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겨울王國 '엘사 아빠' 김상진 監督 "애니메이터에게 必要한 건?상상력과 持久力" : 동아사이언스

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겨울王國 '엘사 아빠' 김상진 監督 "애니메이터에게 必要한 건?상상력과 持久力"

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겨울王國 '엘사 아빠' 김상진 監督 "애니메이터에게 必要한 건?상상력과 持久力"

한국인 최초 월트디즈니애니메이션 스튜디오 수석 애니매이터로 일했던 김상진 감독을 만났다. 남윤중/AZA 제공
韓國人 最初 월트디즈니애니메이션 스튜디오 首席 애니매이터로 일했던 김상진 監督을 만났다. 남윤중/AZA 提供

美國 映畫製作社 디즈니의 興行作인 '라푼젤', '겨울王國', '모아나', '빅 히어로'에는 한 가지 共通點이 있다. 映畫 속 魅力的인 캐릭터가 韓國人의 손을 거쳐 誕生했다는 事實이다. 韓國人 最初로 월트디즈니애니메이션스튜디오 首席 애니메이터로 일했던 김상진 監督(現 로커스 理事)을 科學東亞 讀者들과 함께 인터뷰했다.

 

"애니메이터의 길은 短距離 陸上이 아니라 마라톤입니다. 언제 올지 모르는 機會를 꽉 잡기 위해서는 꾸준히 苦悶하고 練習해야 합니다."


7月 8日 서울 江南區 로커스 事務室에서 만난 김상진 監督은 世界 最大 엔터테인먼트 會社 中 하나인 디즈니의 首席 애니메이터가 되기까지 수많은 準備와 挑戰 過程이 있었다고 말했다.

 

 

赤綠色約 있던 經濟學徒에서 애니메이터로


그는 어릴 적 그림에 對한 熱情이 있었지만 美大에 進學할 수 없었다. 赤色과 綠色의 區分이 힘든 赤綠色藥이 있었기 때문이다. 金 監督은 "當時에는 色弱이 있으면 美大에 支援조차 할 수 없었다"며 "그림에 對한 未練이 繼續 남아 經濟學을 專攻하면서도 꾸준히 美術 系統의 일을 準備했다"고 말했다. 


그러던 1986年 어느 날 偶然히 新聞에서 한 애니메이션 會社의 求職 廣告를 보게 됐다. 애니메이터는 애니메이션의 核心인 움직이는 그림을 手作業이나 3D 그래픽으로 만들어내는 사람이다. 다양한 캐릭터를 形象化하는 것도 애니메이터의 役割이다. 心臟이 뛰었던 그는 果敢히 挑戰했고, 合格했다.


애니메이터의 길은 決코 順坦치 않았다. 1989年 캐나다의 케네디 카툰스로 옮겨 經歷을 쌓았지만 6年 뒤 會社가 廢業하면서 韓國으로 돌아가야 하는 危機를 맞았다. 寞寞했던 때 그가 마지막으로 挑戰한 곳이 디즈니였다. 그는 "挑戰하는 데는 돈 안 든다는 心情으로 부딪쳐봤는데, 한 番에 덜컥 合格했다"고 말했다. 


그가 入社한 1995年 以後 디즈니는 下落勢를 겪고 있었다. '알라딘, '라이온킹' '포카혼타스' 等이 큰 人氣를 누렸던 黃金期가 지나고, 컴퓨터그래픽(CG)으로 武裝한 새로운 스타일의 映畫들이 쏟아졌다. 


게다가 只今은 월트디즈니컴퍼니의 子會社지만 當時엔 別途 會社였던 픽社 애니메이션 스튜디오가 3D 애니메이션을 히트시키면서 디즈니는 큰 威脅을 받았다. 많은 애니메이터가 會社를 떠나야 했다. 金 監督은 "CG를 배우고 3D 애니메이션을 익히면서 이를 악물고 끝까지 버텼다"고 말했다. 

 

영화 ′레드슈즈′ 중 한 장면. LINE FRIENDS
映畫 '레드슈즈' 中 한 場面. LINE FRIENDS

2010年 디즈니는 映畫 '라푼젤'로 暗黑期를 벗어나는 데 成功했다. 그래서일까. 金 監督도 '라푼젤'을 각별하게 생각했다. 그는 "映畫가 처음 企劃된 以後 開封하기까지 거의 10年이 걸린 作品"이라며 "캐릭터를 디자인하며 苦生을 많이 했지만, 그 일이 즐거웠기 때문에 버틸 수 있었고 結果的으로 自信感도 얻었다"고 回想했다. 


2003年 韓國人 最初로 디즈니 首席 애니메이터가 된 金 監督은 '라푼젤'에 이어 '겨울王國' 等을 成功으로 이끌며 乘勝長驅했다. 하지만 그는 2016年 이런 타이틀을 抛棄하고 韓國으로 돌아왔다. 즐거운 일, 挑戰할 수 있는 일을 찾아서다.


그는 "디즈니에 남았다면 '겨울王國 2' '주먹王 랄프 2' 等 續篇을 製作했을 것"이라며 "새로운 캐릭터를 創造하는 즐거움을 느끼지 못했을 것"이라고 말했다. 苦悶하던 그에게 때마침 韓國의 로커스가 새로운 캐릭터 디자인을 要請했다. 


그렇게 誕生한 映畫가 7月 25日 開封한 '레드슈즈'다. 레드슈즈는 '白雪公主와 일곱 난쟁이'를 패러디한 作品으로, 2010年 文化體育觀光部가 主催한 '大韓民國 스토리 公募大展'에서 對象을 받은 시나리오를 바탕으로 製作됐다. 


金 監督은 "시나리오 속 魅力的인 캐릭터를 살리기 위해 많은 功을 들였다"며 "캐릭터의 感情을 보여주는 눈과 얼굴 筋肉의 微細한 움직임에 注目하면 映畫를 더욱 재밌게 즐길 수 있을 것"이라고 말했다.

 

"돌멩이 하나까지 創造해내는 想像力 重要"

 

영화 ′레드슈즈′는 김상진 감독이 국내 복귀 후 제작에 참여한 첫 영화다. 김 감독은 주인공 ′스노우 화이트′ 를 비롯한 영화 속 캐릭터들의 디자인을 맡았다.남윤중/AZA스튜디오 제공
映畫 '레드슈즈'는 김상진 監督이 國內 復歸 後 製作에 參與한 첫 映畫다. 金 監督은 主人公 '스노우 화이트' 를 비롯한 映畫 속 캐릭터들의 디자인을 맡았다.남윤중/AZA스튜디오 提供

金 監督은 애니메이터가 갖춰야 할 가장 重要한 資質로 想像力과 持久力 두 가지를 꼽았다. 
金 監督은 "애니메이션은 實寫 映畫와 달리 캐릭터, 建物, 背景, 甚至於 풀 하나, 돌멩이 하나까지 모든 것을 100% 創造해내야 한다"며 想像力이 重要한 理由를 說明했다. 그는 "다른 映畫와 差別化되는 무언가를 만들기 위해서는 새로운 아이디어를 끊임없이 떠올릴 수 있어야 한다"고도 덧붙였다. 


想像力을 기르려면 어떻게 해야 할까. 그는 觀察과 經驗을 强調했다. 金 監督은 "많이 그리는 것도 重要하지만, 그 前에 審美眼을 길러야 한다"며 "다양하게 많이 보는 것이 審美眼을 기르는 지름길"이라고 助言했다. 이와 함께 그는 "좋은 令監은 다양한 經驗에서 나온다"며 "知人과의 逸話, 옛이야기, 映畫 等 自身이 겪는 모든 經驗에서 靈感을 얻을 수 있다"고 말했다. 


持久力도 重要하다. 金 監督은 "一般的으로 캐릭터를 만들고 作業하는 데 오랜 時間이 必要하다"며 "主人公의 境遇 몇 年씩 걸리는 境遇도 있다"고 말했다.  


'레드슈즈' 또한 캐릭터 디자인부터 開封까지 無慮 6年이 걸렸다. 金 監督은 "映畫를 만들다 보면 시나리오도 바뀌고 이에 맞춰 캐릭터 디자인도 바뀔 수 있다"며 "애니메이터에게 持久力은 必須"라고 强調했다. 


金 監督은 할리우드 俳優 짐 캐리가 2014年 美國 마하리時代 卒業式 祝辭에서 했던 말을 引用하며 애니메이터를 꿈꾸는 大韓民國 靑少年들에게 應援을 보냈다.  


"좋아하는 일을 해도 失敗할 수 있고 좋아하지 않는 일을 해도 失敗할 수 있다면, 좋아하는 걸 하는 게 더 幸福하지 않을까요? (中略) 努力을 게을리 하지는 마세요. 努力하는 者도 失敗할 수는 있지만, 努力하지 않는 者는 반드시 失敗합니다."  

 

 

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科學東亞 8月號, 겨울王國 '엘사 아빠 김상진 監督 "애니메이터에게 必要한 건 想像力과 持久力 "

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