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“6月25日 또 戰爭난다”|주간동아

週刊東亞 231

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“6月25日 또 戰爭난다”

캐스트서비스 ‘韓國戰爭’ 게임 出市 豫定… 8月15日까지 全國이 ‘불바다’

  • 入力 2006-05-19 11:55:00

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    “6월25일 또 전쟁난다”
    오는 6月12~14日 平壤에서 김대중大統領과 김정일國防委員長間의 歷史的인 南北頂上會談이 열리고 난 열흘 뒤인 25日 北韓軍은 休戰線을 통한 全面南侵을 敢行한다. 2次 韓國戰爭의 砲火가 오른 것이다.’

    南北頂上會談 合意로 인해 對北 平和 무드가 高調되고 있는 가운데, 萬若 이런 일이 벌어진다면 어떻게 될까. 그러나 이는 單純한 空想이 아니다. 오는 6月25日 實際로 일어날 事件을 豫告하는 것이다. 勿論 사이버 空間에서이기는 하지만….

    이 시나리오는 인터넷放送 專門業體인 캐스트서비스가 오는 6月25日 오픈을 目標로 막바지 準備에 한창인 인터넷 게임 ‘불타는 韓半島’(Burning Korea)의 줄거리이다. 題目에서도 알 수 있듯이 이 게임은 戰爭 게임이다. 그러나 스타크래프트와 같은 種類의 戰爭 게임은 數百 가지가 넘지만 實際로 國軍과 人民軍이 피를 흘리며 싸우는 狀況을 設定한 게임은 이것이 처음이다. 이 게임이 더욱 關心을 끄는 理由는 시나리오가 實際 韓國戰爭 狀況을 비슷하게 再演하고 있는데다, 사이버 空間에서의 게임에 그치지 않고 現實에서도 게임 狀況을 再演하는 多樣한 이벤트를 準備해 놓고 있기 때문이다. 말하자면 市內 곳곳에 게임에 登場하는 캐릭터를 본뜬 間諜을 출현시키고, 無線 인터넷 等을 利用해 戰場 狀況을 생중계하는 等 사이버 空間과 實際 現實을 連結시켜 6月25日부터 8月15日까지 全國 곳곳을 ‘戰爭터’로 만들겠다는 ‘挑發的인’ 構想을 내놓고 있는 것이다.

    캐스트서비스側은 이를 위해 3萬名 程度가 參與하는 사이버 커뮤니티도 만든다는 計劃이다.

    또 4月末에는 同名의 軍事小說 ‘불타는 韓半島’가 出刊될 豫定이다. ‘불타는 韓半島’ 게임은 假想 空間과 現實을 連結하는 이러한 數十 가지 戰爭 이벤트 中 하나일 뿐이다.



    現在까지 確定된 戰爭 시나리오는 大略 이렇다. ‘6月23日 北韓 潛水艦 南下 開始→6月25日 南韓內 主要 據點 浸透 始作→6月25日 休戰線 全面 南侵과 上陸作戰 開始→7月10日 北韓軍 最大 南下→7月15日 韓國軍 3個 師團과 美 海兵 1個 師團으로 構成된 韓美 聯合 兵力 平壤 西部地域 上陸作戰 敢行→7月22日 坡州地域 國軍 1師團 休戰線 突破→7月24日 中國 休戰會談 仲裁 提議→8月4日 平壤-元山 進擊→8月8日 北韓, 서울에 核미사일 威脅→8月9日 北韓 內部情報를 통해 核미사일 除去→8月12日 戰鬪中止→8月15日 休戰 成立.’

    6月25日 勃發한 韓國戰爭은, 밀고 밀리는 接戰 끝에 中國의 參戰을 契機로 休戰 局面에 접어들어 光復節이라는 象徵性을 갖고 있는 8月15日 休戰에 이른다는 시나리오이다. 언뜻 들으면 初等學校 아이들의 戰爭놀이처럼 들리겠지만 게임業體 立場에서는 戰爭의 모든 過程을 實際 狀況처럼 이끌기 위해 戰線 形成과 武器體系 等 모든 것을 현대戰 體系에 맞게 바꾸는 等 完璧에 가까운 準備를 하고 있다.

    于先 國軍과 人民軍間의 戰爭이라는 全體的인 狀況을 빼놓고는 武器 體系를 모두 現代化했다. 國軍의 境遇 個人火器는 50年 韓國戰爭 當時의 M1 小銃에서 K2 小銃으로, 人民軍의 境遇 ‘따발銃’으로 불리던 러시아製 PPsh41 小銃에서 AKM 自動小銃으로 바뀌었다. 全般的인 武器의 破壞力도 현대戰 狀況에 맞게 1.5∼2倍 假量 向上됐다. 個人이 携帶하던 實彈 數字도 韓國戰 當時 40發에서 最近의 基準에 맞게 180發로 調整했다. 이러한 狀況은 모두 國軍과 人民軍의 假想 戰鬪에서 그대로 再現된다.

    地上 火力의 重要한 部分을 차지하는 電車도 韓國戰 當時 使用됐던 美軍 所屬 M4 셔먼 電車에서 韓國型 K1戰車로 바뀌었고, 人民軍은 2次大戰 當時 使用됐다가 韓國戰에 投入된 러시아製 T-34 電車에서 T-62를 自體 改造한 千里馬 戰車로 바뀌었다. 戰鬪機의 境遇에도 國軍은 KF16, 人民軍은 MIG 29街 主力으로 使用된다. 캐스트서비스에서는 ‘불타는 韓半島’ 게임을 ‘韓國戰爭의 現代電話’라는 모토에 맞게 만들기 爲해 軍事專門誌 ‘밀리터리 월드’(Military World) 關係者들을 迎入하는 等 細部的인 考證에도 心血을 기울이고 있다.

    캐스트서비스 최준혁理事는 “韓國 映畫 ‘쉬리’의 成功을 보면서 ‘우리만의 歷史的 經驗을 게임으로 만들 수 있겠다’는 생각을 갖기 始作했다”고 말했다. 게임의 成事 與否에 따라 ‘불타는 韓半島’를 包含한 戰爭 게임을 世界 市場에 輸出하겠다는 構想도 밝혔다.

    게임이 進行되는 過程에는, 實際 게임에 參加하는 네티즌들의 參與를 받는 코너도 마련된다. 게임 中盤 戰勢가 不利해진 北韓側이 核미사일 發射를 내세우며 威脅을 加하자 이를 沮止하기 위한 特殊部隊를 構成하는데 바로 이 特殊部隊 要員들이 게이머들 中 1∼10位를 選拔하고 이들을 祕密裏에 北韓에 浸透시킨다는 것.

    PC通信 유니텔 軍事同好會 代表柹澁人 界동혁氏는 이 게임에 對해 “於此彼 우리나라는 只今 終戰이 아닌 休戰狀態인 만큼 재미도 느끼는 同時에 分斷國家에서 戰爭이라는 行爲가 어떤 意味를 갖는지 느껴볼 수 있을 것”이라고 말했다.

    애初 ‘불타는 韓半島’ 게임이 構想했던 戰爭 勃發 시나리오는 여러가지였다. △局地戰으로 出發해 全面戰 擴大 △北韓의 江-溫派間 內戰으로 인한 戰爭 勃發 等이 시나리오에 들어가 있었고, 韓國이 北韓을 侵略함으로써 戰爭이 勃發한다는 北侵 시나리오까지 들어 있었다.

    그러나 南北頂上會談이 電擊 發表됨에 따라 當初 시나리오를 修正했다. 南北頂上會談에 反對하는 北韓內 强勁派와 김정일 政權과의 葛藤으로 인해 內戰이 勃發하고 이러한 北韓內 混亂을 撫摩하기 위해 南侵을 敢行한다는 것.

    北侵 시나리오는 廢棄處分됐다고 하더라도 ‘불타는 韓半島’ 게임은 韓國戰爭에 對해 별다른 知識이 없는 靑少年들에게 또다른 混亂을 줄 憂慮가 적지 않다. 境遇에 따라서는 엄청난 社會的 波長을 몰고 올 수도 있다. 게임 마니아들의 이 ‘挑發的인’ 冒險에 輿論이 어떻게 應答할지는 아직 알 수 없다. 그러나 캐스트서비스側은 ‘輿論의 非難이 빗발칠 境遇에 어떻게 하겠느냐’는 質問을 한마디로 一蹴했다. “甘受해야죠.”



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