게임아트웍
게임願畫家가 되기위한 礎石을 다지는 過程
게임敎育 入門 前 基本技를 다지는 過程으로 게임일러스트 뿐만 아니라 아트의 基本이 되는 人體의 理解, 解剖學, 얼굴表現, 量感, 質感 , 背景透視 等 을 學習하고 디지털 드로잉을 爲한 포토샵과 타블렛 使用의 熟鍊을 익히는 아주 重要한 過程입니다.
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2D원貨/일러스트
우리는 그림을 그리는 것이 아닙니다.
캐릭터를 만드는 일러스트레이터입니다.
게임敎育 入門 前 基本技를 다지는 過程으로 게임일러스트 뿐만 아니라 아트의 基本이 되는 人體의 理解, 解剖學, 얼굴表現, 量感, 質感 , 背景透視 等 을 學習하고 디지털 드로잉을 爲한 포토샵과 타블렛 使用의 熟鍊을 익히는 아주 重要한 過程입니다.
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게임그래픽(3D)
게임 登場人物 및 背景들을 3D로 製作하는 過程
3D 게임캐릭터 및 3D背景을 擔當할 수 있는 게임그래픽 디자이너를 養成하기 위한 過程으로 게임그래픽의 프로세스를 習得하기 위한 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, MARVRUS 等의 툴을 마스터하게 됩니다. 特히 實際 게임엔진 床에서 움직이는 畵面을 만들면서 게임 製作 흐름을 익히게 되고 單純히 포트폴리오 活用에 쓰이는 렌더용이 아닌, 實際 인게임에 바로 投入될 수 있는 實務 實力을 培養합니다.
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게임프로그래밍
게임上의 모든 客體에 生命을 불어넣는
프로그래밍 過程
게임上의 모든 캐릭터들과 背景 그리고 아이템, 이펙트들을 連結해주고 初期에 企劃된 規則에 따라서 움직일 수 있게끔 生命을 불어넣는 作業이 바로 게임프로그래밍 입니다.
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게임엔진
全 世界 게임 開發者들의 必須的인
3D 게임 開發 道具
데이터를 3D그래픽으로 畵面에 表現하는 여러가지 演算法과 엔진으로 쓸 수 있을 程度로 構造的으로 만드는 過程입니다.
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게임企劃
基本的인 스토리構想과
시스템 企劃 및 레벨企劃 過程
게임의 基本的인 스토리를 構想하고 그에 걸맞는 시스템을 企劃, 各種 難易度 企劃과 게임의 市場性을 考慮하고 各種 弘報나 마케팅 方法도 배우는 過程입니다.
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웹툰
스펙, 性別, 돈, 나이 모든 것으로부터
自由로운 無限 創作의 空間, 웹툰
웹툰業界 最高를 自負하는 敎育課程을 紹介합니다. 專攻과 關聯없이
누구나 挑戰할 수 있는 웹툰過程!
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웹小說
想像만 하던 나만의 이야기를 쉽고 재밌게 創作
다양한 장르에 따른 글쓰기와 어떤 世界觀도 表現해낼 수 있는 筆法, 웹小說의 基礎부터 作家로써의 데뷔 까지!
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NEW! 시그니처過程
이모티콘 / 메타버스 / 스파人 等 代替不可能한 過程
旣存에 프로그래밍, 2D, 3D 等 特化된 專門過程들을 통한 文化컨텐츠事業을 基盤으로 成長한 이모티콘, 메타버스, 스파人 等 트렌드에 발맞춰 分野別 最高의 講師를 涉外하여 그 技術力, 노하우를 그대로 全數합니다.
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게임學科 準備過程
게임學科를 準備하기 위한 核心 過程
各 分野別 게임學科 進學을 위해 必要한 核心 過程들이 準備되어 있습 니다. 게임원貨부터 그래픽, 企劃, 프로그래밍, 웹툰, 웹小說 全 分野에 걸쳐 게임學科 入學에 必要한 포트폴리오 準備와 實戰에 使用 할 수 있는 實務 技術을 함께 攄得 할 수 있습니다.
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內게맞는 敎育課程
오직 나만을 위한 맞춤 컨설팅
無條件 熱心히 하는 것도 重要하지만, 自身에게 맞는 適性을 제대로 찾아야 합니다.
選擇과 集中하는 戰略, SBS아카데미게임學院 컨설팅으로 始作해보세요.
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