外國人 學生을 위한 컴퓨터 活用
美國醫師 다이어리
經營革新을 위한 生成型 AI 理解와 活用
人工知能을 活用한 社會科學 硏究方法
4次 産業革命과 未來社會
아무나 始作할 수 없지만, 누구나 제대로 만들 수 있는 게임 디자인을 위한 冊이다. 게임 디자인부터 프로토타입 製作, 그리고 플레이테스트까지 게임 디자이너가 할 수 있는 모든 領域을 다룸으로써, 이를 爲해 처음부터 끝까지 사람이 하는 수고와 어려움을 解決하고 此時別 主題에 對한 理論과 槪念을 學習하고 主要 매커니즘 分析을 融合한 授業으로 設計하여 說明한다.
트라우마와 나 自身의 삶에 對해 理解하고 싶은 사람, 그리고 트라우마 治療를 생각해보거나, 받고 있거나, 받았던 적이 있는 사람 모두에게 必要한 情報를 가장 效率的이면서도 安全하게 傳達하기 위해 만들어졌다. Janina Fisher가 數十 年間의 臨床的 經驗과 能力, 그리고 憐憫, 激勵, 希望을 실어 트라우마 治癒에 對해 可能한 簡潔하면서도 理解하기 쉽게 著述한 것이다.