非戰鬪 콘텐츠 ‘暗號化 保管函’은 簡單한 미니게임 콘텐츠로, ‘필드’에 숨겨진 情報와 資源들을 얻으며 색다른 재미를 느낄 수 있다. 戰鬪 콘텐츠로는 一致하는 屬性으로만 破壞할 수 있는 ‘보이드 破片’과 指揮官이 召喚되는 ‘보이드 融合爐’가 追加된다. 또, ‘벌거스 哨所’를 지키는 偵察兵과 벌이는 突發性 戰鬪가 登場할 것이라고 傳했다. </p> <p> <figure> <img alt="暗號化 保管函" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/3cad34dfe54948d4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 暗號化 保管函 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 4月 2日 아홉 番째 開發者 노트에서는 2次 크로스플레이 베타 테스트를 통해 받은 便宜性과 直結된 UI/UX에 對한 피드백을 바탕으로 適用 豫定인 改善事項과 追加되는 新規 機能을 公開했다. </p> <p> 利用者들이 가장 많이 願했던 新規 機能 ‘로드아웃’이 追加되어 武器, 캐릭터別 3가지 모듈을 세팅해 貯藏하고, 이를 活用해 다양한 모듈 組合을 試圖할 수 있다. 뿐만 아니라 로드아웃과 캐릭터 裝備 세팅을 프리셋 形態로 貯藏하는 機能도 提供해 새롭게 追加된 콘텐츠들을 다양한 세팅으로 挑戰할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="로드아웃 프리셋" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/37497613a1dc47fc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 로드아웃 프리셋 </figcaption> </figure> </p> <p> 이와 함께 메타 메뉴 改善을 통해 旣存 上段 메뉴를 크게 인벤토리와 指導 中心으로 나눠 接近性을 높였다. 인벤토리 메뉴는 캐릭터와 裝備를 中心으로 機能을 모았으며, 畵面 레이아웃도 修正해 視認性을 改善했다. 地圖 메뉴에는 各種 콘텐츠, 日誌, 業績 等 情報를 包含해 마우스와 패드 造作을 分離하는 等 플랫폼別로 다른 形態의 造作感을 提供한다. </p> <p> 넥슨게임즈의 이범준 PD는 “지난해부터 開發者 노트를 통해 다양한 主題로 利用者분들과 疏通을 해오며 ‘퍼스트 디센던트’를 함께 만들어 가고자 한다”라며 “앞으로도 持續的으로 開發者 노트뿐만 아니라 다양한 채널로 疏通하고, 傳達해 주신 피드백을 꼼꼼히 確認해 게임 完成度를 높일 수 있도록 最善을 다하겠다”고 말했다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 14:35:26 +0900 https://game.donga.com/111939/ 뉴스 ‘캐리비안의 海賊: 戰爭의 물결’, 7周年 업데이트 記念 事前 豫約 實施 https://game.donga.com/111938/ <![CDATA[<p> 조이시티(代表 조성원)는 모바일 戰略 게임 ‘캐리비안의 海賊: 戰爭의 물결’에서 서비스 7周年을 맞아 大規模 업데이트와 함께 事前 豫約을 進行한다고 26日 밝혔다. </p> <p> 이番 大規模 업데이트에서는 高級 艦船과 船長, 最高 레벨 上向 等 다양한 新規 콘텐츠가 適用되며 7周年 記念 惠澤이 담긴 事前 豫約이 進行된다. </p> <p> 먼저, 新規 高級 艦船 ‘트리톤의 憤怒’는 旣存 最高 等級의 艦船人 ‘더 헌터’의 上位 티어 艦船으로 더 强力한 火力을 자랑한다. 아울러 新規 船長 3人이 새롭게 追加됐으며, 5티어 航海士 招待로 迎入할 수 있다. </p> <p> ‘深淵의 洞窟 探險’은 스테이지를 擊破하며 다양한 補償을 얻을 수 있는 新規 콘텐츠로, 클리어에 成功한 스테이지까지 一定 時間마다 探險 補償이 累積되어 다양한 인게임 아이템을 獲得할 수 있다. </p> <p> 이 밖에도 船長과 艦船의 最大 레벨이 擴張되며 S10 레벨의 建物 업그레이드 및 몬스터, 商船, 東印度 會社, 惡名 높은 海賊이 登場한다. </p> <p> 조이시티는 7周年 大規模 업데이트 記念한 事前 豫約과 이벤트를 통해 豐盛한 惠澤을 마련했다. 事前 豫約만 參與하여도 7周年 限定 ‘4等級 펫 選擇 箱子’과 航海士 成長에 必要한 核心 아이템을 얻을 수 있으며, 出席 이벤트에서는 接續 時 新規 5티어 航海士, 高級 艦船 ‘스톰’ 等 30日 동안 다양한 補償이 주어진다. </p> <p> <figure> <img alt="‘캐리비안의 海賊 戰爭의 물결’" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/07cbc1a4e6ad4ebd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> ‘캐리비안의 海賊 戰爭의 물결’ </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 14:21:26 +0900 https://game.donga.com/111938/ 뉴스 LCK 代表 選手들 베트남 하노이서 競技 펼친다 https://game.donga.com/111937/ <![CDATA[<p> 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(代表 오상헌 / 以下 'LCK')는 '데프트' 김혁규, '쇼메이커' 虛數, '모건' 樸陋한 等 LCK 選手들이 오는 5月 24日부터 26日까지 베트남 하노이에서 열리는 '2024 코리아 트레블 페스타'에 參加한다고 밝혔다. </p> <p> 2024 코리아 트레블 페스타는 文化體育觀光部가 主催하고 韓國觀光公社가 主管하는 行事로, 韓國 觀光을 베트남에 알리기 위해 마련된 行事다. </p> <p> 베트남은 세 番째로 LCK를 視聽하는 팬들이 많은 地域이다. 얼마 前에 끝난 2024 LCK 스프링 決勝戰은 베트남에서만 56萬 名의 最高 同時 接續子數를 記錄할 程度로 베트남에서 큰 注目을 받기도 했다. </p> <p> 이番 코리아 트레블 페스타에 參加한다. KT 롤스터 '데프트' 김혁규와 '베릴' 조건희, 디플러스 起亞의 '쇼메이커' 虛數와 '루시드' 최용혁, OK貯蓄銀行 브리온의 '모건' 樸陋한이 LCK를 代表해 베트남 팬들을 만난다. </p> <p> LCK는 이番 行事에서 弘報 부스를 設置, 베트남 現地 팬들을 直接 만난다. LCK 代表로 行事에 參加하는 選手들은 미디어 懇談會, 韓國 觀光 토크쇼, 베트남 인플루언서와의 이벤트 京畿, 팬 미팅과 사인會 等을 消化하며 LCK와 韓國觀光을 알린다. </p> <p> 여기에 미디어 컨퍼런스에서는 LCK로 대표되는 e스포츠를 1部 主題로 삼았으며 2部에서는 K팝을 다룬다. 1部에서는 LCK 이정훈 事務總長과 LCK 代表 選手들이 演士로 나서 LCK에 對해 紹介하고 現地에서 LCK에 對해 갖고 있는 궁금症에 對해 答할 豫定이며, 베트남 팬들에게 韓國 觀光 招請 메시지를 傳達할 豫定이다. </p> <p> 이정훈 LCK 事務總長은 "베트남 地域의 視聽 指標가 每年 飛躍的으로 上昇할 程度로 베트남 팬들은 LCK에게 엄청난 愛情을 보여주고 있다"라며 "이番 로드쇼를 통해 LCK에 보여주신 베트남 팬들의 사랑에 報答하고 더 많은 現地 팬들에게 LCK와 韓國觀光을 알리는 機會로 삼겠다"라고 밝혔다. </p> <p> 韓國 觀光公社는 "이番 LCK 招請은 旣存 K팝, K드라마에 限定된 韓流觀光 마케팅의 外延을 擴大하여 新規 訪韓 需要 創出을 위해 企劃됐다"라며 "韓國 이스포츠 市場은 世界的인 水準으로, 베트남 現地의 높은 認知度가 實質的인 韓國 訪問으로 連繫될 수 있도록 努力하겠다"라고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="2024 하노이 K-觀光 로드쇼에 LCK 代表로 參加하는 選手들" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/e8a043eda7544446-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 2024 하노이 K-觀光 로드쇼에 LCK 代表로 參加하는 選手들 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 14:19:11 +0900 https://game.donga.com/111937/ 뉴스 쫄깃한 生存의 맛 通했다. 다크앤다커 모바일 테스트 參加者 5萬名 突破 https://game.donga.com/111936/ <![CDATA[<p> 크래프톤(代表 김창한)의 野心作 '다크앤다커 모바일'李 테스트부터 尋常치 않은 兆朕을 보이고 있다. </p> <p> 크래프톤은 지난 24日부터 始作된 다크앤다크 모바일의 테스트 參加 申請이 5萬名으로 마감됐음에도 不拘하고 申請 問議가 繼續 이어지고 있어, 테스트 人員을 擴大한다고 26日 밝혔다. </p> <p> 4月 24日부터 28日까지 5日間 進行되는 이番 테스트는 안드로이드OS 利用者들만 對象으로 進行됐음에도 不拘하고, 暴發的인 關心을 모으고 있다. </p> <p> 다른 期待作들도 첫 테스트는 安定的인 테스트 狀況을 위해 1萬名 規模로 進行되는 境遇가 一般的인데, 그보다 5倍가 많은 人員을 準備했음에도 不拘하고 申請者가 豫想値를 뛰어넘은 것. </p> <p> 또한, 첫 테스트이고, 豫想보다 많은 人員이 몰렸음에도 不拘하고 安定的으로 테스트가 進行되고 있어, 正式 서비스를 期待하게 만들고 있다. </p> <p> 크래프톤은 테스트가 始作된 以後에도 申請과 問議가 繼續되고 있어, 利用者들의 關心과 期待感에 副應하고자 參加者를 追加로 募集하기로 決定했다. 參加를 希望하는 利用者는 구글 플레이 스토어를 통해 다크앤다커 모바일의 事前 體驗판을 다운로드해 28日 日曜日까지 게임을 플레이할 수 있다. </p> <p> 크래프톤은 이番 첫 테스트를 始作으로 韓國에서 追加로 大規模 테스트를 또 한 番 進行할 豫定이다. 안드로이드 OS 基盤의 모바일 機器에서만 參與할 수 있는 이番 테스트와 달리 다음 테스트는 iOS 基盤의 모바일 機器에서도 參與할 수 있다. 다음 테스트의 日程 等 仔細한 內容은 追後 公開할 豫定이다. </p> <p> 크래프톤은 다크앤다커 모바일을 年內 글로벌 市場에 出市하는 것을 目標로 하고 있으며, 테스트를 통해 利用者들의 다양한 意見을 收斂할 計劃이다. 이番 테스트에 參加하고 設問을 통해 意見을 남긴 利用者 全員에게는 다음 大規模 테스트에서 使用할 수 있는 게임 財貨를 補償으로 支給한다. </p> <p> 크래프톤은 24日 다크앤다커 모바일 公式 커뮤니티 채널을 通해 ‘開發者 便紙’ 콘텐츠를 公開하고, 테스트에 參與 中인 利用者들에게 感謝의 人事를 傳했다. 크래프톤은 開發陣과 利用者의 疏通을 위한 다양한 콘텐츠를 繼續해서 선보일 計劃이다. </p> <p> <figure> <img alt="다크앤다커 모바일 開發者 便紙" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/04a83398225f4581-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 다크앤다커 모바일 開發者 便紙 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Fri, 26 Apr 2024 11:46:32 +0900 https://game.donga.com/111936/ 뉴스 시프트업, ‘니케’ 逆走行 이어 ‘스텔라 블레이드' 烈風 더한다 https://game.donga.com/111935/ <![CDATA[<p> 시프트업은 自社가 開發 및 서비스 中인 ‘勝利의 女神: 니케(以下 니케)’가 1.5周年 업데이트 直後 글로벌 마켓 賣出 最上位圈을 奪還한 데 이어, 各國의 事前 購買 順位 最上端에 位置해 火災를 불러 모은 ‘스텔라 블레이드’가 今日(26日) 글로벌 出市를 進行했다고 밝혔다. </p> <p> 니케는 1.5周年 업데이트 以後 日本, 韓國, 臺灣 앱스토어에서 最高 賣出 1位를 達成하고, 北美 最高 賣出 9位를 記錄하는 等 글로벌 차트 役走行을 이어가고 있는 中이다. </p> <p> ‘勝利의 女神: 니케’는 2022年 11月 글로벌 론칭 當時 韓國, 日本, 臺灣, 홍콩 賣出 1位, 北美 3位를 記錄한 以後로 現在까지 主要 업데이트마다 最高 賣出 順位를 更新하고 있다. 特히 日本 앱스토어 賣出 1位를 ‘다섯 次例’ 奪還하는 等, 서브컬처의 本고장에서 自體 IP 底力을 通한 興行 記錄을 세웠다. </p> <p> 시프트업 유형석 디렉터는 "지난 1年 半 동안 니케에 많은 사랑을 주신 유저분들께 眞心으로 感謝드린다”며, “앞으로도 유저분들께 더 나은 經驗과 즐거움을 膳賜할 수 있도록 最善을 다해 努力하겠다"고 傳했다. </p> <p> 한便, 이달 26日에 出市한 스텔라 블레이드는 시프트업이 國內 最初 소니의 세컨드 파티로 合流해 開發한 트리플 A級 콘솔 게임으로, 出市 以前부터 글로벌 豫約處 차트 最上端에 놓이며 뜨거운 興行稅를 불러일으켰다. </p> <p> 스텔라 블레이드는 플레이 스테이션(PS) 利用者들이 選定한 ‘2024年 最高 期待作 리스트’에 이름을 올렸으며, 지난 3月 데모 버전을 出市해 뛰어난 그래픽과 모션, 액션性 等에서 利用者들의 好評을 받은 바 있다. 特히 出市 直前인 지난 25日에는 콘솔 게임의 主要 評價 指標인 메타 크리틱 評點 82點, 오픈 크리틱 評點 84點을 記錄하는 等 海外 評壇의 俊秀한 評價를 받으며 이미 글로벌 興行 準備를 마친 狀況이다. </p> <p> 시프트업은 旣存 글로벌 히트作인 모바일 게임 ‘勝利의 女神: 니케’와 새롭게 出市한 트리플 A級 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’를 통해 立證된 ‘自體 IP 開發 力量’을 基盤으로, 國內外 모바일, 콘솔 게임 市場에서 ‘글로벌 게임 開發社’의 存在感을 鞏固히 하고 있다는 評價를 받고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="니케 國家別 앱스토어 賣出" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/5a6d3742ddc74df3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 니케 國家別 앱스토어 賣出 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 11:05:43 +0900 https://game.donga.com/111935/ 뉴스 데브시스터즈 '쿠키런 冒險의 塔' 6月 26日 出市 確定 https://game.donga.com/111934/ <![CDATA[<p> 데브시스터즈(代表 조길현)는 自社의 新作 모바일 게임 '쿠키런 冒險의 塔'의 出市를 오는 6月 26日로 確定하고 事前豫約을 始作한다고 26日 밝혔다. </p> <p> '쿠키런 冒險의 塔'은 利用者 間 實時間 協力과 直接 造作 戰鬪經驗을 結合한 캐주얼 協同 액션 모바일 게임이다. 쿠키들의 固有 戰鬪能力과 屬性을 活用해 다양한 몬스터와 氣믹으로 가득한 '팬케이크 타워'를 오르고 密度 높은 액션 戰略을 펼칠 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> 지난 2月 CBT(非公開 示範 테스트)에서는 모바일 플랫폼에서 흔히 볼 수 없는 PvE(플레이어 大 環境) 基盤의 協同 콘텐츠, 쿠키런 모바일 게임 最初의 3D 모델링, 쿠키를 성장시키는 育成 재미 等으로 플레이 滿足度 6點 滿點에 5.2點을 이끌며 利用者들의 期待를 한 몸에 받은 바 있다. </p> <p> 事前豫約은 애플 앱스토어와 구글플레이에서 申請할 수 있으며, 事前豫約子 數 目標 達成度에 따라 아이템을 支給하는 이벤트도 進行된다. 50萬 名을 始作으로 70萬, 100萬, 150萬, 200萬 名 達成 時에 事前豫約子 全員에게 게임 財貨인 크리스탈, 레이드 티켓 交換券, 하트젤리 포션, 事前登錄 限定 스탬프 等 正式 出市 後 使用할 수 있는 特別 補償을 支給할 豫定이다. </p> <p> '쿠키런 冒險의 塔'의 公式 事前豫約 웹사이트도 오픈했다. 웹사이트를 통해 申請만 해도 크리스탈 1000個를 追加로 支給받을 수 있다. </p> <p> 한便, 데브시스터즈는 '쿠키런 冒險의 塔' 事前豫約 始作을 記念하고 꾸준한 愛情을 보여준 利用者에게 感謝를 傳하기 위해 開發者 라이브 放送을 進行한다. </p> <p> 26日 '쿠키런 冒險의 塔' 公式 유튜브 채널에서 進行되는 라이브 放送은 배형욱 프로듀서와 主要 開發陣이 出演해 利用者들과 實時間으로 疏通하고 지난 CBT 參與者의 所重한 意見을 反映한 改善事項 等을 豫告할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="쿠키런 冒險의 塔" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/d98bafab2eb24317-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 쿠키런 冒險의 塔 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Fri, 26 Apr 2024 11:00:17 +0900 https://game.donga.com/111934/ 뉴스 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', PC房 이벤트 마련 https://game.donga.com/111933/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블네오가 開發하고 自社에서 오는 5月 8日 出市 豫定인 新作 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 全國의 指定 PC房에서 다양한 惠澤을 提供하는 오프라인 이벤트를 進行한다고 26日 밝혔다. </p> <p> 이番 이벤트는 ▲事前登錄 引證 ▲메뉴板 퀴즈 ▲스페셜 메뉴 等 3種으로 構成됐으며, 全國 80餘個 피카 PC房에서 5月 7日까지 參與가 可能하다. 特히, 레드포스PC 아레나(노원역點, 富川市廳點, 서울대店, 西江大點) 4곳에서는 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'로 꾸며진 포토존을 만나볼 수 있다. </p> <p> '事前登錄 引證' 이벤트 參加者는 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 홈페이지에서 事前登錄이 完了된 畵面을 撮影하고 PC房 카운터에 引證하면 3萬 원 相當의 限定版 '포토카드'를 獲得할 수 있다. </p> <p> 또한 '메뉴板 퀴즈'는 PC房 메뉴板에 登場하는 퀴즈의 正答을 맞힌 參加者에게 PC房 마일리지 1000원을 支援하며, '스페셜 메뉴' 이벤트의 境遇 PC房에서 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 飮料水를 注文한 利用者에게 PC房 마일리지 1000원 페이백을 提供한다. </p> <p> 피카 마일리지는 피카플레이 專用 財貨로 피카페이 加盟店에서 마일리지를 使用해 PC房 料金 및 먹거리를 無料로 決濟할 수 있다. 仔細한 이벤트 內容은 PC房 크래프트박스에서 確認 可能하다. </p> <p> '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 累積 照會數 143億 뷰를 記錄한 '나 혼자만 레벨업' IP 最初의 게임으로, 水準 높은 原作 具現을 통해 利用者들에게 沒入感을 膳賜하고 다양한 스킬과 武器를 活用한 自身만의 액션 스타일을 具現할 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> 지난 3月 19日부터 韓國을 包含한 글로벌 全域에서 進行 中인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 事前登錄子 數는 1200萬 名을 넘어서는 等 興行에 對한 期待感이 高調되고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 나 혼자만 레벨업語라이즈 PC房 이벤트 進行" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/4b87ba3a08374334-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 나 혼자만 레벨업語라이즈 PC房 이벤트 進行 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 10:17:12 +0900 https://game.donga.com/111933/ 뉴스 ‘3on3 프리스타일’, 超越 캐릭터 ‘아일라&미카’ 업데이트 https://game.donga.com/111932/ <![CDATA[<p> 조이시티(代表 조성원)는 自社가 開發 및 서비스 中인 籠球 게임 ‘3on3 프리스타일(3on3 FreeStyle)’에 超越 캐릭터 ‘아일라’, ‘미카’ 2種을 追加하고 2024年 봄맞이 UI 改編을 實施했다고 오늘(26日) 밝혔다. </p> <p> ‘아일라’와 ‘미카’는 超越 7城으로 强化 시키면 슛, 攻擊과 패스, 피지컬을 中心으로 한 세 가지 潛在 能力이 開放되며, 利用者의 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 調律할 수 있다. </p> <p> 또한 2024年 봄 시즌은 맞아 商店과 배틀 패스 等 UI가 全面 改編 됐으며, 다이렉트X 選擇 옵션이 追加되는 等 最適의 그래픽 옵션을 選擇할 수 있어 利用者들에게 보다 快適한 게임 環境이 提供된다. </p> <p> 이와 함께 조이시티는 ‘아일라’와 ‘미카’ 업데이트를 記念해 超越 敎本 等 캐릭터 成長에 必要한 아이템을 補償으로 支給하는 이벤트를 進行한다. </p> <p> <figure> <img alt="‘3on3 프리스타일’ 超越 캐릭터 ‘아일라 &amp; 미카’ 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/d93f0827e1394f80-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> ‘3on3 프리스타일’ 超越 캐릭터 ‘아일라 &amp; 미카’ 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Fri, 26 Apr 2024 10:13:34 +0900 https://game.donga.com/111932/ 뉴스 [리뷰] 즐길거리가 가득한 넷마블 新作 '아스달 年代記: 세 個의 勢力' https://game.donga.com/111931/ <![CDATA[<p> 넷마블이 올해 첫 作品으로 準備한 MMORPG '아스달 年代記: 세 個의 勢力(以下 아스달 年代記)'李 24日 市長에 正式 出市됐다. 이 게임은 넷마블에프앤씨가 開發을 맡았고, 同名의 드라마 IP를 活用한 作品이다. 넷마블은 드라마를 製作한 스튜디오드래곤과 손을 잡고 게임을 準備해 왔다. </p> <p> 지난 2022年 지스타를 통해 大衆과 첫 만남을 가진 '아스달 年代記'는 빼어난 비주얼과 獨特한 게임 시스템으로 注目받아 왔다. 게임으로 登場한 '아스달 年代記'는 巨大한 아스 大陸을 舞臺로 아스달과 아고라는 勢力의 다툼을 그렸고, 여기에 게임만의 오리지널 要素인 無法 勢力을 加味해 勢力 間 紛爭을 한層 高度化한 것이 特徵이다. </p> <p> <figure> <img alt="아스달 年代記: 세 個의 勢力" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/b1033c4a61d540d5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아스달 年代記: 세 個의 勢力 </figcaption> </figure> </p> <p> 現在 게임 론칭 버전에는 아직 無法 勢力이 登場하지 않았지만, 無法 勢力은 앞으로 繼續해서 펼쳐지는 아스달과 아고의 競爭 가운데서 傭兵으로 活躍하는 等 勢力 競爭의 均衡錘 役割을 遂行하며 旣存의 競爭 中心 MMORPG와 또 다른 재미를 膳賜할 것으로 期待되고 있다. </p> <p> 本格的인 게임 始作에 앞서는 戰死, 弓手, 私製, 鬪士 中 職業을 選擇하고 캐릭터 커스터마이징을 먼저 進行해야 했다. 古代의 이야기를 그렸지만 原作 드라마 主演 俳優들 못지않게 잘 생기고 아름다운 外貌를 갖춘 캐릭터를 손쉽게 生成할 수 있었다. 身體 比率이나 化粧 等 다양한 設定도 可能해 願한다면 얼마든지 마음에 드는 캐릭터를 完成할 수 있을 것으로 보였다. </p> <p> <figure> <img alt="커스터 마이징" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/3d05d642816440fc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 커스터 마이징 </figcaption> </figure> </p> <p> 게임을 始作하니 UI나 基本的인 시스템은 익숙한 모바일 MMORPG와 비슷해 今方 適應할 수 있었다. 게임 속 同僚들과 함께 메인 퀘스트의 흐름을 따라가는 演出과 그래픽이 눈길을 끌었고, 게임 內 大部分 機能이 自動을 支援해 메인스토리 進行 程度는 負擔 없이 畵面을 보고 가끔 터치만 해줘도 어렵지 않게 進行할 수 있었다. </p> <p> 記者는 게임을 主로 PC로 즐겼기에 PC 버전의 그래픽이나 造作 等 多樣한 完成度는 水準級이었다. 自動 사냥 等 各種 便宜 機能을 통해 便利하게 즐길 수 있는 온라인 게임 같다는 느낌을 받기도 했다. </p> <p> <figure> <img alt="PC 버전 그래픽이 遵守하다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/28d50bb6acbc4567-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> PC 버전 그래픽이 遵守하다. </figcaption> </figure> </p> <p> 다만, 아무래도 모바일 버전은 PC 버전에 比하면 快適함이 不足해 캐릭터를 세워서 두고 自動사냥을 進行하는 時間 던전과 같은 콘텐츠를 즐길 때 使用했다. 옵션을 調節하면 모바일에서도 比較的 快適하게 즐길 수 있기는 하지만, 그래픽을 조금 抛棄해야 하는 것은 어쩔 수 없다. 與件이 된다면 PC로 즐기는 것을 推薦한다. </p> <p> 메인스토리를 따라가다 보니 巨大한 都市처럼 그려진 文明 勢力인 아스달 勢力과 좀 더 自然에 가까운 生活을 하는 아고 勢力 中에 하나를 골라야 했다. 일부러 서버 內에서 勢力이 弱한 아고를 골라 게임을 始作했고, 게임을 조금씩 익혀가면서 느낀 點은 게임에 正말 다양한 콘텐츠가 마련됐고, 즐길거리가 豐富하다는 것이었다. </p> <p> <figure> <img alt="게임은 어렵지 않게 適應해 즐길 수 있다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/f29c2875bfbc4ab4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 게임은 어렵지 않게 適應해 즐길 수 있다. </figcaption> </figure> </p> <p> 育成 過程에서는 基本的인 캐릭터 育成을 위한 메인퀘스트와 職業 퀘스트를 筆頭로 다양한 任務를 즐길 수 있었다. 地域別로 마련된 冒險의 서, 勢力 주화를 獲得할 수 있는 勢力 任務, 聯盟 주화를 獲得할 수 있는 聯盟 任務, 게임 內 利用者들과 協力해 達成하는 聯盟의 西 等 콘텐츠가 豐富했다. 또 파티로 즐기는 인스턴스 던전이나 經驗値 獲得과 아이템을 노릴 수 있는 時間 던전과 같은 콘텐츠도 자리하고 있었다. </p> <p> 特히, 서버 내 다른 利用者와 힘을 합쳐 目標를 達成하는 歷史의 西를 通해 다양한 能力齒 補償을 얻을 수 있는 것이 재미있는 部分 中 하나였으며, 인스턴스 던전의 境遇 보스와 對決 中 利用者가 直接 造作해야 하는 氣믹을 마련해 게임에 集中할 수 있도록 한 것도 눈에 띄는 部分이었다. </p> <p> 게임이 全體的으로는 自動사냥을 支援해 便利하게 게임을 즐길 수 있지만, 特定 瞬間 利用者가 介入해야 할 必要가 있도록 構成했다. 여기에 敵의 後方에서 攻擊을 펼치면 後方 攻擊으로 인한 追加 대미지를 입힐 수 있도록 만들었다. 無條件 自動으로 進行하는 것보다 瞬間瞬間 利用者가 造作을 加味해 利得을 챙길 수 있도록 했다. 모바일과 PC를 支援하는 멀티 플랫폼게임으로 適切한 水準을 찾기 위해 開發陣이 많이 苦悶했을 것 같다. </p> <p> <figure> <img alt="後方 追加 대미지 等이 存在한다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/dbcafde026964df2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 後方 追加 대미지 等이 存在한다. </figcaption> </figure> </p> <p> 론칭 初盤인 現在 만날 수 있는 게임의 하이라이트는 勢力全이었다. 勢力全은 아스달과 아고가 據點을 兩쪽에 두고 全面 對決을 벌이는 콘텐츠다. 勢力全은 別途로 마련된 여러 채널에서 進行된다. 中央에 强力한 NPC를 두고 두 勢力 間 힘 對決로 始作한다. 競技場 사이드에 競爭에 變數를 만들어 줄 수 있는 NPC도 存在했다. 밀리는 勢力 쪽에 適當한 보너스가 더해져 一方的인 競技를 만들지는 않았다. </p> <p> 記者가 選擇한 勢力이 劣勢임에도 한 個 채널을 빼고 勢力全에서는 모두 勝利하는 奇妙한 모습이 나오기도 했다. 이런 재미가 劣勢인 勢力을 選擇했을 때 느낄 수 있는 部分이라 본다. 勢力全은 딱히 잃는 것이 없어 큰 스트레스 없이 즐길 수 있는 PVP 모드이기도 했다. 스포츠 競技처럼 즐길 수 있을 것이란 開發陣의 이야기가 首肯이 가는 部分이었다. </p> <p> <figure> <img alt="스포츠 競技처럼 즐길 수 있는 勢力全" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/dbb5dd28b74c41f2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스포츠 競技처럼 즐길 수 있는 勢力全 </figcaption> </figure> </p> <p> 外에 게임 內에서 本格的인 競爭은 다양한 필드 보스 몬스터를 두고 進行될 것이라 본다. 아직 게임 初盤이라 積極的인 紛爭은 나오지 않았지만, 게임 內에서 强力한 아이템을 獲得할 수 있는 가장 直觀的인 部分이 필드 보스 몬스터로 보였다. 나중에는 보스를 두고 勢力 間 熾烈한 다툼이 벌어질 것으로 期待된다. </p> <p> 아울러 競爭이 中心인 게임인 만큼 PK가 可能한 地域에 들어서면 緊張의 끈을 놓을 수 없었으며, 該當 地域에서 進行해야 하는 사냥 퀘스트라도 있으면 같은 勢力 人員들이 모여있는 近處로 移動해 즐기는 모습이 자연스럽게 나왔다. 두 勢力 間 競爭이 주는 재미가 이런 것이 아닐까 한다. </p> <p> <figure> <img alt="필드 보스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/45009e798cca40aa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 필드 보스 </figcaption> </figure> </p> <p> 그리고 競爭이 주는 재미 外에도 게임 內에는 製作이나 採集 等 다양한 附加 要素들에도 무게가 실려 있었다. 製作을 통해 좋은 아이템을 만들 수 있고, 去來所를 통해 製作 利用者들에게 必要한 아이템은 가져다 팔 수 있어 게임 內에서 다양한 方式을 통해 富를 쌓고 財貨를 獲得할 수 있겠다는 생각이 들었다. 그리고 料理를 除外한 大部分의 活動이 메뉴에서 可能해 便利했다. </p> <p> 게임을 즐기지 않을 때도 오프라인 플레이로 經驗値와 아이템을 獲得할 수 있는 것도 마음에 들었다. 아무래도 MMORPG는 長時間 플레이해야 해서 플레이에 對한 負擔이 있는 것이 事實인데 게임을 繼續해서 즐기기 힘든 利用者까지 配慮한 모습으로 보였다. 競爭이 關心 없는 利用者들도 自身의 페이스대로 캐릭터를 育成하고 성장시켜 가는 재미를 느낄 수 있는 게임이 될 수 있도록 한 것이다. </p> <p> <figure> <img alt="던전 보스 氣믹" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/26/c4c950d99bf24e36-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 던전 보스 氣믹 </figcaption> </figure> </p> <p> '아스달 年代記: 세 個의 勢力'을 全體的으로 보면 넷마블이 앞서 出市한 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션'과 비슷한 모습이 있다. 아무래도 主要 開發陣이 같아서 그럴 수 있다고 본다. 武林猛과 魂天驕의 對決을 아스달과 아고의 對決로 새롭게 그리면서 다양한 要素를 追加하고 더 많은 利用者와 함께 하기 위해 많은 콘텐츠를 마련하고, 여러 利用者가 입맛에 맞는 플레이를 즐길 수 있도록 했다. </p> <p> 앞으로 '아스달 年代記: 세 個의 勢力'李 오랜 期間 安定的인 서비스를 이어가기 위해서는 게임만의 오리지널 要素로 準備한 無法 勢力이 重要해 보인다. 政治 尿素 等이 本格的으로 作用하면서 생각도 못했던 이야기들이 펼쳐질 수 있으리라 본다. 넷마블에프앤씨와 넷마블이 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션'으로 보여준 모습 以上을 보여줄 수 있을지 關心이 있게 지켜보는 것도 觀戰 포인트가 될 수 있으리라 본다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Fri, 26 Apr 2024 09:26:27 +0900 https://game.donga.com/111931/ 뉴스 "‘메이플'부터‘FC 온라인’, ‘V4’까지" 넥슨, 30周年 릴레이 이벤트 實施 https://game.donga.com/111929/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 自社의 創立 30周年을 記念해 ‘메이플스토리’, ‘FC온라인’, ‘V4’가 릴레이 이벤트를 實施한다고 오늘(25日) 밝혔다. </p> <p> ‘메이플스토리’에서는 'FC 온라인'과의 콜라보 미니게임 '메이플 사커 온라인'을 5月 1日까지 進行한다. '메이플 사커 온라인'은 월드 統合으로 매칭된 10人이 RED 팀과 BLUE 팀으로 나뉘어 參與하며, 3分間 더 많은 骨 點數를 獲得한 팀이 勝利하게 된다. </p> <p> <figure> <img alt="'메이플스토리' 30周年 릴레이 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/ea8cf68e44f040b5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '메이플스토리' 30周年 릴레이 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 競技 時間 동안 各 팀의 캐릭터 1名이 번갈아 가며 'ICON The Moment' 플레이어로 指定되며, 'ICON The Moment' 플레이어는 相對便의 태클에 걸리지 않는 無敵 狀態가 돼 '감아차기', '파워 슛', '全力 疾走' 等의 特殊한 追加 스킬을 使用할 수 있다. </p> <p> 넥슨은 競技 結果에 따라 다양한 治粧 아이템과 交換 可能한 '컬렉션 포인트'와 '빅토리아컵 빅기프트샵'에서 使用할 수 있는 '應援 포인트'를 支給하고, 勝利 回數에 따라 '蹴球 유니폼 選擇權' 等 治粧 아이템과 'ICON The Moment 椅子' 等의 補償을 提供한다. 이와 함께 오는 5月에서 6月까지는 '바람의나라', '카트라이더: 드리프트', '던전앤파이터'와 콜라보 한 各種 미니게임이 進行될 豫定이다. </p> <p> ‘EA SPORTS FC™ Online(以下 ‘FC 온라인’)’에서는 넥슨 30周年과 'FC 온라인' 6周年을 同時 記念하는 이벤트가 進行된다. 6月 26日까지 '6周年 招待狀 이벤트'를 통해 招待狀을 받기만 해도 最大 ‘ICON 클래스 最終 OVR 110+ 1~3强 및 8强 選手’를 獲得할 수 있는 '6周年 스페셜 選手팩 箱子' 等의 補償을 卽時 支給하며, 招待狀 樹齡 유저 100萬 名 達成 時 '[24HEROES 4~5强 包含] 最終 OVR 109+ 스페셜팩(4~8强)' 等 3種의 補償을 追加로 提供할 豫定이다. </p> <p> 이와 함께, 6月 26日까지 各 駐差別 多樣한 넥슨 캐릭터가 準備한 膳物을 獲得할 수 있는 ‘넥슨 親舊들의 깜짝 膳物’ 이벤트를 實施한다. 5月 9日부터 15日까지 ‘카트라이더’ ‘다오’가 ‘[깜짝膳物] 다오의 BP 膳物 箱子’, [ICON 1~3强 包含] 다오의 最終 OVR 108+ 스페셜팩 (2~7强) 等 3種의 補償을 接續한 모든 球團主에게 膳物한다. 이어서 ‘바람의나라’의 ‘왈숙네’, ‘데이브 더 다이버’의 ‘데이브’, ‘메이플스토리’의 ‘핑크빈’李 豐盛한 膳物을 順次 提供할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="'FC 온라인' 30周年 릴레이 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/53718d50efc94418-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 'FC 온라인' 30周年 릴레이 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 'V4'는 5月 23日까지 接續만 해도 '펭긴트의 넥슨 30周年 記念 鑄貨', '넥슨 30周年 祝福의 물藥' 等을 얻을 수 있는 'NEXON 30TH ANNIVERSARY 箱子'를 提供한다. 같은 期間, 每日 特定 任務를 完了하거나 '夢幻의 틈 上層部' 地域에서 사냥을 통해 獲得한 '넥슨 30周年 코인'으로 特別 召喚獸人 '넥슨 30周年 記念 넥슨 風船' ,'넥슨 30周年 記念 돌림板 티켓'과 交換할 수 있으며, 獲得한 티켓으로 돌림板 利用 時 ‘경지의 祕訣’, '超越 材料 選擇 箱子' ,'바트라의 召喚 選擇 箱子' 等 多樣한 補償을 獲得할 수 있다. </p> <p> 또한, 6月 5日까지 ‘NEXON 패밀리 商店’을 통해 ‘크레이지 아케이드’, ‘바람의나라: 年’, ‘테일즈위버’의 代表 캐릭터들을 게임 內에서 만날 수 있으며, 各 캐릭터의 이벤트 商店에서 인게임 財貨 ‘골드’로 交換 可能한 ‘30周年 記念 鑄貨’를 모두 蒐集할 時 追加 永久 能力値를 獲得할 수 있다. </p> <p> 한便, 넥슨은 創立 30周年을 記念해 6月까지 總 賞金 30億 規模의 넥슨캐시 ‘퀴즈퀴즈’ 이벤트를 進行한다. 이벤트 開始日인 4月 1日 구글 一瞥 急上昇 檢索語 3位를 記錄하였으며, 오는 30日부터는 每月 末日에 ‘퀴즈퀴즈’ 이벤트에 參與한 利用者들을 對象으로 抽籤을 통해 30萬 넥슨캐시를 膳物하는 깜짝 應募 이벤트도 實施한다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 18:01:03 +0900 https://game.donga.com/111929/ 뉴스 던파 모바일, ‘祕密 作戰: 永久凍土’ 업데이트 https://game.donga.com/111928/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(25日) 自社의 代表 모바일 게임 ‘던전앤파이터 모바일(以下 던파모바일)’에 ‘祕密 作戰: 永久凍土’ 업데이트를 實施한다고 밝혔다. </p> <p> 먼저, ‘祕密 作戰’ 콘텐츠에 세 番째 地域으로 ‘永久凍土’를 追加한다. ‘永久凍土’는 ‘憤怒한 馴鹿 란두스’가 잠든 雪原 地域으로, 던전 任務 完了 時 ‘프렉티컬 에너지 코어’, ‘레플리카 : 훔쳐온 불 ? 팔찌’ 等 段階別 成長 財貨를 補償으로 獲得할 수 있다. 또한, 던전 內 깜짝 登場하는 ‘나탈리아 數’ 處置 時 ‘프렉티컬 에너지 코어 500個 選擇 箱子’, ‘憤怒한 馴鹿 란두스 카드’ 等 特別 補償도 얻을 수 있다. </p> <p> 여기에 ‘老이어페라’, ‘帝國 實驗室’, ‘永久凍土’까지 總 3個의 ‘祕密 作戰’ 콘텐츠 地域을 선보이며, 오는 5月 마지막으로 ‘비 하이브’ 地域을 追加할 豫定이다. </p> <p> 이와 함께, 모든 레이드 商店의 주화를 ‘演壇의 證票’로 統合한다. ‘演壇의 證票’는 레이드의 難易度에 따라 差等 數量으로 支給되며, 冒險團 基準 5回까지 獲得 可能하다. 또한, ‘안톤/降臨:사도 안톤 레이드’ 參與 時 期間 限定 補償으로 ‘에픽 소울 1~100個 箱子’, ‘神妙한 변환석 1~100個 箱子’, ‘라이언 코크스 100~1000個 箱子’ 等을 追加로 獲得할 수 있다. </p> <p> 넥슨은 이番 업데이트를 記念해 新規 및 復歸 유저를 支援하는 다양한 이벤트를 實施한다. 먼저, 5月 23日까지 2人 以上의 파티로 ‘精銳 던전’을 完了할 時, ‘精銳同僚가 찍어준 스킬 컷 씬 選擇 箱子’, ‘精銳同僚가 남긴 材料 選擇 箱子’ 等 補償을 提供한다. 또한, 5月 9日부터 ‘火山派 弟子’ 이벤트도 進行한다. 事前 이벤트로 選定된 死刑이 司祭와 함께 ‘안톤/降臨:사도 안톤 레이드’ 完了 時, ‘凝縮된 안토니움’, ‘안톤의 靈魂 조각’ 等 支援 補償을 支給한다. </p> <p> <figure> <img alt="던파 모바일’ ‘祕密 作戰 永久凍土’ 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/5cdf234691374893-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 던파 모바일’ ‘祕密 作戰 永久凍土’ 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 17:52:59 +0900 https://game.donga.com/111928/ 뉴스 넷마블 '神의 塔: 새로운 世界', '覺醒 라크'와 ACT 8-1 업데이트 https://game.donga.com/111927/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블엔투가 開發하고 自社에서 서비스 中인 蒐集型 RPG '神의 塔: 새로운 世界'에 新規 SSR+ 同僚 '覺醒 라크'를 追加하고 메인 스토리 ACT 8-1를 업데이트했다고 25日 밝혔다. </p> <p> '覺醒 라크'는 힘에 對한 渴望과 들끓는 고대종의 피로 因해 暴注한 라크路, 바위로 몸을 감싼 모습으로 登場한다. '覺醒 라크'는 敵 屬性의 탱커로, 돌防牌를 利用한 대미지 無視, 敵軍을 가두는 돌監獄 等 든든한 탱커 스킬을 保有했다. </p> <p> 原作 웹툰 '神의 塔'을 애니메이션처럼 즐길 수 있는 '메인 스토리 ACT 8-1'은 本格的으로 始作된 '믿을 수 없는 房' 試驗을 다룬다. 各其 다른 目標로 움직이는 選別人員들과 비올레와 뮬 러브의 1:1 對決이 펼쳐진다. 메인 스토리를 完了하면 一般 召喚 티켓 10張 等 補償이 提供된다. </p> <p> 冒險 콘텐츠에도 새로운 챕터(71層~75層)가 追加돼, 利用者들의 挑戰 欲求를 刺戟할 豫定이다. </p> <p> 넷마블은 스페셜 이벤트 '스테이지 레이스'를 開催한다. 來달 8日까지 열리는 '스테이지 레이스'는 누가 먼저 스테이지를 完了하는지를 競爭하는 이벤트다. 레이스 포인트를 모아서 부유석, 成長財貨 等으로 交換할 수 있다. </p> <p> 또한, 넷마블은 14日 동안 게임에 接續만 해도 '一般 召喚 티켓 40張', '부유석 總 3千個', '主婚의 구슬' 等을 贈呈하는 出席簿 이벤트와 覺醒한 라크를 3日間 直接 體驗해보는 이벤트를 오는 5月 8日까지 進行한다. </p> <p> 以外에도 넷마블은 쿤쿤 娛樂室 미니게임을 '魚物廛' 이벤트로 새丹粧했으며, '웰컴 成長 미션 이벤트'를 통해 新規 利用者들에게 SSR+, SSR 等級 人氣 캐릭터들과 一般 召喚 티켓 30張 等 破格的인 惠澤을 贈呈할 方針이다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 新의탑 覺醒라크 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/42ea6c13df5345dd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 新의탑 覺醒라크 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 17:14:48 +0900 https://game.donga.com/111927/ 뉴스 [리뷰] 이거 正式 出市는 되는 거죠? '盧 레스트 脯 더 위키드' https://game.donga.com/111926/ <![CDATA[<p> '오리와 눈먼 숲', '오리와 도깨비불' 等 獨特한 雰圍氣의 演出과 秀麗한 그래픽, 그리고 짜임새 있는 맵 構成으로 名聲을 높인 文 스튜디오의 新作이 모습을 드러냈다. </p> <p> <figure> <img alt="盧 레스트 脯 더 위키드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/61c7d8fe7b4c47a2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 노 레스트 脯 더 위키드 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 18日 스팀 얼리엑세스(앞서 해보기)를 始作한 '盧 레스트 脯 더 위키드'가 그 主人公이다. 이 게임은 어드벤처 要素가 剛했던 前作과 달리 액션 RPG에 가까운 장르로 開發되었으며, 짜임새 있는 構成으로 極讚받았던 '오리'(Ori) 시리즈의 特徵을 踏襲한 맵 構成을 지닌 것이 特徵이다. </p> <p> 가장 印象的인 部分은 마치 거친 파스텔로 그려낸 듯한 獨特한 그래픽이다. 사람의 몸에 各種 變化를 일으키는 疑問의 病이 猖獗한 섬을 背景으로 進行되는 만큼 거친 波濤와 축축한 늪지 그리고 몸 곳곳에 畸形的인 疾病이 퍼진 사람과 動物이 猖獗하는 몬스터들이 獨特한 그래픽과 만나 더욱 생생하게 다가온다. </p> <p> <figure> <img alt="거친 파스텔톤의 獨特한 그래픽" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/5e6e301e3faf475a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 거친 파스텔톤의 獨特한 그래픽 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="背景은 相當히 아름답다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/65ed9c3802ea4376-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 背景은 相當히 아름답다 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 廣大한 늪地帶와 꽃과 풀이 넘실거리는 高山地帶, 마치 中世 유럽의 性을 보는 듯한 都市의 구불구불한 建物 等 맵 構造 亦是 相當히 秀麗하게 그려져 있어 相當한 功을 들인 것을 確認할 수 있을 程度다. </p> <p> 게임의 進行 亦是 獨特하다. '盧 레스트 脯 더 위키드'는 特定한 클래스가 登場하는 것이 아닌 武器와 裝備 세팅에 따라 다양한 스타일의 戰鬪를 經驗할 수 있다. 지팡이를 裝着하면 魔法을 使用하는 魔法師 스타일로 戰鬪가 進行되며, 短劍은 빠르게 移動하여 敵을 打擊할 수 있고, 巨大한 兩손 劍으로 한放에 敵의 體力을 크게 깎을 수 있는 等 戰鬪 패턴이 매우 다양하다. </p> <p> <figure> <img alt="길찾기가 相當히 까다롭다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/6be6c0cb4f874737-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 길찾기가 相當히 까다롭다 </figcaption> </figure> </p> <p> 이 武器 攻擊에는 ‘持久力’李 消耗된다. 이 持久力은 敵의 攻擊을 防禦하는 ‘防禦’, 攻擊을 쳐내는 ‘反擊’(패링), 구르기(회피) 等 캐릭터 움직임마다 消耗된다. 여기에 攻擊 亦是 같은 持久力이 必要하므로 타이밍에 맞게 回避 或은 反擊하여 相對를 制壓하는 것이 重要하다. </p> <p> 더욱이 ‘무게’ 시스템이 導入되어 무거운 重裝備를 着用하면 體力이 빠르게 減少하고, 가벼운 裝備일수록 防禦力은 낮지만 재빠르게 움직일 수 있어 利用者의 스타일이나 獲得한 武器에 따라 戰鬪 패턴을 다르게 가져가는 것도 相當한 재미를 주었다. </p> <p> <figure> <img alt="能力値에 따라 戰鬪 패턴이 달라진다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/02b4656956654b8c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 能力値에 따라 戰鬪 패턴이 달라진다 </figcaption> </figure> </p> <p> 武器와 裝備는 모두 强化 및 魔法 附與를 進行할 수 있다. 이 게임의 裝備는 總 4段階로 나뉘어 있으며, 强化를 통해 純粹 能力値를 높이고, 魔法 扶餘로 別途의 옵션을 더하는 等 다양한 方式으로 育成할 수 있다. </p> <p> 다만 魔法 夫餘의 境遇 하나의 디버프 옵션이 붙는데, ‘HP 減少’, ‘持久力 低下’ 等 致命的인 옵션이 붙을 수도 있으니 이를 잘 考慮하여 魔法 附與를 하는 것이 좋다. </p> <p> <figure> <img alt="懸賞金 依賴" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/4e9e960c80f34a77-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 懸賞金 依賴 </figcaption> </figure> </p> <p> 戰鬪와 맵構成은 워낙 險難한 難度를 자랑했던 前作의 ‘오리’ 시리즈의 形態가 剛하게 남아 있는 모습이다. </p> <p> 게임 內 몬스터의 境遇 防禦, 遠距離 攻擊 等 다양한 패턴을 보이며, 甚至於 主人公의 攻擊을 패링하기도 할 程度로 相當한 難度를 자랑한다. 여기에 맵의 構造가 相當히 꼬여 있는 만큼 위에서 攻擊하여 主人公을 발을 묶기도 하며, 열리지 않는 門 너머에서도 화살을 쏘는 等 地形地物을 利用한 攻擊까지 敢行한다. </p> <p> 이에 不利한 狀況에서는 後退하거나 빠르게 길을 찾아 위로 移動하는 等 쉴 새 없이 움직여야 한다. 또한, 治癒 아이템이 限定的이기 때문에 맵 곳곳에 있는 材料를 모아 飮食을 만들고, 屬性 물藥 製作하여 弱點을 攻掠하는 等 相當히 다양한 形態의 戰鬪가 펼쳐지는 것도 注目할 만한 部分이었다. </p> <p> <figure> <img alt="演出은 相當히 마음에 든다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/b6bb8e4cedc8470f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 演出은 相當히 마음에 든다 </figcaption> </figure> </p> <p> 이와 함께 다양한 附加 미션을 통해 能力値를 上昇시키고, 手配 意外를 받아 맵 곳곳에 登場하는 몬스터와 材料를 採取하는 等 戰鬪 以外에의 콘텐츠도 相當히 豐富해 5個의 맵 밖에 登場하지 않는 얼리엑세스 버전임에도 相當한 플레이 타임을 자랑하기도 했다. </p> <p> 勿論, 아직 完成되지 않은 게임인만큼 短點도 곳곳에 存在했다. 가장 큰 問題는 ‘落仕’다. 눈에 보이는 모든 地域으로 移動할 수 있는 게임이다 보니 妨害物이 없다면 그 地域으로 바로 移動할 수 있는데, 問題는 戰鬪 中 攻擊 모션이 잘못되어 絶壁으로 移動하면 그대로 바닥으로 떨어져 落仕하는 일이 相當히 자주 發生했다. </p> <p> <figure> <img alt="보스展 2페이즈도 심심찮게 登場" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/2e68145d0ee64aba-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 보스展 2페이즈도 심심찮게 登場 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 移動을 잘못하여 처음 地域으로 다시 떨어진다거나, 아래로 떨어진 몬스터가 繼續 攻擊하는 等 不合理한 狀況이 생각보다 자주 反復되어 相當한 짜증을 誘發하기도 했다. </p> <p> 最適化度 問題다. ‘GTX 4090’ 그래픽카드를 設置한 본 記者의 PC에서도 프레임 드臘이나 끊김 現象이 發生할 程度로 最適化가 아직 不實하며, 몇몇 보스戰에서는 이 때문에 死亡할 程度로 最適化가 가장 時急한 問題로 보였다. </p> <p> 開發 過程이 그리 順坦하지 않은 것도 利用者들의 不安感을 높이는 部分이다. 事實 이 게임의 開發을 맡은 文 스튜디오는 任員陣의 性醜行 波紋으로 開發社의 人員이 相當數 移動하는 等 相當히 不安한 狀態다. </p> <p> <figure> <img alt="하우징 시스템도 登場" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/c69f219478a842ed-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 하우징 시스템도 登場 </figcaption> </figure> </p> <p> 이에 2K(테이크 투)의 傘下 레이블이자 퍼블리셔人 프라이빗 디비전의 支援을 통해 開發이 進行되고 있지만, 앞서 說明한 各種 問題點 解決부터 콘텐츠 開發까지 많은 作業을 同時에 進行해야 하는 만큼 “ <strong> 果然 이 게임이 穩全히 出市될 수 있을까? </strong> ”라는 不安感을 지우기 힘든 모습이다. </p> <p> 이처럼 스팀 얼리엑세스를 通해 公開된 '盧 레스트 脯 더 위키드'는 秀麗한 그래픽과 짜임새 있는 맵 構成, 어렵지만 挑戰 欲求를 자아내는 戰鬪 시스템 等 나름의 魅力을 갖췄으나, 아직 完全하지 않은 모습으로 登場했다. </p> <p> 果然 2024年 中 正式 出市가 豫告된 이 게임이 果然 이 短點을 修正하고, 多樣한 콘텐츠를 담아 利用者들에게 새로운 재미를 줄 수 있을지 앞으로의 모습이 궁금해진다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 17:09:11 +0900 https://game.donga.com/111926/ 리뷰 넷마블 '일곱 個의 待罪: GRAND CROSS', '防牌勇士 成功談' 컬래버 https://game.donga.com/111925/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨가 開發하고 自社에서 서비스 中인 모바일 RPG '일곱 個의 待罪: GRAND CROSS(以下 일곱 個의 待罪: 그랜드 크로스)'에 人氣 애니메이션 '防牌勇士 成功談'과의 컬래버레이션 업데이트를 實施했다고 25日 밝혔다. </p> <p> 이番 업데이트를 통해 SSR 等級의 컬래버 英雄 '【捲束機 所持者】 글래스'와 SSR 等級의 컬來報 英雄 '【필로리알의 女王】 피트리아'를 追加했다. 利用者는 召喚을 통해 新規 英雄을 비롯해 '【防牌 勇士】 이와타니 나오後尾', '【나오後尾의 檢】 라프타리아', '【퀸의 後繼者】 필로', '【狩獵區 勇士】 카자야마 키즈나'와 같은 旣存 컬來報 캐릭터와 다른 SSR 等級의 英雄을 얻을 수 있다. </p> <p> 이와 함께 '『7待罪』 X 『防牌勇士 成功談』 리턴즈 스페셜 미션'을 오픈했다. 總 다섯 個의 專用 이벤트 미션으로 構成돼 있으며, 미션을 完了하면 '리턴즈 픽업 티켓(10張)', '超覺醒 코인', 'SSR 進化의 목걸이' 等 高級 成長財貨를 얻을 수 있다. 미션을 모두 達成하면 SSR 等級의 컬래버 英雄 '【나오後尾의 檢】 라프타리아'를 提供한다. </p> <p> 또 『防牌勇士 成功談』의 '쿄 에스니나'가 보스로 登場하는 '『7待罪』 X 『防牌勇士 成功談』 이벤트 보스展 ~絶望의 默示錄'을 선보였다. 利用者는 보스展 클리어 回數에 따라 '컬來報 聖物材料 箱子', '傳說印章', '다이아', '成長 財貨', '보스展 이벤트 財貨'를 얻을 수 있다. '보스展 이벤트 財貨'는 '컬來報 聖物 材料 箱子', '컬來報 英雄 코스튬' 또는 '【狩獵區 勇士】 카자야마 키즈나'로 交換 可能하다. </p> <p> 以外에도 『防牌勇士 成功談』 컬래버 英雄을 活用해 戰鬪를 펼칠 수 있는 '컬來報 스페셜 地下迷宮'을 업데이트했다. 利用者는 '컬來報 스페셜 地下迷宮'에서 '地下 迷宮 아티팩트', '다이아', '超覺醒 코인', 'SSR 進化의 목걸이' 等 高級 成長 材料 獲得할 수 있다. </p> <p> 넷마블은 업데이트를 記念해 2週 동안 게임에 接續만 해도 最大 '다이아' 70個, '컬來報 뽑기 티켓' 30張을 提供하는 出席 이벤트와 룰렛 參與, 이벤트 보스展 클리어, 게임 플레이 等을 통해 컬래버 캐릭터 4種의 聖物 材料를 無料로 支給하는 이벤트를 實施한다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 일곱 個의 待罪 GRAND CROSS, '防牌勇士 成功談' 컬래버 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/0ab85d32a7784c1f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 일곱 個의 待罪 GRAND CROSS, '防牌勇士 成功談' 컬래버 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 17:02:57 +0900 https://game.donga.com/111925/ 뉴스 海外 賣出 擴大 祕法, 밖에서 찾는다. 海外 投資 强化하는 게임社들 https://game.donga.com/111924/ <![CDATA[<p> 歷代級 成果를 記錄하던 코로나 時節 對比 큰 幅의 實績 惡化로 苦生하고 있는 國內 게임業界가 새로운 突破口 마련을 위해 海外 投資를 强化하고 있어 많은 關心을 모으고 있다. </p> <p> 最近 英國의 레드로버 인터렉티브에 投資하는 等 M&amp;A 本格化를 외친 크래프톤은 350個 게임社를 檢討했다고 밝혔으며, 엔씨소프트 亦是 海外 投資 專門家 박병무 代表를 共同 代表로 올리고 國內外 企業을 對象으로 한 M&amp;A를 積極 檢討中이라는 立場을 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="크래프톤이 投資한 레드로버 인터랙티브" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/6239ce04624243dc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 크래프톤이 投資한 레드로버 인터랙티브 </figcaption> </figure> </p> <p> 넥슨도 더 파이널스를 開發한 스웨덴의 게임 開發社 엠바크 스튜디오를 引受했으며, M&amp;A는 아니지만 리그오브레전드 開發陣들이 設立한 띠어리크래프트 게임즈의 新作 ‘프로젝트 로키’의 韓國, 日本 퍼블리싱 契約을 締結하는 等 海外 게임社의 新作을 빠르게 先占하려는 움직임을 보이고 있다. </p> <p> 海外 市場 擴大가 게임業界의 새로운 課題로 떠오르고 있다보니, 아시아圈에서만 强點을 보이고 있는 國內 開發社들이 西歐圈 市場에서 통할만한 게임을 開發하기까지 기다리는 것이 아니라, 아예 西歐圈 感性을 잘 理解하고 있는 海外 開發社들에게 直接 投資해서 빠르게 成果를 내겠다는 戰略이다. 實際로 國內 게임社들 大部分이 實績 惡化로 古典 中이지만, 海外 賣出 比重이 높은 크래프톤, 넥슨 等은 코로나 時節과 큰 差異가 없는 好成績을 記錄 中이다. </p> <p> 勿論, 莫大한 資金이 投入되어야 하는 海外 게임社 M&amp;A는 쉬운 選擇은 아니다. 하지만, 코로나 時節 歷代級 實績 德分에 莫大한 現金을 確保하고 있어 投資 資金에 問題가 없으며, 過去와 달리 온라인 協業 프로그램들이 잘 運營되고 있어, 海外 게임社들과의 疏通도 問題가 없다. 크래프톤의 배틀그라운드 같은 境遇만 봐도 크래프톤 韓國 開發팀뿐만 아니라 全 世界 開發陣들의 協業을 통해 콘텐츠가 만들어지고 있는 狀況이다. </p> <p> <figure> <img alt="넥슨이 引受한 엠바크 스튜디오의 더파이널스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/11832ac377c548f6-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넥슨이 引受한 엠바크 스튜디오의 더파이널스 </figcaption> </figure> </p> <p> 現在 國內 게임社들의 海外 投資 狀況을 살펴보면 國內 게임 市場을 主導하고 있는 主要 게임社 大部分의 이름을 살펴볼 수 있다. </p> <p> 크래프톤은 最近에 投資한 레드로버 인터렉티브뿐만 아니라 서브노티카로 有名한 언노운月즈를 筆頭로 印度 릴라게임즈 等 多數의 게임社에 投資하고 있으며, 野心作 눈물을 마시는 새 프로젝트도 몬트리올 스튜디오를 設立하고, 海外 開發者들을 中心으로 開發 中이다. </p> <p> 넷마블 亦是 몇 年 前부터 잼시티, 카밤, 스핀엑스, 쿵푸팩토리 等 多數의 海外 게임社에 投資를 進行한 結果, 이미 全體 賣出의 84.1%에 達하는 2兆 2483億원을 海外에서 벌어들이고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블이 2兆5000億을 投資한 스핀엑스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/b023b377ad624486-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블이 2兆5000億을 投資한 스핀엑스 </figcaption> </figure> </p> <p> 펄어비스度 이브 온라인으로 有名한 CCP게임즈를 引受했으며, 컴투스度 野球 시뮬레이션 게임으로 有名한 아웃오브더파크 디벨롭먼츠를 引受했다. 海外에서 이미 强力한 팬層을 保有하고 있는 IP를 確保하고, 이를 바탕으로 海外 市場에서 領域을 넓히겠다는 戰略이다. </p> <p> 아직 開發 段階이기 때문에 具體的인 成果가 나오지는 않았지만 카카오게임즈度 스타크래프트 開發陣이 設立한 프로스트 자이언트와 울티마 온라인, 메타플레이스 開發陣들이 設立한 플레이어블 月즈에 投資를 進行하면서, 海外 市場 擴大에 積極的인 모습을 보이고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="카카오게임즈가 投資한 프로스트 자이언트의 스톰게이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/358cb5dd980646ea-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 카카오게임즈가 投資한 프로스트 자이언트의 스톰게이트 </figcaption> </figure> </p> <p> 勿論, 크래프톤이 引受한 언노운月즈의 新作 門브레이커가 期待못한 모습을 보여 苦戰하고 있고, 펄어비스가 引受한 CCP게임즈 亦是 이브온라인의 뒤를 잇는 새로운 AAA級 開發이 늦어지면서 投資가 바로 成果로 이어지고 있지 못한 것은 事實이다. </p> <p> 過去보다 더 大作 게임 競爭이 熾烈해지면서, 開發 期間은 勿論, 開發 費用까지 增加하다보니, 많은 돈이 投入된 大作 게임이라고 하더라도 期待만큼 成果를 낸다는 確實한 保障이 없기 때문이다. 다만, D&amp;D 마니아들만 아는 會社였던 라吏案스튜디오가 발더스게이트3로 全 世界가 注目하는 會社로 거듭났듯이, 西歐圈에 興行에 成功하면, 全 世界에서 會社의 認知度를 끌어올릴 수 있는 機會가 된다. 國內를 벗어나 海外로 눈을 돌린 國內 게임社 中에서 누가 가장 먼저 웃을 수 있을지 結果가 注目된다. </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Thu, 25 Apr 2024 16:37:50 +0900 https://game.donga.com/111924/ 뉴스 [리뷰] ‘푸르트 마운틴’, 이番에는 3D 수박게임이다! https://game.donga.com/111922/ <![CDATA[<p> 한때 國內를 强打한 ‘수박게임’의 재미를 3D로 느낄 수 있는 作品이 하나 나왔다. </p> <p> 이름하여 ‘프루트 마운틴’은 ‘수박게임’과 類似한 플레이 方式을 지닌 퍼즐 머지 게임으로, 同一한 下位 과일 아이템을 合쳐 上位 과일로 만든 뒤, 最終的으로 ‘수박’을 만드는 것이 目標다. </p> <p> 簡單한 게임 目標처럼 操作 方式도 어려울 것 없다. 左右 方向키나 ‘A’,‘D’ 키를 통해 과일을 던질 方向을 定하고, 上下 方向키나 ‘W’,‘S’ 키를 통해 과일을 던지는 角度를 調整하면 된다. 位置와 角度를 다 定했다면 스페이스나 엔터 키를 눌러 과일을 發射하면 끝이다. 萬若 게임패드를 가지고 있다면 조이스틱을 통해서도 똑같이 操作할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="簡單한 플레이 方式" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/0f67a14a4e0b4523-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 簡單한 플레이 方式 </figcaption> </figure> </p> <p> ‘수박게임’의 맵이 透明한 箱子였다면 이 게임에서의 맵은 ‘접시’다. 던진 과일이 접시 밖으로 떨어지면 그대로 게임이 오버되고, 접시 크기가 큰 便이 아니기 때문에 後半에는 上位 과일 몇 個만 있어도 꽉 차는 모습을 볼 수 있다. </p> <p> 때문에 과일 위에 과일을 올려 塔을 쌓는 式으로 게임을 運用하게 되는데, 수박게임類에서 단골로 登場하는 一名 ‘瀉出’ 物理엔진을 ‘프루트 마운틴’에서도 經驗할 수 있다. 여기서 ‘瀉出’이란 同一한 크기의 下位 과일이 上位 과일로 합쳐지는 過程에서 發生하는 衝擊으로 인해 第3의 과일이 맵 밖으로 튕겨 나가는 現象을 말한다. </p> <p> <figure> <img alt="복숭아 射出 엔딩을 맞이했다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/d45d3339fad24399-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 복숭아 射出 엔딩을 맞이했다 </figcaption> </figure> </p> <p> 相當히 好不好가 갈리는 現象이지만, 個人的으로는 보다 戰略的이고 愼重하게 과일을 配置하고 머지해야 한다는 點에서 나쁘지 않다고 여긴다. 몇몇 達人은 과일이 ‘瀉出’되는 瞬間 새로운 과일을 쏴 이런 現象을 막을 수 있다고 하는데, 筆者는 아직 그 程度의 境地에는 오르지 못했다. </p> <p> 다만 ‘프루트 마운틴’은 3D라는 게임의 特性上 퍼즐 머지게임 初步者도 다른 수박게임類에 비해 쉽게 수박을 만들 수 있다는 感傷을 받았다. 다른 2D 수박게임類 게임과 달리 접시 안쪽으로 과일을 밀어 넣거나 方向을 돌려가며 빈 空間을 發見하고 確保하기 便하기 때문이다. 접시의 模樣도 오목해, 아슬아슬하게 느껴지지만 정작 과일이 접시 밖으로 떨어지는 일이 많지는 않았다. 몇 番 失敗해 가며 要領을 익힌다면 누구나 수박을 만들 수 있을지 않을까 싶다. </p> <p> <figure> <img alt="꽉찬 것 같지만" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/ce3368cfb7ee4135-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 꽉찬 것 같지만 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="뒤에 空間이 있다!" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/a32814844a5045f1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 뒤에 空間이 있다! </figcaption> </figure> </p> <p> 게임의 ‘連鎖’ 시스템도 게임의 재미를 한層 살려줬다. ‘프루트 마운틴’은 짧은 時間 안에 과일을 여러 番 합치면 ‘連鎖’ 效果가 發生하면서 點數를 한 番에 많이 獲得할 수 있도록 支援하고 있다. 2番 連달아 과일을 合쳐 1連鎖가 發生하면 基本 머지 獲得 點數의 1.1倍를, 3連鎖는 1.2倍를, 9連鎖는 1.7倍를 얻을 수 있는 式이다. </p> <p> 자잘한 팁이지만, 게임을 始作한 草飯部에는 특별한 要領 없이 바로바로 과일을 던져도 7連鎖 程度가 나온다. 或是 아직 스팀의 ‘7連鎖’ 業績을 깨지 못한 利用者가 있다면 參考해 보자. </p> <p> <figure> <img alt="우르르 쏘기만 해도 높은 連鎖를 만들 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/ce315b90b6df4ebf-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 우르르 쏘기만 해도 높은 連鎖를 만들 수 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> 이렇게 熱心히 번 點數는 게임 終了 以後 ‘랭킹’에 記錄된다. ‘랭킹’은 크게 내 點數를 比較할 수 있는 ‘나의 點數 順位’, 週마다 初期化되는 ‘週刊 온라인 랭킹’, 月마다 初期化되는 ‘月刊 온라인 랭킹’, 게임 서비스 처음부터 쭉 이어지는 ‘全期間 온라인 랭킹’으로 이루어져 있다. </p> <p> 수박을 만들지 못한 판 基準으로도 週間 랭킹 2000位 代에 오를 수 있으니, ‘랭커’를 目標로 삼아보는 것도 나쁘지 않을 것 같았다. 意外로 點數가 빠르게 쑥쑥 올라 랭킹을 보는 재미도 쏠쏠했다. </p> <p> <figure> <img alt="랭킹" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/aa0cfed920ce4e20-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 랭킹 </figcaption> </figure> </p> <p> 點數에 따라 變하는 ‘少女’의 表情을 보는 것도 게임의 妙味 中 하나다. 利用者는 게임을 플레이할 때 背景部에 그림을 그리는 ‘少女’를 볼 수 있다. 特別히 게임에 影響을 주는 건 없지만, 게임이 끝날 때마다 點數를 알려주고, 點數에 맞춰 點數가 낮으면 失望한 表情, 點數가 높으면 웃는 表情을 지어준다. 別거 아닌 要素지만 意外로 승부욕을 刺戟하는 要素다. </p> <p> <figure> <img alt="失望했다..." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/8531f418710d4c81-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 失望했다... </figcaption> </figure> <figure> <img alt="웃어준다!" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/fba3344c39c746b9-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 웃어준다! </figcaption> </figure> </p> <p> 少女의 캐릭터 디자인과 그래픽度 귀여워, ‘連鎖’를 할 때마다 파이팅 포즈를 지어주거나, 수박을 만들면 拍手를 쳐주는 等 몇몇 모션들이 追加되면 좋겠다는 바람이다. </p> <p> 全般的으로 가벼운 마음으로 플레이하기 좋은 게임이었지만, 몇몇 아쉬운 部分도 눈에 밟혔다. 가장 아쉬웠던 部分은 마우스의 制限이다. 이 게임은 메인畵面을 包含해서 마우스가 全혀 먹히지 않기 때문에, 게임을 實行한 뒤 본 게임에 進入하는 過程에서도 키보드만 使用해야 한다. 一般的으로 게임을 마우스로 實行시킨다는 點을 考慮하면 相當히 거슬리는 部分이었다. </p> <p> 이어서 ‘窓 모드’를 ‘窓門’으로 標示하고, ‘도움말’을 ‘어떻게 플레이’라고 飜譯하는 等 全般的인 飜譯의 퀄리티度 아쉬웠다. 飜譯이 게임을 즐기는데 큰 影響을 주는 건 아니지만, 게임의 섬세함이 아쉽다는 感傷을 받기엔 充分했다. </p> <p> <figure> <img alt="아쉬운 飜譯" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/fbf982183c2e448c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아쉬운 飜譯 </figcaption> </figure> </p> <p> 有料게임임에도 不拘하고 게임의 콘텐츠가 적은 것도 실망스러운 部分이다. 본 게임 外에 즐길거리가 없어 長期的으로 게임에 머물만한 재미 要素가 不足했다. 랭킹 外 직접的인 PVP 시스템을 導入하거나, 다른 수박게임類에는 없는 캐릭터인 ‘少女’와 交流할 수 있도록 시스템을 마련하는 等 利用者가 즐길 수 있는 콘텐츠가 더 必要하지 않을까 싶다. </p> <p> 要約하자면, ‘프루트 마운틴’은 簡單하고 캐주얼한 플레이 方式으로 複雜한 게임을 어려워하는 利用者들이 즐기기에 적합한 게임이다. 그래픽의 퀄리티度 좋고, ‘連鎖’ 시스템을 통해 나름대로의 재미도 갖추고 있다. </p> <p> 다만 게임의 콘텐츠가 적고 飜譯 問題가 눈에 띄는 等 아쉬운 部分이 一部 存在하기 때문에, 보다 完成度 있는 게임이 되기 위해서는 꾸준한 업데이트를 거쳐야 할 것 같다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 16:01:15 +0900 https://game.donga.com/111922/ 리뷰 엑스엘게임즈 ‘달빛조각社 : 다크게이머’, 日本에도 上陸한다! https://game.donga.com/111921/ <![CDATA[<p> 엑스엘게임즈(代表 최관호)는 ‘달빛조각社 : 다크게이머’의 日本 서비스를 始作했다고 25日 밝혔다. 이를 통해 國內 利用者들도 게임 內 日本 서버 選擇을 통해 日本 利用者와 함께 게임을 즐길 수 있다. </p> <p> 小說 ‘달빛조각社’의 原作 IP를 活用한 MMORPG ‘달빛조각社: 다크게이머’는 原作 속 主人公 ‘위드’가 大陸을 平定한 後 數十 年이 지난 背景에서 다양한 다크게이머들의 活動으로 인해 混亂을 겪는 世界를 그리고 있다. </p> <p> 日本 出市를 記念한 多樣한 이벤트도 進行된다. 게임에 接續한 利用者는 强化注文서 選擇箱子를 비롯해 稀貴 魴魚灸 形象 召還權에 이르는 다양한 레벨別 補償을 받을 수 있고, 公式 커뮤니티를 통해 直接 投票한 膳物을 받을 수 있는 ‘先物 投票’ 이벤트에도 參與할 수 있다. </p> <p> 엑스엘게임즈 關係者는 “‘달빛조각社 : 다크게이머’는 現在 國內와 臺灣에서 盛況裏에 서비스를 進行 中이다. 日本에서도 디테일한 게임成果 다채로운 戰鬪 재미로 좋은 反應이 期待된다.”, “利用者분들이 보내주신 사랑에 恒常 感謝드린다.”라고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="달빛조각社 : 다크게이머" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/2d725c2ac95c4ff5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 달빛조각社 : 다크게이머 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 15:25:49 +0900 https://game.donga.com/111921/ 뉴스 [動映像] 라吏案이 발더스게이트3를 抛棄한 理由? https://game.donga.com/111930/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/M3_RMbgTtVQ" title="라吏案이 발더스게이트3를 抛棄한 理由?" width="100%"> </iframe> <p> 2023年부터 2024年까지 世界 主要 게임上 5個를 모두 휩쓴 라吏案 스튜디오의 발더스게이트3 </p> <p> 이렇게 엄청난 成果를 거둔 발더스게이트3였지만, 라吏案 側이 後續作 開發을 하지 않겠다고 公式 宣言했습니다. 甚至於 DLC도 發賣하지 않는다고 했죠. </p> <p> 具體的인 理由를 밝히지는 않았지만, 이 일에는 원 IP를 지닌 위저드코스트의 檢閱이 큰 役割을 한 것으로 알려졌습니다. 발더스게이트는 D&amp;D(던전앤드래곤)의 世界觀을 基盤으로 製作됐는데요. 問題는 이 D&amp;D의 所有權을 가진 위저드코스트의 檢閱이 너무도 빡세다는 겁니다. </p> <p> 實際로 위저드코스트는 다른 作品에서 비슷한 設定이나 캐릭터가 나오면 바로 訴訟을 걸 程度로 D&amp;D의 檢閱을 디즈니級으로 進行합니다. 30年 동안이나요. </p> <p> 이러다보니 게임 開發에도 相當한 檢閱이 들어갔죠.여기에 라이선스 價格도 만만치 않은데, 이 발더스3로 위저드코스트의 母會社 헤즈브로가 가져간 費用이 千億이 넘어가기도 했습니다. </p> <p> 開發도 干涉해, 돈도 많이 가져가 이런걸 보면 라吏案이 後續作 開發에 엄두를 못낸 것도 理解가 가네요. </p> <p> <figure> <img alt="라吏案이 발더스게이트3를 抛棄한 理由?" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/902856a4e18e4d41-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라吏案이 발더스게이트3를 抛棄한 理由? </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Thu, 25 Apr 2024 15:00:03 +0900 https://game.donga.com/111930/ 動映像 [動映像] "뭔 基準이야?" 게임 트렌드를 바꾼 9名의 레즈비언 캐릭터가 있다? https://game.donga.com/111923/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/qHNXcKKosNo" title='"뭔 基準이야?" 게임 트렌드를 바꾼 9名의 레즈비언 캐릭터가 있다?' width="100%"> </iframe> <p> 最近 스텔라 블레이드를 侮辱한 IGN 프랑스의 리뷰에서 보듯 海外의 PC(政治的 올바름) 文化가 얼마나 뒤틀렸는지 보여주는 事件이 繼續 생기고 있죠. 이런 渦中에 뜬금없이 게임의 트렌드를 바꾼 레즈비언 캐릭터라는 煽情的인 內容의 記事가 海外에서 나왔습니다. </p> <p> 이름부터 핑크 뉴스라는 凡常치 않은 곳에서 選定한 이 記事는 라오語2의 엘리, 社펑2077의 주디 알바레즈, 오버워치의 트레이서 等 9名의 캐릭터를 選定했는데요. </p> <p> 트레이서나, 엘리는 그렇다 치는데, 이中에 메스이펙트의 셰퍼드가 껴있습니다.이 셰퍼드는 性別을 고를 수 있는 캐릭터高, 性別關係없이 演藝를 할 수 있는데, 女性으로 플레이했다고 象徵的인 레즈비언이 됐다는 기막힌 論理를 피고 있습니다. </p> <p> 여기에 詩그닐러스의 엘스터나 門미스트의 비비안 펜트레스도 있는데, 이 캐릭터들은 具體的으로 레즈비언이라는 言及이 없습니다. 그냥 自己가 보니까 그렇더라 하는거에요. 또 바하 빌리지의 드미트리스쿠도 뜬금없이 自己 趣向이라고 選定됐습니다. </p> <p> 이런거 보면 都大體 PC의 基準이 뭔지, 무슨 트렌드를 바꿨는지 到底히 理解가 가질 않네요. </p> <p> <figure> <img alt='"뭔 基準이야?" 게임 트렌드를 바꾼 9名의 레즈비언 캐릭터가 있다?' src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/ec14f162e35d41c4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> "뭔 基準이야?" 게임 트렌드를 바꾼 9名의 레즈비언 캐릭터가 있다? </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Thu, 25 Apr 2024 15:00:00 +0900 https://game.donga.com/111923/ 動映像 ‘던전앤파이터’, ‘안개神 레이드’ 업데이트와 SNK 컬래버 선보인다 https://game.donga.com/111920/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(25日) 自社의 人氣 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터(以下 던파)’에 新規 레이드 ‘아스라한 : 안개의 神, 무(以下 안개神 레이드)’를 업데이트하고 SNK 캐릭터와의 컬래버레이션 콘텐츠를 公開했다. </p> <p> ‘안개神 레이드’는 12人 攻擊대로 立場 可能한 最高難度 콘텐츠로, 總 3個 페이즈로 進行된다. 各 페이즈마다 ‘五行의 기운’, ‘關門 시스템’, ‘記憶 消失 氣믹’ 等 特徵的인 攻掠 시스템을 活用해 不調和 狀態로 깨어날 危機에 處한 ‘안개의 新 무’를 救援하는 것이 目標다. </p> <p> <figure> <img alt="‘던파’, ‘안개神 레이드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/a59fc77de84c46ec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> ‘던파’, ‘안개神 레이드 </figcaption> </figure> </p> <p> 레이드 클리어 詩 完了되는 퀘스트를 통해 옵션 레벨 成長을 마친 武器를 ‘안개神 武器’로 업그레이드할 수 있으며, 새로운 成長 시스템이 適用된 6가지 屬性 中 1個를 選擇할 수 있다. 또, 레이드 完了 補償으로는 武器 옵션과 聯關된 ‘記憶의 星團 復元’, ‘記憶의 終着地 活性化’ 昇級 材料를 獲得할 수 있다. </p> <p> 이와 함께, SNK 컬래버레이션 콘텐츠를 追加했다. 5月 16日까지 每週 5個씩 公開되는 ‘아케이드 모드’에서는 아라드 世界를 冒險하는 SNK 캐릭터들의 스토리를 確認할 수 있다. </p> <p> 클리어 타임을 基準으로 競爭하는 ‘挑戰 모드’, 4 對 4 ‘PVP 모드’ 等을 통해 ‘쿠사나기 쿄’, ‘時라누이 마이’, ‘나코屢屢’ 等 7種의 SNK 캐릭터들을 直接 操作하고 성장시키는 재미를 느낄 수 있다. 또한, 全 職業群 SNK 限定 아바타 세트와 新規 크리쳐 6種, ‘사무라이 쇼다운 4’ 專用 데미지 폰트 等도 만나볼 수 있다. </p> <p> 파밍 시스템 改編도 이뤄진다. 新規 세트 에픽 裝備 4種을 追加하고 旣存 콘텐츠 補償을 變更했으며, ‘融合席’, ‘조화로운 안개의 큐브’ 等 高價치 아이템을 獲得할 수 있는 新規 파밍 콘텐츠 3種과 祕密 上인 ‘엘리브’를 追加했다. </p> <p> 넥슨은 이番 업데이트를 記念해 6月 20日까지 ‘步노즈의 特級 育成 서포트’ 이벤트를 進行한다. 버퍼 캐릭터 1種을 包含해 計定當 2個까지 이벤트 캐릭터로 指定 可能하며, 이벤트 캐릭터는 成長 支援 모드를 支援하고, 이벤트 미션을 통해 ‘記憶 세트 에픽 풀세트’, ‘記錄/痕跡 세트 에픽 裝備 選擇 變換卷’ 等 豐盛한 惠澤을 提供한다. </p> <p> 또, 7月 11日까지 白海 上級 던전의 週間 立場 回數를 1回로 줄이는 代身, 追加 補償을 支給하는 ‘白海 上級던전 원샷! 플레이’ 이벤트도 進行한다. </p> <p> <figure> <img alt="SNK 캐릭터 컬래버" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/8de6691603724bbe-thumbnail-1920x1080.png"/> <figcaption> SNK 캐릭터 컬래버 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 14:32:02 +0900 https://game.donga.com/111920/ 뉴스 [動映像] 麻雀 게임이 구글 賣出 8位? https://game.donga.com/111919/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/uiPqePPdyCc" title="麻雀 게임이 구글 賣出 8位?" width="100%"> </iframe> <p> 國內에서는 多少 生疏한 놀이라고 할 수 있는 麻雀을 모바일 게임으로 만든 '作魂: 리치 麻雀'李 갑자기 구글 賣出 8位까지 올라 많은 關心을 모으고 있습니다. </p> <p> 麻雀은 中國, 日本 等에서는 宏壯히 많은 人氣를 자랑하고 있지만, 國內에서는 즐기는 사람이 거의 없는 보드 게임입니다. </p> <p> 4名이 參加해야 하고, 136個의 敗와 專用 테이블까지 準備해야 하니, 敗만 있으면 즐길 수 있는 고스톱에 비해 條件이 宏壯히 까다롭기 때문입니다. </p> <p> 이런 麻雀 게임이 갑작스럽게 賣出 上位圈에 오른 것은 最近에 서브컬쳐 팬들에게 많은 人氣를 얻고 있는 블루아카이브와 컬래버레이션을 進行한 影響으로 보입니다. </p> <p> 또한, 以前에도 金도 等 有名 유튜버들이 麻雀 게임을 즐기는 放送을 여러番 進行한 德分에 認知度가 많이 上昇한 것 같네요. 金도는 麻雀을 즐기다가 職員 月給 移替를 까먹을 程度로 沒入하는 모습을 보여서 웃음을 자아내기도 했습니다. </p> <p> 韓國麻雀聯盟도 '作魂: 리치 麻雀'의 人氣에 놀랐는지, 요스타와 함께 리치 麻雀 가이드북을 無料로 配布해서 關心을 모으고 있습니다. </p> <p> <figure> <img alt="作魂: 리치 麻雀" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/ac410e65b5c649aa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 作魂: 리치 麻雀 </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Thu, 25 Apr 2024 13:47:06 +0900 https://game.donga.com/111919/ 動映像 그라나도 에스파다M, 新規 캐릭터 '바네사'와 '로트' 追加 https://game.donga.com/111918/ <![CDATA[<p> 한빛소프트는 自社의 모바일MORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '그라나도 에스파다M'에 新規 캐릭터인 '바네사'와 '로트'를 追加했다고 25日 밝혔다. </p> <p> '바네사'와 '로트'는 시나리오의 두 番째 地域인 코임브라 到着 後 스카우트를 통해 獲得할 수 있다. 스카우트에는 說得卷 또는 비스가 必要하며, 페소를 使用해 卽時 雇用할 수도 있다. </p> <p> '바네사'는 빠른 速度의 平打(一般攻擊)와 함께 特定 範圍의 多段히트 스킬 攻擊을 使用하는 近接 캐릭터다. 스킬들의 射距離가 길어 戰鬪에서 빠른 機動性을 보여준다. </p> <p> '로트'는 近接 캐릭터 最初로 範圍 攻擊 平打를 驅使한다. 또한 '로트'의 스킬은 모두 腦專屬性 대미지를 입힌다. 利用者들은 範圍 平打를 바탕으로 多數의 몬스터를 殲滅하는 재미를 느낄 수 있다. </p> <p> 아울러 迎入 캐릭터인 '마리'와 '칼리', 스카우트 캐릭터인 '제이나' 等 3名에 對한 밸런스 버프도 이番 업데이트를 통해 進行한다. 特히 제이나는 出市 初盤부터 人氣가 많은 캐릭터로서, 이番 밸런스 버프에 더욱 關心이 모아지고 있다. </p> <p> 다음달 初에는 大規模 新規 시나리오 地域인 '자캥'을 업데이트하고 新規 서버인 '그랑마'를 오픈할 計劃으로 現在 事前豫約을 進行 中이다. 大規模 업데이트를 앞두고 새로운 英雄 組合이 다양하게 硏究될 것으로 展望된다. </p> <p> 그라나도 에스파다M 關係者는 "新規 地域에서는 最大 레벨 制限이 풀리고 새로운 强力한 몬스터들도 登場할 豫定"이라며 "다양한 캐릭터의 組合으로 强力한 파티를 育成해 大規模 업데이트를 準備해 보시기 바란다"고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="그라나도 에스파다M" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/23c0fb812cdd4f6f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 그라나도 에스파다M </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Thu, 25 Apr 2024 13:38:51 +0900 https://game.donga.com/111918/ 뉴스 1.5周年 맞은 ‘勝利의 女神: 니케’, 大規模 업데이트 進行한다! https://game.donga.com/111916/ <![CDATA[<p> 레벨 인피니트는 시프트업이 開發하고 自社가 서비스하는 ‘勝利의 女神: 니케’에서 1.5周年 맞이 大規模 콘텐츠 업데이트를 進行한다고 25日 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="新規 니케 크라운" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/36717598c021414f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 新規 니케 크라운 </figcaption> </figure> </p> <p> 이番 업데이트를 통해 新規 SSR 니케(캐릭터) ‘크라운’과 ‘킬로’가 追加된다. 防禦型 SSR 等級 니케 ‘크라운’은 地上을 떠도는 필그림으로, 스스로를 王이라 稱하며 모든 사람을 百姓으로 여긴다. 特히 한 番 百姓으로 鳶이 맺어지면 무슨 일이 있어도 챙기고 弱者를 保護하며, 때론 어벙하지만 禮儀를 지키는 義理型 캐릭터다. </p> <p> 이어서 迷失리스 所屬이자 防禦型 SSR 等級 캐릭터인 ‘킬로’는 保護膜 維持 與否에 따라 戰鬪 方式이 變해 戰鬪에서 戰略的으로 活用할 수 있고, 니케 中 最初로 로봇을 타는 콘셉트로 登場했다. ‘킬로’는 스토리 이벤트 等을 통해 最大 4番 얻을 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="라스트 킹덤" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/60ce5f433cf9461d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라스트 킹덤 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="미니게임" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/59239b2caff6409b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 미니게임 </figcaption> </figure> </p> <p> 이와 함께 오는 5月 16日까지 新規 스토리 이벤트 ‘LAST KINGDOM’이 實施된다. 같은 期間 王國을 攻擊하는 랩쳐를 막아내는 타워 디펜스 미니게임 ‘FOR THE KING’도 즐길 수 있으며, 新規 니케 크라운과 人氣 니케인 모더니아, 스노우 화이트, 디젤의 限定 코스튬 等 유저들의 蒐集 欲求를 刺戟할 新規 衣裳도 追加될 豫定이다. </p> <p> 니케를 얻을 수 있는 機會도 多數 提供한다. 現在 게임에 接續만 해도 SSR 니케 ‘킬로’를 無料로 받아볼 수 있고, 스토리 이번트와 로그인 補償을 통해 1.5周年 니케 選擇 箱子(킬로 또는 라이 選擇 可能)도 追加 獲得 可能하다. </p> <p> 아울러 1.5周年 祝祭 雰圍氣를 形成하기 위해 다양한 裝飾과 爆竹으로 꾸며진 前哨基地를 만나볼 수 있으며, 메인 시나리오 29챕터와 30챕터가 開放된다. </p> <p> 한便, ‘勝利의 女神: 니케’를 開發한 시프트업은 새로운 내러티브 中心 액션 어드벤처 게임 ‘스텔라 블레이드’를 오는 4月 26日 플레이스테이션5 用으로 獨占 出市한다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 12:38:00 +0900 https://game.donga.com/111916/ 뉴스 [東亞게임百科事典] 듄 映畫 話題인데, 듄 게임도 있는 것 아시나요? https://game.donga.com/111917/ <![CDATA[<p> <figure> <img alt="興行에 成功한 드니 빌뢰브 監督의 '듄 파트 2'" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/6710d50ac5894e48-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 興行에 成功한 드니 빌뢰브 監督의 '듄 파트 2' </figcaption> </figure> </p> <p> 박스오피스 模造에 따르면 프랭크 허버트의 小說 '듄'을 原作으로 한 드니 빌뇌브 監督의 映畫 '듄 파트 2'가 4月 1日 基準으로 全 世界에서 累積 收益 6億 2千萬 달러(藥 8,360億 원) 以上의 收益을 올렸습니다. 어마어마한 製作費가 投入된 '듄 파트 2'는 損益分岐點이 約 5億 달러로 豫想되는데 이를 훌쩍 뛰어넘으며 큰 興行에 成功한 것입니다. </p> <p> 國內에서도 觀覽客이 約 190萬 名을 突破하며, 前作인 '듄'의 觀覽客 約 150萬 名을 가뿐히 뛰어넘었습니다. 致命的인 魅力을 가진 俳優 티모시 살레메가 맡은 主人公 폴의 覺醒과 復讐를 위한 旅程을 지켜본 觀覽客들은 '듄'에 미친 '듄親子'를 自處하는 모습이죠. 이番 作品을 통해 이야기가 더욱 擴張되면서 벌써부터 3篇을 期待하는 觀覽客이 나올 程度입니다. </p> <p> 1960年代 登場한 '듄'이라는 小說이 2020年代 世界를 貫通하고 있는 가운데, 게임을 좀 즐겨봤다는 올드 게이머라면 '듄'이라는 이름이 낯설지 않을 것이라 봅니다. 90年代 게임 市場을 뒤흔든 '스타크래프트'라는 實時間 戰略 시뮬레이션(RTS) 장르의 援助로 恒常 '듄'李 言及됐기 때문이죠. </p> <p> <figure> <img alt="1992年 登場한 듄 2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/049b86aa53554c6a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 1992年 登場한 듄 2 </figcaption> </figure> </p> <p> 1992年 登場한 '듄 2(Dune 2)'는 1995年 첫 作品이 發賣된 '커맨드 앤 컨커' 시리즈로 有名한 웨스트우드 스튜디오가 선보인 게임임입니다. '커맨드 앤 컨커' 시리즈는 實時間 戰略 장르로 '스타크래프트'와 競爭하기도 했을 程度로 큰 人氣를 끈 게임이죠. 特히 實寫 動映像을 게임 中間에 配置한 것이 印象的이었죠. </p> <p> 웨스트우드 스튜디오는 '커맨드 앤 컨커'를 선보이기 앞선 1992年 프랭크 허버트의 原作 '듄'을 活用한 게임 '듄 2'를 PC用 도스 버전으로 내놨습니다. 以後에는 메가드라이브用도 내놨습니다. '듄 2'라는 이름은 當時 게임의 流通社가 '듄'이라는 이름의 다른 게임을 내놨기 때문에 붙은 이름이죠. </p> <p> <figure> <img alt="듄 2 플레이 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/3e2bc4ae0bbe4b69-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 듄 2 플레이 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> '듄 2'는 RTS 장르의 아버지로 불리는 作品입니다. 勿論 '듄 2'보다 앞서 RTS 장르의 재미를 具現한 것으로 區分될 수 있는 作品들이 있기는 하지만, 現代 RTS의 기틀을 定立한 게임이 '듄 2'라는 것에는 크게 異見이 없습니다. </p> <p> 웨스트우드는 '듄 2'를 선보이면서 旣存의 게임과는 差別化된 장르임을 浮刻하고 싶었습니다. 게임 패키지에 明確하게 'Real-time strategy'라는 것을 明示했을 程度로 旣存의 게임과 다른 재미를 갖춘 게임인 것을 알렸습니다. </p> <p> '듄 2'가 RTS 장르의 기틀을 마련했다는 理由는 게임 內에 현대 게이머들이 흔히 생각하는 RTS의 要素인 資源 採取, 建物 建設, 兵力 生産 等의 要素가 確立되어 있고 戰鬪를 進行할 때 이들을 컨트롤해 敵을 물리치는 要素까지 마련되어 있기 때문입니다. 아트레이데스, 下코넨, 오르도스라는 세 家門의 特需 유닛 等도 담아냈죠. </p> <p> <figure> <img alt="實際 俳優들이 登場한 듄 2000" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/fd4f7bf3ddb842e1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 實際 俳優들이 登場한 듄 2000 </figcaption> </figure> </p> <p> 또 이른바 테크트리라 불리는 建物 間 關係나 戰場의 안개(FOG) 等도 定立되어 있었죠. 다만 아쉽게도 別途의 유닛 部隊 指定은 支援하지 않아 하나씩 클릭해서 命令을 내려줘야 했던 아쉬움은 있었습니다. </p> <p> 이런 '듄 2'의 재미와 RTS 要素는 以後 登場하는 RTS 장르 게임에 큰 影響을 미쳤습니다. 남의 것을 剽竊에 가까운 水準으로 模倣해 더 좋은 게임으로 만들어 내는 블리자드의 '워크래프트'도 처음에는 '듄 2'의 亞流에 가까운 모습이었죠. </p> <p> <figure> <img alt="듄 2000 플레이 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/29a9e0040a3949b2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 듄 2000 플레이 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> 그리고 '듄'을 活用한 게임은 以後에도 繼續해서 登場합니다. 1998年에는 '듄 2'의 리메이크 格 作品인 '듄 2000'이 出市됐습니다. 웨스트우드가 興行에 크게 成功한 '커맨드 앤 컨커'의 엔진을 活用해 리메이크한 作品으로, '듄 2'와는 스토리 等에서 많은 差異가 있었습니다. </p> <p> 게임은 PC를 넘어 플레이스테이션 1으로 發賣되기도 했었는데요, 實際 俳優가 登場하며 熱演을 펼쳤던 場面들이 只今도 記憶에 남아있네요. 2001年에는 後續作인 '엠퍼러: 배틀 抛 듄'李 出市됐습니다. 3D로 誕生한 것을 除外하면 基本的인 게임 構成은 비슷했죠. </p> <p> <figure> <img alt="엠퍼러: 배틀 抛 듄 플레이 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/f320e772ef9842e3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 엠퍼러: 배틀 抛 듄 플레이 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> '듄'은 RTS 장르의 게임들만 있던 것도 아닙니다. 앞서 잠깐 言及했던 것처럼 프랑스의 크리오 인터랙티브가 開發한 어드벤처 장르 게임인 '듄'李 存在했었는데요. 어드벤처 장르와 戰略 시뮬레이션 等 다양한 장르의 要素를 담은 作品입니다. 게임은 아라키스 行星에 存在하는 스파이스를 採掘하며 同時에 下코넨과 戰爭을 펼치는 재미를 그렸습니다. </p> <p> 크리오 인터랙티브는 以後 2001年 '프랭크 허버트의 듄'이라는 어드벤처 게임도 선보였는데요, 이는 2000年 放映된 Sci Fi 채널의 미니시리즈를 基盤으로 한 게임입니다. 다만 아쉽게도 게임을 商業的으로 成功을 거두지 못했고, 크리오 인터랙티브는 門을 닫고 말죠. </p> <p> <figure> <img alt="프랭크 허버트의 듄 플레이 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/e87dbe9fdd374099-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 프랭크 허버트의 듄 플레이 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> 한동안 '듄'을 活用한 게임 製作이 끊겨 있었던 가운데 드니 빌뇌브 監督의 映畫 '듄'李 登場한 以後 다양한 게임들이 또 出市되기 始作했습니다. 시로게임즈가 開發하고 펀컴에서 流通한 '듄: 스파이스 워즈(Dune: Spice Wars)'와 亦是 펀컴에서 準備 中인 '듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)'李 代表的입니다. </p> <p> '듄: 스파이스 워즈'는 4X 스타일의 實時間 戰略 장르 게임으로 돌아왔습빈다. 앞선 웨스트우드의 作品은 아트레이데스, 下코넨, 오르도스라는 세 家門의 다툼을 그렸지만, '듄: 스파이스 워즈'는 오르도스를 除外하고 '듄 2'에서 아트레이더스 家門의 特需 유닛으로 登場한 프레멘을 別途 勢力으로 등장시킨 것이 特徵이죠, 外에도 密輸 業者와 애카즈, 버니우스 家門 等이 登場합니다. </p> <p> <figure> <img alt="'듄: 스파이스 워즈' 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/a42fd22e7d6c40a4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '듄: 스파이스 워즈' 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> 다만 別途의 캠페인 미션을 담아내지 않아서 利用者들로부터 아쉬운 評價를 받았습니다. 그럼에도 不拘하고 '듄'을 가장 잘 담아낸 게임이라는 評價를 받고 있기도 하죠. 韓國語를 支援하지 않는 것이 아쉬울 따름입니다. </p> <p> <figure> <img alt="開發 中인' 듄: 어웨이크닝'" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/0a07ada488bf4d95-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 開發 中인' 듄: 어웨이크닝' </figcaption> </figure> </p> <p> '듄: 어웨이크닝'은 듄 世界觀을 基盤으로 한 오픈월드 샌드박스 生存 MMORPG 장르 게임으로 開發 中인 것으로 알려져 있습니다. 映畫를 통해 '듄'에 入門한 利用者들이 가장 關心을 보일만한 게임이 될 수 있으리라고 생각되는 作品입니다. 다만 出市까지는 아직 더 많은 時間이 必要해 보입니다. 다 같이 '里山 알 加入'을 외치며 기다려보도록 하죠. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 12:21:02 +0900 https://game.donga.com/111917/ 뉴스 世가, '晉 女神前生5 밴展스' 豫約 特典 公開 https://game.donga.com/111915/ <![CDATA[<p> 世家퍼블리싱코리아(代表 사이토 高)는 오는 6月 21日 發賣 豫定인 '晉·女神前生5'의 擴張版 '晉 女神前生5: 밴展스'의 예택 特典 情報를 公開했다. </p> <p> <figure> <img alt="晉 女神前生5 밴展스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/c8f52a96af6f46e4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 陳 女神前生5 밴展스 </figcaption> </figure> </p> <p> 이番 作品은 지난 2021年 發賣되어 全 世界 累積 販賣量 100萬 張 以上을 達成한 '晉 女神前生5'의 新規 시스템과 시나리오가 追加된 作品이다. </p> <p> 利用者는 스토리 初盤 2갈래 루트를 통해 原作의 스토리인 '창세의 女神 便'. 그리고 新規 스토리이자, 苦痛 받은 이들의 復讐劇인 '複數의 女神 便' 等을 選擇할 수 있다. </p> <p> 世家퍼블리싱코리아는 '晉 女神前生5 밴展스'의 豫約 購買를 進行한 이들을 위해 惡魔들을 그린 '惡魔 트럼프'를 特典으로 贈呈한다. </p> <p> '晉 女神前生5: 밴展스'는 오는 6月 21日 닌텐도 스위치, PS5/PS4. Xbox 시리즈 X|S, 스팀을 통해 全 世界 同時 發賣할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="惡魔 트럼프 카드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/66879fc29e4e4c0d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 惡魔 트럼프 카드 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="惡魔 트럼프 카드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/f3fb546e71e444c2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 惡魔 트럼프 카드 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 12:10:44 +0900 https://game.donga.com/111915/ 뉴스 "眞心으로 推薦한다" 故 토리야마 아키라 作家 參與한 新作 '샌드랜드' 正式 發賣 https://game.donga.com/111914/ <![CDATA[<p> 반다이남코 엔터테인먼트 코리아(支社長 장태근 / 以下 潘南코)는 新作 액션 어드벤처 게임 '샌드랜드'(韓國語版)의 PS5/PS4, Xbox 시리즈 X/S 버전을 오늘(25日) 正式 發賣한다고 밝혔다.(스팀 버전은 4月 26日 發賣) </p> <p> '샌드 랜드'는 ‘故 토리야마 아키라’ 作家의 同名의 漫畫를 原作으로 開發한 新作이다. </p> <p> 지난 2000年 ‘主幹 少年 점프’에서 連載된 '샌드 랜드'는 물을 잃은 不可思議한 沙漠의 世界를 舞臺로, 온몸이 粉紅色인 惡魔의 王子 벨제붑이 마물 시프, 人間 保安官 라오가 奇妙한 트리오가 되어 ‘幻想의 샘’을 찾아 旅行을 떠난다는 內容을 담고 있다. </p> <p> 潘南코는 '샌드랜드'의 出市를 記念해 自社의 公式 카카오톡 페이지에 게임 플레이 所感 또는 發賣 트레일러에 對한 所感을 남기면, 抽籤을 통해 치킨 세트(10名), 햄버거 세트(10名) 커피 쿠폰(10名) 等을 贈呈한다(해당 이벤트는 5月 19日(일)까지 進行된다) </p> <p> <figure> <img alt="샌드랜드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/96d1901ad55c4fcc-thumbnail-1920x1080-70.jpeg"/> <figcaption> 샌드랜드 </figcaption> </figure> </p> <p> 이와 함께 지난 1月 作成된 故 토리야마 아키라 作家의 公式 코멘트도 함께 公開됐다. 該當 코멘트에서는 게임 디자인에 對한 內容과 새롭게 追加된 토리야마 作家의 아이디어로 適用된 포레스트랜드에 對한 言及이 남겨져 있다. </p> <p> 다음은 故 토리야마 아키라 作家의 코멘트 專門이다. </p> <p> <strong> 게임 ‘SAND LAND’는 아직 다 보지는 못했지만, 漫畫 原作의 世界觀을 좀 더 擴張해서 재미있을 만한 要素를 많이 追加했고 퀄리티度 높아서 게임 自體로 봐도 입에 발린 말이 아니라 매우 滿足度가 높은 액션 RPG가 아닐까 싶습니다! </strong> </p> <p> <strong> 于先 映像부터 말씀드리자면, 漫畫의 雰圍氣를 잘 살리면서도 描寫 디자인은 보기 便하고 밸런스가 훌륭합니다. 이런 表現이 可能하네요. </strong> </p> <p> <strong> 더욱 多樣해진 메카 디자인과 豐富한 커스터마이즈, 그리고 背景 디자인 等 亦是 프로의 感覺과 執念으로 만들어져 興味津津하게 플레이할 수 있을 것 같네요! </strong> </p> <p> <strong> 게임에서는 샌드랜드라는 世界뿐만 아니라 原作에는 없던 포레스트랜드라는 새로운 世界와 새로운 캐릭터들도 追加되어, 惡魔의 王子를 플레이하면서 더욱 豐盛해진 스토리와 廣闊한 맵에서의 冒險을 마음껏 즐기실 수 있습니다. </strong> </p> <p> <strong> 저는 便安한 힐링 게임밖에 못하지만, 家族들이 하는 요즘 게임도 체크하고 있고, 나이에 비해서는 어느 程度 알고 있다고 생각합니다. </strong> </p> <p> <strong> 게임 ‘SAND LAND’ 眞心으로 推薦합니다!! </strong> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 12:01:22 +0900 https://game.donga.com/111914/ 뉴스 카카오게임즈, '아레스' 원스토어 正式 出市 記念 이벤트 進行 https://game.donga.com/111913/ <![CDATA[<p> 카카오게임즈(代表 한상우)는 세컨드다이브가 開發한 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈(以下 아레스)'의 원스토어 正式 出市를 記念해 이벤트를 進行한다고 25日 밝혔다. </p> <p> 于先 25日 하루 동안 원스토어 30% 포인트백 이벤트가 進行되며, 같은 期間 동안 SKT와 KT 通信社를 利用하는 원스토어 會員은 '아레스'에서 決濟한 金額의 30%가 원스토어 포인트로 積立된다. </p> <p> 다양한 게임 內 이벤트도 進行된다. 24日 업데이트 以後부터 5月 8日까지 몬스터 사냥을 통해 'ONE 쿠폰'을 獲得하면 '프라임 S等級 選擇 召還權', 'S等級 데코 確定卷' 等의 補償과 交換할 수 있다. </p> <p> 여기에 15日까지 '聖物 復舊卷’, ‘魴魚灸 復舊卷’, ‘퀀텀 코어’ 等을 支給하는 ‘가디언 每日 支援 出席簿 II’ 이벤트와 8日까지 프라임 및 스페셜 召還權을 비롯한 S等級 選擇 召還權을 提供하는 ‘슈트/오퍼레이터/탈것/데코 召喚 出席簿’ 3種 이벤트도 進行 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="아레스 라이즈 오브 가디언즈 원스토어 出市" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/e69b1a49891e4169-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아레스 라이즈 오브 가디언즈 원스토어 出市 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Thu, 25 Apr 2024 11:57:19 +0900 https://game.donga.com/111913/ 뉴스 '메이플스토리 월드’, 正式 서비스 記念 大規模 이벤트 進行 https://game.donga.com/111912/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(25日) 自社에서 서비스하는 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’의 正式 서비스를 開始하고 다양한 크리에이터 이벤트를 實施한다고 밝혔다. </p> <p> 2022年 9月 國內 示範 서비스를 始作한 ‘메이플스토리 월드’는 넥슨의 代表 IP ‘메이플스토리’의 厖大한 리소스를 자유롭게 活用해 누구나 自身만의 콘텐츠를 製作, 共有하고 함께 플레이할 수 있는 플랫폼이다. 最近에는 利用者들이 直接 開發한 롤플레잉, 디펜스, 시뮬레이션 等 多樣한 콘셉트의 월드가 人氣를 얻고 있다. </p> <p> 넥슨은 ’메이플스토리 월드’의 그랜드 오픈을 記念해 플랫폼 내 登錄된 10餘個의 크리에이터 월드에서 多樣한 이벤트를 實施한다. ‘메이플랜드’는 5月 30日까지 經驗치 쿠폰과 各種 原石 및 注文書를 支給하며, 新規 利用者를 對象으로 治粧 아이템과 펫을 膳物한다. </p> <p> ‘아르테日’은 5月 24日까지 每日 經驗치 2倍 쿠폰을 支給하고 퀘스트 補償을 1.5倍로 提供하며, ‘웨폰 시뮬레이터’는 5月 20日까지 出席 이벤트를 통해 參與한 모두에게 보스 入場券, 골드, 經驗치 2倍 아이템 等을 膳物한다. 이 外에도 ‘큐브 몬스터’, ‘MapleCafe’, ‘Mplay’, ‘메이플 랜덤 디펜스’, ‘로나월드’, ‘메이플 勇士 키우기’, ‘던전앤메이플’ 等에서도 그랜드 오픈을 祝賀하는 多樣한 이벤트를 進行한다. </p> <p> 이와 함께, 5月 1日부터 2 種類의 크리에이터 支援 프로그램을 實施한다. 먼저, ‘메월드 Partners’ 프로그램을 통해 플랫폼과 함께 큰 成長을 이룬 人氣 월드 크리에이터를 密着 支援하고, 開發 最適化 支援 等 安定的이고 持續的인 월드 서비스에 必要한 다양한 도움을 提供한다. 또한, ‘메월드 Next’로 成長 可能性이 있는 크리에이터들에게 6個月 間 最大 4,000萬 원의 開發 支援金을 支給하고, 技術 QnA 세션을 進行하는 等 월드 開發에 集中할 수 있는 環境을 造成해 新進 크리에이터를 育成할 計劃이다. </p> <p> ‘메이플스토리 월드’ 신민석 總括 디렉터는 “그 동안 함께 해주신 모든 크리에이터분들과 利用者분들 德分에 ‘메이플스토리 월드’가 正式으로 첫 발을 뗄 수 있었다”며 “眞心으로 感謝드리고 그랜드 오픈을 記念해 多樣한 월드 이벤트를 準備했으니 앞으로도 發展하는 플랫폼이 될 ‘메이플스토리 월드’에 많은 關心 付託드린다”고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="'메이플스토리 월드’ 그랜드 오픈" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/95c03930be7844e7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '메이플스토리 월드’ 그랜드 오픈 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 11:54:44 +0900 https://game.donga.com/111912/ 뉴스 에오스 블랙, 크리에이터 그룹 플레이 스케치 映像 公開 https://game.donga.com/111911/ <![CDATA[<p> 블루포션게임즈(代表 정재목, 조승진)는 自社에서 直接 開發하고 올 上半期 서비스 豫定인 모바일 MMORPG '에오스 블랙'의 크리에이터 그룹 테스트 스케치 映像을 公開했다고 오늘(25日) 밝혔다. </p> <p> 이番에 公開된 크리에이터 그룹 테스트 스케치 映像에는 最近 進行된 非公開 테스트 現場이 담겼다. 現場에서는 '에오스 블랙'의 核心 要素인 ‘恥辱 시스템’을 비롯하여 길드 레이드와 相對方의 裝備를 封印시킬 수 있는 1代1 戰鬪 ‘封印展’, 多對多 戰鬪를 進行할 수 있는 ‘월드 보스’와 ‘필드 보스’ 콘텐츠 테스트가 進行됐다. </p> <p> 非公開 테스트에 參與한 크리에이터들은 “恥辱 시스템을 통해 相對方을 無力化시킬 수 있다는 點에서 모든 유저들이 좋아할 것 같다”, “에오스 레드의 長點인 戰鬪를 新鮮하게 繼承했다”, “男女老少 나이帶를 떠나서 다들 재미있게 할 수 있을 것이다”라고 말하며 好評했다. </p> <p> 이 外에도 크리에이터들은 ‘他 게임에 비해 높은 補償을 가진 월드 보스 콘텐츠와 處置 以後 더욱 높은 補償을 위해 戰鬪하는 部分의 新鮮함’, ‘審美的으로 예쁜 캐릭터와 華麗한 스킬 等을 통한 視覺的 즐거움’에 對해 높이 評價했다. 여기에 테스트를 마무리하며 크리에이터들은 “보다 많은 利用者들이 負擔 없이 즐길 수 있는 '에오스 블랙'李 되었으면 좋겠다”는 當付의 말도 남겼다. </p> <p> 크리에이터 그룹 테스트 現場이 담긴 映像은 '에오스 블랙' 公式 유튜브 채널과 公式 카페를 通해 確認할 수 있다. </p> <p> 한便, '에오스 블랙'은 出市 前까지 事前豫約 및 캐릭터名 先占을 進行한다. 블루포션게임즈는 '에오스 블랙' 론칭 前 最終 點檢을 위한 ‘파이널 테스트’를 進行할 計劃으로, 參加 方法 및 日程 等에 對한 仔細한 事項은 오는 5月 3日 公式 네이버 카페에서 案內할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="에오스블랙" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/122589d732a34cd7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 에오스블랙 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 11:53:07 +0900 https://game.donga.com/111911/ 뉴스 'ROM'. 大規模 戰鬪 領地展 첫 업데이트 https://game.donga.com/111910/ <![CDATA[<p> 레드랩게임즈(代表 신현근)는 自社가 開發하고 카카오게임즈(代表 한상우)와 함께 글로벌 同時 서비스를 進行中인 正統 하드코어 MMORPG ‘롬(ROM)’의 업데이트 進行과 함께 大規模 戰鬪 컨텐츠 ‘領地戰’을 선보인다고 오늘(25日) 밝혔다. </p> <p> 領地戰은 길드 單位로 進行되는 競爭 콘텐츠로, 길드원의 協同과 戰略을 基盤으로 大規模 戰鬪가 이루어지는 컨텐츠이다. 總 27個로 構成되어 있는 領地를 占領함에 따라 各 領地에 特化된 占領 補償을 獲得하게 되고 最終的으로는 向後 公開될 攻城戰에 參與할 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> <figure> <img alt="롬, 領地展 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/e4497b6449344a28-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 롬, 領地展 업데이트 </figcaption> </figure> </p> <p> 特히, 이番 領地戰은 始作 領地 中 하나를 占領한 後 近接한 領地를 攻略하며 占領 地域을 넓혀 나가는 一種의 ‘땅따먹기’ 方式으로 具現되어 旣存의 다른 領地錢과 差別化된 戰略的인 재미를 느낄 수 있다. </p> <p> 또한, 領地展에 參與한 길드明과 캐릭터名이 모두 匿名處理 되고 同一한 外形으로 露出되며, 出現하는 보스 몬스터와 深淵의 封印塔을 攻略하여 포인트를 獲得하는 等의 方式으로 더욱 熾烈한 大規模 戰鬪가 進行될 豫定이다. </p> <p> 레드랩게임즈는 첫 公開하는 大規模 戰鬪 컨텐츠 업데이트에 앞서 오는 27日 '領地展 베타 테스트'를 앞서 선보인 後 安定性 檢證 및 利用者 피드백 反映을 거쳐 5月 4日부터 正式 서비스를 始作한다는 計劃이다. </p> <p> 이와 함께 25日 업데이트를 통해 가디언 召喚 財貨인 크리스탈을 獲得할 수 있는 ‘엘프의 鑛山’과 英雄 等級 裝備를 獲得할 수 있는 ‘古代 迷宮 地下3層’의 新規 던전과 英雄 等級 以上 無期의 江華島에 따라 特別하게 適用되는 ‘武器 이펙트’도 追加된다. </p> <p> <figure> <img alt="領地展 地圖" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/19d6f9ad6b6842dc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 領地展 地圖 </figcaption> </figure> </p> <p> 아울러 ▲클래스 밸런스 調整을 위한 一部 스킬 效果 調整 ▲모바일 環境 UI 2次 改善 ▲파티 플레이 詩 같은 채널로의 自動 移動 等의 업데이트가 進行됐다. </p> <p> 이番 업데이트를 記念하여 ‘分裂의 時代’ 및 ‘데스카노르 成長 支援’ 等의 이벤트도 25日부터 進行된다. 사냥을 통해 獲得한 이벤트 材料를 빛나는 强化 注文書 等으로 交換할 수 있고, 주어진 미션을 클리어하여 最上級 裝備 箱子를 獲得할 수 있는 이벤트이다. </p> <p> 한便 레드랩게임즈는 지난 17日 公式 커뮤니티의 ‘5次 PD 브리핑’을 통해 ‘롬’의 4月 서비스 現況과 向後 업데이트 計劃에 對해 公開한 바 있다. 오는 6月 100日 記念 &lt;스페셜 이벤트&gt;를 始作으로 下半期에는 &lt;에피소드 2 : 아트라스&gt;, &lt;攻城戰&gt; 等을 順次的으로 公開하여 長期 興行을 이어갈 豫定이다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Thu, 25 Apr 2024 11:50:32 +0900 https://game.donga.com/111910/ 뉴스 웹젠, 어둠의 實力者가 되고 싶어서! 스파이의 日常 제타 出市 https://game.donga.com/111909/ <![CDATA[<p> 웹젠(代表 김태영)은 自社에서 서비스 中인 서브컬처 게임 '어둠의 實力者가 되고 싶어서!: Master of Garden(以下 어둠의 實力者가 되고 싶어서!)'에서 新規 캐릭터 出市와 함께 特別 이벤트를 進行한다고 25日 밝혔다. </p> <p> 新規 캐릭터 '스파이의 日常 제타'는 敵에게 中毒 效果를 附與하는 스킬과 궁극기를 保有한 캐릭터다. 自身이 데미지를 줄때마다 敵을 '독' 狀態 以上에 빠지게 하며, 窮極機 使用時 '독' 效果 附與와 함께 强力한 廣域 攻擊을 時前한다. </p> <p> '絶讚 實驗 中 에타'는 自身과 我軍에게 有利한 補助 效果를 發生시키는 캐릭터다. 戰鬪 始作 後 本人에게 실드를 附與하고 敵 全體를 긴 時間 동안 挑發할 수 있는 스킬을 保有하고 있다. 敵軍의 行動 速度를 늦추는 스킬과 我軍 黃屬性 캐릭터의 攻擊力을 큰 幅으로 增加시키는 窮極企圖 使用한다. </p> <p> 新規 캐릭터 出市에 맞춰 '어둠의 實力者가 되고 싶어서!' IP 原作者가 直接 作成한 스토리로 製作된 特別 이벤트 퀘스트 'Truth Seekers' 업데이트度 進行한다. </p> <p> 利用者들은 特別 이벤트 퀘스트를 통해 '제타'와 '에타'가 殊常한 硏究施設을 調査하며 發生하는 新規 스토리를 鑑賞할 수 있다. 퀘스트 進行度에 따라 新規 캐릭터 專用 馬島構圖 얻을 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="웹젠, 어둠의 實力者가 되고 싶어서! 新規 캐릭터 出市 및 特別 이벤트 進行" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/76393983172348f5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 웹젠, 어둠의 實力者가 되고 싶어서! 新規 캐릭터 出市 및 特別 이벤트 進行 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 11:25:33 +0900 https://game.donga.com/111909/ 뉴스 넷마블文化財團, '2024 넷마블見學프로그램' 進行 https://game.donga.com/111908/ <![CDATA[<p> 넷마블文化財團(理事長 방준혁)은 지난 24日 넷마블 本社에서 慶北女子商業高等學校 學生 60餘 名을 對象으로 '2024 넷마블見學프로그램'을 進行했다고 25日 밝혔다. </p> <p> '넷마블見學프로그램'은 中·高等學生 및 大學生을 對象으로 게임産業 現場 訪問을 통한 게임 職務에 對한 理解 圖謀와 進路 設計에 밑바탕이 되는 情報를 提供하는 프로그램으로 지난 2016年부터 進行해오고 있다. 올해는 參加 申請에 選定된 學校 및 機關을 對象으로 4月부터 11月까지 每月 1回 實施한다. </p> <p> 이番 프로그램에는 慶北女子商業高等學校 3D融合콘텐츠과 學生 60餘 名이 參加했으며, 넷마블 사내 專門家들의 講義를 통해 게임業界 및 實務에 對한 理解도를 높이는 時間을 가졌다. </p> <p> 또한 넷마블 社屋 투어를 비롯해 넷마블文化財團에서 自體 製作한 보드게임을 통해 間接的으로 게임會社 職務를 體驗하는 等 意味 있는 日程을 消化했다. </p> <p> 이番 넷마블見學프로그램에 參與한 최민서 學生은 "直接 넷마블에 訪問해 生動感 있는 講演을 들을 수 있어 좋았다,"며, "보드게임을 통해 많은 職群들과 合同해야 完璧한 게임을 出市할 수 있다는 것을 배웠다."고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블文化財團, ‘2024 넷마블見學프로그램’ 進行" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/60e885cc04e844d2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블文化財團, ‘2024 넷마블見學프로그램’ 進行 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 11:19:29 +0900 https://game.donga.com/111908/ 뉴스 위메이드 '나이트 크로우', '크루세이드' 追加 等 서비스 1周年 記念 이벤트 https://game.donga.com/111907/ <![CDATA[<p> 위메이드(代表 박관호)는 매드엔진(共同代表 손免席, 이정욱)李 開發하고 自社에서 서비스 中인 MMORPG '나이트 크로우'에 서비스 1周年을 記念한 업데이트를 進行했다고 25日 밝혔다. </p> <p> 2023年 4月 27日 出市한 '나이트 크로우'는 이番 업데이트를 통해 新規 클래스 '레이피어'와 前 서버 聯合이 參戰하는 領地 占領 戰爭 '크루세이드'를 公開했다. </p> <p> 레이피어는 활에서 分離되는 클래스다. 株 武器 레이피어와 補助 武器 劍집을 活用해 暗殺者 또는 戰死 戰鬪 포지션으로 戰場을 支配할 수 있다. 레이피어는 ▲빠르게 移動해 도망가는 敵 無力化 ▲狀態 以上 效果 걸린 敵을 攻擊해 周邊 적들에게도 範圍 被害 發動 ▲데미지 및 狀態 以上 效果 反射 等 다양한 戰鬪 스킬을 保有했다. 클래스 체인지 시스템을 통해 旣存 캐릭터에서 變更 可能하다. </p> <p> 크루세이드는 每週 火曜日과 土曜日에만 立場 可能한 시즌制 大規模 戰爭 콘텐츠다. 聯合長과 部聯合腸은 部隊員들과 함께 ▲小型 領地 伯爵領 ▲重刑 領地 공작령 ▲大型 領地 敎皇領 等 總 3가지 필드에서 領地를 占領하며 壓倒的인 規模의 戰鬪를 즐길 수 있다. </p> <p> '나이트 크로우'는 1周年을 맞아 다양한 이벤트를 進行한다. 먼저, 오늘부터 5月 9日(木)까지 狩獵 이벤트를 實施한다. 利用者는 36 레벨 以上의 던전, 激戰地, 에픽 던전에서 '롱기누스의 破片'을 獲得해 英雄 等級 武器, 補助 武器, 魴魚灸를 만들 수 있다. PvE 追加 被害, 致命打 等이 增加하는 '롱기누스의 神祕한 飛躍', '光輝의 武器 强化 注文書' 等도 製作 可能하다. </p> <p> 5月 23日(木)까지 '商人 살릭' 이벤트가 열린다. 一日 퀘스트와 보스 討伐을 完了하면 주어지는 '1周年 주화'를 아빌리우스에 位置한 NPC '살릭'에게 가져가면 '1周年 特別 傳說 탈것/武器 挑戰權', '丈人의 飛行 工具' 等을 購買할 수 있다. 또한, 아빌리우스, 바스티움, 첼라노, 트로네텔에 있는 까마귀를 찾으면 1周年 祝祭 병아리 탈것을 膳物하는 '黃金 까마귀를 찾아라' 이벤트도 같은 期間 동안 進行된다. </p> <p> <figure> <img alt="나이트크러우 1周年 記念 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/c66f30b73b034b89-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 나이트크러우 1周年 記念 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Thu, 25 Apr 2024 11:16:06 +0900 https://game.donga.com/111907/ 뉴스 쿠키런 킹덤, 最初 電氣 屬性 레전더리 쿠키 '뇌신武裝' 追加 https://game.donga.com/111906/ <![CDATA[<p> 데브시스터즈(代表 조길현)는 自社의 모바일RPG(役割 遂行 게임) '쿠키런 킹덤'에 新規 레전더리 쿠키가 登場하는 ‘天地를 가르는 번개’ 업데이트를 進行했다고 25日 밝혔다. </p> <p> 이番 업데이트에서는 '쿠키런 킹덤'의 新規 오리지널 쿠키이자 레전더리 等級인 '뇌신武裝' 쿠키를 追加했다. 最初의 벼락으로 만들어진 ‘神氣’ 腦前月道路 하늘을 平定한 '뇌신武裝' 쿠키는 突擊型 쿠키다. </p> <p> 戰鬪 始作 中 致命打 確率이 特定 數値를 超過할 境遇 超電荷 狀態로 變해 一般 攻擊의 一定 回數마다 連鎖 번개를 發動시키는 同時에, 電氣 屬性 스킬을 保有한 我軍 쿠키에게 超電荷 버프를 건다. </p> <p> 스킬 ‘뇌신의 電擊 爆發’은 時前 時 雷電月刀를 휘둘러 敵에게 큰 被害를 주고 過電流 狀態를 건다. 我軍 쿠키가 敵에게 電氣 屬性 被害를 입힐 때마다 '뇌신武裝' 쿠키에게 ‘뇌신의 기운’이 發動하며, 이 기운이 一定量 쌓이면 敵에게 ‘뇌신의 벌’李 떨어진다. 뇌신의 罰을 맞는 모든 敵은 極過電流에 걸리며 被害를 입고, 이미 過電流가 걸려 있는 境遇 追加 被害를 겪으며 極過電流 狀態가 된다. </p> <p> '뇌신武裝' 쿠키와 그 靈魂席을 獲得할 수 있는 ‘雷電의 決定 傳說 뽑기’ 이벤트도 進行된다. 利用者들은 이벤트와 商店에서 '雷電의 決定' 아이템을 蒐集해 傳說 뽑기를 할 수 있다. 傳說 뽑기를 250回 進行하면 '뇌신武裝' 쿠키를 確定的으로 獲得하며 一定 回數의 뽑기를 完了할 때마다 雷電의 決定 및 '뇌신武裝' 쿠키의 靈魂石耳 追加로 提供된다. </p> <p> 以外에도 出席 이벤트를 통해 連續 10日 出席 達成 時 '뇌신武裝' 쿠키를 確定的으로 獲得할 수 있다. </p> <p> 쿠키 스킬에 新規 元素 屬性인 ‘電氣 屬性’이 追加됐다. '뇌신武裝' 쿠키를 비롯해 트위즐젤리맛 쿠키, 샤이닝글리터맛 쿠키, 블랙레모네이드맛 쿠키, 블루파이맛 쿠키, 프릴해파리맛 쿠키, 올리브맛 쿠키, 魔法師맛 쿠키의 스킬에 電氣 屬性이 주어졌다. 以外 쿠키度 스킬 使用 時 過電流 被害를 입힌다면 該當 스킬에 電氣 屬性이 附與된다. </p> <p> 各種 財貨를 파밍할 수 있는 던전 콘텐츠 '混沌의 케이크타워'가 이番 업데이트를 통해 2種의 타워로 構成된 ‘激變의 케이크타워’로 재탄생했다. 이番에 出市된 첫 番째 타워 '決戰의 초코 케이크타워'는 15個의 層으로 이루어져 있으며, 利用者들은 各 層에서 强力한 보스 몬스터들과 맞서 싸워야 한다. 타워 立場 時 別途의 財貨가 必要하지 않으며, 15層 以後의 스테이지 및 두 番째 타워人 ‘끝없는 딸기 케이크타워’는 追後 업데이트될 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="쿠키런 킹덤 뇌신武裝 쿠키" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/e2cd662e34be4902-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 쿠키런 킹덤 뇌신武裝 쿠키 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Thu, 25 Apr 2024 11:14:27 +0900 https://game.donga.com/111906/ 뉴스 스팀 還拂 規定 變更, 事前 플레이 ‘還拂런’ 막는다 https://game.donga.com/111905/ <![CDATA[<p> 이제 事前 플레이로도 2時間 넘게 게임을 즐기면 還拂받을 수 없다. </p> <p> 스팀은 지난 24日 公知를 통해 “事前 購買 게임에 對한 還拂 政策이 一部 업데이트 됐다”며 ‘事前 購買 게임’과 ‘어드밴스드 액세스’ 利用者들도 게임을 2時間 넘게 플레이했다면 게임을 還拂받을 수 없다고 밝혔다. </p> <p> ‘어드밴스드 액세스’란 게임의 正式 出市 前 豫約 購買者에게 提供되는 惠澤으로, 一部 게임에서는 出市 全 게임을 미리 해볼 수 있도록 서비스를 提供한 바 있다. 代表的인 例로 호그와트 레거시 디럭스 에디션을 購買한 利用者는 特典으로 發賣日보다 72時間 빠르게 게임을 體驗할 수 있었다. </p> <p> 이를 惡用해 事前 豫約 게임을 몇十 時間 즐기며 엔딩까지 본 뒤 게임을 還拂받는 一部 유저들이 發生하기 始作했고, 이番 還拂 規定 變更은 이와 같은 惡用 利用者를 막기 위해 改善된 것으로 分析된다. </p> <p> 한便 스팀 側은 “還拂은 無料 게임을 얻기 위한 方法이 아니라 스팀에서 게임 購買 時 發生할 수 있는 危險을 除去하기 위해 考案된 것이다. 還拂을 濫用하는 것으로 判斷되는 境遇 惡用 利用者의 還拂 시스템 提供을 中斷할 수 있다.”, “單, 게임의 割引 行事 等으로 게임을 換拂한 뒤 卽時 再購買하는 境遇는 濫用으로 看做하지 않는다.”라고 說明했다. </p> <p> <figure> <img alt="還拂 政策 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/0dbed06194f04816-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 還拂 政策 업데이트 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 11:08:32 +0900 https://game.donga.com/111905/ 뉴스 시프트업, 포스텍과 未來 IT 人材를 위한 發展基金 約定式 進行 https://game.donga.com/111904/ <![CDATA[<p> 시프트업(代表 김형태)李 포스텍(總長 김성근) IT融合工學科와 優秀人材 養成을 위한 ‘學科發展基金 約定式’을 進行했다고 25日 밝혔다. </p> <p> 포스텍의 優秀人材 養成 發展基金 傳達을 위해 마련된 이番 約定式은 지난 24日 포스텍 內 C5에서 進行됐다. 포스텍 IT融合工學科 學生들이 IT業界 核心人材로 成長하는데 시프트업이 一助함과 同時에, 國內 IT工學 發展에 寄與하며 優秀人材 迎入을 爲한 布石을 마련했다는 意義가 있다는 것이 關係者의 說明이다. </p> <p> 포스텍 IT融合工學科는 ‘IT融合 綜合設計’라는 프로젝트 中心 學習 敎科目의 利點을 살려 國內 大學 最初로 産學連繫型 ‘오프캠퍼스(Off-Campus)’를 始作한 學科로, 2023年에 시프트업과 함께 오프캠퍼스 1基를 成功的으로 進行한 바 있다. 시프트업은 오프캠퍼스 當時 포스텍 學生들에게 게임 開發 分野와 IT現場 經驗의 機會를 提供하는 等 學生들의 進路 選擇과 實務 能力 培養을 積極的으로 支援했다. </p> <p> 김형태 시프트업 代表는 “시프트업이 只今까지 成長할 수 있었던 것은 포스텍과 같은 優秀 大學의 工學徒들과 함께 했기 때문”이라며, “向後 IT産業에서 要求하는 力量을 갖춘 포스텍의 人材를 持續的으로 發掘·育成할 計劃이다.”라고 밝혔다. </p> <p> 김철홍 IT融合工學科 主任敎授는 “훌륭한 人材 養成을 위해 아낌없는 支援을 해 주시는 시프트업에 感謝드리며, 發展基金은 시프트업의 뜻을 받들어 포스텍의 優秀人材들을 위한 學生 奬學金으로 所重하게 使用할 것을 約束드린다”라고 밝혔다. </p> <p> 시프트업은 이番 約定式을 통해 2024年부터 2028年까지 5年間 IT融合工學科 學生 留學 및 最高 學生 奬學金을 위해 總 1億 원을 寄附할 豫定이다. </p> <p> <figure> <img alt="發展基金 約定式" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/52a81cd9907444fa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 發展基金 約定式 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 11:06:16 +0900 https://game.donga.com/111904/ 뉴스 배틀그라운드, 草創期 모습 具現한 '에란겔 클래식' 맵 豫告 https://game.donga.com/111903/ <![CDATA[<p> 크래프톤(代表 김창한)은 PUBG: 배틀그라운드(以下 배틀그라운드)에 '에란겔 클래식' 맵을 선보일 豫定이라고 25日 밝혔다. </p> <p> 5月 14日 29.2 업데이트를 통해 追加될 ‘에란겔 클래식’은 배틀그라운드의 첫 番째 戰場인 ‘에란겔’의 草創期 모습을 具現한 맵으로, 過去 얼리 액세스 時節을 追憶하는 利用者들을 위해 마련됐다. 에란겔 最初 出市 當時의 콘셉트와 雰圍氣에 現在의 게임 要素를 더해 색다른 재미를 膳賜할 豫定이다. </p> <p> 最初의 에란겔 맵의 象徵的인 要素들이 에란겔 클래식에 適用된다. 먼저 追憶의 나무 테이블이 돌아온다. 에란겔 클래식 맵 進入 時 옛 始作섬에서 나무 테이블 위에 놓인 武器들을 만나볼 수 있다. </p> <p> 草創期의 재미를 느낄 수 있도록 건 플레이 밸런스度 調整된다. 一部 武器를 除外한 全體 銃器君의 反動이 下向 調整되며, 普及艦에서 토미 件을 獲得할 수 있다. 以外에도 안개가 끼고 비가 내리는 戰場에서 戰鬪를 펼칠 수 있으며, 鄕愁를 刺戟하는 그래픽과 월드 맵, 미니 맵 等이 提供된다. </p> <p> 利用者는 一般 매치에서 에란겔 클래식을 期間 限定으로 만나볼 수 있다. PC에서는 5月 14日부터 5月 28日까지, 콘솔에서는 5月 23日부터 6月 6日까지 提供된다. 該當 期間 동안 一般 매치에서 現在의 에란겔이 에란겔 클래식으로 代替된다. </p> <p> <figure> <img alt="에란겔 클래식" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/759ce6aaa92748c1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 에란겔 클래식 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Thu, 25 Apr 2024 11:04:41 +0900 https://game.donga.com/111903/ 뉴스 K-콘솔겜 스텔라 블레이드, 메타크리틱 82點 記錄 https://game.donga.com/111902/ <![CDATA[<p> 시프트업이 開發한 액션 콘솔게임 스텔라 블레이드의 엠바고가 지난 24日 11時(韓國 基準)에 解除되면서 게임에 對한 評價가 잇따라 公開되고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드 메타크리틱" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/4194d7998cae4c21-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 메타크리틱 </figcaption> </figure> </p> <p> 現在 게임은 메타크리틱에서 82點을 記錄하고 있으며, 오픈크리틱에서는 平均 84點, 批評家 推薦도 90%라는 好評을 받고 있다. 全般的으로 게임의 액션감, 사운드 等에 對한 稱讚이 主를 이루었고, 一角에서는 陳腐한 스토리라인에 對한 아쉬움을 표했다. </p> <p> 한便, 스텔라블레이드는 最近 人種 差別 論難이 된 壁紙를 修正했다. 人 게임 內 ‘HARD’라고 적힌 그래피티와 看板의 ‘R’李 黑人 卑下 單語인 ‘N**er’의 隱語라는 主張이 提起됐기 때문이다. 問題가 된 壁紙는 ‘CRIME’이라는 文句로 變更됐다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Thu, 25 Apr 2024 10:49:14 +0900 https://game.donga.com/111902/ 뉴스 엔씨소프트 리니지W, 新規 보스 '린드비오르' 追加 https://game.donga.com/111901/ <![CDATA[<p> ㈜엔씨소프트(共同代表 김택진, 박병무, 以下 엔씨(NC))는 自社가 開發하고 서비스 中인 멀티플랫폼 MMORPG(多重 接續 役割 遂行 게임) '리니지W'에 新規 보스 '린드비오르'를 업데이트했다. </p> <p> <figure> <img alt="新規 보스 린드비오르" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/25/bdec5b03f1fc4665-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 新規 보스 린드비오르 </figcaption> </figure> </p> <p> 풍룡 '린드비오르'는 支龍 '安打라스'에 이어 리니지W에 두 番째로 登場하는 龍으로, 린드비오르 레이드는 1個의 聯合 單位로 挑戰할 수 있는 '聯合型 레이드' 콘텐츠다. 83레벨 以上의 利用者는 最大 100人까지 聯合을 構成해 1週日에 1番 린드비오르 레이드에 挑戰할 수 있다. </p> <p> 또 보스가 있는 場所인 '린드비오르의 레語'는 '풍룡의 痕跡' 內 NPC를 통해 立場 可能하다. 레語 入場 後 '疾風 巨大 드레이크' 等의 몬스터를 處置하면 린드비오르가 나타나며, 드루가 英雄 救出 等 숨겨진 미션을 完了하면 戰鬪에 도움을 받을 수 있다. 린드비오르는 地上과 空中을 오가는 두 가지 패턴을 保有해, 패턴에 맞는 攻掠이 必要하다. </p> <p> 利用者들이 린드비오르를 處置하면 ▲린드비오르의 腕力/魔力/忍耐力 ▲린드비오르의 腕力/魔力/忍耐力 脚絆 等 神話 等級의 魴魚灸를 獲得할 수 있다. </p> <p> 한便, 엔씨(NC)는 린드비오르 업데이트를 記念해 레이드 이벤트를 進行한다. 5月 8日까지 린드비오르를 1回라도 打擊韓 모든 利用者는 '린드비오르 討伐 箱子'를 받을 수 있다. 箱子를 開封하면 '傳說 魔法人形 挑戰權' 또는 '傳說 變身 挑戰權' 中 하나를 選擇해 獲得 可能하다. 5月 8日까지 린드비오르 討伐 所要 時間이 가장 짧은 聯合은 '린드비오르 刻印 魴魚灸 選擇 箱子'를 받는다. 仔細한 內容은 리니지W 公式 홈페이지를 통해 確認할 수 있다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Thu, 25 Apr 2024 09:37:12 +0900 https://game.donga.com/111901/ 뉴스 [리뷰] 콘솔 첫 作品이라고 믿기지 않는 完成度 '스텔라 블레이드' https://game.donga.com/111896/ <![CDATA[<p> 一旦 本格的인 리뷰에 앞서 시프트업이 開發한 첫 콘솔 進出作 '스텔라 블레이드'는 國內 게임 利用者들이 보여준 期待에 充分히 걸맞은 모습으로 登場했음을 알리고 싶다. 시프트업이 콘솔 게임을 처음 開發했다는 생각이 들지 않을 程度로 크게 모난 部分이 없이 完成度가 相當하고, 액션 게임으로서 재미도 充分하다. </p> <p> 여기에 이番 作品 디렉터로도 活躍한 김형태 代表 그림 스타일을 담아낸 비주얼과 깔끔한 그래픽, 期待 以上으로 높은 點數를 줄 수 있는 背景音樂과 사운드, 利用者마다 다를 수 있지만 初回 플레이 基準 30時間 以上은 充分히 즐길 수 있는 플레이 타임 等 여러 部分에서 滿足할 만한 모습을 갖췄다. </p> <p> <figure> <img alt="스텔라 블레이드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4f9f3b19625a4860-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스텔라 블레이드 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="게임 主人公 이브" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/16387757c85f495c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 게임 主人公 이브 </figcaption> </figure> </p> <p> 事實 國産 콘솔 게임을 應援하는 마음이 아예 안 들어갔다고 할 수는 없겠지만, 게임을 直接 즐겨본다면 그저 應援하는 마음만 담긴 이야기가 아님을 確認할 수 있으리라 본다. </p> <p> '테스티니 차일드'와 '勝利의 女神: 니케' 等 美少女 中心 모바일 게임으로 市場에서 큰 活躍을 펼친 시프트업이 開發한 '스텔라 블레이드'는 出市 前부터 말 그대로 全 世界를 뜨겁게 달궜다. </p> <p> 콘솔 게임 市場이 多樣性을 핑계로 캐릭터를 일부러 魅力이 없게 만드는 等 억지 PC(政治的 올바름)이 판을 치고 있는 가운데, 이런 게임들이 보란 듯 아름다운 魅力을 자랑하는 女性 캐릭터 '이브'를 主人公을 내세운 '스텔라 블레이드'는 全 世界 게임 利用者로부터 注目을 받을 수밖에 없었다. </p> <p> <figure> <img alt="初盤에 登場하는 同僚 타키" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/46a6f1bf082c457a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 初盤에 登場하는 同僚 타키 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="액션이 재미있다. 練習도 언제든지 可能하다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/e8a0764ab92944d7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 액션이 재미있다. 練習도 언제든지 可能하다. </figcaption> </figure> </p> <p> 이 때문에 PC 陣營에 서 있는 批評家나 開發者가 '스텔라 블레이드'에 對한 非難과 攻擊을 멈추지 않았다. 하지만 이는 오히려 '스텔라 블레이드'를 弘報해 주는 꼴이 됐고, 플레이스테이션 5로 登場하는 '스텔라 블레이드'는 正式 出市 前부터 世界 곳곳에서 販賣 1位를 記錄하는 모습을 보이고 있다. </p> <p> 게임을 直接 만나보니 PC나 半(反) PC와 같은 게임 外的인 이야기들보다 액션 게임 다운 재미가 가장 먼저 다가왔다. </p> <p> 게임은 네모 버튼과 세모 버튼, 卽 約 攻擊과 江 攻擊을 組合해 進行하는 戰鬪方式이 基本이다. 約 攻擊을 네 番 눌러서 빠르게 攻擊할 수도 있고, 藥 攻擊 두 番 以後 江 攻擊을 組合해 敵을 攻擊하는 플레이도 可能하다. 여기에 攻擊 等을 통해 베타 게이지를 모아 가드 버튼과 組合을 통해 强力한 技術을 使用할 수도 있다. 平素 액션 게임을 즐겨본 利用者라면 큰 어려움 없이 適應해 즐길 수 있으리라 본다. </p> <p> 게임 初盤에는 攻擊을 正確한 타이밍에 쳐내는 패링이 核心으로 느껴졌다. 퍼펙트 패링에 成功하면 플레이스테이션 5 컨트롤러 듀얼 센스에 달린 스피커로부터 들려오는 金屬이 부딪치는 소리가 참 마음에 들었다. 이 소리가 게임을 처음 始作했을 때부터 엔딩을 앞둔 最終보스와 戰鬪에까지 戰鬪에 集中하게 만들 수 있는 要素였다고 본다. </p> <p> <figure> <img alt="게임 初盤에는 패링의 比重이 크다,." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/6cc16063076c442d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 게임 初盤에는 패링의 比重이 크다,. </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="均衡을 모두 잃게 만들면 處斷으로 큰 대미지를 줄 수 있다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/6bf64d021ff24b03-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 均衡을 모두 잃게 만들면 處斷으로 큰 대미지를 줄 수 있다. </figcaption> </figure> </p> <p> 패링이 重要한 理由는 퍼펙트 패링을 통해 敵이 保有한 '均衡'을 깎을 수 있기 때문이다. 例를 들어 '均衡'을 6個 保有한 敵과 싸울 때 퍼펙트 패링에 6番 成功하면 敵이 一時的으로 行動하지 못하고 弱點을 드러내게 된다. 이때 利用者는 '處斷'이라는 別途 액션을 통해 큰 대미지를 줄 수 있다. '處斷' 時 登場하는 演出이 참 멋지다. 한 대만 더 맞아도 게임 오버가 되는 狀況에서 퍼펙트 패링으로 均衡을 모두 깎아 '處斷'으로 敵을 물리쳐 勝利를 거뒀을 때 快感이 相當했다. </p> <p> 게임 初盤에는 攻擊을 回避하는 닷지가 패링에 比해 相對的으로 役割이 작아 보였으나, 게임을 進行하며 버스트 스킬을 배운 뒤에는 이야기가 또 달라졌다. 닷지나 敵 攻擊을 回避하는 技術을 使用하면 버스트 게이지가 차오르고, 버스트 게이지를 活用해 强力한 攻擊인 버스트 스킬을 使用할 수 있다. 아무래도 더 자주 使用할 수 있는 베타 스킬에 비해 좀 더 强力했다. </p> <p> <figure> <img alt="버스트 스킬 中 하나" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/315fa415b54b4e85-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 버스트 스킬 中 하나 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="액션이 보는 맛이 좋다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1935fdecb9a746b6-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 액션이 보는 맛이 좋다. </figcaption> </figure> </p> <p> 利用者는 게임을 進行하면서 敵을 물리쳐 獲得한 SP로 主人公 캐릭터 '이브'가 가진 能力을 强化할 수 있다. 포인트를 投資하면 스킬이 더욱 强力해지고 特定 效果가 더해지는 式이다. 利用者 戰鬪 스타일과 입맛에 맞춰 强化하고자 하는 能力을 고르면 된다. 게임을 進行하면서 더 많은 分野 能力을 强化할 수 있다. 게임 草飯部에 登場하는 캐릭터 '타키'가 가진 스킬度 使用할 수 있다. '타키' 모드는 初 必殺 모드처럼 느껴졌다. </p> <p> 게임을 꼼꼼히 즐겼다면 엔딩을 보기 前에 모든 能力을 强化할 수 있고, 게임 플레이를 통해 獲得할 수 있는 아이템으로 初期化度 可能하니 큰 負擔을 갖지 않고 마음이 가는 데로 찍어도 큰 問題는 없다. </p> <p> 여기에 主人公 HP 게이지나 베타 스킬 게이지 等도 게임 곳곳에 숨겨진 아이템을 찾아 强化할 수 있으며, 連繫 攻擊이나 실드 等 特定 分野를 向上시키는 '엑소스 파인'과 不足한 能力을 補充할 수 있는 '기어' 裝着을 통해 戰鬪力을 더 補强할 수 있다. '엑소스 파인'이 戰鬪 進行 方式을 決定하는 뼈대에 가까웠고, '기어'는 追加 SP 獲得 等 아쉬울 수 있는 部分을 補充하는 模樣새다. </p> <p> <figure> <img alt="엑소스파人과 기어 等 多樣한 着用 裝備" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/450e7b5b904649cd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 엑소스파人과 기어 等 多樣한 着用 裝備 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="遠距離 武器도 存在한다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/eb17b858219944ec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 遠距離 武器도 存在한다. </figcaption> </figure> </p> <p> 主人公 '이브'는 '엑소스 파인'은 最大 2個 '기어'는 4個까지 裝着할 수 있다. '엑소스 파인'은 게임을 進行하면서 自然스럽게 슬롯이 擴張되고, 기어는 곳곳에 숨겨진 아이템 獲得을 通해 追加 슬롯을 얻을 수 있다. </p> <p> 게임은 基本的으로 블레이드를 活用한 近接 액션이 中心이지만, 遠距離 武器를 活用하는 재미도 具現했으며, 特定 스테이지 區間에서는 아예 遠距離 武器만 使用할 수 있도록 했다. TPS 슈팅 게임 장르처럼 完成度도 높아서 印象的이었다. </p> <p> 萬若 戰鬪가 어려운 利用者라면 難度를 낮춰서 플레이하면 패링과 닷지 타이밍에 슬로우 效果가 걸리고 어떤 키를 入力해야 하는지 알려줘 한層 쉽게 즐길 수 있다. 또 全體的으로 敵이 弱해진다. 初回 플레이 時 一般과 스토리 難度를 고를 수 있었고, 1回 完了 以後에는 어려움 難度가 열린다. 利用者들이 體力을 回復할 수 있는 캠프도 要所要所마다 자리하고 있어 負擔이 적고, 게임 自體가 死亡에서 오는 페널티가 없다시피 한 部分도 强點이라 할 수 있다. 難度가 높다는 不滿은 나오지는 않으리라 본다. 높은 難度를 願하는 게이머라면 廻車 플레이를 통해 어려움 難道에 挑戰하면 되겠다. </p> <p> <figure> <img alt="巨大한 필드도 마련돼 있다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/aa1ec82b94734017-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 巨大한 필드도 마련돼 있다. </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="스킬 트리 畵面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/14a50ad9f7734893-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스킬 트리 畵面 </figcaption> </figure> </p> <p> 게임 進行 方式은 일자 進行에 가까운 스테이지와 스테이지 사이에 巨大한 마을과 오픈 필드가 마련된 式이다. 데모 버전에서 만날 수 있는 '에이도스 7' 地域을 벗어나면 '자이온'이라는 마을로 가고, 巨大한 '荒蕪地' 오픈 필드에서 다양한 冒險을 즐길 수 있는 形態다. 또 '荒蕪地' 地域을 探險하다 보면 다음 地域으로 넘어갈 수 있다. </p> <p> 아무래도 日子에 가까운 形態로 進行되는 스테이지가 沒入度가 높았고, 오픈 필드에서는 다양한 場所를 探險하는 재미를 滿喫할 수 있었다. </p> <p> 特히, 마을에서는 다양한 任務를 받아 遂行하게 되는데 任務 遂行 過程에선 오픈 필드 곳곳을 探險할 수도 있고, 이미 지나온 스테이지 地域으로 다시 돌아가 숨겨진 이야기를 만날 수 있기도 했다. 한 番 지나온 스테이지라고 해서 그냥 끝이 아니다. 맵 活用度를 相當히 끌어올린 部分으로, 콘솔 게임을 처음 開發한 會社가 맞나 싶은 생각이 들었다. </p> <p> 個人的으로는 게임에 마련된 任務를 모두 즐기는 方向을 推薦한다. 게임 속 다양한 人物들이 펼치는 이야기를 통해 게임 世界觀에 조금 더 깊게 다가갈 수 있으며, 다양한 수수께끼 解決을 위해 머리도 써야 해 雰圍氣를 喚起시켜 준다. 여기에 듀얼센스를 잘 活用한 낚시도 만날 수 있고 말이다. 낚시가 생각보다 할만하다. </p> <p> <figure> <img alt="任務 等을 解決해 登場 NPC 이야기도 確認할 수 있다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/82eda16bde814e64-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 任務 等을 解決해 登場 NPC 이야기도 確認할 수 있다. </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="콘솔은 舊時代의 遺物이라던 그분" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/a8cffd3f4a804fdb-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 콘솔은 舊時代의 遺物이라던 그분 </figcaption> </figure> </p> <p> 게임 비주얼이나 그래픽度 合格點을 주기에 充分하다. 김형태 代表가 그동안 보여준 아름다운 女性 캐릭터 描寫가 3D 캐릭터로도 그대로 完成됐다. 主人公 '이브'는 勿論 '타키'나 '릴리' 等 게임 속 女性 캐릭터가 보여주는 魅力이 相當하다. 個人的으로 敵으로 登場하는 네이티브들과 보스 네이티브 모습이 相當이 마음에 들었다. 몬스터들도 相當히 神經을 써서 만들어낸 느낌이다. 여기에 머리카락이 몸을 뚫지 않는 部分과 다양한 動作에 맞춰 움직이는 모습도 注目할 대목 中 하나다. </p> <p> 게임은 퍼포먼스 側面에서도 相當히 뛰어나다. 最近 플레이스테이션 5로 登場하는 게임들이 最適化가 좋지 못한 境遇가 많았는데 '스텔라 블레이드'는 걱정을 덜어놔도 되겠다. '스텔라 블레이드'는 더 높은 解像度로 驅動되는 그래픽 모드와 높은 프레임 레이트를 追求하는 性能 모드, 그 中間에 자리한 均衡 모드를 準備했다. 特히 均衡 모드 퍼포먼스가 相當히 좋아 滿足度가 높다. 별다른 問題가 없다면 均衡 모드를 選擇해 즐기면 되겠다. 그냥 어중간한 모드가 아니라는 이야기다. </p> <p> <figure> <img alt="主要 登場人物인 릴리" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4107436e53fc4e30-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 主要 登場人物인 릴리 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="그리고 아담" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2748decbdbb74e0d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 그리고 아담 </figcaption> </figure> </p> <p> 아울러 巨大한 오픈 필드는 그려야 할 對象이 많아 最適化 等에서 힘들 수 있으나 게임 世界觀과 잘 어울리는 荒蕪地나 沙漠과 같은 形態로 構成해 機器에 가는 負擔을 낮췄다. 技術的인 部分이나 企劃 部分에서도 最適化 等을 念頭에 두고 開發에 神經을 쓴 模樣이다. 게임 容量이 30GB에 不過하다. 다만 巨大한 오픈 필드에 낮과 밤이 바뀌고 날씨가 바뀌는 要素는 없어 아쉬운 利用者도 있을 수 있겠다. </p> <p> 期待 以上으로 滿足感이 높았던 部分이 사운드다. 앞서 이야기한 패링과 같은 액션과 關聯된 소리는 勿論 마을에서 들려오는 背景音樂과 보컬 曲도 水準이 높다. 여기에 캐릭터 목소리는 모두 韓國語 더빙이 되어 있어 字幕을 읽지 않아도 플레이를 원활하게 할 수 있어 좋았다. </p> <p> <figure> <img alt="이런 코스튬度 存在한다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/9c719ca9284545b2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 이런 코스튬度 存在한다. </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="飮料水 캔을 모두 모을 理由가 생겼다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/162a5e8c8e73476c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 飮料水 캔을 모두 모을 理由가 생겼다. </figcaption> </figure> </p> <p> 캐릭터 꾸미기도 게임 主要 要素 中 하나다. 利用者는 아름다운 캐릭터 '이브' 코스튬을 變更해 마음에 드는 옷을 입을 수도 있다. 露出이 相當한 衣裳부터 바니걸과 같은 코스튬 等 여러 利用者 趣向을 考慮한 코스튬이 30種 以上 마련됐다. 眼鏡이나 귀걸이를 裝着할 수도 있고, 게임 내 헤어 살롱을 통해 머리 스타일에도 變化를 줄 수 있다. </p> <p> 參考로 게임에는 飮料水 캔을 蒐集하는 要素도 準備되어 있는데, 飮料水 캔을 蒐集한 數에 따라 다양한 아이템을 준다. 特히, 모든 飮料水 캔을 찾아 蒐集하면 特別한 코스튬 아이템을 준다. 該當 코스튬이 어떤 모습인지 確認하고 나면 飮料水 캔을 찾아 '스텔라 블레이드' 맵 곳곳을 누비고 있는 自身을 만나게 되리라고 본다. </p> <p> 게임 스토리는 엘더 네이티브를 물리치기 위해 地球로 降下한 '이브'가 겪게 되는 이야기를 그렸다, 利用者는 게임을 進行하면서 네이티브가 무엇인지 또 舊人類와 다른 '이브'는 무엇인지 等을 確認하며 眞實에 다가가게 되고 最終 局面을 맞이하게 된다. 다양한 任務를 통해 힌트를 얻은 利用者들이라면 스토리도 魅力的으로 느낄 수 있으리라 본다. 게임을 이끌어 가기에는 充分하다. </p> <p> <figure> <img alt="宇宙를 背景으로도 이야기가 進行된다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4cc55f0e70294458-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 宇宙를 背景으로도 이야기가 進行된다. </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="낚시도 準備돼 있다." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/bf4109b617fb4e5b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 낚시도 準備돼 있다. </figcaption> </figure> </p> <p> 仔細히 敍述할 수는 없지만, 처음 엔딩을 보고 若干은 아쉬운 마음이 있었는데 게임이 멀티 엔딩으로 準備됐다는 點을 考慮하면 어느 程度 首肯할 수 있는 部分이다. 다만 2回次 플레이가 必須에 가까움에도 回次 플레이를 위한 別途 支援은 없다. 分期에 세이브를 해놓고 불러오는 플레이도 안 된다. 새로 始作하는 게임 黨 1個 슬롯만을 使用하기 때문이다. 그냥 처음부터 다시 해야 한다. </p> <p> 個人的으로는 워낙 廻車 플레이를 좋아하지 않아 2回次 플레이를 爲해 다시 30餘 時間에 達하는 플레이타임을 다시 쏟기가 쉽지 않았다. 勿論 스토리만 進行하면 훨씬 빠르게 進行이 可能하다. 旣存 게임 클리어 데이터를 이어받아 플레이할 수 있는 뉴 게임 플러스 모드라도 빠르게 追加해주는 게 어떨지 싶다. 追加로 캐릭터 데스 모션이 좀 더 다양했으면 좋겠다는 생각도 들었다. </p> <p> '스텔라 블레이드'는 國産 게임이라는 部分을 除外하고도 俊秀한 完成度와 재미로 武裝해 登場했다. 액션 게임 初步부터 마니아 그리고 소울類를 좋아하는 利用者까지 두루 만족시킬 수 있는 시스템과 콘텐츠도 갖췄다. '스텔라 블레이드'가 새로운 國産 콘솔 게임 歷史를 써 내려갈 수 있을지 歸趨가 注目된다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Wed, 24 Apr 2024 23:01:50 +0900 https://game.donga.com/111896/ 리뷰 [겜德硏究所] 歷代級으로 징그럽다! 그로테스크한 레트로 게임 보스들! https://game.donga.com/111900/ <![CDATA[<p> (該當 技士는 지난 2022年 6月 2日 네이버 오리지널 시리즈 게임東亞 겜德硏究所를 통해서 먼저 紹介된 記事입니다.) </p> <p> 安寧하세요! [겜德 硏究所]를 運營하고 있는 조記者입니다. </p> <p> 이番에도 레트로 게임 專門家이신 검떠님을 모셨습니다. 이番 時間에는 娛樂室 게임에 꼭 하나씩은 登場하는, 變態級 奇怪한 보스들을 모아서 한 番 살펴보도록 하겠습니다. </p> <p> ? </p> <h3> [奇怪한 보스들이 가득한 레트로 게임界..] </h3> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 安寧하세요 검떠님, 조記者입니다. 이番 時間에는 慇懃히 氣分이 나쁠 수 있을 것 같은데요; 變態級 奇怪한 보스 特輯이라니.. 眞짜 世上에 징그럽고 怪스러운 캐릭터들 많거든요... ;; </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 그렇죠 ㅎㅎ오늘은 레트로 게임 속 奇怪한 보스 特輯입니다. 아시다시피 宏壯히 징그러운 보스들이 많아요. 벌써 머리 속에 팍팍 떠오르시죠? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 맞습니다. 正말 임팩트 있는, 强力한 카리스마를 지닌 보스부터 直接 플레이해보고 싶다고 생각되는 멋진 보스도 있었습니다. 또 唯獨 攻掠하기 까다로운 보스라든가, 恥事하고 얍삽하게 치고 도망가는 보스, 極惡한 難易度를 지닌 보스, 그리고 보스 답지 않게 코믹한 녀석들도 存在하는 等 레트로 게임 속에 登場하는 보스들도 참 참 다양하죠. </p> <p> ? </p> <p> 그런 여러 形態의 보스 中에서, 오늘은 外形的으로 너무나 그로테스크해서, 한番 보면 到底히 잊혀질 수 없는 奇怪한 外形을 지닌 보스들을 찾아보려고 합니다. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 自我 始作해보시죠! 歷代級 비주얼! 歷代級 징그러운 보스들 特輯! </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/d46a2a32563d4b2f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="(寺奴婢와 魂두라에 登場하는 大型 보스들. 대단한 外形을 보여주고 있다. 으으)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/5e160588ab4d46dc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (寺奴婢와 魂두라에 登場하는 大型 보스들. 대단한 外形을 보여주고 있다. 으으) </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <h3> [世上에 어떤 奇怪한 보스들이 있을까!] </h3> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 마치 惡夢 속에서 튀어나온 듯한 外貌를 갖고 있거나 恐怖映畫 속에서 모티브를 얻은 듯한 外貌를 지닌 보스들! 勿論 그래픽이 엄청나게 좋아진 只今 比較해보면 한낱 도트그래픽으로 그려진 그림일 뿐이지만 當時 娛樂室에서 처음 봤을 때는 正말 腦裏에 박혀서 잊을래야 잊을 수가 없는 그런 經驗을 안겨주었었지요. </p> <p> ? </p> <p> 재미있는 事實은 딱히 恐怖스러운 장르가 아닌데도 不拘하고 다양한 장르에서 이런 보스들을 만나볼 수 있었다는 點이죠. 장르 不問, 그리고 機種不問. 다양한 곳에서 나오는 奇怪한 보스들을 오늘 살펴보도록 하겠습니다. </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -R타입- </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4fc35211f8414d17-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 'R타입'은 1987年 아이렘에서 發賣한 娛樂室用 橫스크롤 슈팅게임입니다. 分離와 合體가 可能한, 無敵 判定을 지닌 옵션 포스를 活用하는 유니크한 재미를 주고 있으며 버튼을 누르고 있으면 에너지가 차징되어서 巨大하고 强力한 派同胞를 發射하는 모습은 正말 當時 娛樂室 게이머들에게 큰 印象을 안겨주었죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/6e322fc71d4745f9-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 알타입은 마치 外界 未知의 惑星 속에서, 機械와 生體組織이 秩序없이 融合되어 어우러진 背景 속에 奇怪한 敵들이 登場하는 게임 입니다. 그로테스크하고 絶望이 가득한 雰圍氣가 가득하죠. </p> <p> ? </p> <p> 當時 娛樂室 슈팅게임 中 징그럽고 리얼한 디자인으로 센세이셔널한 關心을 불러 일으켰고, 以後 비슷한 장르의 슈팅게임 들의 크게 影響을 미치기도 했습니다. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 이 게임 自體가 에일리언에 큰 影響을 받은 것으로 보여지기도 하지만요; </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 個人的으로는 B級 헐리우드 恐怖 映畫 및 當時 日本 애니메이션에 자주 登場했던 生體組織스러운 디자인 等에 魅了되고 있던 時節이라 그런 느낌을 聯想케 하는 디자인에 너무 좋아했던 記憶이 있습니다. 어린 時節엔 다들 한番 쯤은 이런 징그럽고 奇怪한 것을 좋아하기 마련이잖아요? </p> <p> ? </p> <p> 特히 오늘 紹介할 보스.. 에일리언을 聯想케 하는 첫 番째 보스의 모습을 잊을 수 없습니다. 꼬리를 꿈틀거리며 生體 組織이 뒤틀린 체 融和가 되어 攻擊을 해오는데 가슴 쪽에 달려 있는 또 다른 얼굴이 코어 라서 그곳을 攻掠해야 破壞할 수 있었죠. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 外形的인 팩트에 比해 難易度가 너무 낮아서 攻掠하기 正말 쉬웠던, 시시한 보스 였기도 하고요. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/55a5a207c8a14a76-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/19704bbc22d74f59-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="알타입 델타에서는 훨씬 고어韓 느낌을 보여주고 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/f59d477ff94d481e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 알타입 델타에서는 훨씬 고어韓 느낌을 보여주고 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 如何튼, 이 알 타입은 두番째 스테이지에서는 캡슐에 담겨있는...내장을 聯想시키는 알 수 없는 것들이나 生體組織과 이빨달린 怪物의 屍體가 山 처럼 아래 위로 쌓여있는 背景에 갑자기 위 아래로 敵들이 튀어나오는 等 獨特하고 징그러운 컨셉은 말할 것도 없고 以後 巨大한 뱀이나 꿈틀거리는 벌레 等等 차마 쳐다보기도 어려운 水準이었습니다. </p> <p> ? </p> <p> 當時 저를 비롯한 娛樂室 꼬마들에게 알타입은 相當한 衝擊을 안겨주었을 거라고 생각됩니다. ^^ </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -사라만다- </h3> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7a1ced405e9347c1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 사라만다는 1986年에 코糯米에서 發賣한 娛樂室 龍 슈팅 게임으로 알타입과 더불어 雙璧을 이루던 코糯米 슈팅 게임 酬酌이죠. 普通 때는 進行 方向이 橫 方向이지만 間或 種方向으로 進行되기도 하는 等 다양한 試圖로 만들어진 實驗作이라고 할 수 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> 勿論 코糯米에서 '그라디우스'를 持續的으로 만들긴 했지만 업그레이드 方法이 다르고 一部 스테이지에서 느껴지는 디자인的인 衝擊이 相當해서 當時에 저는 '그라디우스' 시리즈 보다도 腦裏에 剛하게 刻印된 바 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="그로테스크한 스테이지를 보라" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/b6839e203f934828-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 그로테스크한 스테이지를 보라 </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 事實 氣體 等等이 비슷하기 때문에 '그라디우스'의 自己 카피 처럼 製作된 部分도 있습니다만 그 틀에서 脫皮하고자 다양한 實驗的인 試圖가 이루어지면서 또 다른 시리즈로 만들어질 수 있었던 契機가 되었다고 봅니다. </p> <p> ? </p> <p> 一旦 앞서 말했던 스크롤의 方向이 달라진다는 點, 그리고 두 番째로는 '그라디우스' 처럼 敵들이 吐해내는 유닛으로 파워업 段階를 選擇해야했던 시스템을 버리고 敵들을 破壞하면 업그레이드 아이템을 바로 吐해내기 때문에 그걸 먹고 바로 파워업이 可能합니다. </p> <p> ? </p> <p> 또 스테이지 初盤 부터 登場하는 징그러운 느낌의 그래픽으로 그려진 生物 內臟 속 組織을 聯想케 하는 빨갛고 울퉁불퉁한 背景은 이곳이 宇宙가 아니라 어떤 生物의 뱃속에 들어와 있는 게 아닌가 싶었죠. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/c66e68e25efb482c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 特히 빨간 組織 細胞들이 癌덩이처럼 갑자기 솟아 올라온다거나 발톱이 달린 燭數 같은 것들이 마구 生成되어서 主人公 機體를 威脅해 옵니다. </p> <p> ? </p> <p> 白血球를 聯想케 하는 敵들과 싸우며 內臟 機關을 지나고 나면 갑자기 背景에서 날카로운 송곳이를 담은, 破壞 不可能한 이빨 같은 構造物이 솟아올라오는데 온통 핏줄로 뒤덮여 있어서 眞짜 꿈속에서라도 나올 것 같은 衝擊을 안겨주었죠. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 初盤에 게임에 對한 衝擊이 대단하긴 했습니다. 이런 스테이지 構成은 以後 파로디우스 等에서 다시 패러디되곤 했지요. ^^ </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 그리고 드디어!! 腦 눈과 燭數가 달린 듯한 첫番째 보스!! 브레인 골렘이 登場하게 되죠. 가뜩이나 腦에 對한 嫌惡感이 있던 어린 時節이라 보는 瞬間 눈이 찌푸려지는데 거기에 더해 巨大한 觸手 模樣이 팔과 눈알이 튀어나오다니 이거야말로 그로테스크의 보스의 끝판王이라고 할 수 있었죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/0a760828c1364acc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1fc5dd13c00a40fa-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/3ef6bd99aa9e4423-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 이런 비주얼은 當時 娛樂室에서 이 게임을 처음 接한 아이들을 視覺的으로 사로잡기 充分했었죠. 同 時代의 게임 中 비슷한 느낌을 주는 아이렘의 슈팅 게임 '알타입'과 더불어 끔찍한 生體 兵器 의 컨셉을 效果的으로 描寫한 거의 最初의 게임이 아니었을까 싶네요. </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -스플래터 하우스- </h3> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/9bdaa857a5bd4c12-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : '스플래터 하우스'는 1988年度에 남코에서 製作한 娛樂室 龍 橫스크롤 액션 게임이죠. 아케이드 센터에 거의 存在하지 않는 前無後無한 本格 오컬트 액션 장르라는 點도 대단하지만 恐怖 美術을 具現해낸, 거의 아트에 가까운 그래픽과 恐怖스러운 雰圍氣를 한層 高調시켜주는 演出과 音樂이 돋보이는 게임이기도 합니다. </p> <p> ? </p> <p> 當時 오컬트 및 호러를 標榜하는 액션 게임들이 劣惡한 하드웨어로 因해 그래픽의 表現에 限界를 느끼고 大部分 귀엽거나 코믹하게 描寫된 反面, 이 게임은 액션이라는 장르의 充實하면서도 유저에게 무서움을 줄 수 있어야 한다는 演出을 充實하게 具現해냈죠. </p> <p> ? </p> <p> 典型的인 打擊 액션 장르임에도 不拘하고 플레이하고 있는 유저들이 플레이하기 꺼려질 程度로 그로테스크한 場面과 소름 돋는 이미지들을 잘 活用해서 恐怖 게임이라는 장르의 可能性을 새롭게 보여줬다고 해도 過言이 아닙니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2b1d1a17a9e14044-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/50458f46377b4795-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 그 時節 이런 演出이 可能하다니! '스플래터 하우스'는 以前에는 存在하지 않았던 獨步的인 恐怖 게임의 始作을 알려줬다고 생각합니다. 비주얼的으로 殘酷하고 리얼하게 描寫되고 있는 期貴한 크리처들의 모습과 各種 피와 土産物等이 亂舞하는 背景에 그래픽 게임의 雰圍氣를 極度로 긴장시키는 깨지는 듯한 絃樂器의 背景은 等 여러모로 마음먹고 製作했다는 걸 알 수 있죠. </p> <p> ? </p> <p> 13日의 金曜日로 有名한 殺人魔 캐릭터 제이슨을 오마주韓 하키 마스크의 主人公 이라든가 敵으로 登場하는 怪物의 모습 亦是 大多數 B級 恐怖 映畫 속 클리셰들을 그대로 옮겨놓은 듯 하죠. </p> <p> ? </p> <p> 特히 이 게임에 登場하는 保守들은 너무 印象的인데, 大體的으로 꿈 속에서도 絶對 나오지 않았으면 할 程度로 레트로 게임들 中에서도 歷代級으로 꼽힐 程度로 그로테스크한 急한 王입니다. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/093c30631fee4b4a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 피와 살이 떡이 된, 알 수 없는 設定에서 속에서 나오는 첫 版 보스 '라디에이터'는 이름에서부터 알 수 있듯이 피와살 로 이루어진 生命體만 보면 미친 듯이 달려들어 물어뜯을 것 같은 모습을 하고 있죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/296edfae503a4f2d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 두 팔에 電氣톱을 裝着한 피그맨 이라는 3스테이지 보스는 當時 流行하던 슬래셔 무비에 크게 靈感을 받고 디자인된 것 같은데, 電氣톱을 손으로 들고 있는 게 아니라 아예 팔 自體에 박아넣은 것으로 보이며 얼굴에는 千 인지 두건 印紙를 뒤집어쓰고 있어서 果然 눈이 보이기는 할까 싶고 팔 다리는 온통 핏덩이로 되어 있는 끔찍한 모습을 하고 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> 이처럼 이 게임의 보스들은 大部分 奇怪하기 짝이 없지만 그中에서도 잡혀간 女子親舊가 보스로 登場하는 5 스테이지는 正말 衝擊이었습니다. </p> <p> ? </p> <p> 軟弱한 女子의 모습에서 갑자기 疲勞 떡漆한 怪物로 變해 攻擊하다가 다시 元來 女子親舊를 變해도움을 要請하는 모습은 正말이지 當時 플레이하면서 가장 소름 돋는 場面이 아닐 수 없었죠... </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/b09890e8653b4c06-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/8388c46b28e84b84-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 그밖에도 6 스테이지의 地下 洞窟에서 登場하는 수정난 속에서 튀어나오는 怪物들을 해치우고 보스에게 到達하면 癌細胞나 內臟을 담은 듯한 生體組織의 보스가 登場하며 7 스테이지 땅 속에서 솟아 올라오는 징그러운 모습을 가진 巨大한 막판 보스 亦是 强하게 머릿속에 記憶되고 있네요. </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -엑스 멀티 플라이- </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1dd45f26a1e542e3-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 엑스 멀티플라이는 1989年度에 아이렘에서 製作한 娛樂室用 橫스크롤 슈팅게임이죠. 알타입 以後 비슷한 컨셉을 標榜하고 登場한 징그러운 모습에 生體 組織이 잔뜩 登場하는 게임이지만 워낙 마이너韓 게임이고 當時 國內 娛樂室에서도 接하기 쉽지 않았을 程度로 國內 娛樂室에 많이 들어오지 않아서 잘 모르시는 분들이 많으실 겁니다. </p> <p> ? </p> <p> 게임의 內容은 映畫 인터 스페이스나 PC 게임인 마이크로코즘처럼 病魔와 싸우기 위해서 人體에 內部로 들어간 나노 戰鬪機의 冒險?을 그리고 있죠. 하지만 게임을 進行하다 보면 果然 이게 人體가 맞는지 싶을 程度로 奇怪한 背景과 敵들이 櫛比하게 登場합니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="(衝擊的인 타이틀 畵面.. 正말 이 게임을 즐겨야 될까? 라는 생각이 절로 든다)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/bb99107ab855404b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (衝擊的인 타이틀 畵面.. 正말 이 게임을 즐겨야 될까? 라는 생각이 절로 든다) </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="奇怪한 場面이 한 가득하다..." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4fa17d22e73846fc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 奇怪한 場面이 한 가득하다... </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 正말 게임 내내 그로테스크합니다. 正말 사람뱃속이 이렇게 생겼다고요? 그렇다면 生物工夫를 다시 해야겠군요... 果然 알타입 製作師답게 美麗하게 생긴 디자인의 主人公 機體는 全體 爆彈 및 特需 攻擊, 하다못해 알타입에도 있었던 옵션 하나 없이 單身으로 敵들과 싸우게 되는데 唯一한 파워업으로 氣體의 燭數 같은 게 設置가 돼서 氣體의 움직임에 逆方向으로 特殊를 움직일 수 있죠. </p> <p> ? </p> <p> 該當 觸手는 마치 알타입의 옵션器인 포스처럼 敵 彈을 없앨 수 있기 때문에 이 觸手를 適切하게 使用할 수 있는 것만이 高手가 되는 지름길입니다. 하지만 처음부터 쉬울 수는 없는 게, 이 觸手가 움직이는 原理가 생각보다 까다롭죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/0ddb02d4ca474110-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 勿論 追加的인 파워 아이템을 통해서 發射되는 샷들이 强化되며 誘導 性能을 지닌 미사일이나 四方으로 샷을 쏘는 武器라든가 레이저 처럼 貫通 屬性을 지닌 武器 等도 提示되긴 합니다. </p> <p> ? </p> <p> 그 밖에도 알파벳 아이템의 境遇는 機體 스피드를 올려주는데 너무 자주 나오기 때문에 컨트롤 힘들 程度로 빨라질 수 있어서 가끔 나오는 逆方向 S 아이템을 먹어서 스피드를 줄여주는 것도 攻掠 포인트라면 攻掠 포인트 겠군요. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/e7418cf9c4f44b3d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2a19247ef723434e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1351afddabae4826-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/736c5771c2ec4485-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 앞서 繼續 말씀드렸지만... 登場하는 敵들은 온통 機械하기 짝이 없습니다.. 첫 版 보스는 마치 巨大한 昆蟲을 聯想케 하며 두番째 스테이지보스는 처음부터 巨大한 威容을 자랑하며 登場하는데 마치 알타입에 나왔던 巨大 轉換보스를 생각나게 하지만 外形自體는 奇怪한 모습에 巨大한 怪物 形象을 하고 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> 게다가 直接 相對할 때는 人間 形態의 얼굴만 남아서 혀를 내밀며 박치기를 해 오거나 눈에서 誘導 屬性이 있는 빔을 쏘기도 하는 等생각보다 恐怖스러운 모습이라서.. 이게 슈팅 게임인지 恐怖 게임 인지 모를 程度입니다. </p> <p> ? </p> <p> 그밖에도 登場하는 스테이지의 모든 보스들은 끔찍한 外形을 하고 있는데 알고 보면 이런 보스들은 모두 이름이 存在하며 이 이름들은 大部分 別途의 世界觀에서 由來된 것으로 알려져 있죠. 그만큼 恐怖의 存在들이라는 點이라는 걸 아셨으면 좋겠습니다. </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -에일리언 신드롬- </h3> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/af94817130fa4333-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 에일리언 신드롬은 1987年度에 世가 에서 發賣한 娛樂室用 액션 슈팅게임이죠. 宇宙船을 占領한 수많은 外界 生命體들이 對抗해서 잡혀있는 同僚들을 救하고 最終的으로 該當 艦船에 存在하는 보스들을 모두 擊破하는 것이 目標인 슈팅게임 이지만 탑뷰 時點으로 進行돼서 種 스크롤이 아닌 全方向 스크롤이며 各 스테이지가 迷路처럼 꾸며져 있기 때문에 틈틈이 필드 內에 存在하는 地圖를 보고 位置와 出口를 確保하는 것이 戰略的으로 重要합니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/a897ace084e24f1b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4ed3d71f86eb4042-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 스테이지에는 爆彈이 設置되어 있기 때문에 150秒 라는 時間 制限이 存在해서, 制限된 時間 內에 人質들을 모두 救出하여 出口로 빠져나가 敵 보스와 싸워야 하며 스테이지에는 各種 파워업 아이템들이 存在하기 때문에 다양한 武器를 얻어 攻擊할 수 있고 武器 별로 特性에 달라서 어떤 武器를 고를지 苦悶해야 합니다. </p> <p> ? </p> <p> 또 壁에 備置되어 있는 特定 場所에서 얻을 수 있는 武器 中에는 火焰具를 發射하는 화이어 볼이라 든가적을 貫通할 수 있는 레이저, 그리고 射程距離는 짧지만 持續的으로 데미지를 주는 火焰放射器 等이 있죠. </p> <p> ? </p> <p> 그 밖에도 옵션 처럼 따라다니며 敵들에게 基本 샷을 發射하는 小型 로봇도 存在합니다. 이 게임의 難易度가 쉽지는 않지만 그나마 다행스러운 點은 죽어도 먹었던 武器가 없어지진 않는다는 點이죠. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/f8d46ed754e84ef0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2cc92bf0d13d4dce-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/0b41ef67d6ff4564-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 特히 '에일리언 신드롬'하면 敵으로 登場하는 外界 보스들의 奇怪한 모습으로 有名하죠. 사람의 얼굴에 알 수 없는 生體組織이 달라붙어 있는 듯한 모습을 하고 있는데, 該當 本體가 破壞되면 머리만 남아서 攻擊을 해오며 입에서는 마치 에일리언의 第노모프 처럼 强力한 이빨이 달린 턱이 存在해서 앞으로 突出해 오며 攻擊하죠.. </p> <p> ? </p> <p> 눈에서는 하얀 이빨처럼 생긴 알 수 없는 뿔이 튀어나온다는 點도 아주 魅力的?입니다. 게다가 죽을 때도 爆死 한다는 點이 멋집니다. </p> <p> ? </p> <p> 그 밖에도 수많은 핏덩이가 聯想되는 이 스테이지 보스 라든가 알 수 없는 벌레 같은 걸 吐해내며 눈알같은 걸 돌리며 徐徐히 다가오는 보스, 마치 두더지 게임처럼 바닥 구멍 속에서 기어 올라오는 보스, 사람의 얼굴과 팔다리 等이 마구 뒤섞여 있는 듯한 보스인 체로 머리 통에 달팽이管이 兩쪽으로 달려있는 보스 等 正말 디자이너가 무슨 생각으로 만들었는지 알 수 없을 程度로 奇怪한 보스들이 登場합니다. ^^ </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 마치 존 카펜터 監督의 映畫 '더 스팅'李 聯想된다고나 할까요 ^^ </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -鉏幽巷馬鹿- </h3> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/19c4a8582aba4030-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 西幽巷馬鹿은 1988年度에 테크노스 저팬에서 製作한 娛樂室 龍 액션 게임으로 北美판 題目은 '차이나 게이트' 이며 特異하게도 벨트스크롤이 아닌 固定된 스테이지 內에서 싸우는 플랫폼 액션 게임이었죠. </p> <p> ? </p> <p> 마치 '버블步블'이나 '스노우 브라더스' 같은 게임 시스템에 打擊 액션을 콜라보시킨 듯한 獨特한 재미를 안겨주었습니다. </p> <p> ? </p> <p> 게임 컨셉은 西遊記에서 모티브를 따와서 고를 수 있는 캐릭터들은 孫悟空, 豬八戒, 사오정이며 各 캐릭터들이 저들만의 武器를 使用해서 敵을 打擊하고 붙잡아 던지는 等 輕快한 액션 게임의 援助게임 製作社인 테크노스 재팬 다운 打擊 액션을 보여주죠. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/333ebcbef6fd4e2f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 敵들을 해치우면 가끔 아이템을 떨구는데 이 아이템 中에는 術法을 使用할 수 있는 아이템도 있어서 使用하면 스페셜 攻擊을 할 수 있는데 같은 아이템이라 해도 캐릭터마다 全혀 다른 術法이 나가며 그 中에서도 가장 좋은 術法인 천둥(번개) 術法을 使用하는 사오정을 다들 選好했죠. 천둥 術法은 캐릭터들中 唯一하게 畵面 全體에 敵들을 全部 攻擊하기 때문에 最强의 技術이었습니다. </p> <p> ? </p> <p> 게임은 스테이지가 全部 段車가 있는 플랫폼으로 構成되어 있기 때문에 점프를 하거나 밑으로 내려가면서 敵들을 誘引해 싸우는 等의 戰略을 驅使할 수 있으며 스테이지 內에 卒개들을 모두 해치우면 畵面이 어두워지면서 보스가 登場하죠. </p> <p> ? </p> <p> 各 보스들은 各自 自己만의 特需 攻擊을 驅使해 오는데 無敵 判定에 있는 攻擊이 存在해서 무턱대고 들이받으면 얻어맞게 됩니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/790b0c4c3ea64903-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/027eca770e0a4e37-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 서유항마록에서 가장 印象 깊은 보스 巨大 보스인 佛像입니다. 阿修羅를 聯想케하는 肉重하고 무시무시한 外形으로 虛空을 빙빙 돌면서 몸통 攻擊과 光線 等으로 플레이어를 壓迫해오죠. </p> <p> ? </p> <p> 特히 이 보스는 3篇에서는 그냥 佛像인 替勞만 登場하지만, 5篇에서 禹라바나라는 이름으로 새로 登場하는데요, 初盤 생김새는 3스테이지 보스인 라바나와 똑같은 모습이지만 攻擊을 繼續 받으면 팔이 떨어져나가고 몸통이 부서지면 머리통으로만 攻擊을 敢行해 오는데 이것조차 해치우면 腦만 남아서 몸통 攻擊, 그리고 맞으면 卽死하는 綠色의 腦髓를 뿌리며 攻擊을 해오게 됩니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="저 綠色의 腦髓. 맞으면 卽死한다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/572244b63f45445f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 저 綠色의 腦髓. 맞으면 卽死한다 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="腦에 눈이 달려서 돌아다니는 奇怪한 저 모습을 보라;" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7caf904c72cf4b70-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 腦에 눈이 달려서 돌아다니는 奇怪한 저 모습을 보라; </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 이것도 해치우면 腦形態가 變하여, 腦에 눈과 이빨이 달린 끔찍한 모습이 드러나죠. 이 모습이 어린 時節에는 꽤나 衝擊이라서 相當히 무서웠었습니다. 와 이게 뭐야.. 꿈에 나올까 무서워서 只今도 强烈하게 記憶하고 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <h3> -에일리언 스톰- </h3> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/907d923a3b8544d0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/e39d0cd91c974376-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ?? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : '에일리언 스톰'은 1999年度에 세가에서 製作한 娛樂室 龍 벨트 스크롤 액션 게임이죠. 플레이 可能한 캐릭터는 男子 캐릭터인 고든과 女子 캐릭터인 칼라, 그리고 로봇 캐릭터인 스쿠터가 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> 世가 스타일의 벨트 스크롤 액션 게임답게 '골든 엑스'(黃金도끼)와 相當히 닮은 모습이며 畵面 全體에 加해지는 全面 爆彈 槪念의 補助 武器가 存在해서 마치 外界人 판 '골든엑스'를 聯想케 합니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/512bc59feafe4374-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 武器들은 大部分 銃器인데 희안하게도 近接해서 攻擊을 해야 하며 대시 攻擊이라든가 구르기 攻擊 같은 特殊 動作들도 있습니다. </p> <p> ? </p> <p> 게임은 크게 세 가지 스타일에 全혀 다른 게임들로 進行되는데, 첫 番째는 一般的인 벨트 스크롤 액션 이지만 特定 建物 內部로 들어가면 마치 건 슈팅처럼 銃口를 움직여서 立體的으로 다가오는 敵들을 마구 쏴서 죽여야 합니다. 거의 모든 背景이 痛快하게 破壞되기 때문에 시원시원한 快感을 안겨주죠. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/fcdc43e4b50847bc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 마지막으로 달리면서 强制로 스크롤되는 境遇는 스크롤 슈팅 게임처럼 달려가면서 遠距離 샷을 利用해서 앞서 달리는 外界人들을 쏴야 합니다. 敵으로 登場하는 外界人들의 外形은 세가에서 製作한 '에일리언 신드롬'에 登場하는 奇怪한 生命體들을 聯想케 하는 디자인으로 마치 슬라임처럼 땅을 기어 다니며 人間 世上에 各種 事物로 僞裝을 하고 있거나 人間의 모습을 하고 달려오다가 갑자기 觸手가 달린 怪物의 形態로 變化하게 되죠. </p> <p> ? </p> <p> 一部의 敵들은 人間의 얼굴이 뒤범벅이 된 듯한 끔찍한 모습을 하고 있으며 間或 속에서 빨간 外界人이 튀어나와서 主人公 캐릭터를 입속으로 삼켜버리기도 합니다. </p> <p> ? <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/c2ea1a1235bb4512-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : '에일리언 스톰'에는 딱히 보스라고 할 만한 敵이 存在하지 않지만 액션스테이지에서 3段階로 變身하는 보스級 外界 生命體가 登場하죠. 이 生命體는 登場할 때는 얼굴 形態의 四方에 觸手가 달리고 綠色의 電氣를 發散하는 붉은色이 알 수 없는 存在로 始作해서 一定 程度 被害를 받으면 갑자기 形態가 變해서 두 발로 서서 걷는 끔찍한 怪物로 바뀌게 되죠. </p> <p> ? </p> <p> 該當 怪物은 눈이 없 巨大한 입을 가지고 있으며 間或 가다가 배에서 갑자기 주먹이 튀어나오는 等 豫想하기 힘든 攻擊 패턴을 지니고 있습니다. 또한 巨大한 입으로 主人公을 삼켜서 뱉어버리기도 하죠. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/4efcc8a88e134eea-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/38e6fc1677124509-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 여기서 조금 더 被害를 입으면 또 다른 形態로 變身하는데 巨大한 당근같이 거꾸로 서서 四方에 눈이 달린 채 觸手에서 爆彈을 發射하는 듯한 攻擊을 해오죠. 이 個體도 破壞되면 結局 元來의 모습으로 돌아가면서 불타오르는데 치우면 에너지 캡슐을 떨구는 머리통 模樣의 날개 달린 벌레들이 잔뜩 튀어나옵니다... </p> <p> ? </p> <p> 全體的으로 어딘지 모르게 病맛이 섞인 게임 이긴 하지만 디자인만 놓고 보면 참 奇想天外하다는 생각이 들더군요. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 休.. 時間이 꽤 지났네요. 오늘은 이렇게 娛樂室 게임 爲主로 表現했는데요, 이 밖에도 끔찍한 모습을 하고 있는 보스가 登場하는 게임들이 宏壯히 많습니다. 全部 다루기에는 限界가 있어서 오늘은 그 中 代表的인 게임 속 보스 몇 가지를 추려봤습니다. </p> <p> ? </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7661ee57c7474226-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="亞피댜.. 라는 게임. 生疏하겠지만 下水溝에 빠진 人形 보스다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/eb92c8537ae2483f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 亞피댜.. 라는 게임. 生疏하겠지만 下水溝에 빠진 人形 보스다 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="魂두라도 事實 外界 보스와의 對決을 다루고 있다.." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/f4f1e009184446c7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 魂두라도 事實 外界 보스와의 對決을 다루고 있다.. </figcaption> </figure> <figure> <img alt="미드나이트 레지스탕스의 마지막 보스. 로보캅 느낌이 물씬.. 입에서 腦를 發射하는 것이 포인트다.." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/53a24f6fcf7b4a76-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 미드나이트 레지스탕스의 마지막 보스. 로보캅 느낌이 물씬.. 입에서 腦를 發射하는 것이 포인트다.. </figcaption> </figure> <figure> <img alt="메가드라이브 龍 紙노그의 한 場面" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/9eb6567e9fc34bdc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 메가드라이브 龍 紙노그의 한 場面 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="紙노그 게임 推薦.. 게임이 宏壯히 그로테스크 하다..." src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/d43fc69912f34b75-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 紙노그 게임 推薦.. 게임이 宏壯히 그로테스크 하다... </figcaption> </figure> <figure> <img alt="(슈팅 게임 '구완界'... 그로테스크의 하일라이트라고 할 수 있는 애기얼굴 보스)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/0c48c031dff94b4e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> (슈팅 게임 '구완界'... 그로테스크의 하일라이트라고 할 수 있는 애기얼굴 보스) </figcaption> </figure> </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 休... 어떠셨는지요? 當時 레트로 게임의 그래픽이라 봤자 只今 생각해보면 2D 도트 그래픽이다 보니 요즘 리얼한 3D 그래픽에 比해 限界를 보이는 건 事實입니다. 나이 들고 다시 보니 多少 시시해 보이는 건 어쩔 수 없겠죠. </p> <p> ? </p> <p> 하지만 그 時節 娛樂室에서 코찔찔이 時節에 兄님들 등 너머로 몰래 지켜보던 그 娛樂室게임 속 보스 들은 어찌나 그로테스크 韓紙, 가슴이 두근두근 緊張되는 느낌이 한가득했습니다. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : 맞습니다. 오늘 正말 액기스만 딱 보여주신 것 같습니다. 대단히 재미난 포스팅이었습니다. ^^ </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> : 休.. 그러면 오늘은 여기까지 할까요? 奇怪한 게임 캐릭터들을 한참 보고나니 어질어질합니다. </p> <p> ? </p> <p> <strong> 조記者 </strong> : ㅋㅋ 苦生하셨습니다. 그럼 여기까지 할께요. 검떠님도 苦生 많으셨습니다. 自我~ 이렇게 이番 時間에는 '그로테스크 게임 캐릭터들'에 對해 簡略히 살펴보았는데요, 或是나 더 궁금한 點이 있다면 조記者(igelau@donga.com)에게 問議주시면 解決해드리겠습니다! </p> <p> ? </p> <p> ? </p> <p> <strong> 檢떠 </strong> 紹介 : <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/22/87fc7fab22184f1b-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> 패미콤 專門이지만, 다른 레트로 게임機도 못지않게 사랑하는 이 時代의 代表 덕후. </p> <p> 웹에이전시 會社 代表이자 '레트로 場터' 運營者로서 '패미콤 올 게임' 컴플리트를 하는 等 레트로 게임 콜렉터로도 有名하다. 재믹스 네오, 재믹스 미니를 만든 네오팀 所屬이기도 하다. </p> <p> ? <strong> 조記者 </strong> 紹介 : <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/22/54caff3796244aa1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> 먼산을 보고 있다가 精神을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임記者. MSX부터 始作해 過去 追憶을 가진 게임物이라면 닥치는대로 分析하고 關心을 가지며, 레트로 게임의 底邊 擴大를 위해 레트로 場터나 네오팀 活動 等을 하고 있다. 多樣한 레트로 게임 改造를 趣味삼아 進行中이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Wed, 24 Apr 2024 20:59:18 +0900 https://game.donga.com/111900/ 뉴스 [體驗記] 競爭보다는 生存! 죽으면 거지되는 ‘다크앤다커 모바일’ https://game.donga.com/111898/ <![CDATA[<p> 많은 關心을 모으고 있는 크래프톤의 野心作 ‘다크앤다커 모바일’의 테스트가 드디어 始作됐다. </p> <p> 24日부터 오는 28日까지 進行되는 이番 테스트는 아쉽게도 안드로이드OS 基盤 모바일 機器 利用者들만 參與할 수 있지만, 올해 出市를 앞두고 進行되는 테스트인 만큼, 지난 지스타보다 더욱 더 다양한 콘텐츠가 追加돼 正式 出市 버전을 期待하게 만들고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="다크앤다커 모바일" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/48671bc970e744b9-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 다크앤다커 모바일 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 지스타에서는 짧은 體驗 時間으로 因해 던전 內에서 다양한 陷穽을 避하면서, 몬스터 或은 다른 利用者들과 싸우는 재미에 集中했다면, 이番 테스트 버전에서는 成長의 재미를 集中的으로 선보였다. </p> <p> 지스타 버전이 近接 戰鬪 基盤의 배틀로얄 形態에 더 가까운 모습을 보였다면, 이番 테스트부터는 眞正한 익스트랙션RPG의 面貌를 선보였다고 볼 수 있다. 던전에 들어가서, 몬스터 或은 다른 利用者들과 싸우는 게임플레이 自體는 지스타 때와 큰 差異가 없지만, 살아돌아와 다음 던전에 다시 挑戰하기 前까지 過程을 좀 더 深度있게 만든 것이다. </p> <p> <figure> <img alt="던전에서 다양한 陷穽과 敵들을 만나게 된다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/da76edba429149cc-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 던전에서 다양한 陷穽과 敵들을 만나게 된다 </figcaption> </figure> </p> <p> 一旦 게임을 始作하면 파이터, 바바리안, 로그, 레인저, 클레릭 等 5種의 클래스 가운데 하나를 選擇해서 던전에 들어가게 되며, 던전에서 몬스터를 죽이거나, 箱子를 열고, 或은 다른 利用者를 죽여서 所持하고 있는 아이템을 獲得하게 된다. 時間이 지나면 밀려오는 다크스웜을 避해서 脫出 碑石을 찾아 脫出하면 플레이 過程에서 獲得한 아이템을 모두 獲得하게 되며, 죽으면 가지고 있는 모든 것을 잃게 된다. </p> <p> <figure> <img alt="脫出하면 獲得한 아이템을 모두 가지고 나오게 된다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/c9464a8b3489488e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 脫出하면 獲得한 아이템을 모두 가지고 나오게 된다 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="反面에 죽으면 거지가 된다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/19a4a3bb4b30455f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 反面에 죽으면 거지가 된다 </figcaption> </figure> </p> <p> 이렇게 着實하게 生存을 거듭하면서 着用 裝備의 等級을 올리다보면, 좀 더 上位 段階의 맵에 挑戰할 수 있게 된다. 上位 段階의 맵으로 갈수록 더 좋은 아이템이 登場하니, 죽지 않고 繼續해서 아이템을 업그레이드하는 것이 이 게임의 目標다. </p> <p> 맵은 日程 裝備 點數를 達成해야만 挑戰할 수 있으며, 裝備 點數가 一定 水準 以上 높아지면, 그보다 낮은 等級의 맵에는 갈 수 없게 된다. 맵에 設定된 裝備 點數를 통해 適切한 水準의 相對들과 싸울 수 있도록 만들어뒀다고 볼 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="裝備 點數에 따라 맵을 選擇해서 挑戰하게 된다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/842effe110e144ce-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 裝備 點數에 따라 맵을 選擇해서 挑戰하게 된다 </figcaption> </figure> </p> <p> 다만, 아무리 플레이 經驗이 많다고 해더라도 언제든 失手를 할 수 있는 것이고, 몬스터 屍體를 뒤지거나, 箱子를 여는 中에 갑자기 나타난 다른 利用者에게 無防備로 當할 수도 있다. 몬스터들이야 戰鬪 액션이 뻔하기 때문에 大部分 避하면서 籠絡할 수 있지만, 利用者들은 아니기 때문이다. 죽으면 모든 것을 잃게 되는 게임의 特性上 게임을 그만두고 싶어질 수도 있는 狀況이다. </p> <p> <figure> <img alt="다른 利用者를 죽이면 가지고 있는 아이템을 獲得할 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/ca3b42cf508f4b65-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 다른 利用者를 죽이면 가지고 있는 아이템을 獲得할 수 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> 이點을 解決하기 위해 後援이라는 槪念이 追加됐다. 죽어서 모든 裝備를 잃었을 때는 後援家들에게서 一定 水準의 裝備를 支給받을 수 있으며, 퀘스트 解決 等을 통해 後援家들과의 好感도가 높아질수록 裝備 水準이 높아지기 때문에 初期 맵부터 다시 始作해야 하는 虛妄함을 느끼지 않아도 된다. </p> <p> 勿論, 後援家들이 支給해주는 裝備들은 基礎 水準에 不過하기 때문에, 苦生해서 獲得한 높은 等級의 裝備를 代替할 수는 없다. 結局 남들을 죽이는 것보다는 自身의 生存을 더 優先視해야 한다는 얘기다. </p> <p> <figure> <img alt="죽으면 받을 수 있는 後援 裝備" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/d64a9ced7a7c40ac-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 죽으면 받을 수 있는 後援 裝備 </figcaption> </figure> </p> <p> 아무리 操心해서 돌아다닌다고 하더라도 다른 利用者들을 完全히 避해서 다니는 것은 힘든 만큼, 아이템을 잃지 않을 수 있는 安全裝置를 마련해두긴 했다. 아직 課金 모델이 完璧히 公開된 것은 아니지만, 크래프톤이 ‘다크앤다커 모바일’의 核心 課金 모델로 생각하고 있는 것은 이 安定裝置가 될 것으로 보인다. </p> <p> 이 게임에서 아이템을 잃지 않을 수 있는 安全裝置는 크게 두가지다. 먼저 게임 始作時 裝備保險權을 使用하면 死亡時 着用 裝備의 保存率을 증가시켜준다. 이番 테스트에서 公開된 裝備保險圈은 40%의 保存率을 保障하고 있는데, 높은 等級의 裝備로 풀세팅한 利用者들은 이 보다 높은 保存率을 保障하는 裝備保險圈이 있다면 有料 아이템이라도 망설이지 않을 것으로 보인다. </p> <p> <figure> <img alt="아이템 保存 確率을 높여주는 裝備保險圈" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/6d83b27cd37f4819-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아이템 保存 確率을 높여주는 裝備保險圈 </figcaption> </figure> </p> <p> 또 하나는 裝備의 强化다. 計定 레벨을 올리면 대장間이 登場하게 되며, 여기서 裝備를 强化하면 裝備 性能 뿐만 아니라, 아이템 自體의 保存率을 높일 수 있다. 强化는 安全 强化 區間을 지나면 當然히 破壞 確率이 생기기 때문에, 裝備 破壞 確率과 아이템 保存율 增加 사이에서 많은 利用者들이 苦悶에 빠지게 될 것으로 보인다. 當然히 利用者의 選擇을 돕는 課金 商品이 나올 確率이 높다. </p> <p> <figure> <img alt="아이템을 强化하면 保存率을 높일 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/f6c66c7974e64f04-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아이템을 强化하면 保存率을 높일 수 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> 죽으면 모든 것을 잃게 되는 장르의 特性上 한판 한판 살얼음을 걷는 듯한 느낌을 받을 수 밖에 없다보니, 利用者들의 負擔을 덜어주는 PVE 콘텐츠도 같이 追加됐다. </p> <p> 討伐 던전에서는 2人의 傭兵을 파티에 追加해서 3人 파티로 挑戰할 수 있으며, 層數가 낮아질 때마다 補償을 獲得할 수 있다. 여기서는 죽어도 獲得한 아이템이 사라지지 않기 때문에, 아이템을 잃을 걱정없이 挑戰할 수 있다. 다만, 入場時에는 게임머니를 消耗하며, 높은 等級의 傭兵을 雇用하기 위해서는 많은 게임머니가 必要하기 때문에, 挑戰하다 막히는 區間이 오면 다시 生存 競爭에 뛰어들어서 熱心히 돈을 벌어야 한다. </p> <p> <figure> <img alt="傭兵 雇傭. 等級이 높을수록 비싸다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/c4fb996459934ee1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 傭兵 雇傭. 等級이 높을수록 비싸다 </figcaption> </figure> </p> <p> <figure> <img alt="아이템을 잃을 걱정없이 즐길 수 있는 討伐 던전" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1a90e08e930740c0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 아이템을 잃을 걱정없이 즐길 수 있는 討伐 던전 </figcaption> </figure> </p> <p> 또한, 캐릭터 레벨을 올리다보면 포인트를 獲得해서 캐릭터의 特性을 살린 스킬들을 强化시킬 수 있으며, 圖鑑蒐集을 통해 基礎 能力値를 올릴 수도 있다. 도감 시스템이 普通 MMORPG 장르에서 많이 登場하다보니 課金 負擔을 높여주는 要素로 認識되고 있으나, 여기서는 裝備를 잃더라도 다시 挑戰할 수 있는 基盤을 닦아주는 槪念이 되다보니, MMORPG 장르보다는 反撥이 크지 않을 것으로 豫測된다. </p> <p> <figure> <img alt="스킬 업그레이드" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/e132dbd9fee842cd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스킬 업그레이드 </figcaption> </figure> </p> <p> 圖鑑은 한番 完成하면 끝나는 것이 아니라, 該當 項目을 다시 모아서 昇給도 할 수 있기 때문에, 自身의 實力 上昇만이 唯一한 方法이었던 배틀로얄과 달리, 實力이 不足한 利用者들도 實際로 조금씩 캐릭터 自體가 成長하는 재미를 느낄 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="기초적인 能力値를 올려주는 도감 시스템" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/84f215efa0224315-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 기초적인 能力値를 올려주는 도감 시스템 </figcaption> </figure> </p> <p> 現在 國內 모바일 게임 利用者들이 大部分 確率型 아이템과 自動 戰鬪가 結合된 課金 中心의 게임에 失望感을 느끼고 있다보니, 오랜만에 登場한 完璧한 手動 플레이 게임인 ‘다크앤다커 모바일’에 宏壯히 新鮮한 느낌을 받을 수 있을 것으로 보인다. </p> <p> 다만, 한판 한판이 길지 않다고 하더라도 죽으면 모든 것을 잃을 수 있다는 스트레스 속에서 生存 競爭을 하는 것은 이 장르에 익숙하지 않은 사람들에게는 相當한 負擔이 될 수도 있어 보인다. 또한, 裝備를 잃었을 境遇에 느끼는 喪失感이 엄청나기 때문에, 크래프톤이 이 部分에 對한 課金 밸런스를 얼마나 適切히 잘 設定하는지가 게임 興行에 많은 影響을 줄 것으로 豫測된다. </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Wed, 24 Apr 2024 17:56:39 +0900 https://game.donga.com/111898/ 리뷰 카카오게임즈 ‘오딘’, ‘길드 爭奪戰’ 等 新規 콘텐츠 追加 https://game.donga.com/111897/ <![CDATA[<p> 카카오게임즈(代表 한상우)는 라이온하트 스튜디오(議長 김재영)가 開發한 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) ‘오딘 발할라 라이징(以下 ‘오딘’)’에 ‘길드 爭奪戰’ 等 新規 콘텐츠를 追加했다고 24日 밝혔다. </p> <p> 새롭게 선보이는 ‘길드 爭奪戰’은 모든 서버의 길드가 모여 三巴戰 形態로 벌이는 戰鬪 콘텐츠다. 新規 콘텐츠는 10 레벨 以上의 길드만 參與가 可能하며, 參加를 申請한 길드들은 戰鬪力을 基準으로 ‘레전드’부터 ‘브론즈’까지 일곱 個의 그룹으로 區分, 同一 戰鬪力 그룹 內에서 세 個의 길드가 競爭을 하게 된다. </p> <p> 이와 함께, 購買한 限定 外形의 色相을 變更할 수 있는 ‘아바타 外形 染色 시스템’을 追加했다. 新規 시스템을 통해 投球 및 服裝의 特定 部位를 染色할 수 있다. </p> <p> 보다 快適하게 冒險을 즐길 수 있는 ‘노른의 스케줄’도 업데이트 했다. 利用者들은 ‘노른의 銅錢’을 使用해 自動 復活, 經驗치 復舊, 消耗品 自動 購買, 던전 및 메인 퀘스트를 自動으로 進行할 수 있다. 이番 機能 追加를 記念해 오는 30日까지 게임 接續 時 ‘노른의 스케줄’을 利用할 수 있는 ‘노른의 銅錢’ 200個를 支給한다. </p> <p> 또, 旣存에 필드 地域에만 適用할 수 있던 放置 모드를 特定 던전에서 使用할 수 있도록 便宜性을 改善했다. 擴張된 放置 모드를 通해 ‘空虛의 遺跡’, ‘난쟁이 祕密 通路’, ‘地下 監獄’에서 보다 便利하게 게임을 즐길 수 있다. </p> <p> 카카오게임즈는 家庭의 달을 맞아 다양한 補償을 提供하는 이벤트를 進行한다. 먼저, 5月 22日까지 4週 간 出席 이벤트를 통해 ‘오딘의 唯一 等級 裝身具/魴魚灸/街護石/룬 復舊 쿠폰’을 提供한다. 또, 同一 期間 동안 필드 및 精銳 던전에서 獲得할 수 있는 ‘사랑의 카네이션’ 아이템을 高級 인게임 아이템으로 交換해준다. </p> <p> 이에 더해, 30日까지 ‘로스크바의 特別 핫타임’을 進行하며, 5月 8日까지 길드 關聯 미션을 遂行한 利用者들에게 길드 주화를 膳物한다. </p> <p> <figure> <img alt="오딘 발할라 라이징" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/73a6199516b34ec0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 오딘 발할라 라이징 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Wed, 24 Apr 2024 17:54:24 +0900 https://game.donga.com/111897/ 뉴스 "아직 여름은 오지 않았다" 體重 減量을 위한 게임 3線 https://game.donga.com/111894/ <![CDATA[<p> 歷代級 暴炎이 豫告된 여름 시즌이 漸漸 다가오고 있다. </p> <p> 아직은 쌀쌀한 날씨가 이어지고 있지만, 거리의 人波 속 옷차림이 조금씩 짧아지고 있으며, 벌써 半소매, 半바지를 입은 이들도 심심찮게 찾아볼 수 있을 程度다. </p> <p> <figure> <img alt="너무도 무서운 體重計" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/1ab7d4a93b494870-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 너무도 무서운 體重計 </figcaption> </figure> </p> <p> 이에 다가오는 여름 시즌이 걱정되어 다이어트를 苦悶하는 이들이 많지만, 1月에 決濟한 헬스場 利用券 어플은 이미 지워버린 境遇도 많으며, 무엇보다 食餌療法을 竝行해야 하기에 食慾 旺盛한 20代, 언제나 疲勞에 시달리는 職場人에게 이 다이어트는 쉽지 않은 것이 事實이다. </p> <p> 實際로 아직 4月에 不過하지만 “ <strong> 이제 始作해서 언제 살 빼나. 여름 다이어트는 이미 끝났다 </strong> ”라는 말이 이곳저곳에서 들려올 程度. 하지만 많은 이들의 마음 한구석에서는 아직 오지 않은 여름을 위한 다이어트에 對한 欲求가 分明히 存在하는 것이 事實이다. </p> <p> 이에 게임東亞에서는 마음 속 어딘가 숨어있는 體重減量이라는 熱情에 長斫을 넣어 줄 게임 몇 가지를 紹介해 보고자 한다. </p> <p> <figure> <img alt="링피트 어드벤처" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/0f9afeced16e43a7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 링피트 어드벤처 </figcaption> </figure> </p> <h3> [스위치의 먼지를 털어내 보자 ‘링 피트 어드벤처’] </h3> <p> 이 다이어트 및 運動 目的으로 提供되는 게임 中 닌텐도 스위치의 피트니스 게임 '링 피트 어드벤처'(以下 링 피트)만큼 大衆的이고, 效果가 立證된 게임도 드물다. </p> <p> ‘링 피트’는 專用 컨트롤러인 링콘에 조이콘을 結合하고, 나머지 조이콘을 레그 스트랩을 活用해 다리에 裝着하여 다양한 動作을 取하면, 利用者의 行動을 認識하고 이를 通해 多樣한 피트니스 動作을 통해 미션을 進行하는 體驗型 게임이다. </p> <p> 모드 亦是 다양하다. 長期間 提供되는 피트니스 프로그램인 '어드벤처 모드‘부터 簡單하게 하루 몇 세트를 進行할 수 있는 '미니 게임', 定해진 피트니스 種目을 連續으로 플레이하는 '세트 메뉴'等 다양한 方式의 運動 프로그램을 體驗할 수 있다. </p> <p> 特히, 링콘의 彈力性을 利用해 허벅지, 骨盤, 코어 運動 等 現代人이라면 弱해지기 쉬운 部位를 게임을 통해 鍛鍊할 수 있어 男性과 女性 모두에게 도움이 된다는 것도 注目할 만한 部分이다. </p> <p> 여기에 이미 出市된 지 오랜 時間이 지난 만큼 꾸준히 이 게임을 플레이한 이들 州 體重減量에 成功한 이들이 多數 存在할 程度로 그 效果가 立證되었으며, 出市 初期에는 物量이 없어서 못 팔 程度였지만, 이제는 中古 去來 앱 等을 통해 게임과 周邊 機器를 低廉한 價格에 購入할 수 있다는 것도 이 게임의 長點 中 하나다. </p> <p> <figure> <img alt="피트니스 복싱2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/37d203a1ffb348e6-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 피트니스 복싱2 </figcaption> </figure> </p> <h3> [복싱의 效能은 다 아시죠? ’피트니스 복싱2‘] </h3> <p> 90~2000年代 다이어트 運動 中 하나는 斷然 ’복싱‘이었다. 줄넘기와 런닝으로 대표되는 運動法과 빠르게 움직여야 하는 복싱의 特性 德에 많은 이들이 이 복싱 다이어트에 挑戰했던 것이 事實. </p> <p> 하지만 복싱의 人氣가 사그라들자 이미 많은 복싱 道場이 門을 닫았고, 무엇보다 女性들은 주먹이 오가는 스포츠라는 點 때문에 適應하기 어려워 복싱은 門턱이 相當히 높은 스포츠이기도 했다. </p> <p> 이러한 問題點을 解決한 것이 닌텐도 스위치로 出市된 ’피트니스 복싱2‘이다. 조이콘을 손에 쥐고 플레이하는 이 게임은 복싱 動作을 따라 하며, 짧은 時間에 强度 높은 運動을 할 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> <figure> <img alt="피트니스 복싱2" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/bf296b1d32db4de2-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 피트니스 복싱2 </figcaption> </figure> </p> <p> ’피트니스 복싱2‘는 언뜻 쉬워 보이지만, 初盤 動作을 제대로 따라는 것만으로도 筋肉痛이 생길 만큼 相當한 運動 效果를 보여준다. 여기에 一日 運動 記錄을 體重, 身體 나이, BMI(體質量 指數) 等으로 細分하게 나누어 標示해주고, 運動한 날에 따라 스템프를 찍어주어 나름의 成就感도 提供한다. </p> <p> 이와 함께 運動 時 신나는 댄스曲이 함께 提供되어 재미를 더하며, 데일리 모드, 싱글 플레이와 함께 親舊와 함께 즐기는 2人 모드도 提供하여 親舊들과 함께 복싱으로 友情을 나누는 和睦한 時間을 즐길 수 있는 것도 이 게임의 强點 中 하나다. </p> <p> <figure> <img alt="저스트댄스 2024" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/37521bdaa28d42b8-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 저스트댄스 2024 </figcaption> </figure> </p> <h3> [스위치가 없다면 스마트폰으로도 可能. 저스트댄스 2024] </h3> <p> 앞서 紹介한 두 게임은 닌텐도 스위치가 必要하지만, 이 스위치가 없거나, 집에 TV가 없는 이들은 유비소프트의 ’저스트댄스 2024‘가 效果的이다. </p> <p> 이 게임은 게임 소프트를 購買하면 別途의 컨트롤러나 機器가 必要가 없다. 스마트폰 어플을 設置하면 바로 내 핸드폰이 컨트롤러가 되기 때문. 이에 接近性이 相當히 뛰어나며, 全世界 다양한 國家의 人氣 音樂의 춤을 直接 추면서 자연스럽게 運動 效果를 볼 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="저스트댄스 2024" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/04fef990f77d4b42-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 저스트댄스 2024 </figcaption> </figure> </p> <p> 多樣한 收錄曲 亦是 이 게임의 長點이다. 블랙핑크의 “How You Like That”과 휘트니 휴스턴의 “I Want to Dance With Somebody” 等의 名曲부터 BTS, 레드벨벳 等 韓國人들에게 익숙한 K-POP이 多數 包含되어 있고, 저스트 댄스+ 서비스를 購讀하면 約 300餘 曲에 達하는 曲을 만나볼 수 있다. </p> <p> 언 듯 춤을 추는 것과 다이어트가 聯關이 없어보일 수도 있지만, 實際로 두 曲만 추어도 運動이 不足한 이들은 땀이 바닥에 떨어질 程度로 相當한 칼로리를 消耗하기 때문에 運動을 위한 運動을 選好하지 않거나, 平素에도 興이 많은 이들에게 저스트 댄스는 좋은 選擇肢가 될 것을 보인다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Wed, 24 Apr 2024 16:55:13 +0900 https://game.donga.com/111894/ 뉴스 스노우파이프, BBQ와 增强現實(AR) 活用 MOU https://game.donga.com/111893/ <![CDATA[<p> 스노우파이프(代表 김정익)는 제너시스비비큐(代表 윤경주, 以下 BBQ)와 增强現實(AR) 플랫폼을 活用한 國內外 마케팅 擴大 및 協力事業 發掘을 위해 業務協約을(MOU)을 締結했다고 24日 밝혔다. </p> <p> 兩社는 이番 協約을 통해 스노우파이프에서 AR을 基盤으로 開發中인 'TRANSFORMERS: ALLIANCE(以下 트랜스포머 AR)을 活用해 國內外 마케팅 效率性을 極大化, 兩社 間 다양한 이벤트 結合을 통해 많은 消費者와 利用者 確保, 關聯 協力事項을 育成, 發掘하는 等 緊密하게 協力하기로 했다. </p> <p> 스노우파이프 김정익代表는 "이番 協約으로 트랜스포머 AR게임에 最高의 食品브랜드인 BBQ가 保有하고 있는 인프라와 連繫, 相互間의 시너지를 極大化하고자 한다."라며,"국내를 始作으로 글로벌까지 安定的으로 론칭 할 수 있도록 萬般의 準備를 하겠다."고 傳했다. </p> <p> 한便 스노우파이프는 2014年 設立된 모바일 게임 소프트웨어 開發·供給 벤처企業이다. 글로벌 進出을 目標로 다양한 게임을 製作하고 輸出하는 等 꾸준한 活動을 이어가고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="스노우파이프" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/b0aa4c01d0c8414d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스노우파이프 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Wed, 24 Apr 2024 16:45:14 +0900 https://game.donga.com/111893/ 뉴스 에픽게임즈, 퍼포먼스 改善한 언리얼 엔진 5.4 업데이트 https://game.donga.com/111892/ <![CDATA[<p> 에픽게임즈 코리아(代表 박성철)는 新規 機能과 改善 事項을 提供하는 언리얼 엔진의 新規 업데이트, 언리얼 엔진 5.4를 正式 出市했다고 24日 發表했다. </p> <p> <figure> <img alt="언리얼 엔진 5.4 出市 참고 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/421a9451059445cd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 언리얼 엔진 5.4 出市 참고 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 이番 언리얼 엔진 5.4 업데이트는 ▲애니메이션 ▲렌더링 ▲미디어 및 엔터테인먼트 ▲開發者 反復作業 向上 ▲클로스 시뮬레이션 等의 部分에서 새로운 機能 및 改善 事項을 包含하고 있다. </p> <p> 먼저 애니메이션 部分에서는 캐릭터 리깅 및 애니메이션 製作에 있어 언리얼 엔진의 基本 애니메이션 툴세트가 업데이트 됐다. 더 以上 여러 外部 애플리케이션에서 번거롭게 作業하면서 時間을 浪費할 必要 없이 엔진에서 直接 캐릭터를 쉽고 빠르게 리깅하고 애니메이션을 製作할 수 있다. </p> <p> 새롭게 선보이는 機能인 '모듈型 컨트롤 릭'을 活用하면 複雜하고 細分化된 그래프 代身 理解하기 쉬운 모듈型 파트로 애니메이션 릭을 製作할 수 있으며, '自動 리타기팅' 機能은 이族譜行 캐릭터 애니메이션을 再使用할 때 結果物을 더 쉽게 얻을 수 있다. '디포머 그래프'를 더 손쉽게 利用할 수 있도록 '스켈레탈 에디터'가 擴張되고 새로운 디포머 機能 세트들 亦是 追加됐다. </p> <p> <figure> <img alt="모듈型 컨트롤 릭 참고 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/869c269c71034f4f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 모듈型 컨트롤 릭 참고 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 또한, 애니메이션 製作 側面에서 新規 機能 '기즈모', 改編된 '애님 디테일', '컨스트레인트' 시스템 업그레이드 및 向上, 애님 클립에 애니메이션을 追加하는 過程을 簡素化시켜 주는 新規 機能 '레이어드 컨트롤 릭' 等을 提供해 애니메이션 툴세트를 보다 直觀的이고 强力하게 만드는 同時에 워크플로를 簡素化하는 데 重點을 뒀다. </p> <p> 언리얼 엔진의 非線形 애니메이션 에디터인 '시퀀서'는 시퀀서 트리의 다양한 側面에서 可讀性과 使用性이 向上됐으며, '키프레임 스크립트 方式'이 새롭게 追加돼 커스텀 애니메이션 툴 製作의 可能性이 열리게 됐다. </p> <p> 애니메이션 게임플레이 部分에는 '포트나이트 배틀로얄'에서 테스트를 거쳐 모바일부터 콘솔까지 모든 플랫폼에서 100個 以上의 캐릭터와 NPC에 適用된 '모션 매칭' 機能이 正式 버전으로 提供된다. 애니메이션 機能을 위한 擴張 可能한 次世代 프레임워크인 모션 매칭은 런타임에서 애니메이션 클립을 選擇하고 轉換하기 위해 複雜한 老職을 使用하는 代身, 게임 내 캐릭터의 現在 모션 情報를 키로 使用하여 相對的으로 큰 規模의 캡처된 애니메이션 데이터베이스를 檢索하는 方式을 活用한다. </p> <p> 5.4 버전에서는 언리얼 엔진의 애니메이터 親和的인 툴세트를 뛰어난 性能과 메모리 擴張이 可能한 툴로 만드는 데 重點을 두었으며, 開發者가 內部에서 일어나는 作業을 把握할 수 있는 디버깅 툴세트를 追加했다. 또한, '選擇機'를 追加하여 게임 컨텍스트를 活用해 애니메이션을 選擇할 수 있게 됐다. </p> <p> 렌더링 部分에서는 언리얼 엔진 5의 假想化된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 '나나이트'에 元本 메시를 變更하지 않고도 렌더링 時, 龜裂이나 범프 같은 微細한 디테일을 追加할 수 있게 해주는 新規 機能 '테셀레이션'을 始作으로 持續的인 向上이 이루어지고 있다. </p> <p> '나나이트' 演算 머티리얼을 通한 '變數 레이트 셰이딩(Variable Rate Shading, VRS)'의 導入으로 퍼포먼스가 向上되었으며, 랜드스케이프에 道路를 生成하는 것과 같은 作業에 有用한 '스플라인 메시 워크플로'도 支援된다. </p> <p> <figure> <img alt="나나이트 테셀레이션 참고 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/42bbec5974ef4ebd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 나나이트 테셀레이션 참고 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기에 UV 보間을 비활성화하는 新規 옵션을 活用하면 버텍스 애니메이션 텍스처를 월드 포지션 오프셋 애니메이션에 使用할 수 있게 되어 'AnimToTexture' 플러그인을 나나이트 지오메트리와 함께 使用할 수 있다. </p> <p> '템포럴 슈퍼 解像度(Temporal Super Resolution, TSR) 亦是 安定性과 性能이 向上됐다. 이에 타깃 플랫폼에 關係없이 豫測 可能한 結果物을 얻을 수 있으며, 그中 새로운 히스토리 리저렉션 휴리스틱과 픽셀 애니메이션을 使用하는 머티리얼에 플래그를 指定하는 機能 德分에 고스팅 現象이 減少됐다. 또한, TSR의 非헤이비어를 더 손쉽게 微細調整하고 디버깅할 수 있는 新規 視覺化 모드와 함께 타깃 퍼포먼스에 따라 制御할 수 있도록 엔진 퀄리티 設定에 다양한 新規 옵션도 追加됐다. </p> <p> 한便, 에픽게임즈는 60Hz 經驗을 目標로 하고 있는 많은 開發者들을 위해 이番 버전에서 렌더링 퍼포먼스 向上을 위해 努力했다. 더 높은 水準의 竝列化를 支援하기 위한 시스템 리팩터링과 하드웨어 레이 트레이싱에 GPU 인스턴스 컬링이 追加되어 이제 追加的인 프리미티브 類型과 最適化된 패스 트레이서의 利點을 活用할 수 있게 됐으며, 셰이더 컴파일度 더욱 最適化되어 프로젝트 쿠킹 時間이 눈에 띄게 向上됐다. </p> <p> 段方向 콘텐츠를 製作하는 크리에이터를 위해 무비 렌더 큐에 對한 主要 업데이트度 適用됐다. 新規 노드 基盤 아키텍처 '무비 렌더 그래프(Movie Render Graph, MRG)'를 利用하면 單一 샷을 렌더링하는 그래프를 構成하거나, 大規模 아티스트 팀의 境遇 複雜한 멀티샷 워크플로 全般에 걸쳐 擴張하도록 設計할 수 있게 됐다. 그래프는 파이프라인 親和的이며 스튜디오는 파이썬 훅(Python Hook)으로 툴을 製作하고 自動化할 수 있다. 또한, '렌더 레이어'가 提供돼 戰警과 背景 要素를 分離하는 等 포스트 컴포지팅을 위한 高퀄리티 要素를 손쉽게 生成할 수 있으며, 패스 트레이서와 디퍼드 렌더러를 모두 支援한다. </p> <p> <figure> <img alt="모션 디자인 참고 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7126574d7f8143a0-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 모션 디자인 참고 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 미디어 및 엔터테인먼트 部分에는 모션 그래픽에 있어 複雜한 2D 모션 그래픽 製作用 專門 툴로 構成된 새로운 '모션 디자인' 모드를 선보였다. 主要 放送社들의 프로덕션 테스트와 피드백을 바탕으로 開發된 이 機能은 모션 디자이너에게 向上된 使用者 經驗과 持續的인 生産性을 提供하고자 設計되었으며, 3D 클로너, 이펙터, 모디파이어, 애니메이터 等을 包含한 包括的인 툴세트를 提供한다. </p> <p> 버추얼 프로덕션을 導入하는 映畫 製作者들은 正式 버전으로 提供되는 언리얼 엔진의 '버추얼 카메라' 툴에서 進行된 업데이트와 旣存 iOS 플랫폼에 더해 안드로이드까지 支援되어 많은 利點을 누릴 수 있게 됐으며, macOS用 언리얼 엔진에서도 버추얼 카메라 워크플로가 完全히 支援된다. '언리얼 VCam'이라는 새로운 이름으로 變更된 이 모바일 애플리케이션은 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 다운로드받을 수 있다. </p> <p> VR 스카우팅에서는 'XR 크리에이티브 프레임워크'를 活用한, 完全히 커스터마이징이 可能한 새로운 툴키트가 새롭게 追加됐다. 이를 通해 오큘러스와 밸브 인덱스 等의 OpenXR HMD를 支援, 旣存 버추얼 스카우팅 툴키트보다 大幅 向上된 使用者 經驗을 提供한다. </p> <p> 開發者 反復作業 向上 部分에서는 언리얼 엔진 派生 데이터 캐시(DDC)를 위한 自體 호스팅 클라우드 스토리지 시스템인 '언리얼 클라우드 DDC'가 새롭게 追加됐다. 여러 場所에 分散된 使用者와 팀을 위해 設計된 이 機能은 維持補修가 容易하고 安定的이며 接近性이 뛰어나 여러 地域에 걸쳐 언리얼 클라우드 DDC로 호스팅되는 엔드포인트 間에 데이터를 自動으로 複製하여 使用者가 언제나 가장 가까운 엔드포인트에 接續할 수 있도록 支援한다. OIDC 로그인 및 認證으로 保護되는 이 시스템은 에픽게임즈의 아마존 웹 서비스(AWS)를 통해 實戰 檢證을 마쳤으며, 마이크로소프트 Azure에 對한 디플로이 가이드라인을 함께 提供한다. </p> <p> <figure> <img alt="언리얼 엔진 5.4 出市 記念 웨비나 참고 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2b258c5038da43ec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 언리얼 엔진 5.4 出市 記念 웨비나 참고 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 또한, 새로운 '언리얼 젠 스토리지(Unreal Zen Storage)' 서버 아키텍처를 使用하여 로컬 DDC도 向上됐다. 이를 통해 向上된 데이터 컨디셔닝 퍼포먼스와 더욱 빨라진 에디터 로드 時間 및 에디터에서 플레이(PIE) 워크플로가 提供되며 캐시 쓰기, 除去, 데이터 複製 防止를 더욱 效果的으로 制御할 수 있다. </p> <p> 클로스 시뮬레이션部門에서는 에픽게임즈와 CLO 버추얼 패션의 協業 結果로 패널 클로스 에디터에 새로운 USD 임포터가 追加되면서, 이제 마뷸러스 디자이너(Marvelous Designer) 또는 CLO에서 衣裳과 시뮬레이션 파라미터를 임포트하여 單 몇 分 만에 實時間으로 시뮬레이션을 構成할 수 있게 됐다. </p> <p> 以外에도 언리얼 엔진 5.4 버전에는 다양한 新規 및 向上된 機能들이 追加됐으며, 지난 3月에 豫告된 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처의 새로운 價格 및 라이선스 모델은 이番 언리얼 엔진 5.4 버전 出市와 함께 適用된다. </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Wed, 24 Apr 2024 16:33:07 +0900 https://game.donga.com/111892/ 뉴스 [리뷰] “왜 空짜임?”, 雪國列車 덱빌딩 ‘프로스트레인’ https://game.donga.com/111891/ <![CDATA[<p> “왜 空짜임?”, “좋은 말로 할 때 돈 주고 팔아라.”이는 戰略 덱빌딩 시뮬레이션 ‘프로스트레인’에 달린 리뷰들 中 하나다. </p> <p> 리뷰에서 알 수 있듯 ‘프로스트레인’은 無料로 풀린 게임이다. 크래프톤의 게임 開發 人材 養成 프로그램인 ‘크래프톤 정글 게임랩(以下 정글랩) 1期’에서 製作됐기 때문이다. 1期 基準 정글랩은 3個月에 걸친 敎育과 2個月의 팀 單位 開發 實習을 하는 方式으로 進行되는 프로그램이니, 實質的인 開發 期間이 그리 길지 않다. </p> <p> 그런데도 이 게임은 어떻게 ‘壓倒的 肯定的’ 評價를 維持하고 있는 것일까? 궁금해서 直接 한番 플레이해 봤다. </p> <p> <figure> <img alt="프로스트레인" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/6b0f0e9501bf4a23-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 프로스트레인 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="初盤에는 임석대만 選擇할 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/56ecbe9ca7ea499c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 初盤에는 임석대만 選擇할 수 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> 게임을 始作하면 利用者는 얼어붙은 世界에서 끝없이 달리는 汽車를 다루는 ‘機關士’가 된다. 機關士 캐릭터는 總 3名이 있으나, 처음 게임을 始作하면 ‘임석대’ 캐릭터만 運用할 수 있다. ‘임석대’는 始作 時 ‘勞動管理部’ 施設을 가진 채로 始作한다. </p> <p> ‘機關士’를 選擇했다면 本格的인 게임이 始作된다. 게임의 클리어 條件은 ‘約束의 땅’에 다다르기 前까지 乘客과 列車를 無事히 管理하는 것이기 때문에, 利用者는 乘客들의 ‘幸福도’를 잘 管理해줘야 한다. ‘幸福도’가 모두 떨어지면 乘客들이 叛亂을 일으키면서 게임 오버가 되고, 幸福度는 一定 時間마다 列車의 ‘施設’ 시너지에 比例해 獲得할 수 있다. </p> <p> <figure> <img alt="畵面 左側 어떤 시너지가 얼마나 適用되고 있는지 確認할 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/a6e70854693d4805-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 畵面 左側 어떤 시너지가 얼마나 適用되고 있는지 確認할 수 있다 </figcaption> </figure> </p> <p> 여기서 ‘施設’이란 列車의 칸을 意味한다. 施設은 各各 固有의 ‘類型’과 ‘特性’을 지니고 있으며, 같은 ‘類型’이나 ‘特性’을 가진 施設이 一定量 以上 모이면 시너지 效果가 發生한다. </p> <p> 例를 들어 ‘敎育’ 類型 施設이 2個 以上 列車에 생기면 追加 幸福度의 量이 2倍가 되고, ‘아카데미’ 特性 施設이 2個 以上 存在하면 4사이클마다 아카데미 施設 하나를 랜덤하게 받을 수 있는 式이다. </p> <p> ‘施設’은 맵의 새로운 노드의 進入할 때마다 랜덤하게 하나씩 고를 수 있고, 願하는 類型이나 特性이 나오지 않았다면 該當 施設을 버리고 追加的인 普及을 받는 것도 된다. 다만, 追加 普及을 받을 때마다 要求하는 버리는 카드의 量이 漸漸 늘어난다. </p> <p> <figure> <img alt="" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7d89484b853a448c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> </figcaption> </figure> <figure> <img alt="否定的인 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/57464df5a1e742f4-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 否定的인 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 이따금 지나가는 맵의 環境에 따라, 플레이어의 選擇에 따라 나타나는 이벤트도 재미 포인트 中 하나다. 利用者가 많은 노드를 짚고 넘어가기 爲해 一部로 느릿느릿 移動하면 ‘暴風’이라는 環境 이벤트가 發生하면서 乘客들의 ‘幸福도’를 大幅 下落시킨다. 草綠 煙氣가 뭉게뭉게 피어오르는 汚染地域에 가도 ‘惡臭’로 인해 乘客들의 ‘幸福도’가 秒當 25씩 減少하는 일이 생기기도 한다. </p> <p> <figure> <img alt="地圖에서 랜드마크를 確認할 수 있다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/7c615496a1a843cd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 地圖에서 랜드마크를 確認할 수 있다 </figcaption> </figure> <figure> <img alt="肯定的인 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/2a239558b3154224-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 肯定的인 이벤트 </figcaption> </figure> </p> <p> 勿論 否定的인 이벤트만 發生하는 건 아니다. 特定 노드, ‘랜드마크’에 到達할 境遇 남아있는 資源을 發見해 ‘施設’을 하나 더 얻을 수 있도록 하거나, ‘鼓舞됨’ 버프를 얻어 秒當 幸福度를 一定 時間 동안 追加로 올릴 수도 있다. 初盤 플레이 時 어떤 길로 移動하느냐에 따라 달라지는 이벤트를 맛보는 재미가 充分했다. 그래픽의 퀄리티度 出衆해 이벤트 카드를 全部 만나보고 싶은 마음이 무럭무럭 솟아났다. </p> <p> 難度 調節도 생각보다 安定的이었다. 게임의 룰을 익히는 初盤 3板 程度는 아깝게 失敗하거나 겨우겨우 ‘約束의 땅’에 到達할 수 있을 程度였고, 어느 程度 룰에 익숙해지면 多樣한 시너지를 만져보면서 便安하게 얼어붙은 世界를 달릴만했다. </p> <p> <figure> <img alt="多廻車 클리어 補償으로 캐릭터를 받은 모습" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/a86dd6c06534455a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 多廻車 클리어 補償으로 캐릭터를 받은 모습 </figcaption> </figure> </p> <p> 다만 恒常 맵이 똑같아 多廻車 플레이 詩 草飯部가 지루해진다는 短點이 存在하나, ‘프로스트레인’은 이를 多廻車 플레이 補償으로 解決했다. 게임을 1回 클리어하면 게임의 ‘5倍速’ 시스템이 解禁되고, 3回 클리어視 ‘10倍速’ 시스템이 나타난다. 이미 아는 部分은 빠르게 넘기고, 덱빌딩의 재미에만 集中할 수 있도록 한 것. </p> <p> 앞서 잠깐 言及했듯이, 廻車 플레이를 反復할 때마다 새로운 機關士 캐릭터를 얻을 수 있기 때문에 豫想外로 게임을 더 오래, 재밌게 즐길 수 있었다. 첫 캐릭터 ‘임석대’가 ‘勞動管理部’ 施設을 追加 獲得하고 始作할 수 있는 것처럼 追加 解禁 캐릭터 ‘최순자’는 最大 列車칸 制限이 늘어나고, ‘조미미’는 施設 選擇肢가 늘어나는 等 플레이 方式의 變化를 주기에 充分하기 때문이다. </p> <p> 要約하자면, ‘프로스트레인’은 덱빌딩의 재미를 確實하게 提供하는 게임이다. 덱빌딩 初步者가 入門하기에도 適切한 難度를 가진 것도 長點이고, 30分 안에는 한 판이 끝날 程度로 플레이 타임도 길지 않아 가벼운 플레이를 選好하는 利用者들에게 적합하다. </p> <p> 萬若 當身이 덱빌딩 게임에 關心이 있는 利用者라면 ‘프로스트레인’도 나쁜 選擇肢는 아닐 것으로 보인다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Wed, 24 Apr 2024 16:29:53 +0900 https://game.donga.com/111891/ 리뷰 게임委, E-循環거버넌스와 손잡고 環境保護 힘쓴다 https://game.donga.com/111890/ <![CDATA[<p> 게임物管理委員會(以下 ‘게임委’, 委員長 김규철)는 E-循環거버넌스(理事長 정덕기)와 ‘E-waste Zero, 資源循環 實踐을 위한 業務協約’을 締結했다고 24日 밝혔다. E-循環거버넌스는 廢田機·電子製品의 回收體系 構築과 親環境 再活用을 先導하기 위해 設立된 非營利 公益 法人이다. </p> <p> 이番 協約을 통해 게임위에서 發生하는 廢田機·電子製品은 E-循環거버넌스로 引繼될 豫定이다. 回收된 製品은 金屬 素材 再活用 處理 및 有害物質의 安全한 處理를 통해 資源循環體系 構築 및 環境汚染 豫防에 寄與하게 된다. </p> <p> 兩 機關은 ‘廢田機·電子製品의 올바른 資源循環體系 構築’, ‘回收·再活用分野 ESG 經營 强化’, ‘溫室가스 減縮 및 社會貢獻’ 等에 對한 協力을 持續해 나갈 豫定이라고 說明했다. </p> <p> 게임委 김규철 委員長은 “資源 循環 및 炭素中立이라는 目標를 達成 할 수 있도록 同參할 것”이라며, “이番 協約을 통해 環境 保護에 寄與할 것을 期待한다”라고 傳했다. </p> <p> <figure> <img alt="게임物管理委員會" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/3a7b1556f9a84db7-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 게임物管理委員會 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Wed, 24 Apr 2024 16:29:14 +0900 https://game.donga.com/111890/ 뉴스 "先生님들 모이세요~" '블루 아카이브' 2.5周年 페스티벌’ 開催 發表 https://game.donga.com/111889/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(24日) 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 單獨 오프라인 行事 ‘블루 아카이브 2.5周年 페스티벌’을 오는 5月 18日과 19日 兩日 間 開催한다고 밝혔다. </p> <p> 2回次를 맞이하는 이番 페스티벌은 利用者들이 ‘블루 아카이브’를 基盤으로 製作된 다양한 즐길거리를 바탕으로 交流할 수 있는 行事로, 올해는 더 많은 利用者들이 參與할 수 있도록 이틀間 開催된다. </p> <p> 이番 行事는 5月 18日과 19日 午前 10時부터 午後 6時까지 一山 킨텍스 第2展示場에서 進行되며, 事前 選定된 利用者들이 直接 製作한 2次 創作 굿즈를 선보이는 부스와 더불어 特別 展示 空間 및 다양한 舞臺가 마련될 豫定이다. </p> <p> 넥슨은 이番 페스티벌에 앞서 오는 5月 3日 午後 8時부터 티켓링크에서 入場券 豫賣를 오픈한다. 아울러 不正 豫賣를 防止하고 健全한 豫賣 環境을 造成하기 위해 ‘클린 豫賣 캠페인’을 導入하며, 레벨 60 以上의 ‘블루 아카이브’ 計定을 保有한 利用者는 4月 28日까지 特別 페이지에서 事前에 멤버십 番號를 發給 받아야 한다. 以後 5月 1日 午後 2時부터 티켓링크 豫賣 페이지에서 番號를 登錄해 豫賣 權限을 獲得할 수 있으며, 5月 3日 午後 8時부터 티켓링크에서 入場券을 購買할 수 있다. </p> <p> 넥슨게임즈 김용하 總括 PD는 “先生님들께서 ‘블루 아카이브’에 보내주시는 꾸준한 사랑에 힘입어 올해도 單獨 오프라인 行事를 開催하게 됐다”며, “잊지 못할 追憶을 膳賜해드릴 수 있도록 熱心히 準備 中에 있으니 많은 應援 付託드린다”고 밝혔다. </p> <p> <figure> <img alt="'블루 아카이브 2.5周年 페스티벌’" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/44a4cb8daca34d2d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '블루 아카이브 2.5周年 페스티벌’ </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Wed, 24 Apr 2024 15:09:48 +0900 https://game.donga.com/111889/ 뉴스 [動映像] 유희왕과 원피스의 꿈의 對決!! 어디까지 不法인 거냐 https://game.donga.com/111899/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/zdU_pYRUvtg" title="유희왕과 원피스의 꿈의 對決!! 어디까지 不法인 거냐" width="100%"> </iframe> <p> 韓國 基板의 마지막 聖地, 乙支路 대림상가의 한 倉庫에서 재미난 機通을 봤습니다. 無慮 유희왕과 원피스가 對決을 펼치는 게임이었습니다! </p> <p> 위쪽에 유희왕과 원피스가 그려져 있는 게 보이시죠? 이 둘이 對決하다니.. 日本에서도 實現하지 못한 꿈의 對決이 아닐 수 없습니다. </p> <p> 게임機는 옛날에 文房具에서 流行하던 가위바위보 게임과 비슷한 모습을 하고 있었는데요, 살펴보니 '홀짝' 게임이네요. 銅錢을 넣고 홀과 짝 中에 하나를 選擇하면 이기거나 지거나 하는 方式인 거죠. </p> <p> 그 正體는 初等學校 앞에 位置한 射倖性 게임! 이었던 것입니다. 實際로 動作하는 걸 보고 싶어서 100원을 넣고 게임을 해봤더니 繼續 졌다만 나옵니다. 右워... 돈 빨아먹는 機械네요. </p> <p> 射倖性에 유희왕에 원피스까지, 都大體 어디까지 不法인 건지 어질 어질 합니다. 아, 只今 流通되고 있는 機器는 아니에요. 倉庫 구석에 짱박혀 있던 機器를 꺼내본 거죠. 옛날에 이런 不法機器도 流通됐었구나 程度로 보시면 될 것 같네요. </p> <p> <figure> <img alt="유희왕과 원피스의 꿈의 對決!! 어디까지 不法인 거냐" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/5647493b6d86448e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 유희왕과 원피스의 꿈의 對決!! 어디까지 不法인 거냐 </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Wed, 24 Apr 2024 15:00:03 +0900 https://game.donga.com/111899/ 動映像 [動映像] 當身도 나락갈 수 있다. 나락鑛車쇼 https://game.donga.com/111895/ <![CDATA[<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="500" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/mVtHvGpcrgQ" title="當身도 나락갈 수 있다. 나락鑛車쇼" width="100%"> </iframe> <p> "父母에게 버림받은 아기 1名, 家族에게 버림받은 老人 5名, 當身이라면 누구를 죽이겠습니까?" </p> <p> 最近 유튜버, 스트리머들 사이에서 流行한 게임 '아마겟돈의 鑛車'에 登場하는 選擇肢입니다. </p> <p> 이 게임은 少數를 위해 多數가 犧牲하는 것, 또는 多數를 위해 少數가 犧牲하는 것에 對해 質問을 던지는 트롤리의 딜레마를 바탕으로 만들어졌는데요. </p> <p> 게임 自體는 쯔꾸르로 만들어져 單純하지만, '똥맛 카레냐 카레맛 똥이냐'와 같은 짱구에서 볼법한 荒唐한 選擇肢 부터, '어른 2名과 어린이 1名'과 같이 어떤 選擇肢를 골라도 論難을 避하기 어려운 質問들도 많아, 最近 流行하는 '나락퀴즈쇼'에 빗대 '나락鑛車쇼'라고도 불리고 있습니다. </p> <p> 實際로 沈着맨의 境遇, "鑛車 앞에서는 어린이나 어른이나 똑같이 略字다" 等의 論理를 펼치며 나락을 避하고자 애쓰는 것이 웃음을 자아냈죠. </p> <p> 個人的으로는 直接 플레이하는 것도 좋지만, 스트리머들의 反應을 보는 것을 勸奬하는데요. 사람들 저마다의 생각이 이렇게나 다르다는 것을 보는 재미가 쏠쏠합니다. </p> <p> <figure> <img alt="當身도 나락갈 수 있다. 나락鑛車쇼" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/732081643b4740c8-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 當身도 나락갈 수 있다. 나락鑛車쇼 </figcaption> </figure> </p>]]> jinwoo@gamedonga.co.kr (김진우) Wed, 24 Apr 2024 15:00:00 +0900 https://game.donga.com/111895/ 動映像 ‘에오스 레드’, 드래곤 라자 콜라보 선보인다 https://game.donga.com/111888/ <![CDATA[<p> 블루포션게임즈(代表 정재목, 조승진)는 自社에서 開發 및 서비스 中인 ‘에오스 레드’에 '드래곤 라자' 콜라보 및 펫 '太初' 等級 擴張, 시즌 5: 드래곤의 咆哮 및 新規 서버 오픈 等의 大規模 업데이트를 오늘(24日) 進行한다고 밝혔다. </p> <p> 먼저 有名 판타지 小說 '드래곤 라자'와의 콜라보를 통해 콜라보 펫 出席 이벤트가 實施된다. 이벤트 期間인 한 달 동안 펫 뽑기 1千 回 支給과 드래곤 라자의 '프림 블레이드'가 英雄 펫으로 支給되며, 드래곤 라자 콜라보 專用으로 古代 '크라드메서', 神話 '아무르타트', 傳說 '다레니안'도 함께 만나 볼 수 있다. </p> <p> 이와 함께, 古代 等級의 上位 段階인 '太初'까지 펫 等級이 擴張된다. 이에 펫 等級은 一般, 高級, 稀貴, 英雄, 傳說, 神話, 古代, 太初로 總 8等級이 되었으며, 特히, 古代 等級의 펫 合成 時에는 確定으로 太初 펫을 獲得할 수 있다. 神話, 古代 펫의 펫 探險 地域도 追加되어 더 다양한 資源을 얻을 수 있다. </p> <p> 시즌 5: 드래곤의 咆哮에서는 콜라보 펫 4種, 太初 펫 2種, 시즌 펫 4種 等 總 10種의 시즌 팻이 새롭게 出市되었다. 同時에 시즌 보스 ‘발러’, ‘시즌 業績 및 랭킹 初期化’, ‘시즌 稱號”가 업데이트되었으며, 시즌 5 專用 트루시아 던전이 오픈되었다. </p> <p> 이와 함께 快適한 플레이 環境을 提供하기 위하여 新規 서버 '虛베크'가 오픈되며, 新規 유저 이벤트를 통해 '傳說 펫 召喚 注文書 選擇 箱子', '英雄 武器 및 魴魚灸', '裝身具’, 가방 擴張卷' 等을 받을 수 있다. </p> <p> 또한, 新規 서버 '虛베크'와 多數의 서버에서 經驗치 1,000%를 支援하여 빠른 成長이 可能해 졌으며, 4月 이벤트로 傳說 펫 靈魂 봉인석 및 겔미르의 샘물 等을 獲得할 수 있는 보스의 逆襲 이벤트와 드래곤 라자 프로필 製作이 可能한 歡迎의 城砦 이벤트 던전이 오픈되었다. </p> <p> <figure> <img alt="에오스 레드, 드래곤라자 콜라보" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/094223382b9c44df-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 에오스 레드, 드래곤라자 콜라보 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Wed, 24 Apr 2024 12:04:33 +0900 https://game.donga.com/111888/ 뉴스 '히트2', 에피소드 4 '어검의 노래’ 업데이트 https://game.donga.com/111887/ <![CDATA[<p> 넥슨(共同 代表 강대현?김정욱)은 오늘(24日) 子會社 넥슨게임즈(代表 박용현)가 開發한 모바일?PC MMORPG ‘히트2’에 新規 클래스 ‘어검’을 업데이트했다. </p> <p> 魔法을 活用해 劍을 다루는 ‘어검’은 ‘히트2’의 오리지널 클래스다. ‘羈檢’ 게이지를 채울 時 空中에 劍을 띄워 廣範圍 攻擊을 펼칠 수 있고, 固有 스킬 ‘바밍소드’, ‘스크류 히트’ 等을 使用해 相對의 保護膜을 破壞하거나 움직임을 制限할 수 있다. 또한, ‘클래스 變更’ 機能을 支援해 現在 保有 中인 클래스 中 하나를 ‘어검’으로 便利하게 變更할 수 있다. </p> <p> 이와 함께 ‘몬베라’ 地域 內 下位 區域 ‘라인반트 墜落지’도 새롭게 追加된다. 하늘에 떠있던 라인반트 조각이 떨어지며 巨大한 鎔巖지대가 된 땅으로, 火焰으로 뒤덮인 보스 몬스터 ‘케르베로’가 登場한다. 보스 몬스터를 處置하면 ‘封印된 新星의 벨트’ 等 높은 等級의 裝備를 獲得할 수 있다. </p> <p> 또, 새로운 成長 시스템 ‘武器 鍛鍊’도 導入되어 願하는 클래스와 武器를 裝着한 뒤 몬스터를 處置하면 武器 鍛鍊 레벨을 높일 수 있고, 到達한 레벨에 따라 追加的인 能力値를 獲得할 수 있다. 이 밖에도 던전 ‘幽閉의 會堂’ 65레벨 地域, ‘黃金 모래 海邊’ 75레벨 地域을 追加해 上位 레벨 利用者들을 위한 콘텐츠를 擴大하고, 길드 이름 變更 機能, 아이템 壘팅 거리 옵션 追加 等 便宜性 改善이 實施됐다. </p> <p> 넥슨은 ‘어검’ 업데이트를 맞아 ‘어검술辭意 祕密 指令’ 이벤트를 實施한다. 5月 16日까지 게임에 接續만 해도 ‘封印된 고요한 古代 武器 選擇 箱子’를 支給하고, 주어진 퀘스트를 完了해 ‘羈檢의 구슬’을 얻으면 ‘어검 英雄 클래스 나나엘 召還權’ 等 各種 아이템과 交換할 수 있다. </p> <p> 한便, ‘히트2’는 公式 홈페이지를 통해 7月까지의 업데이트 로드맵을 公開하고 1人 戰鬪 콘텐츠 ‘挑戰의 塔’, 新規 外形 等 多樣한 콘텐츠를 豫告했다. </p> <p> <figure> <img alt="'히트2' ‘EPISODE 4. 어검의 노래’" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/ec03ac911c04485e-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> '히트2' ‘EPISODE 4. 어검의 노래’ </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Wed, 24 Apr 2024 12:01:25 +0900 https://game.donga.com/111887/ 뉴스 엔씨소프트, 리니지2M '클래스 케어 러쉬' 업데이트 https://game.donga.com/111886/ <![CDATA[<p> ㈜엔씨소프트(共同代表 김택진, 박병무, 以下 엔씨(NC))의 MMORPG(多重接續役割遂行게임) 리니지2M이 24日 多樣한 이벤트와 함께 '클래스 케어 러쉬' 업데이트를 進行한다. </p> <p> '클래스 케어 러쉬'는 클래스의 潛在力을 깨워 클래스別 아이덴티티를 確立하는 大規模 프로젝트로, 케어 對象으로 選定된 클래스는 新規 스킬 2種이 追加되고, 一部 旣存 스킬이 리뉴얼 된다. </p> <p> <figure> <img alt="엔씨소프트, '리니지2M' 클래스 케어 러쉬 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/703d633db3564d26-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 엔씨소프트, '리니지2M' 클래스 케어 러쉬 업데이트 </figcaption> </figure> </p> <p> 이番 업데이트 對象 클래스는 '체인소드'다. 체인소드 클래스에는 ▲블러디 슬래시III를 强化해 넉百科 結縛을 廣域 對象으로 擴大하는 新規 傳說 스킬 '브루脫 슬래시' ▲攻擊 的中 時 一定 確率로 廣域 대미지 및 디버프를 附與하는 新規 英雄 스킬 '블리딩 버스트'가 追加된다. </p> <p> 체인소드 클래스 利用者는 ▲日程 時間 해로운 效果에 的中 當하지 않으면, 防禦 確率이 1回 大幅 增加하는 '블러디 메일' ▲블러디 포스 保有量이 적을 때 獲得量이 增加하는 '블러디 소드' 等 戰鬪力과 生存力을 높이는 方向으로 改善된 旣存 스킬들도 使用할 수 있다. </p> <p> 이러한 콘텐츠 업데이트와 함께 엔씨(NC)는 클래스 케어 러쉬 업데이트를 記念해 多樣한 이벤트를 進行한다. 먼저 全體 서버를 對象으로 出席 이벤트 '데일리 惠澤 : CARE쿠폰'李 進行된다. 利用者는 接續을 통해 ▲클래스 合成 쿠폰 ▲아가시온 合成 쿠폰 ▲마스터 클래스 쿠폰 ▲마스터 아가시온 쿠폰을 받을 수 있다. </p> <p> 利用者들은 5月 2日 定期 點檢 前까지 다이아 商店에서 販賣하는 '케어 타임 큐브'를 아데나로 購買할 수 있다. 24時間 黨 1回씩 總 5回 使用 可能한 商品이다. 케어 타임 큐브는 ▲클래스 케어 箱子 ▲아티팩트 케어 箱子 ▲强化 케어 箱子 ▲펫 케어 箱子 ▲아가시온 케어 箱子로 構成돼 成長에 도움이 되는 各種 아이템을 提供한다. </p> <p> 이벤트 던전 '운디네의 寺院'도 열린다. 該當 던전에서는 '숨겨진 액세서리 箱子' 獲得이 可能하며 이를 통해 ▲畫龍/支龍의 귀걸이 ▲威勢/加護의 팔찌 ▲에바/彼我그리奧義 印章 箱子 ▲아인하사드의 티셔츠 選擇 箱子 ▲信念/勇氣의 브로치 箱子 等을 獲得할 수 있다. </p> <p> 마지막으로 旣存 서버 利用者들을 對象으로 미션을 遂行해 傳說 클래스 獲得權을 얻을 수 있는 '레전드 챌린지' 이벤트도 進行된다. 이밖에도 利用者들은 푸쉬를 통한 各種 消耗品 支援과 血盟 콘텐츠, 서버 버프 等 다양한 惠澤을 받을 수 있다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Wed, 24 Apr 2024 11:24:47 +0900 https://game.donga.com/111886/ 뉴스 엔씨소프트 'THRONE AND LIBERTY', 新規 던전 '悲鳴의 拷問室' 업데이트 https://game.donga.com/111885/ <![CDATA[<p> ㈜엔씨소프트(共同代表 김택진, 박병무, 以下 엔씨(NC))는 自社가 直接 開發하고 서비스 中인 MMORPG(多重 接續 役割 遂行 게임) 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, 以下 TL)'에 新規 던전 '悲鳴의 拷問室'을 업데이트하고 빠른 成長을 支援하는 다양한 이벤트를 進行한다. </p> <p> <figure> <img alt="엔씨소프트 THRONE AND LIBERTY, 新規 던전 悲鳴의 拷問室 업데이트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/b34397b7116844e5-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 엔씨소프트 THRONE AND LIBERTY, 新規 던전 悲鳴의 拷問室 업데이트 </figcaption> </figure> </p> <p> 먼저 '悲鳴의 拷問室'은 새로운 보스와 몬스터가 登場하는 2星 等級의 新規 協力 던전으로, 利用者들은 던전에 入場해 보스 '칼리그라스'를 處置하고 다양한 '英雄 2段 아이템(妄靈技士의 無敵脚絆, 나락살수의 무아바지, 날개바람의 海溢바지, 世界囚衣 攝理바지 等)'과 '次元의 靈魂席: 칼리그라스' 等을 獲得할 수 있다. </p> <p> 이어 엔씨(NC)는 單一 길드 單位의 戰鬪 活性化를 위해 TL에 '기원석/차원석 占領展 宣布 시스템'을 업데이트했다. 占領展 參與를 希望하는 길드는 始作 36時間 前부터 24時間 前까지 占領席을 所有한 길드에게 '戰爭 宣布'를 할 수 있다. 占領展 始作 12時間 前에 매칭 結果가 公開된다. 規則에 따라 매칭된 最大 3個 길드는 分離된 空間에서 占領戰을 進行한다. </p> <p> <figure> <img alt="新規 던전 悲鳴의 拷問室 前景" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/9006056cff2f469c-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 新規 던전 悲鳴의 拷問室 前景 </figcaption> </figure> </p> <p> 콘텐츠 업데이트 外에도 다양한 이벤트가 準備되어 있다. 엔씨(NC)는 오는 5月 8日까지 '抵抗軍이라면? 더블 業!' 이벤트를 함께 進行한다. 利用者들은 이벤트 期間 동안 ▲協力 던전 클리어 時 補償 箱子 2個 召喚 ▲필드/아크 보스 處置 時 征伐 參與 褒賞 箱子 2倍 ▲每日 '契約의 證票: 次元' 900個 郵便 支給 ▲每日 솔란트(게임 內 財貨)와 熟鍊度 獲得量을 두 倍로 높여주는 '成長의 열매' 3個 支給 ▲活動 點數 2倍 積立 等의 惠澤을 받을 수 있다. </p> <p> 또 利用者들은 ▲마을의 交換 NPC를 통해 '次元의 靈魂席'을 交換하거나, 1/2星 '次元의 靈魂席 選擇 箱子'를 만들 수 있는 'D.I.Y! 次元의 靈魂席!' ▲14日 동안 게임에 出席해 '4,240,000 솔란트' 等 補償을 獲得하는 '리侈傲의 리치韓 膳物!' ▲424 솔란트로 '+3 特級 抵抗軍 武器/魴魚灸 選擇 箱子'를 購買할 수 있는 '强化 裝備 特別 普及!' 等의 이벤트에 參與할 수 있다. </p> <p> 업데이트와 이벤트에 對한 仔細한 內容은 TL 公式 홈페이지를 통해 確認 可能하다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Wed, 24 Apr 2024 11:18:46 +0900 https://game.donga.com/111885/ 뉴스 웹젠, '뮤오리진' 出市 9周年 記念 이벤트 https://game.donga.com/111884/ <![CDATA[<p> 웹젠(代表 김태영)은 自社에서 서비스 中인 모바일 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '뮤오리진'의 正式 서비스 9周年을 記念해 25日부터 오는 29日까지 多樣한 感謝이벤트를 實施한다고 24日 밝혔다. </p> <p> '뮤오리진' 9周年 이벤트는 다양한 惠澤을 提供하는 스페셜 이벤트와 커뮤니티 이벤트로 構成됐다. 該當 期間 동안 게임에 最初로 接續하면 '新規 武器 코스튬'을 提供하고 累積 로그인 4一次에는 '발자국 코스튬'을 5一次에는 '新規 날개'를 膳物한다. </p> <p> 9周年 맞이 蒐集 이벤트도 進行한다. 게임 內 곳곳에 登場하는 몬스터를 處置하고 關聯 蒐集 아이템을 모으면 '뮤오리진 9周年 呼稱'으로 交換할 수 있다. </p> <p> 充電의 王 이벤트도 연다. 有料 다이아를 充電한 랭킹에 따라 上位圈 게임 會員들에게는 서비스 9周年 限定 아이템 '탈것 코스튬', '新規 아티팩트 코스튬' 等을 支給한다. </p> <p> 커뮤니티 이벤트도 마련했다. 來日부터 오는 30日까지 6日 동안 카페 內에서 스크린샷을 包含한 揭示글을 作成한 會員에게 '歸屬 다이아', '運命의 幸運賞子', '랜덤 勳章箱子'를 補償으로 贈呈한다. </p> <p> '뮤오리진'은 지난 2015年 4月 出市 直後 國內 앱마켓 賣出 順位 最上位圈을 記錄한 모바일 MMORPG다. 特히, '2015 大韓民國 게임大賞'에서는 모바일 플랫폼에 特化된 自動 戰鬪 시스템 等으로 人氣賞을 受賞했으며 9年이 지난 現在까지도 安定的으로 서비스되고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="웹젠, '뮤오리진' 出市 9周年 記念 이벤트" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/5236de0c56cb4701-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 웹젠, '뮤오리진' 出市 9周年 記念 이벤트 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Wed, 24 Apr 2024 10:47:39 +0900 https://game.donga.com/111884/ 뉴스 “著作權 侵害만 아니면”... 엔씨 TL 公募展 AI 作品 出品 認定 https://game.donga.com/111883/ <![CDATA[<p> 엔씨소프트는 自社가 運營하는 TL(쓰론 앤 리버티)의 코스튬 公募展에 AI 作品을 活用해도 된다고 認定했다. </p> <p> 지난 3月 13日부터 會社는 利用者가 直接 코스튬을 디자인하고, 顧客 人氣投票를 거쳐 最優秀賞 디자인을 直接 인 게임에 具現해 주는 ‘미러 부티크 코스튬 公募展’을 進行하고 있다. 現在 1次 候補作 10個에 對한 顧客 投票가 이루어지고 있는 가운데, 利用者들 사이에서 一部 作品에서 AI를 使用했다는 主張이 提起됐다. </p> <p> 다만 公募展 審査 基準 案內에 ‘AI 技術 活用 作品에 著作權 侵害 憂慮가 있는 境遇 審査에서 除外되거나 選定 後 取消될 수 있습니다.’라는 文句 外 AI 參與를 制限하는 글은 없었고, 엔씨 側 關係者도 “그림에 서툰 利用者도 빛나는 아이디어를 가지고 있다며 AI를 통해 參與할 수 있도록 誘導한 것”이라며 “다만 著作權敵으로 問題가 發生할 境遇 最終 當選되더라도 當選이 取消될 수 있다.”라고 說明했다. </p> <p> 相當數의 公募展이 AI 參與를 制限하는 만큼, 이番 엔씨소프트의 行步는 異例的이다. </p> <p> 한便 엔씨소프트는 지난 18日 世界的인 AI 學術大會 ‘ICASSP’에 論文 4篇 揭載했다고 밝히는 等 AI 事業 全般에 힘을 쏟고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="미러 부티크 公募展" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/3da1185464b24f68-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 미러 부티크 公募展 </figcaption> </figure> </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Wed, 24 Apr 2024 10:37:30 +0900 https://game.donga.com/111883/ 뉴스 호요버스, 新作 ‘젠레스 존 제로’ 事前登錄 始作 https://game.donga.com/111882/ <![CDATA[<p> 호요버스는 自社의 新作 액션RPG(役割 遂行 게임) ‘젠레스 존 제로’의 글로벌 事前登錄을 始作한다고 24日 밝혔다. </p> <p> 이番 事前登錄은 公式 홈페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 申請할 수 있으며, PS5, 에픽게임즈스토어 위시리스트에서 게임을 追加할 수 있다. </p> <p> 이와 함께 글로벌 事前登錄 目標 人員 達成 時, 最大 오리지널 마스터 테이프 20個, 에이전트 ‘코린’, 3萬 데니, 防腐 티켓(웅나 티켓) 等 다양한 게임 補償을 膳物한다. </p> <p> ‘젠레스 존 제로’는 世界를 威脅하는 ‘共同’이라는 災難에 對抗해 現代 文明의 마지막 불씨가 된 都市 ‘뉴에리두’를 舞臺로 이야기가 展開되는 액션 RPG다. </p> <p> 플레이어는 共同 探索을 도와주는 ‘로프꾼’이 되어 個性 넘치는 캐릭터들과 함께 무시무시한 怪物 ‘에테리얼’들을 물리치고, 各種 依賴를 完了하며 뉴에리두에 숨겨진 祕密을 밝혀 나가야 한다. </p> <p> 이 게임은 最大 3名의 캐릭터를 파티로 構成하여 實時間으로 交替하는 方式을 採擇했으며, 스킬 連繫 使用 等을 통해 造作感과 戰鬪의 速度感을 높였다. </p> <p> <figure> <img alt="젠레스 존 제로" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/47ca4199846c4cf9-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 젠레스 존 제로 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Wed, 24 Apr 2024 10:36:12 +0900 https://game.donga.com/111882/ 뉴스 크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 大規模 테스트 始作 https://game.donga.com/111881/ <![CDATA[<p> 크래프톤(代表 김창한)은 傘下의 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오(代表 조두인)가 開發한 新作 ‘다크앤다커 모바일’의 첫 大規模 테스트를 始作한다고 24日 밝혔다. </p> <p> 이番 테스트는 4月 24日 水曜日부터 28日 日曜日까지 5日間 韓國에서 進行되며, 안드로이드 OS 基盤의 모바일 機器로 參與할 수 있다. </p> <p> 크래프톤은 지난해 國際 게임쇼 ‘지스타 2023’에서 처음으로 다크앤다커 모바일을 大衆에 선보여 利用者들의 呼應을 받은 바 있다. 크래프톤은 다크앤다커 모바일을 年內에 글로벌 出市하는 것을 目標로 하고 있으며, 이番 테스트를 통해 國內 利用者들의 다양한 意見을 먼저 收斂할 計劃이다. </p> <p> 이番 테스트는 다양한 新規 콘텐츠가 追加되어 테스트 參加者들에게 새로운 게임 經驗을 膳賜할 豫定이다. 利用者는 1人用 던전人 ‘고블린 洞窟’과 함께 3人用 던전人 ‘잊혀진 性’을 플레이할 수 있다. </p> <p> 各 던전은 等級이 區分되어 있는데, 처음부터 進入할 수 있는 一般 等級의 던전 外에도 高級 裝備를 裝着한 利用者만 進入할 수 있는 上位 等級의 던전들도 提供하여 利用者들의 挑戰 欲求를 刺戟한다. </p> <p> 高級 아이템을 獲得해 캐릭터를 성장시키기 위해서는 반드시 上位 等級의 던전에 挑戰해야 하며, 高級 裝備를 裝着한 狀態에서는 下位 等級의 던전에 進入할 수 없다. 그 外에도 同僚들과 함께 進入해 몰려드는 몬스터를 處置하며 段階를 밟아 나가는 PvE 콘텐츠 ‘討伐 地域’도 이番 테스트에서 첫 선을 보인다. </p> <p> 利用者는 파이터, 바바리안, 로그, 레인저, 클레릭 等 5種의 클래스 가운데 하나를 選擇해 캐릭터를 生成할 수 있다. 各 클래스는 固有의 액티브 및 패시브 스킬을 保有하고 있는데, 액티브 스킬 가운데 2種을 골라 裝着해 던전에서 使用할 수 있으며, 패시브 스킬은 캐릭터의 레벨이 上昇함에 따라 裝着할 수 있는 個數가 漸次 늘어난다. 뿐만 아니라 各 클래스는 使用할 수 있는 武器와 魴魚灸의 種類가 달라 어떤 클래스를 選擇하는가에 따라 完全히 색다른 재미를 느낄 수 있다. </p> <p> 利用者는 던전에서 遭遇할 수 있는 몬스터나 寶物箱子, 다른 利用者와의 戰鬪를 통해 裝備와 아이템을 獲得할 수 있다. 裝備와 아이템은 商人으로부터 購買할 수도 있는데, 이들이 提示하는 퀘스트를 解決해 親密度를 쌓고, 더 높은 等級의 裝備와 아이템을 後援 받거나 購買할 수 있다. </p> <p> 同僚 시스템을 통해 人工知能 캐릭터인 同僚도 迎入할 수 있다. 同僚는 利用者와 함께 多認容 던전 進入 時 함께 파티를 構成할 수 있는데, 이들의 레벨이 오르면 던전에서 더욱 强力한 支援을 받을 수 있다. </p> <p> 임우열 크래프톤 다크앤다커 모바일 퍼블리싱 本部長은, “이番 테스트 參加者 募集 過程에서부터 韓國 利用者들의 뜨거운 關心과 期待感을 確認할 수 있었다”며 “全 世界에서 처음으로 進行하는 大規模 베타 테스트에서 韓國 利用者들이 沒入도 높은 새로운 장르의 모바일 게임에 재미를 느낄 수 있게 되기를 바란다”고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="다크앤다커 모바일" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/e0e30a1a0e0e4011-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 다크앤다커 모바일 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Wed, 24 Apr 2024 10:33:55 +0900 https://game.donga.com/111881/ 뉴스 그라나도 에스파다, 新規 캐릭터 '지즈'와 '실라엔' 追加 https://game.donga.com/111880/ <![CDATA[<p> 한빛소프트는 IMC게임즈에서 開發한 PC 온라인 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) '그라나도 에스파다'에 新規 캐릭터 '지즈'와 '실라엔'을 25日 定期點檢 後 追加한다고 24日 밝혔다. </p> <p> 그라나도 에스파다에 따르면 '지즈'와 '실라엔’은 레이드 보스인 '天馬수 지즈'의 人間化 버전이다. 두 캐릭터는 魔法 딜러로서 基本 能力齒, 스탠스, 職業스킬, 着用 裝備가 同一하고 外形과 一部 스킬의 發動 效果에 差異가 있다. </p> <p> 人間의 모습을 하고 있지만 本體는 巨大한 마囚人 設定답게 지즈와 실라엔의 스탠스 '타이런트(Tyrant)'는 넓은 範圍를 打擊하는 華麗한 이펙트의 廣域 스킬 爲主로 構成돼 있다. </p> <p> 職業스킬인 '일렉트릭 차지(Electric Charge)'는 自身의 攻擊等級, 攻擊力, 電擊 貫通力, 移動速度를 높이는 버프와 함께 周邊의 적을 밀쳐내는 效果도 發動한다. </p> <p> 基本 能力치는 魔法 대미지를 決定하는 知能뿐만 아니라 캐스팅 速度에 影響을 미치는 感覺도 높게 設定돼 있다. 武器는 電擊팔찌를 使用하며 魴魚灸는 코트를 입는다. </p> <p> 그라나도 에스파다는 이와 함께 새로운 아기펫 3種(베이비 베히모스, 베이비 리바이漁船, 베이비 지즈)도 이番 업데이트를 통해 선보인다. 보스로 登場했던 魔手들이 귀요미 아기펫으로 變身했으며, 屬性 魔法의 能力齒 强化 및 抵抗力 無視 等 强力한 버프를 提供한다. </p> <p> <figure> <img alt="그라나도 에스파다" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/d4526329e0874029-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 그라나도 에스파다 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Wed, 24 Apr 2024 10:31:36 +0900 https://game.donga.com/111880/ 뉴스 넷마블, '아스달 年代記: 세 個의 勢力' 오늘 午後 8時 出擊 https://game.donga.com/111879/ <![CDATA[<p> 넷마블(代表 권영식, 김병규)은 넷마블에프앤씨가 開發하고 自社에서 서비스 하는 MMORPG '아스달 年代記: 세 個의 勢力'을 오늘 午後 8時 韓國, 臺灣, 홍콩, 마카오 구글플레이와 애플 앱스토어에 出市한다고 24日 밝혔다. </p> <p> '아스달 年代記: 세 個의 勢力'은 同名의 드라마를 原作으로 한 大型 MMORPG로, 아스달, 아고, 無法勢力이 아스 大陸을 차지하기 위해 大規模 權力 鬪爭을 그린다. 넷마블과 스튜디오 드래곤이 드라마 '아스달 年代記' 시즌2부터 함께 共同 인큐베이팅해왔다. </p> <p> 게임은 게임 固有의 創作 地域과 人物, 스토리 等을 追加하며 世界觀을 擴張했다. 特히, 이 게임은 勢力 不均衡을 解決하기 위해 無法 勢力이라는 새로운 勢力 集團을 만들었고, 두 勢力에 傭兵으로 投入되는 方式으로 새 勢力의 均衡을 잡을 수 있도록 했다. </p> <p> 또 冒險은 單純히 퀘스트를 完了하고 補償 받는 것에서 그치는 것이 아니라, 利用者들이 힘을 모아 무너진 名所나 特定 建築物을 함께 建設하고 새로운 地域을 오픈하는 재미도 存在한다. 또한, 게임 속 大陸은 特定 週期로 낮밤의 變化가 이뤄지고, 비와 눈이 오는 等 날씨의 變化도 時時刻刻 이뤄진다. </p> <p> 넷마블은 出市를 記念해 豐盛한 惠澤을 贈呈하는 多樣한 이벤트를 實施할 豫定이며, 詳細한 內容은 오픈 直後 公開한다. </p> <p> <figure> <img alt="넷마블 아스달年代記 세 個의 勢力" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/bc7e2411cd124306-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 넷마블 아스달年代記 세 個의 勢力 </figcaption> </figure> </p>]]> jgm21@gamedonga.co.kr (조광민) Wed, 24 Apr 2024 09:52:15 +0900 https://game.donga.com/111879/ 뉴스 그램퍼스 CWC, 이스크라와 '東南亞 블록체인 위크'서 '쥬시어드벤처' 公開 https://game.donga.com/111878/ <![CDATA[<p> 그램퍼스 블록체인 專門 子會社 그램퍼스 氏더블유氏(GRAMPUS CWC)는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 이스크라와 함께 오는 28日까지 泰國 방콕에서 열리는 SEABW2024 (東南아시아 블록체인 위크) 의 게임 엑스포에 參加하여 오는 8月 베이스 基盤으로 얼리 엑세스를 始作할 豫定인 블록체인 게임 '쥬시어드벤처'(Juicy Adventure)를 公開한다. </p> <p> 올해 最初로 開催되는 'SEABW 2024'는 技術과 暗號貨幣 使用에 積極的인 東南아시아에서 웹 3.0 産業의 發展을 圖謀하기 위해 마련된 最大 規模의 行事이다. 웹3 開發者, 投資者, 유저 모두가 함께 모이는 이番 行事에서는 業界의 主要 人士들이 패널 討論, 基調演說, 製品 試演, 네트워킹 等 多樣한 프로그램을 통해 블록체인 技術 發展 戰略과 未來 비전이 提示된다. </p> <p> ‘쥬시어드벤처’는 動物의 숲에 떨어진 巨大한 과일 믹서器를 中心으로 펼쳐지는 온라인 TPS(third-person shooter) 게임이다. 게임은 ▲귀여운 캐릭터와 코스每틱 ▲興味로운 맵 氣믹 ▲多樣한 모드를 통한 $JELLY 獲得 經驗 極大化 ▲슈터 NFT 업그레이드 메커니즘 等의 特徵을 가지고 있다. 소셜 네트워크 等을 통해 公開된 映像에서는 귀여운 캐릭터와 沒入感 있는 맵 構成 等으로 인해 web3 game 커뮤니티에 적합한 게임이라며 好評을 받은 바 있다. </p> <p> 그램퍼스 氏더블유氏와 이스크라는 SEABW2024 게임 엑스포에서 부스 運營을 통해 獨占 商品을 提供하는 現場 미션과 게이머, 인플루언서 等과 함께하는 5v5 팀 배틀 쇼매치를 開催할 豫定이다. </p> <p> 그램퍼스 氏더블유氏 김지인 代表는 “SEABW2024는 쥬시어드벤처를 世界 市場에 紹介하기 위한 最適의 機會"라며 "利用者들과 直接 疏通하며 게임에 對한 피드백을 收斂하고, web3 게임 市場에서 쥬시어드벤처의 立地를 確保하기 위해 努力할 것"이라고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="쥬시 어드벤처" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/ba9040cda5a841a1-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 쥬시 어드벤처 </figcaption> </figure> </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Wed, 24 Apr 2024 09:23:09 +0900 https://game.donga.com/111878/ 뉴스 警콘眞, 地域資源 活用 콘텐츠 製作支援 事業 公募 https://game.donga.com/111877/ <![CDATA[<p> 京畿道와 성남시가 設立하고 競技콘텐츠振興院(院長 탁용석, 以下 警콘眞)李 運營하는 京畿 콘텐츠코리아 랩에서 ‘京畿 地域資源 活用 콘텐츠 製作支援’ 事業에 參加할 豫備 創業者 또는 3年 以內 創業者 20팀을 5月 9日까지 募集한다. </p> <p> <figure> <img alt="地域資源 活用 콘텐츠 製作支援" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/24/f6d1e4898ba04539-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 地域資源 活用 콘텐츠 製作支援 </figcaption> </figure> </p> <p> 創作者가 골목商圈, 傳統市場, 地域長인 等 協力 機關에서 推薦한 素材로 콘텐츠를 製作하면 경콘진에서 製作費를 支援하는 方式으로, 이番 公募는 숏폼(篇當 5分 以內 動映像) 部門과 인스타툰(10章 內外의 正方形 디지털 漫畫) 部門에서 10팀씩 選拔한다. </p> <p> 選拔된 팀은 숏폼 部門 1,500萬 원, 인스타툰 部門 4百萬 원의 製作費를 支援받으며, 오는 10月까지 製作 및 업로드를 完了해야 한다. 製作된 作品은 11月 景氣 콘텐츠코리아 랩 成果 展示會에 展示된다. </p> <p> 警콘眞 關係者는 “이 事業은 콘텐츠 創作者의 活動을 支援하는 同時에 地域 經濟를 活性化하기 위해 경콘진과 京畿道 市郡 및 京畿道市場상권振興院이 協力 推進하는 事業"이라며 "콘텐츠 創作者의 빛나는 아이디어와 京畿道의 特色 있는 素材가 만나 地域의 文化와 産業이 發展할 수 있도록 支援하겠다”라고 밝혔다. </p> <p> 申請은 景氣 콘텐츠코리아 랩 누리집(www.gconlab.or.kr)에서 온라인으로 接受하면 된다. 仔細한 事項은 누리집 내 事業公告를 參照하거나 警콘眞 南部圈域센터 製作支援 擔當者(031-776-4607, daeun.seo@gcon.or.kr)에게 問議하면 된다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Wed, 24 Apr 2024 08:35:22 +0900 https://game.donga.com/111877/ 뉴스 名不虛傳 '서머너즈 워', 10周年 글로벌 利用者 映像 시리즈 統合 1,500萬 뷰 突破 https://game.donga.com/111876/ <![CDATA[<p> 컴투스(代表 남재관)가 글로벌 히트作 '서머너즈 워: 天空의 아레나(以下 서머너즈 워)'의 出市 10周年을 記念해 선보인 글로벌 利用者 映像 시리즈가 統合 累積 照會數 1,500萬 回를 突破했다. </p> <p> <figure> <img alt="累積 照會數 1,500萬 回를 突破한 '서머너즈 워: 天空의 아레나' 映像" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/4afdd8fcb8b44efd-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 累積 照會數 1,500萬 回를 突破한 '서머너즈 워: 天空의 아레나' 映像 </figcaption> </figure> </p> <p> 컴투스는 지난 15日 國內를 包含해 '서머너즈 워' 全 地域 公式 유튜브 채널에 글로벌 召喚社들이 함께한 記念 映像을 잇따라 公開했다. 서로 다른 地域에 살고 있는 4名의 利用者에 對한 이야기를 담았으며, 10年 間 '서머너즈 워'와 함께 하며 '게임이 人生이 된' 各 유저의 특별한 事緣을 個別 映像과 綜合篇으로 製作했다. </p> <p> 시리즈 主人公은 韓國, 泰國, 프랑스, 獨逸 等 東西洋 利用者들로 고르게 構成했고, 첫 映像은 國內 出市부터 10年 간, 單 하루도 빠짐없이 出席하며 '서머너즈 워'와 함께 人生을 살아간 韓國 召喚社 '天界'의 이야기를 담아 感動을 傳했다. </p> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ISIrSw2SULA" title="서머너즈 워 I 10周年 l 10th Anniversary film" width="100%"> </iframe> <p> 特히 泰國 召喚社 'Kirara'는 길드院과 함께 自身의 집을 짓는 事緣을 밝히며 게임을 넘어선 友情으로 共感을 불러일으키고, e스포츠 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십' 解說者로 알려진 프랑스 召喚社 'Sheisou'는 '서머너즈 워' 放送을 즐기던 開發者에서 컴투스 유럽 法人 콘텐츠 擔當者로 덕業一致를 이룬 事緣을 傳해 놀라움을 줬다. </p> <p> 마지막으로 70代 高齡에도 유럽 투어 等 오프라인 行事까지 涉獵 中인 獨逸의 'Schneeflocke21'李 登場, 華麗한 덱 構成 戰略을 뽐내며 '서머너즈 워'로 熱情的인 삶을 살아가는 실버 게이머의 삶을 傳했다. 映像 末尾에는 各 유저들이 寫眞으로 登場했으며, 特히 泰國과 프랑스 事緣의 主人公은 直接 映像에 出演해 眞情性을 더했다. </p> <p> 한便, 映像이 話題가 되면서 關聯 이벤트도 關心을 모으고 있다. 컴투스는 該當 映像 公開를 記念해 5月 5日까지 여러 景品을 提供하는 '出市 10周年 記念! 나에게 서머너즈 워는?' 이벤트를 進行하고 있다. </p> <p> 이 밖에도 지난 17日 '서머너즈 워' 國內 出市 記念日에 맞춰 公開된 시네마틱 映像 照會數가 一週日만에 750萬 會에 肉薄하는 等 10周年 記念 映像이 재미와 感動을 모두 잡으며 人氣 몰이 中이다. </p>]]> igelau@gamedonga.co.kr (조학동) Tue, 23 Apr 2024 19:22:09 +0900 https://game.donga.com/111876/ 뉴스 글로벌 체인과 協力으로 市場 攻略 拍車 加하는 韓國 게임社들 https://game.donga.com/111874/ <![CDATA[<p> 크립토 윈터가 지난 블록체인 市場이 다시 活氣를 되찾고 있다. </p> <p> DApp(脫中央化 애플리케이션) 플랫폼인 ‘댑레이더’(DappRadar)가 지난 4日 公開한 報告書에 따르면 올해 1分期 웹 3.0 市場 全體의 一日 活性 紙匣 數(dUAW)는 지난 分期 對比 77% 增加한 770萬 個를 突破한 것으로 나타났다. </p> <p> 特히, 블록체인 게임의 境遇 以前 分期보다 59% 上昇한 210萬 個에 達하는 一日 固有 活性 紙匣 數를 記錄했고, 블록체인 市場 全體의 ‘dUAW’에 30%에 達했다. 루나 事態와 잇따른 러그 풀(블록체인 詐欺) 및 코인 市場의 沈滯 等으로 急速히 가라앉았던 블록체인 게임 市場이 이제 宛然한 右上向을 보이는 듯한 모습이다. </p> <p> 이러한 모습은 지난 ‘GDC 2024’에서 確然히 드러났다. 지난달 22日 閉幕한 ‘GDC 2024’의 話頭는 斷然 ‘블록체인’으로, 메인 스폰서로 나선 위메이드를 비롯해 넥슨 等 다양한 企業들이 自社의 웹 3.0 基盤 新作에 對해 積極的인 行步에 나서기도 했다. </p> <p> 여기에 最近 大型 글로벌 체인과 協業을 통해 새로운 市場 攻略에 나서는 게임社들도 續續 登場하고 있어 市場의 큰 關心을 받는 中이다. </p> <p> <figure> <img alt="2024 SEABW" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/f2edfe28700b4188-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 2024 SEABW </figcaption> </figure> </p> <p> 國內에서 가장 活潑한 블록체인 게임 서비스를 進行하고 있는 그램퍼스는 지난 22日 開幕한 ‘2024 東南아시아 블록체인 위크’(以下 ‘2024 SEABW’)에서 子會社 '그램퍼스 CWC'(氏더블유氏)에서 開發한 ‘注視 어드벤처’의 新規 情報를 公開한다. </p> <p> 泰國 방콕에서 開催되는 ‘2024 SEABW’는 東南아시아에서 블록체인과 웹3.0 産業의 發展을 圖謀하기 위해 마련된 行事로 ‘비탈릭 부테린’ 이더리움 共同 創業者를 비롯해 ‘얏 시우’ 애니모카브랜드 共同創立者, ‘알렉스 스바니빅’ 난센 代表 等 有名 人士들이 多數 參加를 豫告해 많은 注目을 받고 있다. </p> <p> 이番 行事에서 그램퍼스 CWC는 ‘베이스(Base)’를 메인넷으로 設計된 ‘注視 어드벤처’의 새로운 機能을 公開한다. 이스크라와 協力을 통해 서비스 豫定인 ‘쥬시 어드벤처’는 3D 액션 슈팅 게임으로, 슈팅 게임과 固有의 블록체인 生態系인 '그램'(GRAM)을 基盤으로 한 블록체인 시스템이 더해진 것이 特徵인 作品이다. </p> <p> <figure> <img alt="注視 어드벤처 이미지" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/5aace08ae0f64c05-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 注視 어드벤처 이미지 </figcaption> </figure> </p> <p> 利用者는 라쿤, 시바犬, 고슴도치 等 다양한 스타일의 動物 캐릭터를 活用해 戰鬪에 나설 수 있으며, 다양한 銃器 및 커스터마이징 아이템을 통해 캐릭터를 育成할 수 있으며, 유틸리티 토큰人 '젤리'(JELLY)를 獲得해 다양한 活動에 나설 수 있다. </p> <p> 特히, 지난 3月 暗號貨幣 去來所인 코인베이스의 메인넷 ‘베이스(Base)’로 체인 移轉을 進行하며, 大大的인 토크노믹스 改編案을 公開해 積極的인 東南亞 市場 攻掠을 闡明한 ‘이스크라’를 통해 서비스가 進行되는 만큼 東南亞 地域 成果에 關心이 쏠리고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="라크羅로크 몬스터 월드(資料 出處 - 로닌 페이지)" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/875b4d6a739c4233-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라크羅로크 몬스터 월드(資料 出處 - 로닌 페이지) </figcaption> </figure> </p> <p> 그라비티 亦是 이番 ‘2024 SEABW’에서 라그나로크 IP(知識財産權)를 基盤으로 製作한 블록체인 게임 ‘라그나로크 몬스터 월드’의 情報를 公開한다. </p> <p> ‘라그나로크 몬스터 월드’는 라그나로크 IP로 開發된 作品 中 最初로 試圖되는 블록체인 게임이다. 이 게임은 原作에 登場하는 몬스터들을 基盤으로 開發된 NFT(代替不可能토큰)을 蒐集하여 나만의 덱을 만들어 競爭할 수 있으며, 다양한 合成 시스템을 더해 게임의 재미를 높인 것이 特徵이다. </p> <p> 이 ‘라그나로크 몬스터 월드’는 最近 ‘로닌’(RON)과 協業으로 큰 注目을 받기도 했다. 스카이 매비스에서 開發한 ‘로닌’(RON)은 이더리움 基盤의 토큰으로, 게임의 NFT 및 렌탈 솔루션 具現에 活用될 것으로 豫想된다. </p> <p> 特히, 이番 ‘2024 SEABW’에서 ‘로닌’의 發表 세션을 통해 게임의 機能을 包含한 다양한 情報가 紹介될 豫定이다. ‘라그나로크 몬스터 월드’는 오는 3分期 出市될 豫定이다. </p>]]> june@gamedonga.co.kr (조영준) Tue, 23 Apr 2024 17:17:07 +0900 https://game.donga.com/111874/ 뉴스 한빛, '에이카' 봄 맞이 콘텐츠 改編 https://game.donga.com/111873/ <![CDATA[<p> 한빛소프트는 自社의 PC 온라인 MMORPG(大規模 多重 接續 役割 遂行 게임) ‘에이카’에서 봄을 맞아 콘텐츠 難易度와 補償을 改編하고, 스펙업을 위한 新規 아이템을 追加했다고 23日 밝혔다. </p> <p> 이番 업데이트에서는 國家前(聖物 爭奪戰, 祭壇 占領展)과 에이션트 보스(필드보스)에 對한 改編을 進行했다. </p> <p> 또한 新規 스펙업 아이템인 '傳說의 컨버트 코어'를 追加했다. 오버코어가 完了된 大天使의 裝備(SS랭크 裝備)에 該當 아이템을 使用하면 傳說 裝備(SSS랭크 裝備)로 업그레이드할 수 있다. </p> <p> 國家前의 境遇 交戰의 재미를 높일 수 있도록 現在 에이카 利用者들의 스펙에 맞춰 警備 NPC와 守護 構造物의 能力値를 上向했다. 아울러 警備 NPC와 守護 構造物을 處置·破壞하면 旣存보다 더 좋은 補償을 얻을 수 있도록 改編했다. </p> <p> 利用者들은 祭壇 占領戰에서 마더 守護席을 破壞할 境遇 新規 아이템인 ‘傳說의 컨버트 코어'를 獲得할 수 있다. </p> <p> 에이션트 보스들도 이番에 各種 抵抗 羞恥와 回避율, 體力, 命中率, 移動速度 等이 높아지면서 더 强力해졌고 SSS랭크 强化 材料를 새롭게 補償으로 드臘한다. 定時에 登場하는 特殊 에이션트 보스와 발할라 地域에서 登場하는 발키리의 歡迎은 ‘傳說의 컨버트 코어’도 補償으로 드臘한다. </p> <p> 이와 함께 에이카는 콘텐츠 改編을 記念해 2024年 5月23日 點檢 前까지 '挑戰! 冒險의 新, 戰爭의 神' 이벤트도 展開한다. </p> <p> 利用者들은 이벤트 期間 동안 特定 헬 모드 던전이나 레이드 던전 클리어 時 ‘冒險 티켓'을, 特定 戰爭 컨텐츠 參加 時 ‘戰爭 티켓’'을 獲得한다. 티켓이 一定 數量 以上 모이면 人氣 馬力의 決定과 精製된 히라/카이지 抽出液, 에이카의 鑑定書 等 最高級 프리미엄 아이템을 비롯한 다양한 補償으로 交換할 수 있다. </p> <p> 에이카 關係者는 “에이카와 함께 해주시는 利用者들께 無限 感謝하는 마음을 담아 게임을 더욱 알차게 즐기실 수 있도록 콘텐츠 改編을 實施했다"며 "앞으로도 持續的으로 유저 親和的인 콘텐츠와 이벤트로 報答해 나가겠다”고 말했다. </p> <p> <figure> <img alt="에이카" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/e0d95c23c7674c9f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 에이카 </figcaption> </figure> </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Tue, 23 Apr 2024 16:27:10 +0900 https://game.donga.com/111873/ 뉴스 팬心 담아 만드니 다르네! 專門家가 되살린 苦戰 IP https://game.donga.com/111872/ <![CDATA[<p> 올해 初 오랜만에 돌아온 ‘페르시아의 王子 잃어버린 王冠’李 好評받고 있는 가운데, 또 다른 ‘페르시아의 王子’ 新作이 豫告돼 많은 期待를 모으고 있다. </p> <p> 新作 ‘로그:페르시아의 王子’의 開發을 맡은 곳은 IP홀더人 유비소프트가 아니라, 데드셀로 有名한 이블 엠파이어다. 오는 5月 15日 스팀 얼리액세스 出市를 앞둔 이 게임은 旣存 ‘페르시아의 王子’ 시리즈의 特徵인 아크로바틱한 動作과, 壁을 利用한 플랫포머 액션 等을 特徵으로 내세우고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="로그 페르시아의 王子" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/418ce27c0ae34f11-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 로그 페르시아의 王子 </figcaption> </figure> </p> <p> 요즘 유비소프트 新作들이 大部分 不振한 모습을 보이고 있는 狀況에서, 이 게임이 期待를 모으고 있는 것은, 該當 IP를 잘 理解하고 있는 專門 開發社의 손을 통해 復活한 苦戰 IP가 많기 때문이다. </p> <p> 過去 ‘디아블로2’ 팬이 設立해서 만든 ‘패스오브엑자일’이 블리자드에서 만든 ‘디아블로’ 新作보다 더 ‘디아블로2’ 느낌이 더 잘 살아난다는 評價를 받았던 것처럼, 該當 장르를 잘 理解하고 있는 專門 開發社가 팬心을 담아 開發하면 期待 以上의 成果를 만나볼 수 있다. </p> <p> 가장 代表的인 事例는 지난해 GOTY(올해의 게임) 施賞式을 모조리 휩쓴 ‘발더스게이트3’다. ‘발더스게이트3’는 '英國 아카데미 映畫賞(BAFTA) 게임 어워드', '골든 조이스틱 어워드'(GJA), '더 게임 어워드'(TGA), '다이스 어워드'(D.I.C.E), '게임 開發者 컨퍼런스'(GDC) 等 이른바 5代 施賞式에서 모두 '最高의 게임'(Game of The Year / GOTY)을 殊常한 最初의 게임으로 登極했다. </p> <p> D&amp;D(던전앤드래곤) 게임의 傳說로 불렸던 ‘발더스게이트’ 시리즈가 23年만에 復活한 것이니 팬들의 關心이 集中된 것이 當然한 일이지만, 過去 ‘발더스게이트’의 名聲뿐만 아니라, 開發을 맡은 라吏案스튜디오의 能力이 이 같은 結果를 만들어냈다는 評價도 많다. </p> <p> <figure> <img alt="GOTY의 歷史를 새로 쓴 발더스게이트3" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/f245b10369ca4375-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> GOTY의 歷史를 새로 쓴 발더스게이트3 </figcaption> </figure> </p> <p> 라吏案소프트는 以前에 ‘디비니티 오리지널 新’, ‘디비니티 오리지널 新2’ 等을 통해, 클래식 턴제 RPG의 魅力을 極大化한 結果物을 선보여 好評받은 이 장르의 最高 專門家들이기 때문이다. </p> <p> 特히, ‘디비니티 오리지널 新’ 以前에는 킥스타터 支援도 제대로 받지 못할 程度로 全혀 注目받지 못하던 會社였지만, 얼리액세스로 선보인 ‘디비니티 오리지널 新’에서 클래식 RPG 장르 팬들의 눈길을 完全히 사로잡으면서 最高의 클래식RPG 專門 開發社로 거듭났다. </p> <p> ‘디비니티 오리지널 新’, ‘디비니티 오리지널 新2’은 나온지 오래된 게임이지만, ‘발더스게이트3’를 재미있게 플레이해봤다면 꼭 해봐야 할 게임으로 꼽히고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="라吏案스튜디오의 이름을 널리 알린 디비니티 오리지널 新 시리즈" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/75b6acdae6014f3a-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 라吏案스튜디오의 이름을 널리 알린 디비니티 오리지널 新 시리즈 </figcaption> </figure> </p> <p> 國內 팬들에게는 ‘감나빗’이라는 流行語로 잘 알려진 XCOM 시리즈도 ‘발더스게이트3’ 만큼이나 代表的인 事例다. </p> <p> 1994年에 發賣된 原作은 워낙 오래된 게임이기 때문에 國內 팬들에게는 잘 알려져 있지 않지만, 西洋에서는 外界人이 나온 戰略 시뮬레이션의 母法答案이라고 불릴 程度로 暴發的인 人氣를 얻은 게임이다. </p> <p> 元來 시리즈는 슈팅 게임으로 장르 變身을 꾀하다가 폭亡하면서 歷史에서 사라졌지만, 以後 IP를 引受한 2K에서 文明으로 有名한 戰略 시뮬레이션 專門 開發社 파이락시스에게 開發을 맡기면서 華麗하게 復活했다. 開發을 맡은 派이락시스의 리드 디자이너 제이크 솔로몬이 엑스컴 시리즈의 狂팬으로 잘 알려져 있다. </p> <p> 2K가 되살린 XCOM 시리즈는 1篇의 成功에 힘입어 엑스컴2, 그리고 外傳人 키메라 스쿼드까지 나오면서 2K의 代表的인 興行作으로 자리잡았으며, 제이크 솔로몬 等 主要 開發陣의 派이락시스 退社로 인해 XCOM3街 不發될 確率이 높아지면서 팬들의 아우聲이 커지고 있는 狀態다. 以外에 XCOM 正式 IP는 아니지만, 러시아 ALTAR GAMES에서 만든 UFO 시리즈와 골드호크 인터랙티브의 제노너츠 시리즈도 苦戰 XCOM 팬들에게 肯定的인 反應을 얻고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="XCOM을 成功的으로 復活시킨 派이락시스" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/667765f5c3184c25-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> XCOM을 成功的으로 復活시킨 派이락시스 </figcaption> </figure> </p> <p> 아직 發賣되지는 않았지만, ‘홈월드3’ 亦是 많은 期待를 모으고 있다. THQ가 亡한 以後 戰略 시뮬레이션과 상관없는 기어박스 소프트웨어가 IP 版權을 購入하면서 이대로 시리즈가 없어질 것처럼 보였지만, 기어박스 소프트웨어가 當時 1篇과 2篇 開發에 參與했던 댄 아이리쉬 等 主要 開發陣이 設立한 블랙버드 인터랙티브와 契約을 締結하고 시리즈 復活을 發表했기 때문이다. </p> <p> 現在 RTS 장르가 全體的으로 不振한 모습을 보이고 있긴 하나, 신비로운 宇宙를 背景으로 X軸, Y軸, Z軸까지 神經써야 하는 立體的인 艦隊 戰鬪를 具現한 게임은 홈월드가 唯一하며, 外注 開發이지만, 事實上 最高 專門家들에게 開發을 맡긴 狀況이 됐기 때문에, 시리즈가 完璧히 復活할 수 있을 것으로 期待하고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="原作 開發陣의 參與로 많은 期待를 모으고 있는 홈월드3" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/b767ec9fd11c465f-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 原作 開發陣의 參與로 많은 期待를 모으고 있는 홈월드3 </figcaption> </figure> </p> <p> 다만, 라吏案스튜디오가 IP홀더人 해즈브로의 지나친 干涉에 지쳐서 다시는 ‘발더스게이트’ 시리즈를 만들지 않겠다고 宣言한 것처럼, 該當 IP 權限을 가지지 못한 專門 開發社와의 協業은 언제든지 깨질 수 있는 不安한 同居일 수 밖에 없다. </p> <p> IP 權限을 가진 퍼블리셔가 直接 팬心을 담아 新作을 만드는 것이 가장 最高이긴 하지만, 該當 게임을 直接 만든 專門家들이 모두 떠난 集團에게 그것을 期待하는 것은 무척 힘든 일이다. IP홀더들이 適當히 讓步하면서 該當 IP에 追憶을 가지고 있는 專門 開發社와 協業하는 모습이 繼續 維持되는 것을 期待해볼 수 밖에 없는 狀況이다. </p>]]> rain@gamedonga.co.kr (김남규) Tue, 23 Apr 2024 16:01:04 +0900 https://game.donga.com/111872/ 뉴스 “함께하면 괜찮을지도?”, ‘리썰라이크’ 게임 續續 登場 https://game.donga.com/111871/ <![CDATA[<p> 最近 ‘리썰라이크’라는 新造語가 돌고 있다. 쉽게 풀어 말하자면 協同 恐怖게임인 ‘리썰컴퍼니’를 닮은 게임들을 意味한다. </p> <p> <figure> <img alt="리썰컴퍼니" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/227bafd279384d69-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 리썰컴퍼니 </figcaption> </figure> </p> <p> ‘리썰컴퍼니’는 지난 10月에 出市되어, 親舊들과 함께했을 때의 왁자지껄한 雰圍氣와 恐怖 게임 特有의 恐怖心을 잘 刺戟하는 演出이 結合 돼 큰 人氣를 끈 게임이다. 아직 얼리액세스임에도 不拘하고 ‘스팀 어워드 2023 함께하면 더 재밌어’ 部分을 受賞한 바 있으며, 스팀 全 世界 最高 販賣 順位 1位를 記錄한 적 있다. </p> <p> 이에 多數의 게임이 리썰컴퍼니와 類似한 ‘코미디 恐怖’, ‘協同 恐怖’를 내세우기 始作했다. 代表的인 例示가 ‘콘텐츠 워닝(Content Warning)’이다. ‘콘텐츠 워닝’은 지난 2日 出市된 4人 協同 恐怖 게임으로, 廢工場에 돌아다니는 怪物들을 撮影해 많은 照會數를 確保하는 게 目標다. </p> <p> <figure> <img alt="콘텐츠 워닝" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/64930e7654f74fec-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 콘텐츠 워닝 </figcaption> </figure> </p> <p> 刺戟的인 映像을 찍어야 照會數가 잘 나오기 때문에, 一部로 怪物을 찾아다니거나 아슬아슬하게 危險 要素에서 벗어나는 等 ‘怪物을 避해 다닌다’라는 旣存 公式에서 벗어나도록 誘導한 것이 特徵이다. </p> <p> 게임은 4月 1日 當時 게임을 하루동안 無料 配布해 約 660萬 名의 利用者를 모았고, 以後 有料 販賣를 進行한 뒤 지난 13日 基準 約 100萬 醬의 販賣高를 올렸다. </p> <p> 이에 질세라 後發走者로 ‘스케치의 契約(Sketchy’s Contract)’과 ‘學校怪異硏究所(School Paranormal Laboratory)’도 利用者 앞에 모습을 드러냈다. </p> <p> <figure> <img alt="스케치의 契約" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/81089f36d6a4441d-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 스케치의 契約 </figcaption> </figure> </p> <p> 먼저 ‘스케치의 契約’은 宇宙 空間을 背景으로, 異國的인 行星을 冒險하고 行星에 있는 財貨와 戰利品을 가져가는 形式의 게임이다. 全般的으로 리썰컴퍼니와 게임의 構造는 비슷하지만, 最大 8名까지 한 팀을 이루어 協力의 재미를 더 뚜렷하게 느낄 수 있는 것이 特徵이다. </p> <p> 現在 게임은 얼리액세스 形態로 자잘한 버그 等의 問題가 發生한 바 있으나, “리썰컴퍼니를 좋아했다면 이 게임도 마음에 들 것”, “앞으로 可能性이 期待되는 게임”이라는 評價를 받으며 스팀 評價 基準 ‘매우 肯定的(85% 肯定 評價)’을 記錄하고 있다. </p> <p> <figure> <img alt="學校怪異硏究所" src="https://game.donga.com/media/__sized__/images/2024/4/23/81de468b65a14657-thumbnail-1920x1080-70.jpg"/> <figcaption> 學校怪異硏究所 </figcaption> </figure> </p> <p> 지난 12日에 出市된 ‘學校怪異硏究所’는 學校에서 벌어지는 異常 現象을 調査하고, ‘怨恨에 물든 物件’을 割當量까지 모아 無事히 實驗室로 돌아가는 것이 目標인 게임이다. 最大 4名이서 게임을 같이 즐길 수 있고, ‘스마트 眼鏡’을 통해 以上 現象에 對한 데이터도 記錄할 수 있다. </p> <p> 이렇게 리썰라이크 게임이 하나둘 登場하기 始作하는 건 變化하고 있는 恐怖 게임 트렌드 때문으로 分析되고 있다. </p> <p> 恐怖 게임은 好不好가 明確하게 갈리다 보니 大體로 該當 장르를 즐기는 利用者들만 集中的으로 플레이하게 되고, 新規 流入이 어렵다는 意見이 많다. 또한 映畫와 드라마와 달리 利用者의 直接的인 操作이 없다면 恐怖스러운 狀況에 持續的으로 露出되어야 하는 게임의 特性上 他 媒體보다 疲勞度가 높은 便이다. </p> <p> 이에 게임社들이 새로운 利用者들의 進入을 늘리고, 疲勞度를 낮추기 위해 ‘리썰라이크’, 卽, 다른 利用者와 함께 즐길 수 있는 協同과 若干의 코미디 要素를 揷入하는 것이다. </p> <p> 한 게임業界 關係者는 “‘리썰라이크’ 게임들은 멀티플레이 要素를 통해 恐怖 게임의 進入 障壁을 낮췄다고 볼 수 있다. 같이 플레이하는 親舊의 存在는 ‘다른 사람도 있으니까 같이 해볼까?’라는 安堵感을 주는 役割부터 ‘옆에 親舊도 있는데 무서워하는 모습을 보이면 自尊心이 傷하니까’와 같이 승부욕을 刺戟하는 役割도 해준다.”, “親舊들이 모였을 때 豫期치 못한 웃긴 狀況이 發生하는 것처럼 恒常 緊張 狀態를 維持하지 않고도 恐怖 게임을 즐길 수 있다는 部分도 큰 長點이다.”라고 말했다. </p> <p> 이어서 關係者는 “아이러니하게 親舊(다른 利用者)의 存在는 進入障壁을 낮추는 同時에 恐怖 게임의 核心인 ‘恐怖感’을 造成하는데 큰 寄與를 하기도 하는데, 平素에는 서로 웃고 떠들다가 어느 瞬間 親舊가 사라지거나 怪物이 되어 나타나는 等 斷絶과 孤立의 恐怖를 倍로 느낄 수 있기 때문이다. 進入 障壁은 낮추되, 核心은 잃지 않는 適切한 調和가 이루어진다고 볼 수 있다. 트렌드에 따라가기 쉬운 인디 게임社들이 ‘리썰라이크’ 作品을 많이 내놓고 있는 것을 보면 한동안은 關聯 게임이 더 나올 것으로 본다.”라고 分析했다. </p>]]> sw@gamedonga.co.kr (신승원) Tue, 23 Apr 2024 15:55:54 +0900 https://game.donga.com/111871/ 뉴스
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