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[꿀딴지곰 겜德硏究所] 게임機판을 뽀개서 携帶用 게임機로? 미친 個組의 達人 特輯!

[꿀딴지곰 겜德硏究所] 게임機판을 뽀개서 携帶用 게임機로? 미친 個組의 達人 特輯!

(該當 技士는 지난 2021年 3月 25日 네이버 포스트 게임東亞 꿀딴지곰 겜德硏究所를 통해서 먼저 紹介된 記事입니다.)

安寧하세요! [꿀딴지곰 겜德 硏究所]를 運營하고 있는 조記者입니다. 이番에도 知識人에서 古典게임 專門 答辯家로 活動하고 계신 꿀딴지곰님을 모셨습니다. 이番 時間에는 家庭用 게임機를 그냥 改造하지 않고, 基板을 뽀개서 携帶 게임機로 만드는 改造 丈人에 對해 알아보도록 하겠습니다.

[携帶 게임機 個組의 達人, 리모네님!]

조記者 : 安寧하세요 敎授님, 오늘 또 엄청난 能力者 분을 뵙게 되었군요. 携帶用 게임機를 改造하는 엄청난 實力者分을! 저도 그분의 作品을 보고 正말 깜짝 놀랐었네요.

꿀딴지곰 : 그렇죠. 이 世上 改造 技術이 아닌 것 같을 程度로 엄청난 實力者분이었죠. 只今까지도 저희가 엄청난 改造 丈人분들을 모셨으나.. 이분도 歷代級 實力을 가지신 분으로 손꼽히게 될 것 같습니다. 바로 리모네 님 이십니다~~ ^^

조記者 : 반갑습니다!

리모네 : 반갑습니다~~ ^^ '리모네 攻防'의 리모네 입니다. 잘 付託드립니다. ^^

(리모네 장인이 만들었던 휴대용 PS2. 엄청나다!)
(리모네 丈人이 만들었던 携帶用 PS2. 엄청나다!)
(닌텐도 위를 개조한 휴대용 위. 스위치와의 형제급 게임기)
(닌텐도 位를 改造한 携帶用 位. 스위치와의 兄弟級 게임機)
(리모네 장인이 만든 휴대용 위(왼쪽 위), 휴대용 PS2(가운데), 휴대용 드림캐스트(오른쪽 위)의 모습
(리모네 丈人이 만든 携帶用 位(왼쪽 위), 携帶用 PS2(가운데), 携帶用 드림캐스트(오른쪽 위)의 모습

조記者 : 寫眞을 보니 亦是나 名不虛傳입니다!! 以前에 携帶用 플레이스테이션2나 드림캐스트를 만든 것도 正말 대단했는데, 이番에 닌텐도64를 改造해서 携帶用으로 만드셨다고 들었습니다. 처음 그 寫眞을 보고 얼마나 놀랐는지 모릅니다. 正말 대단합니다. 하하

리모네 : 아핫. 긴 글인데 읽어봐 주셔서 感謝합니다. 오늘도 재미난 內容 紹介해드리겠습니다.

[基板을 뽀개서, 携帶用 닌텐도64를 만들어보자!]

꿀딴지곰 : 그러면 리모네님 바로 始作해주시죠. 오늘은 조記者님이나 저나 합죽이가 돼야할 것 같습니다. 이쪽 關聯 知識이 얕으니, 리모네님의 說明으로 이番 포스팅을 갈음하면 될 것 같습니다.

조記者 : 저도 뭐.. 가끔 感歎詞 程度만 넣어야죠;;

리모네 : 하핫. 아까 寫眞을 보셨겠지만 제가 여러가지 携帶用 게임機를 만들어왔었는데요, 아직 製作해 보지 않은 콘솔이 뭐가있지? 하고 생각하다 닌텐도 64街 보여서 始作했습니다. ㅎㅎ

어릴때 現代였나요 淨髮 닌64度 購買해서 熱心히 플레이한 記憶이 있는데 周邊 親舊들이 플스만 하고 저만 닌64라 조금 슬펐던 追憶이 있습니다. 젤다가 發賣되고 나서 불타오르다가 結局 드림캐스트 발매 때 購買를 爲해서 處分을 했었죠. 그래서 닌64를 바라보는 視線이 좀 애틋하기도 하고요.

(이것이 오늘의 희생양이 될, 닌텐도64의 모습이다)
(이것이 오늘의 犧牲羊이 될, 닌텐도64의 모습이다)

리모네 : 祭物이 될 닌텐도64입니다. 分解하고 나서 寫眞을 찍었더니 리셋 버튼이 내려와 있군요;;

닌64의 境遇 보드 리비前이 크게 3種類가 되는데요, 1-3까지의 里비전은 RGB改造가 可能한 버전입니다. 그리고 4-7까지 里비전은 映像 出力 칩이 統合되었죠. 또 8부터 里비전은 本體 內裝 메모리가 2mb + 2mb에서 4mb하나로 變更이 되었습니다. 이番 改造에 使用될 里비전은 05番이네요.

리모네 : 分解가 된 모습입니다. 동그라미 部分이 메모리인데요, 그 下段에 擴張 메모리 슬롯에 하이레兆팩을 꼽을 수 있습니다.

여기서 2mb메모리와 4mb메모리가 핀配列이 같은데요. 本體 里비전 1-7까지 機器에는 2個의 메모리가 있기 때문에 2mb 메모리를 除去하고 4mb로 交替를 하면 하이레條를 쓰지 않고도 擴張 메모리 專用 게임을 할 수 있습니다.

하이레조의 모습. 닌텐도 64 중간에 일반 메모리팩을 빼고 집어넣는 방식이다
하이레弔意 모습. 닌텐도 64 中間에 一般 메모리팩을 빼고 집어넣는 方式이다

조記者 : 아하, 하이레條가 結局은 高品質의 그래픽을 위한 메모里니까, 그 슬롯에 4mb 메모리로 交替해버리면 되는 거군요. ^^ 그럼 점퍼팩도 必要가 없나요?

리모네 : 아닙니다. 宗團 信號는 必要해서 점퍼팩은 繼續 必要하게 됩니다. ㅎㅎㅎ 交替時 長點으로는 하이레條를 使用하면 放熱板이 하나 더 들어가야 하기 때문에 交替를 하는 便이 좋긴 합니다. 그럼 메모리를 交替해보겠습니다.

(메모리를 드러냈다!)
(메모리를 드러냈다!)
(4m 램을 안착시켰다! 이제 하이레조를 꽂은 것과 같은 효과를 낼 수 있게 됐다)
(4m 램을 安着시켰다! 이제 하이레條를 꽂은 것과 같은 效果를 낼 수 있게 됐다)
(하이레조 팩 픽수 게임인 '뮤주라의 가면'을 실행시킨 모습. 정상적으로 작동됨을 확인할 수 있다.)
(하이레兆 팩 픽수 게임인 '뮤朱喇의 假面'을 實行시킨 모습. 正常的으로 作動됨을 確認할 수 있다.)

조記者 : 이야 여기까지만 해도 대단하네요. 하이레兆 팩이 이제는 슬슬 레어가 되어서 꽤 비싸거든요.. 저는 以前에 하드오프에서 몇 個 미리 땡겨놓은 게 있긴 하지만.. 여튼 價格이 꽤 비싸지고 있는데 이런 式으로 代替가 可能한지 몰랐습니다. ^^

리모네 : 조금 더 작은 크기로 컷팅하기 위해서 보드 右側에 있던 U3, U6. U8에 있던 IC들을 再配置합니다. 再配置 龍 보드는 購入도 可能하고 오픈소스로 PCB 를 製作해서 만들수도 있습니다. ^^

조記者 : 改造를 위해서 別途의 PCB를 뜨신 거군요.. 저도 普通 PCB 設計를 하면 이런 式으로 해서 中國에 보내는데.. 여기까지만 해도 時間이 꽤 걸렸다는 걸 알 수 있네요;

리모네 : 이程度로 한 後에는.. 이제 小形化를 爲해서 基板을 커트하게 됩니다. 쉽게 말해서 뽀개는 것이지요.

조記者 : 헐.. 携帶機器로 넣기엔 너무 크니까 基板을 잘라버리는군요;; 여기부터는 專門 領域이 될 것 같은데요;

(자아.. 게임기 기판을 자르게 된다. 바로 요런 식으로 핵심 부분만 추려서...)
(자아.. 게임機 基板을 자르게 된다. 바로 요런 式으로 核心 部分만 추려서...)

리모네 : 여러가지 機能을 考慮했을때 이렇게 자르면 되겠더군요. 몇 가지 苦悶할 部分을 두고 자르게 되었습니다. 現在까지의 內容을 映像으로 公開했으니 보시죠. 게임機 改造에 對해 關心이 있으시면 제가 運營中인 '리모네 工房'에 對해 舊獨島 付託드립니다. ^^

리모네 : 그럼 주욱 더 始作해보겠습니다. 一旦 携帶用 닌64를 만들기 爲해서 아날로그 스틱을 使用해야 하는데 純情 컨트롤러로 進行하기에는 問題가 있습니다.

純情 컨트롤러 信號가 一般的인 아날로그와는 다르게 되어 있기 때문인데요, 一般的인 아날로그 스틱은 x軸 信號 y軸 信號가 있습니다. 하지만 純情 닌64의 境遇 信號가 XA, XB, YA, YB 이런式으로 조금 더 많은 信號를 認識하게 됩니다. 때문에 當然하게도.. 一般的인 아날로그 스틱을 바로 使用할 수는 없는 거죠.

(결국 IC의 힘을 빌려야하는 것인가..)
(結局 IC의 힘을 빌려야하는 것인가..)

조記者 : 험.. 그냥 使用하지 못한다면 여기 部分에도 골치가 아프겠는데요? 그냥 넘어갈 순 없고 別途로 基板을 또 만들어서 作業해준다거나 해야겠네요...

리모네 : 그렇습니다. 2가지 選擇事項이 있는데요. 첫番째는 마이크로 프로세서로 信號를 컨버팅 하는 方式입니다.

寫眞을 보시면 下段에 Attiny24A 라는 IC가 있는데요, 이미 海外의 能力者분이 프로그램을 公開해줬기 때문에 수월하게 進行할 수 있었습니다.

(아날로그 컨트롤러에 IC로 프로그래밍해서 정상 작업이 가능하게 할 수 있다!)
(아날로그 컨트롤러에 IC로 프로그래밍해서 頂上 作業이 可能하게 할 수 있다!)

조記者 : 음.. 難度가 多少 높은데요, 조금 더 쉬운 方法은 없을까요?

리모네 : 있습니다. 두 番째 方法인데요, 바로 非純情 컨트롤러를 使用하는 거죠. 非純情 컨트롤러들은 이같은 方法을 이미 內藏하고 있기 때문에 關聯 아날로그 컨트롤러를 뽑아쓰면 되긴 합니다.

(비순정 컨트롤러의 모습..저걸 뽑아서 정상 작동화 시킬 수 있다)
(非純情 컨트롤러의 모습..저걸 뽑아서 正常 作動化 시킬 수 있다)

리모네 : 저는 둘 中에 첫 番째, 마이크로 프로세서를 活用하기로 했습니다. 携帶用 게임機를 製作하려다보니 正品 패드를 뽀갤 必要가 있었죠. 어떻게 뽀개야하냐면.. 이렇게 하면 됩니다.

(이렇게 자른다.. 좌측 하단의 오실레이터와 저항은 필요하니 컷팅전 따로 보관을 해야한다)
(이렇게 자른다.. 左側 下段의 奧室레이터와 抵抗은 必要하니 컷팅展 따로 保管을 해야한다)
(커팅된 보드의 모습..)
(커팅된 보드의 모습..)

조記者 : 이렇게 無慈悲하게.. 저는 간 떨려서 이렇게 못할 것 같습니다;;

리모네 : ^^ 事實 더 작게 자를수도 있습니다. 奧室레이터와 抵抗2個 빼고는 不必要 하기 때문인데요, 하지만 이런 模樣으로 자르면 擴張 메모리 配線이 쉬워집니다.

(이런 방식으로, 뜨개질을 해주면 된다)
(이런 方式으로, 뜨개질을 해주면 된다)
(닌64 컨트롤러 케이블을 연결해서 테스트한 모습. 링크가 잘 뛰어다니는 걸 알 수 있다)
(닌64 컨트롤러 케이블을 連結해서 테스트한 모습. 링크가 잘 뛰어다니는 걸 알 수 있다)

리모네 : 이렇게 잘 作動하는 것을 確認하면 이제 메인이죠. 本體를 커팅할 時間입니다. 果敢하게 아까 說明한 方式으로 잘라주시면 됩니다.

(컷팅된 보드의 모습)
(컷팅된 보드의 모습)
(뒷면의 모습)
(뒷面의 모습)
(음? 기판 윗 부분 하얀색 부분에 홈이 나 있다?)
(음? 基板 윗 部分 하얀色 部分에 홈이 나 있다?)
(공간을 더 줄이기 위해 이 부분을 꺾어준다)
(空間을 더 줄이기 위해 이 部分을 꺾어준다)
(꺾은 후 노가다로 연결한 모습...)
(꺾은 後 노가다로 連結한 모습...)

리모네 : 이렇게 失手로 銅板을 끊어버리는 事故가 생기지 않게 하기 위해서 에폭시로 固定을 시킵니다. 카트리지 部分은 1臺1로 連結하고 3.3v와 GND는 後面에 있던 라인인지라 別途로 連結을 합니다.

그리고 끊어진 部分이 없는지 체크를 하게 됩니다. 끊어진 3.3v 라인과 5v라인 그리고 GND를 連結하고, 追跡해서 하나 하나 끊어진 部分을 찾는 게 重要합니다.

(뮤주라의 가면을 슬롯에 꽂았더니 잘 나온다! 뜨개질한 보람이 있는 시간이다!)
(뮤朱喇의 假面을 슬롯에 꽂았더니 잘 나온다! 뜨개질한 보람이 있는 時間이다!)

조記者 : 허허.. 말이 안나오는군요. 基板을 자르고 뜨개질을 저만큼 하시다니.. 대단합니다.

리모네 : 참 쉽죠? ^^ 여기까지 內容을 또 映像으로 담아봤습니다. 잘 모르시겠는 분들은 이렇게 映像으로 確認하시면 便하게 理解가 되실 겁니다.

리모네 : 이렇게 基板까지 잘라서 內容 確認을 했다면 8部 稜線은 넘은 거라고 생각할 수 있습니다. 이番엔 3D프린터로 携帶用 닌텐도64 케이스를 만드는 作業에 들어갔습니다.

(게임기를 설계해서 이같은 케이스를 만들었다)
(게임機를 設計해서 이같은 케이스를 만들었다)
(지문이 없어질 때 까지, 표면이 매끈해지도록 갈아낸 모습. 3D 프린터 제품들은 이 뒤처리가 가장 힘들다..)
(地文이 없어질 때 까지, 表面이 매끈해지도록 갈아낸 모습. 3D 프린터 製品들은 이 뒤處理가 가장 힘들다..)
(도색을 완료한 모습. 나름대로 매끈해진 것을 확인할 수 있다. 사포 노가다의 진수라고나 할까..)
(塗色을 完了한 모습. 나름대로 매끈해진 것을 確認할 수 있다. 사포 노가다의 眞髓라고나 할까..)
(모든 출력을 마치고 후처리까지 한 모습)
(모든 出力을 마치고 後處理까지 한 모습)

조記者 : 와우! 이렇게 보니 벌써 거의 다된 것 같은 느낌입니다. 저 十字키와 버튼은 어디서 가져온 건가요?

리모네 : NDSL의 十字키와 버튼을 使用하고 A,B,Start버튼은 슈牌컨트롤러에서 가져왔습니다.

조記者 : 아하 NDS와 슈牌 컨트롤러가 追加로 犧牲되었군요; 하나의 改造를 위해서 엄청난 犧牲이 必要하다는 걸 알 수 있네요...

리모네 : 그렇더라구요 ㅎㅎ ^^; 이렇게 케이스를 만들었으면 아까 作業해두었던 基板 슬롯 等을 連結을 하게 됩니다. 뒷面 基板에 于先 슬롯을 글루건으로 固定시키게 됩니다.

(선이 떨어지지 않도록 조심 조심~~)
(善이 떨어지지 않도록 操心 操心~~)
(후면 슬롯은 이런 방식으로 들어가게 된다)
(後面 슬롯은 이런 方式으로 들어가게 된다)
(배터리는? 이라고 궁금해하시는 분들을 위한 사진. 슬롯 아래쪽에 배치해두었다)
(배터리는? 이라고 궁금해하시는 분들을 위한 寫眞. 슬롯 아래쪽에 排置해두었다)

리모네 : 이렇게 슬롯 部分을 固定한 後에는 드디어 本體를 고정하게 됩니다. 本體가 쉽게 固定될 수 있도록 여러가지 氣믹을 달아두었죠.

(이런 식으로 튼튼하게 고정될 수 있도록 작업됐다. 1997년도 닌텐도.. 지금으로부터 24년전.. 세월이 무상하구나..)
(이런 式으로 튼튼하게 固定될 수 있도록 作業됐다. 1997年度 닌텐도.. 只今으로부터 24年前.. 歲月이 無常하구나..)

조記者 : 아하 이렇게 固定이 되는군요. 저런 式으로 据置를 하니 더 깔끔해보입니다. 글루건 等으로 固定하면 向後 修理나 改造를 追加할 때 골치아플 수 있었을 것 같거든요. 앞面은 어떤가요? 앞面刀 이런 式으로 固定臺를 만드신 건가요?

리모네 : 네. 그렇죠. 全面不渡 비슷한 方式입니다. LCD의 固定이 重要해서 別途로 設計해서 만들었구요, LCD의 境遇 LCDDRV를 使用해서 S端子 出力을 받기로 하였습니다. S端子만 해도 充分히 아름다운 畵面이 나오거든요.

(전면부의 모습. 거치대로 완벽히 고정되어 있는 모습을 확인할 수 있다)
(全面部의 모습. 据置臺로 完璧히 固定되어 있는 모습을 確認할 수 있다)

조記者 : 이야 깔끔하게 固定이 되었네요. 대단하십니다.

리모네 : 그後 映像 出力칩에서 S單子와 音聲 出力을 가져와야해서, 또 다시 뜨개질을 해 줍니다. ^^

리모네 : 이제 컨트롤러를 달아주면 되는데. 왼쪽 上段에 컨트롤러 基板이 들어가게됩니다.

컨트롤러 配線을 끝내고 이제 컨트롤팩을 달아줍니다.

(이런 식으로 좌측에 컨트롤 보드를 달아 연결해준다)
(이런 式으로 左側에 컨트롤 보드를 달아 連結해준다)

조記者 : 흠.. 그러면 或是 貯藏은 어떻게 하나요? 메모리팩도 다실 거죠?

리모네 : 그럼요. 제가 닌64에서 좋아하던 게임中 하나인 간바레 高에몽의 境遇 게임팩에 貯藏이 되지 않는 問題가 있어서 꼭 메모리카드가 必要합니다. 當然히 메모리카드 內臟도 念頭에 뒀었죠.

(메모리팩의 모습. 이곳에 게임 세이브가 진행된다)
(메모리팩의 모습. 이곳에 게임 세이브가 進行된다)

리모네 : 그런데 問題가 닌64에서도 메모리카드에서 S-ram을 使用해준 德分에 세이브가 날아갈 危險이 있거든요. 그래서 sram을 fram으으로 交替를 해서 電池가 없더라도 動作이 되도록 變更합니다.

(fram으로 교체했다!)
(fram으로 交替했다!)

리모네 : 이렇게 하면 모든 配線이 完成된 狀態가 되죠. 9部 稜線을 넘은 모습입니다.

(액정, 컨트롤보드, 메모리팩, 기판까지 다 연결한 모습)
(液晶, 컨트롤보드, 메모리팩, 基板까지 다 連結한 모습)

조記者 : 右워.. 이제 뚜껑을 닫기만 하면 되는 거군요. 여기까지 오는데 얼마나 많은 努力이 必要했을지.. 눈에 선합니다. 正말 대단하네요.

리모네 : 이제 完成 狀態의 모습으로 손에 쥐어봤습니다.

조記者 : 뭐라 말할 수 없을 만큼 大박입니다. ^^ 歷代級 難易度였다고 생각되었는데.. 뿌듯하실 것 같아요.

리모네 : ^^; 윗쪽에서 보면 이런 모습입니다. 큰 通風구멍을 만들어줘서 쿨링팬이 없어도 잘 動作하도록 하였습니다.

(게임팩을 삽입했을 때의 모습)
(게임팩을 揷入했을 때의 모습)

조記者 : 게임 驅動 畵面을 보지 않을 수 없겠죠. 얼른 한 番 틀어봐주시기 바랍니다.

리모네 : 元來 畫質九里 닌64이지만 4인치 液晶에 s端子를 使用해서 아주 좋은 畵面을 보여줍니다. ^^

(시간의 오카리나)
(時間의 오카리나)
(슈퍼마리오64)
(슈퍼마리오64)

조記者 : 世上에 하나 뿐인 特製 리모네님 專用의 '携帶用 닌텐도64'. 잘 봤습니다. 대단한 實力者시네요. 以前부터 作品을 주욱 봤는데 팬이 될 것 같습니다.

리모네 : 過讚이십니다. ^^

조記者 : 改造氣를 映像으로 보지 않을 수 없겠죠. 궁금하신 분들은 또 아래 映像을 클릭해주시면 됩니다.

[리모네 님의 以前 作品들 簡單히 살펴보기!]

조記者 : 自我.. 이番에는 簡單하게 리모네 님의 作品을 簡單히 紹介하고 마무리하겠습니다. 맨 처음에 寫眞을 몇 張 보여드렸었는데요, 正말 大舶 作品들이 한아름입니다. ^^

먼저 携帶用 플레이스테이션2 입니다. 처음 公開되었을때 많은 분들이 이거 에뮬레이터 아니냐 等의 反應을 내놨었습니다만.. 이番 닌텐도64처럼 基板을 뽀개서 만든 携帶用 PS2죠..;;

(이 얼마나 아름다운 모습인가!)
(이 얼마나 아름다운 모습인가!)
(게임보이 케이스와 비교해본 모습. 굉장히 컴팩트 하다는 걸 알 수 있다)
(게임보이 케이스와 比較해본 모습. 宏壯히 컴팩트 하다는 걸 알 수 있다)

조記者 : 이 携帶用 플레이스테이션2 大舶이었습니다. ^^ 궁금하신 분들은 映像을 클릭해보세요.

조記者 : 携帶用 緯度 大舶이었던 것 같습니다. 그리고 리모네님께서 만드신 携帶用 位도 엄청났었죠.

(아름다운 자태를 자랑하는 휴대용 위)
(아름다운 姿態를 자랑하는 携帶用 位)

리모네 : 480p 出力이다보니 畫質이 좋습니다. ^^

本體에 달려있는 컨트롤러는 基本 게임큐브 것이구요, 마이너스 버튼은 wii컨트롤러 싱크버튼입니다. 플러스 버튼은 게임큐브 스타트버튼 이구요.

조記者 : 亦是나 이 버전도 部品 消耗가 相當했군요 이런;

(뒷면의 모습)
(뒷面의 모습)

리모네 : 上段은 USB포트와 이어폰端子 全員버튼 이구요, 全員버튼 옆에 구멍은 배터리 確認用 LED입니다. 그옆에는 볼륨 다이얼이구요.

아시겠지만 게임큐브가 플스에 L1버튼에 該當되는 버튼이 없기 때문에 왼쪽은 L트리거 버튼 하나 오른쪽에는 Z버튼과 R버튼이 되었습니다.

(옆면의 모습)
(옆面의 모습)
(스위치와 휴대용 위의 모습. 형제라고 해도 믿을 만큼 이쁘다)
(스위치와 携帶用 위의 모습. 兄弟라고 해도 믿을 만큼 이쁘다)

리모네 : 겉 모습은 비슷하지만 두께도 스위치보다는 두껍습니다. ㅎㅎ;

조記者 : 마찬가지로 이 게임機도 大박입니다. 궁금한 분들은 映像으로 더 仔細히 確認해보세요.

조記者 : 以外에도 리모네님께서 作業하신 改造 機器들이 엄청나게 많죠. 特히 저도 印象이 깊었던 게임보이 NDS.. 大박 作品이었죠.

(게임보이 케이스에 NDS를 집어넣은 리모네님 표 휴대 게임기!)
(게임보이 케이스에 NDS를 집어넣은 리모네님 票 携帶 게임機!)
(이렇게 슬라이드 방식으로 화면이 올라간다!!!)
(이렇게 슬라이드 方式으로 畵面이 올라간다!!!)
(팩 슬롯은 이렇게...아래쪽으로.. 옆에 팬도 보관되어 있다)
(팩 슬롯은 이렇게...아래쪽으로.. 옆에 팬도 保管되어 있다)

꿀딴지곰 : 와.. 이 作品도 眞짜 헛웃음이 나오네요 ㅎㅎ 엄청납니다. ㅎㅎ 슬라이드 方式으로 NDS의 2個 畵面을 具現하시다니.. 우어..

조記者 : 正말 대단하죠? 여러가지 NDS 改造 作品들을 봤었는데.. 리모네님의 게임보이 揷入 改造가 最强이었던 것 같습니다. ^^ 펜도 使用하고, GBA 게임도 돌아가고, NDS 팩도 되고.. 하핫.

꿀딴지곰 : 그러게요. 歷代級 改造기네요..

조記者 : 休.. 또 時間이 이렇게 되었네요. 携帶用 닌텐도64 게임機 改造기와 歷代級 改造된 携帶 게임機 3種 세트! 오늘은 여기까지 할까요? 리모네님 感謝드립니다. 歷代級 實力者 分科 進行하게 되어서 오늘 즐거웠습니다.

리모네 : 感謝합니다. ^^ 저도 오늘 반가웠습니다.

꿀딴지곰 : 저는 事實 하드웨어 쪽은 잘 몰라서, 오늘은 가만히 있었네요. 그래도 宏壯히 즐겁게 時間 보냈습니다. 그리고 리모네님 채널에는 이보다 더 宏壯한 作品들도 많으니 궁금하신 분들은 꼭 둘러보시기 바랍니다. 저희가 틈틈이 링크를 남겼으니까요.

조記者 : 그럼 오늘은 여기까지 하겠습니다. 이렇게 이番 時間에는 '게임機판을 뽀개서 携帶用 게임機로 만드는 法’에 對해 簡略히 살펴보았는데요, 或是나 더 궁금한 點이 있다면 조記者 (igelau@donga.com)나 어릴적 追憶의 古典게임 이름이 궁금할때 꿀딴지곰 知識人 質問하기http://kin.naver.com/profile/valmoonk 로 問議주시면 解決해드리겠습니다!

꿀딴지곰 紹介 :

꿀딴지곰
꿀딴지곰

레트로 게임의 世界란 '알면 알수록 넓고 깊다'며 더욱 邁進해야겠다는 레트로 게임 專門家. 10年째 知識人에서 사람들의 잊어버린 게임에 對한 追憶을 찾아주고 있는 專門 앤서러이자 宏壯한 水準의 레트로 게임 헌터이기도 하다.

조記者 紹介 :

조기자
조記者

먼산을 보고 있다가 精神을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임記者. MSX부터 始作해 過去 追憶을 가진 게임物이라면 닥치는대로 分析하고 關心을 가지며, 레트로 게임의 底邊 擴大를 위해 레트로 場터나 네오팀 活動 等을 하고 있다. 多樣한 레트로 게임 改造를 趣味삼아 進行中이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다.

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